BlazBlue: Chronophantasma Extend
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2016-03-02
设备:
PC
研发:
ArcSystemWorks
发行:
ArcSystemWorks
标签:
实况
评测
玩法:
战斗系统:
- Distortion Drive系统:消耗50%气槽释放的高威力必杀技,附带无敌帧或强制打断对手动作的特性,不同角色拥有独特演出动画与判定范围,部分技能可衔接在连段中形成致命爆发
- Overdrive系统:消耗25%气槽激活的限时强化状态,持续8秒内获得角色专属增益效果(如Hakumen的"斩神"状态提升攻击力与破防值,Arakune的虫群自动追踪等),同时解锁Overdrive专属必杀技
- Guard Libra防御崩坏机制:连续防御会累积崩坏槽,槽满时触发长达120帧的硬直状态,需通过精准防御(Just Guard)或主动进攻重置崩坏值
- Rapid Cancel系统:消耗50%气槽取消当前招式硬直,允许在连段中插入原本无法衔接的招式,创造高难度25hit以上连段的可能性
- Counter Assault反击系统:防御中消耗50%气槽发动全屏击退反击,用于破解压制循环,但对空战角色存在判定漏洞
角色系统:
- Drive能力差异化设计:每个角色拥有专属Drive技(如Ragna的"血剑"吸血机制,Nu-13的浮游炮自动索敌,Hazama的蛇链立体空间控制),构成超过200种战术组合
- 重量分级体系:将角色分为轻/中/重三种重量级,影响击飞距离、受创硬直与连段容错率(例如轻量级Carl可达成15次空中追打,而重量级Tager需依赖磁力抓取)
- 觉醒必杀技:角色血量低于30%时可释放终极必杀技,演出时间长达10秒且附带剧情杀效果(如Jin的"冰河"冻结全屏,Azrael的星球粉碎拳)
游戏模式:
- 编年史模式:通过45小时非线性叙事章节解锁900条以上剧情分支,采用多结局树状图系统,关键选择影响16个势力的关系走向
- 深渊模式:随机生成100层挑战塔,每10层出现强化版BOSS,中途可获取临时能力增幅(如三倍跳跃力、自动格挡等)
- 竞速模式:计时赛设置特殊规则(禁用Overdrive、强制连续完美防御等),全球排行榜记录精确到毫秒级判定
- 生存模式:连续对战AI角色,每5场解锁隐藏角色皮肤,最高难度要求连续击败300名敌人
网络功能:
- 段位联赛系统:设置从青铜到神皇共9大段位,采用Elo评分算法,每赛季持续3个月并发放限定称号
- 回放分析功能:可下载前100名玩家的对战录像,附带输入指令可视化与帧数分析工具
- 大厅自定义:创建最多16人观战房间,支持设置禁招列表、随机舞台切换、观战者投票中断比赛等
自定义功能:
- 角色配色编辑器:RGB调色板支持创建500种以上自定义配色方案,可局部调整发光特效强度
- 语音组合系统:混合不同角色的战斗语音包,例如将Tager的抓投音效移植至Rachel角色
- HUD定制:自由调整血量条位置、透明度,开启帧数显示、输入历史记录等专业参数
成就系统:
- 技术型成就:包括单次连段造成10000点伤害、连续10次精准防御、无伤通关最高难度BOSS战等
- 收集型成就:解锁所有画廊内容(含300张设定图、80段开发日志影片),集齐全部称号(共150种)
- 极限成就:达成1000连胜记录、完成所有角色的100层深渊挑战、输入指令误差小于3帧
音效与视觉设计:
- 动态镜头系统:必杀技命中时自动切换电影运镜,16:9宽屏模式下增加两侧场景扩展显示
