Holdfast: Frontlines WW1 - American Forces
用户评分:
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上线日期:
2022-02-17
设备:
PC
研发:
AnvilGame
发行:
AnvilGame
标签:
实况
评测
玩法:
步兵作战系统:
- 采用基于真实一战战术的散兵线推进机制,士兵需在机枪火力压制下进行交替掩护移动,每名玩家配备战术哨子用于发起冲锋信号
- 引入体力与负重关联系统,携带刘易斯机枪或迫击炮组件的士兵移动速度降低40%,翻越战壕时需队友协助
- 近战系统包含五种刺刀攻击角度判定,刺入人体后会触发暂时性武器卡滞状态,战壕铲具备破门与反器材双重功能
- 装备磨损度影响武器卡壳概率,连续射击30发后的春田步枪需使用通条进行紧急维护
战场工程系统:
- 工兵可建造包含12种组件的模块化工事体系,含蛇腹形铁丝网、雷区警示桩、地下避弹所及伪装观测哨
- 动态地下坑道挖掘系统允许玩家使用铲镐工具组,需计算土层承重防止塌方,成功贯通敌方阵地可发动奇袭
- 野战电话网络需架设绝缘电缆,被炮火炸断后需通信兵携带备用线轴进行抢修
- 建造效率受地形硬度值影响,冻土区域施工速度降低65%并消耗双倍工具耐久
炮兵协同体系:
- 建立三级火力指挥链:前沿观测员激光测距→炮兵参谋解算诸元→炮组调整仰角装药
- 75mm野战炮提供直接火力支援时需考虑弹药种类选择,高爆弹反人员,穿甲弹打击碉堡,烟雾弹掩护推进
- 炮兵阵地部署含伪装网铺设、备用炮位修筑及反炮击预警哨,连续射击会在地面形成后座力坑影响精度
- 特殊弹种如芥子气需师长级军官解锁,使用后会在战区形成持续20分钟的有毒云团
空中侦察系统:
- 侦察机配备全景式拼接相机,需在连续航拍6张照片后返航冲洗胶卷生成敌情地图
- 观测气球配备测距仪与信号灯,可引导炮兵射击但存在氢气易燃风险
- 飞行员需手动调节油气混合比保持发动机运转,机枪射界受螺旋桨间隙限制需使用协调器装置
- 对地攻击机携带燃烧弹时需进行俯冲投弹训练,超过60度角可能引发机体结构损伤
医疗救护机制:
- 采用分级创伤系统:轻伤可用止血带控制,开放性骨折需夹板固定,腹部贯穿伤需立即后送
- 野战医院设分类检伤区,医护人员需根据伤员生命体征佩戴红黄绿黑四种标识卡
- 吗啡注射过量会导致士兵进入幻觉状态,战场输血需匹配血型否则引发溶血反应
- 尸体回收系统影响部队士气值,未及时处理的阵亡者会滋生鼠群传播疾病
动态天气系统:
- 雨雪天气导致战壕积水需持续排水,否则引发战壕足病降低移动能力
- 浓雾天气下射击精度下降70%,但适合发动刺刀冲锋与工兵渗透
- 沙尘暴使飞机迫降风险增加,同时为装甲列车提供天然隐蔽
- 季节变化系统影响植被覆盖,秋季落叶会暴露伪装阵地,春季融雪形成泥泞地带
情报战系统:
- 摩尔斯电码收发训练系统,需实时转译加密坐标信息
- 密码本破译小游戏,通过频率分析法破解德军ADFGX密码
- 双面间谍机制,被策反的玩家可提供虚假情报但会暴露行为模式
- 信鸽系统有30%概率被敌方猎鹰拦截,重要情报需派出摩托车传令兵
载具协同作战:
- 雷诺FT-17坦克配备可旋转炮塔,但观察窗视野受限需指挥官探身指挥
- 装甲列车配备模块化武器平台,可快速切换防空机枪与榴弹炮配置
- 运兵卡车需规划最优路线避开弹坑,超载会导致悬架断裂
- 战斗工程车配备液压破障铲,可清除铁丝网障碍但会暴露于反坦克枪火力
心理战系统:
- 持续炮击引发Shell Shock状态,表现为屏幕抖动与听力受损
- 夜战恐惧系统,新兵首次遭遇照明弹会暂时失去武器操控能力