- 破坏特效分层:场景物件具有三级破坏状态(完整→破损→粉碎),部分角色技能可改变地形(如Terumi的毒液腐蚀地面)
- 角色语音互动:特定角色组队时触发隐藏对话(如Ragna vs Jin开场嘲讽,Makoto与Noel的支援语音)
教学与训练:
- 连段构造器:提供500种预设连段模板,支持帧数沙盒模式调节攻击判定框
- AI行为编程:自定义训练对手的攻击频率、防御倾向、跳跃概率等32项参数
- 伤害预测系统:实时显示连段理论伤害值,标注属性相克修正系数
DLC与扩展内容:
- 追加角色包:包含Kokonoe、Yuki等6名家用机版独占角色,每角色新增10套以上连段挑战
- 特别剧情章节:扩展μ-12与Izayoi的背景故事,新增8小时全语音互动剧场
- 经典BGM包:收录《苍翼默示录》系列前作150首原声音乐,支持在战斗时随机播放
辅助功能:
- 简化输入模式:将原本需要236→P的指令简化为→+SP,但会降低15%招式伤害
- 动态难度调节:AI自动匹配玩家胜率,新手阶段开启自动连段辅助与受身提示
- 色盲模式:自定义攻击命中特效形状(环形/星形/十字形),区分轻重攻击颜色光谱
剧情与世界观:
- 时空悖论系统:通过选择不同时间节点的关键事件,解锁平行世界线中的隐藏情报档案
- 用语辞典动态更新:随着剧情推进新增2000条以上词条解释,包含魔素、事象兵器等核心设定
- 角色关系图谱:可视化展示56名登场人物之间的恩怨脉络,点击事件节点播放相关过场动画
连段与技巧研究:
- 取消路线优化:研究普通技→特殊技→Drive技→Distortion Drive的四阶取消链,挖掘帧数优势窗口
- 壁际系统:利用场地边缘的反弹特性开发空中追打连段,特定角色可达成无限连(需开启防无限连补丁)
- 伤害修正算法:研究连段中递减公式,通过插入Overdrive或Counter Hit提升最终伤害系数
特殊模式与挑战:
- 随机指令模式:每10秒强制替换操作指令配置,考验即时适应能力
- 重力反转关卡:所有角色跳跃高度提升300%,空中冲刺次数无限
- 生存RPG模式:通过战斗获取经验值升级角色属性,分配技能点强化特定招式
回放与观战:
- 多视角录播系统:同时保存双方玩家操作记录,可自由切换镜头焦点与播放速度
- 战术热力图分析:生成对战中的移动轨迹密度图,标注高频攻防区域
- 实时数据对比:并列显示双方气槽积累效率、完美防御成功率等12项核心指标
版本差异与优化:
- PC版独占内容:支持4K分辨率与144Hz刷新率,新增Steam创意工坊角色皮肤
- 平衡性调整:针对街机版1.31补丁进行68项改动,削弱Hazama的链刃判定范围,增强Bang的忍具装填速度
- 输入延迟优化:通过DirectInput改进将指令响应时间压缩至3帧以内,支持机械键盘全键无冲
攻略技巧:
系统机制解析:
《BlazBlue: Chronophantasma Extend》的核心系统包含Overdrive、Exceed Accel与Guard Primer机制。Overdrive激活后持续8秒,期间角色获得强化特性(如招式性能变化、伤害提升),同时可释放消耗50%气条的Exceed Accel必杀技。Guard Primer系统决定防御耐久值,使用Barrier Guard时会持续消耗GP值,归零后将进入Guard Crush状态。理解各角色的Overdrive特性(如Ragna吸血强化、Jin冻结特效)是制定战术的基础。
角色选择策略:
角色分为全能型(如Ragna)、速度型(如Jin)、力量型(如Azrael)、特殊型(如Carl)四大类。新手建议选择Ragna或Jin作为入门角色,其连段逻辑清晰且攻防均衡。高阶玩家可选择Hakumen或Rachel,前者依赖精准的时机判断,后者需要复杂的地形控制。每个角色拥有独特的Drive系统(如Noel的枪械连射、Tsubaki的蓄力剑技),需至少掌握3-4个主力角色的操作体系以应对不同对战场景。
连段构建技巧:
基础连段遵循"A→B→C→特殊技→必杀技"的框架,例如Ragna的5B→5C→6C→Dead Spike→Inferno Divider。进阶连段需融入Jump Cancel(JC)、Rapid Cancel(RC)等取消机制,如Jin的5C→2D→JC→j.C→j.2C→冰剑。特定角色需掌握特殊取消路线,如Hakumen的"斩鬼接虚空"需严格卡帧输入。连段伤害最大化需配合Counter Hit状态与Overdrive爆发期,部分角色可达成7000+伤害的致死连段。
防御与反制策略:
防御体系包含Barrier Guard(消耗GP减伤)、Instant Block(精准格挡恢复GP)、Counter Assault(消耗50%气条反击)三层机制。对抗压制时推荐使用Barrier Guard+后Dash脱离,面对多段攻击时可穿插Instant Block减少GP消耗。预判对手起攻时使用Burst系统可强制中断连段,但需注意120秒冷却时间。针对特定角色的对策:例如对抗Carl需优先击破傀儡Nirvana,对抗Azrael要避免被逼入版边触发崩击特效。
资源管理要点:
气条管理需平衡RC取消、Exceed Accel与Overdrive三大用途。建议保留至少50%气条用于紧急RC脱离或Exceed Accel斩杀。Overdrive的使用时机建议在确认Counter Hit或版边时开启,部分角色(如Tager)在Overdrive期间可触发特殊抓投。Burst系统建议在承受高伤连段或被压墙角时使用,注意对手可能通过延迟连段诱骗Burst。
对战阶段策略:
开局阶段以2D扫脚下段或6A中段起手试探,中距离使用飞行道具(如Nu的剑阵)牵制。中期通过RC取消制造伪连压制,例如用Ragna的Gauntlet Hades接RC继续连段。残局阶段需根据血量调整策略:血量领先时可保守使用Barrier Guard,劣势时需冒险使用Overdrive反击。版边战术要活用墙壁反弹特性,如Arakune的虫群在版边可形成多重命中。
角色特定对策:
对抗Jin需防范中段冰柱突袭(6C)与低空冰剑(j.2C),保持移动避免被236B冻足。应对Hakumen要破解其"刀背构"姿势,使用下段攻击破解上段格挡。对抗Azrael需注意其"弱点标记"系统,被标记后要及时脱离避免触发崩击。针对Tager的磁力抓投,需保持中距离并使用长手角色牵制,被抓取瞬间可输入4方向+按键挣脱。
训练模式建议:
每日训练应包含:1)10分钟基础连段肌肉记忆练习 2)5分钟RC取消成功率训练 3)3种常见起攻套路破解演练。建议录制对手角色的高频连段,在训练模式设置AI重复该动作并练习对策。高阶训练需掌握"延迟起身诈术"与"假动作跳跃"等心理战技巧,例如通过延迟起身打乱对手压制节奏。
画面:
画面整体风格与美术呈现:
《BlazBlue: Chronophantasma Extend》延续了系列标志性的日式动漫美学基调。角色与场景采用高对比度的色彩搭配,暗色调背景与鲜艳的角色轮廓形成强烈视觉冲击。战斗场景中常见的工业废墟、机械装置等元素通过细腻的金属反光与动态光影效果,营造出兼具科幻与末世感的氛围。人物立绘保留了手绘质感,但在动作演出中通过3D建模与骨骼动画的结合,实现了流畅的肢体运动与表情变化。部分必杀技的特效粒子密度较高,可能导致低配置设备出现短暂画面迟滞。