- 军官阵亡后部队进入混乱状态,需军士长重新集结队伍
- 播放录制好的敌军撤退喊话,配合心理战传单降低敌方士气
后勤保障体系:
- 铁路调度模拟系统,需协调军列优先通行权与装卸站台分配
- 野战厨房提供热食补给,持续食用应急口粮会导致士兵体力恢复效率下降
- 弹药库温度控制系统,存储不当会引发TNT炸药结块失效
- 兽医系统负责战马医疗保障,受伤军马需使用专用担架后送
特殊作战模式:
- 毒气战生存模式,需在15秒内正确佩戴四种不同型号的防毒面具
- 夜袭渗透任务,使用红外信号灯引导己方炮火覆盖
- 敢死队突击,携带炸药包进行自杀式碉堡爆破
- 战俘营管理,需平衡囚犯劳动产出与暴动风险
指挥层级系统:
- 采用旅-团-营-连四级指挥体系,高级军官可调用战略预备队
- 命令传达延迟模拟,无线电指令有3-15秒随机传输时间
- 参谋系统提供六种标准作战预案,需根据实时战况修改参数
- 军事法庭机制,屡次抗命者会被判处战场处决
音效感知系统:
- 听力衰减算法,经历爆炸的士兵会出现暂时性耳鸣
- 声源定位训练,通过枪声回响判断敌方狙击手方位
- 语音指令干扰系统,战场噪音可能覆盖50%的命令传达
- 震动感知功能,趴地状态可通过地面震动预判炮击落点
战场经济系统:
- 战略资源点控制,占领铁矿可加速武器生产,控制油田提升载具燃油供给
- 军工生产链,需要将原材料运输至兵工厂转化为可用装备
- 黑市交易系统,可用缴获的敌军勋章兑换特殊装备
- 战争债券系统,玩家可投资特定科技研发加速装备解锁
历史事件重现:
- 圣米耶尔突出部战役的动态战场,每波次进攻改变前线态势
- 默兹-阿尔贡攻势的森林攻坚,需使用化学迫击炮清除植被
- 战地记者系统,拍摄具有历史意义的场景可获得特别奖励
- 真实武器原型复刻,包括佩德森装置等实验型装备
士兵养成系统:
- 技能树分战斗、生存、指挥三条发展路径
- 创伤后应激恢复系统,经历重大战役的士兵需休整期
- 勋章系统含23种真实一战授勋条件
- 方言系统,不同地域招募的士兵有独特对话口音
物理破坏系统:
- 弹道侵彻效应,不同材质墙体有差异化的穿透效果
- 持续炮击导致地表形变,形成新的战术掩体
- 桥梁承重动态计算,超载通行可能引发坍塌事故
- 树木破坏系统,伐木作业可清除狙击手隐蔽点
多战线管理系统:
- 战略地图可同时开辟三个主攻方向
- 预备队调度影响各战区兵力配比
- 铁路枢纽控制决定增援到达速度
- 情报误导系统可制造虚假主攻方向
装备定制系统:
- 武器配件包含八种准星样式选择
- 战壕枪可改装猎鹿弹与独头弹
- 个性化刺刀刻字系统
- 伪装网颜色适配不同季节地形
动态道德系统:
- 处决战俘导致国际舆论压力
- 误伤平民触发军事调查事件
- 宗教系统提供战场临终祈祷
- 战地医疗中立规则保护机制
攻略技巧:
基础操作与战场适应:
熟练掌握移动与姿势切换是生存核心——按住Shift键冲刺时需注意体力条消耗,在跨越战壕或障碍物时精准使用空格键跳跃。匍匐动作(C键)能显著降低中弹概率,尤其在铁丝网密集区域或炮火覆盖区建议全程保持低姿态。近战攻击(F键)在狭窄堑壕遭遇战中至关重要,刺刀冲锋需配合Z键呐喊获得短暂移速加成。装弹动作(R键)需寻找掩体间隙完成,部分武器如M1917机枪存在过热机制,连续射击超过8秒会触发强制冷却。
兵种特性与战术定位:
突击兵配备M1918自动步枪与5枚Mk II破片手雷,适合突破防线时进行压制射击,建议以3-4人小组形式进行波浪式推进。医疗兵携带3个医疗包与柯尔特M1911手枪,优先救治军官与机枪手可大幅提升战线稳定性。狙击手使用春田M1903配8倍镜时需注意镜片反光暴露风险,建议每射击3次更换狙击点位。工兵角色可建造沙包墙与铁丝网障碍,在占领据点后应立即在半径15米范围构建环形防御工事。
地图控制与战略要点:
阿尔贡森林地图需重点争夺中央风车制高点,占领后使用观测望远镜(Q键)可为炮兵标记目标。贝洛伍德战区的地下隧道网络包含3条隐蔽路线,工兵应定期检查隧道入口是否被敌方布设炸药包。圣米耶尔战役地图的废弃教堂钟楼具有270度射击视野,但木质结构易被火焰喷射器点燃,驻守时需配备灭火沙桶。凡尔登区域的毒气区会周期性释放芥子气,防毒面具佩戴期间无法使用狙击镜与观测设备。
团队协作与指挥系统:
军官角色配备信号枪与地图指挥权限,绿色信号弹代表集中推进,红色信号弹要求炮兵对标记区进行徐进弹幕射击。语音通讯应遵循"方位角-距离-目标类型"标准格式,例如:"B区240度方向,200米,敌方机枪巢"。运输兵驾驶补给马车时,按G键可投放弹药箱,最佳补给点位于第二道防线后方50米处。当小队成员同时佩戴铜哨并发动冲锋时,可获得持续10秒的士气加成效果。
特殊武器操作细节:
M1917机枪架设时需要3秒部署时间,射击角度限制为左右各45度,侧翼需有步兵保护。火焰喷射器燃料容量为18秒持续喷射,对密闭坑道使用时可引发氧气耗尽效应。斯托克斯迫击炮采用间接射击模式,按住鼠标右键进入测距界面,80毫米炮弹的杀伤半径达8米但需6秒装填。反坦克步枪使用.50 BMG穿甲弹时,对马克V坦克的侧面装甲需连续命中同一部位3次才能击穿。
堑壕突破进阶技巧:
实施"弹幕徐进"战术时,步兵需保持在炮火延伸线后方150-200米同步推进。烟雾弹投掷应形成宽度超过50米的遮蔽带,理想投掷角度为45度抛物线落地。针对雷区突破,可驱赶牲畜或使用空补给车触发地雷后再推进。夜间渗透作战携带战壕刀可无声清除哨兵,但移动速度需保持在全速的60%以下以避免声响暴露。
载具协同作战要诀:
雷诺FT-17坦克的37mm炮俯角仅为-10度,丘陵地带作战需寻找反斜面阵地。装甲车机枪塔存在5度射击死角,需要步兵清除近距离反坦克步枪小组。运输卡车承载上限为12人,遭炮击时应立即采取锯齿形路线规避。热气球观察员可使用密码本(按7键调出)传送加密坐标,但每次升空不得超过90秒以免遭战斗机锁定。
后勤与持久战策略:
每个据点内设隐藏补给室,破坏门锁后可获取稀有武器如温彻斯特M1897堑壕枪。野战厨房区域每10分钟刷新一次士气增益食物,食用后提升15%装弹速度。维修站可修复75%以下耐久的载具,但需要至少2名工兵同时操作液压千斤顶。雨天环境下需定期使用枪油维护武器,否则卡壳概率每5分钟增加7%。
心理战与欺诈战术:
使用缴获的敌军制服进行伪装时,需注意避免使用本方特有语音指令。布置假炮兵观察哨可诱使敌方进行无意义炮火反击,消耗其弹药储备。在放弃据点前可埋设定时炸药,设置倒计时应晚于预计敌方完全占领时间30秒。组织假撤退时,需在预设伏击区部署反坦克地雷与预瞄火炮坐标。
空中支援协同规范:
侦察机飞行员需沿Z字形航线拍摄战场照片,完整侦查需覆盖3条平行航线。轰炸机编队进入战区前,地面部队应发射紫色信号弹标识安全区。战斗机缠斗时能量管理至关重要,SPAD XIII机型建议保持280km/h以上速度维持机动优势。跳伞逃生过程中,开伞高度低于100米将导致降落伞无法完全展开。
画面:
画面整体基调:
游戏采用偏暗沉的色调搭配还原战场压抑感,土黄色与铁灰色主导的战场场景中,偶尔闪现的爆炸火光形成强烈视觉对比。战壕墙壁的木质支撑结构保留着粗糙的纹理,泥浆飞溅的动态效果让地面呈现粘稠的质感。士兵制服上的褶皱与磨损痕迹采用分层渲染技术,远处观察时衣物呈现整体色块,近距离查看能看到织物纤维的细节处理。
场景构建层次:
战场纵向空间设计值得关注,多层战壕系统通过斜坡与铁丝网连接,地表弹坑与地下坑道形成垂直战斗维度。掩体边缘的沙袋会随爆炸冲击产生物理形变,但碎石飞溅的抛物线轨迹略显重复。建筑废墟中的断墙保留着砖块剥落后的内部结构,倒塌横梁与残破家具的组合增强了场景可信度,不过同类废墟模型的复用率较高。
动态光影效果:
照明系统对烟雾与尘埃的穿透处理较为细腻,战壕内油灯照亮的范围会随玩家移动角度产生明暗变化。探照灯扫过战场时的体积光效具有剧场感,但光线穿过铁丝网投射的阴影边缘存在像素锯齿。雨雪天气下,湿润的枪械表面会反射环境光,不过角色面部的潮湿效果仅通过高光贴图实现,缺乏动态水珠细节。
角色动作表现:
士兵持枪移动时的重心偏移符合人体工学,跨越障碍物时的攀爬动作存在约三种差异化动画。中弹时的受击反馈根据身体部位呈现不同姿态,但被炮火掀飞的角色物理模拟稍显夸张。面部表情系统相对简单,主要依靠眼部张合与嘴部开合传递情绪,缺乏细微的肌肉牵动变化。
UI视觉风格:
界面采用军事文件视觉元素,牛皮纸底纹与打字机字体构成信息面板主体。血条设计为横向展开的绷带图案,弹药计数使用老式铅字数字显示。小地图以手绘作战草图形式呈现,但地形标识的抽象化处理有时会影响方位判断。所有交互按钮均带有金属铆钉装饰边框,按压时的凹陷动画增强了物理操作感。
信息呈现效率:
屏幕四角的HUD信息采用差异化配色策略:红色系标识生命值与急救包,黄铜色对应弹药系统。任务目标以半透明羊皮卷轴形式悬浮在视野右上方,展开时会对游戏画面产生轻度遮挡。多人模式下队友状态栏采用竖式排列,在横向屏幕空间中有效节约了显示区域。
交互逻辑设计:
武器轮盘采用蜂窝状六向选择布局,中心点始终跟随鼠标指针移动。医疗包使用进度环与图标双重提示,填充速度通过环内放射状线条动态表现。载具操作界面将关键仪表集中在屏幕下半部,但转速表与油压计的指针摆动幅度较小,高速移动时不易快速读取数据。
视听反馈机制:
成功击杀目标时会出现褪色老照片式的瞬间定格效果,配合相框快门声形成独特反馈。弹药耗尽警告采用三阶段提示:图标轻微摇晃→边框红色脉动→全屏琥珀色滤镜。语音指令系统在界面边缘生成动态波纹图示,但多人同时发送指令时会出现视觉信息堆叠。
多模式适配性:
战术地图支持两级缩放操作,放大时显示重生点冷却倒计时,缩小后可见战略要地占领状态。观战模式提供三种信息覆盖方案:精简版仅保留基础数据,解说版增加战术标记图层,全信息版会显示弹道预测轨迹。自定义HUD功能允许调整图标透明度,但无法改变核心元素的屏幕占比。
题材:
游戏历史背景:
本作以1917-1918年美国远征军介入第一次世界大战为框架,聚焦于美军在贝洛林苑战役、圣米耶尔攻势等关键战场。游戏通过高度还原的军服制式、武器型号与战场地形,再现了美军从训练营地到西线战壕的完整历程。特别强调美军作为新兴军事力量对协约国战略格局的影响,包括潘兴将军坚持独立指挥权的历史争议,以及美军引入的轻型自动武器对堑壕战模式的冲击。
军事文化符号:
游戏深挖美军特有的军事传统,包括第1步兵师"大红一师"的荣誉徽章系统、第369步兵团"哈林地狱战士"的非裔士兵建制。通过士兵日记、家书等叙事道具,呈现美军特有的战地俚语和军阶文化。军械系统着重展示春田M1903步枪与M1917重机枪的技术沿革,同时还原法式亚德里安钢盔与美军宽檐帽混用的装备特征。
社会意识形态表达:
剧情线暗含对威尔逊主义"为民主而战"口号的解构,通过士兵视角展现理想主义宣传与战壕现实的割裂。游戏场景中穿插征兵海报、战地记者摄影等时代媒介,揭示战争动员机制中的国家叙事建构。特别设计美军炊事兵与法国民众的互动支线,反映跨文化接触带来的观念冲击,如美军对欧洲阶级制度的困惑与本土平等观念的碰撞。
技术文明反思:
游戏通过毒气战场景的窒息特效、坦克初代机型的机械故障事件,隐喻工业革命成果在战争中的异化。医疗兵剧情线详细考证当时截肢手术与创伤休克的原始处理方式,对比展现传统骑兵部队在机械化战争中的消亡过程。地图设计中刻意保留被炮火摧毁的教堂尖塔与农庄遗迹,形成新旧文明形态的视觉对话。
个体生命叙事:
采用多主角叙事结构,分别塑造来自俄克拉荷马农场的新兵、波士顿爱尔兰移民后裔的机枪手、芝加哥大学辍学的工兵军官等典型形象。通过个人物品收集系统,构建士兵身份的多维认知——怀表里的家人照片、法语常用语手册、战利品收藏等物件,暗示不同阶层士兵的战时生存策略。特别设计"寂静时刻"机制,在炮击间隙呈现士兵写信、玩扑克等非战斗状态的心理细节。
地缘政治隐喻:
战场选择具有战略象征意义,如孚日山脉防线映射美国对欧陆事务的首次深度介入。游戏隐藏剧情涉及西伯利亚干涉行动,通过物品收集暗示威尔逊政府参与俄国内战的矛盾立场。NPC对话系统包含法军对美军战术的质疑台词,暗指传统军事强国与新兴势力的话语权争夺。最终战役场景设计在停战协定签署前的最后进攻,强化"胜利背后的无意义牺牲"这一核心命题。
战争伦理困境:
通过动态道德系统呈现灰色决策,如玩家需选择是否向举手投降的德军少年兵开火。医疗关卡设置抗生素短缺情境,迫使玩家实施战场分诊决定救治优先级。审讯支线任务融合当时真实存在的心理战手段,拷问情报获取与日内瓦公约的边界。这些设计刻意避免英雄主义渲染,转而突出普通士兵在极端环境下的道德挣扎。
创新:
历史真实性与战术还原的深度融合:
开发团队通过军史专家介入与原始档案数字化处理,构建了基于真实美军作战条令的战术执行系统。士兵需遵循1918年步兵操典完成散兵线推进、火力压制交替等规范动作,超过40种历史精确复现的战术动作通过动作捕捉技术实现。区别于同类游戏简化版战术系统,本作将堑壕突袭细分为破障组、投弹组、突击组的三阶段协作机制,每组需在12秒时间窗口内完成指定动作才能触发战术成功判定。
动态战场环境生成系统:
采用三层嵌套式地形算法,基础地形数据来自凡尔登战区高程测绘资料,中层叠加程序生成的弹坑分布与铁丝网障碍,表层实时演算的泥泞物理效果会改变移动速度与掩体可靠性。炮击区域会形成永久性地貌改变,玩家可利用新生成的弹坑作为战术掩体。战地工事系统引入材料应力模拟,木质支撑结构的耐久度会因附近爆炸冲击波产生累积损伤,实现可预测的塌方效果。
声学定位战术体系:
开发定制化3D音频引擎,实现基于真实枪械声纹数据库的方位识别机制。玩家可通过不同武器发射声的频段特征(如M1917重机枪的650-1200Hz特征频段)判断敌方火力点方位,掩体材质对声波的吸收衰减参数精确到5种建筑材料。引入听觉遮蔽机制:当己方75mm火炮齐射时,会产生持续2.8秒的声压干扰,此时所有小型武器声源定位精度下降60%。
人体工学损伤反馈系统:
突破传统血条机制,采用32区人体损伤模型。肺部中弹会导致呼吸频率加快影响瞄准稳定度,腿部肌肉损伤会改变移动姿态并增加15%体力消耗。医疗兵救治包含7种真实战场急救程序,如对开放性气胸必须优先进行封闭敷料处理才能恢复战斗力。神经系统损伤会引发屏幕抖动频率与武器后坐力感知的物理联动,最高可使射击精度下降73%。
战略级后勤模拟机制:
引入实时补给线系统,每场战役包含3条可破坏的物资输送路径。玩家需要决策将有限工程资源分配给交通壕加固或铁路修复,选择错误将导致前线弹药补给速率下降40%。医疗后送链设计包含4级伤员分类站,救护车调度效率直接影响75%重伤员的存活几率。指挥层需在人力补充与武器损耗间保持平衡,连续作战超过现实时间90分钟将触发部队疲劳惩罚。
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