角色设计与动态表现:
主要角色造型延续了系列一贯的夸张比例与个性化设计,例如拉格纳的红色风衣与巨剑、诺爱尔的全套军装等视觉符号均得到强化。战斗中角色动作帧数充足,滑步、跳跃等基础移动带有轻微的运动模糊效果。特殊攻击动作中,武器轨迹光效与角色位移速度的配合经过精心调校,例如琴恩的冰剑连击会在空中残留渐消的冰晶路径。觉醒状态下的角色模型会叠加半透明光晕层,与常态形成明确区分。
场景层次与互动细节:
战斗场景普遍采用三层景深设计:前景破碎的钢筋结构以低饱和度色彩处理,中景交战区域保持清晰锐利,远景的动态天气效果(如飘雪、电流)则采用轻度模糊。部分场景存在可破坏物件,例如击飞对手撞碎玻璃幕墙时,碎片物理轨迹呈现自然抛物线。场景切换时的过场动画融入少量镜头晃动特效,但整体节奏保持紧凑,避免打断对战连贯性。
UI功能布局与操作逻辑:
主菜单采用垂直列表与横向子菜单结合的双层结构,常用模式入口集中在屏幕左侧。战斗准备界面将角色立绘置于右侧,技能说明与数值参数以折叠式面板呈现。对战过程中,生命条采用渐变式能量槽设计,护盾值以半透明覆盖层显示。连续技命中时的数字反馈字体经过重新设计,相比前作更易辨识。暂停菜单提供快捷重战选项,但训练模式的部分高级设置需要进入三级子菜单调整。
视觉信息传达效率:
关键战斗信息主要依赖颜色编码系统:红色提示危险招式预警,蓝色标记可追击时点,绿色用于增益状态显示。能量计量表采用环形与直线双轨制显示,必杀技冷却时间通过顺时针填充动画表现。多人对战时的延迟帧数指示器位于屏幕顶端,以黄绿红三色区分网络质量。部分界面图标存在视觉相似度过高问题,例如故事模式与画廊模式的入口标识初次接触时容易混淆。
界面动效与过渡衔接:
菜单切换采用横向滑动转场,伴随轻微的像素扩散特效。角色选择界面中,光标悬停时会触发立绘局部高亮与武器微摆动效果。确认音效与界面缩放动画保持同步,给予明确的操作反馈。故事模式对话界面的人物半身像会随情绪变化切换三种微表情,但部分支线剧情的立绘资源复用较明显。回放模式的时间轴控制条采用波纹式进度标记,便于精确定位关键帧。
多分辨率适配表现:
PC版提供从720p到4K的多级分辨率选项,UI元素采用矢量缩放技术,在高分辨率下保持边缘清晰。宽屏模式下两侧扩展区域会显示动态主题壁纸,但核心对战画面保持16:9比例不变。文字字号根据屏幕尺寸自动调整,但在2K以上分辨率中部分教程提示文字显小。自定义界面透明度功能有效缓解了战斗信息对场景的视觉遮挡问题。
美术资源统一性:
过场动画与实机战斗的美术风格衔接自然,角色建模精度保持一致。但部分DLC追加角色的技能特效色彩饱和度略高于本体角色,在混战时可能产生轻微违和感。用户自定义界面配色方案时,部分暖色调组合会导致能量槽辨识度下降。场景背景中的动态元素(如飘落樱花)与主要战斗区域保持合理的运动速率差,避免干扰玩家注意力聚焦。
视觉疲劳控制:
长时间游戏下,高频率出现的闪光特效可能引发眼部疲劳。设置选项中提供简化特效开关,开启后会减少粒子数量并降低光污染。故事模式每章结束后插入的静态插画起到视觉缓冲作用,但插画与后续剧情加载之间缺乏过渡动画。训练模式的沙盒场景采用低对比度的灰白色调,客观上降低了持续练习时的视觉压力。
平台专属优化特性:
PC版本支持自定义帧率上限,在144Hz刷新率设备上能呈现更顺滑的角色位移。Steam版成就弹窗经过重新设计,采用与游戏UI风格一致的菱形边框。但全屏模式切换时会出现约0.5秒的黑屏间隙,窗口模式下的鼠标指针贴图未完全适配游戏美术风格。垂直同步功能存在输入延迟累积问题,建议配合第三方帧率限制工具使用。
题材:
游戏背景设定:
《BlazBlue: Chronophantasma Extend》构建于架空的近未来世界"境界接触时代",以"苍之物语"为核心展开。该世界观融合了量子物理概念与神秘学体系,通过"界融现象"解释平行世界的交错与坍缩。游戏中由统制机构、第七机关等组织构成权力网络,背后隐藏着涉及人类存续的"黑兽战争"历史遗产。核心地点"机构城市"作为赛博朋克风格的巨型都市,其地下埋藏着能改写现实规则的魔导书《Azure Grimoire》,成为各方势力争夺的焦点。
文化符号融合:
作品深度整合东西方文化意象:日本武士道精神通过如剑士帝卡等角色具象化;北欧神话元素体现在"尼伯龙根"概念与瓦尔基里原型诺埃尔的设计中;克苏鲁神话影响显现在"黑兽"这类不可名状的存在设定。宗教符号如朱迪卡的十字架拘束器、雷利乌斯的恶魔学纹章,与科幻元素的机甲兵器形成超现实拼贴。这种文化杂糅创造出独特的视觉美学与叙事张力。
叙事结构特征:
采用碎片化多线叙事架构,通过16名角色各自的"章节模式"逐步拼合真相。时间轴在"永劫回归"概念下形成闭环结构,关键事件如"第三次魔道大战"在不同时间线呈现相异结果。核心矛盾围绕"观测者"拉格纳改变因果律的行为展开,其跨越千年的轮回记忆构成叙事锚点。次要故事线如六英雄的堕落、哈扎马的弑神计划等支脉,最终汇聚成改变世界规则的主轴事件。
核心主题表达:
作品探讨存在主义哲学命题,角色们在被预设的"事象兵器"身份与自由意志间挣扎。如诺埃尔在"素体No.12"机械身份与人类情感认同间的矛盾,具象化"何以为人"的哲学思辨。永恒轮回主题通过多次世界重构深化宿命论与可能性之间的辩证关系,角色如九重博士的时空观测行为,隐喻人类对确定性的偏执追求及其代价。
伦理困境构建:
剧情深入探讨科技伦理边界,统制机构利用魔素能源引发的"界融灾害"反映技术失控风险。角色间价值观冲突尖锐化:如琴恩为守护现世秩序不惜牺牲个体,与拉格纳颠覆世界规则的重启计划形成道德对立。反派角色如噬魂者雷利乌斯,其"灵魂炼金术"实验突破生命伦理底线,揭示权力与知识结合时的异化过程。
神话原型重构:
主要角色设计暗含神话原型再诠释:主角拉格纳作为"弑神者"对应北欧神话中的苏鲁特,其苍焰象征毁灭与重生之力;蕾琪尔·阿尔卡德作为观测者继承巴比伦女神的命运编织者身份;白金·THE·特鲁尼格的双重人格设计呼应日本神话的"幸魂·荒魂"概念。这些重构使角色超越个体叙事,成为传递集体潜意识的符号载体。
社会隐喻维度:
机构城市的阶级分化暗喻晚期资本主义社会矛盾,下层"第十三阶层"居民被魔素污染的身体与上层洁净空间形成视觉化批判。统制机构的极权统治揭示技术官僚体系对个体的异化,而反抗组织"六英雄"的堕落历程则解构革命叙事的理想化想象。赛博格士兵的批量生产,指向现代社会中人的工具化危机。
语言符号系统:
游戏独创的魔素语言体系构成深层叙事文本,角色招式中出现的"辉厄天照""劫火双鹰"等命名融合神道祝词与量子学术语。魔导书《Azure Grimoire》的加密文字在剧情中既是驱动装置的能量源,也是改写现实的程序代码,这种将神秘主义与计算机科学并置的手法,创造出独特的符号学景观。
创新:
革新性战斗系统设计:
引入"Overdrive"与"Active Flow"双系统联动机制,Overdrive作为限时强化状态可重置必杀技CD并提升攻击力,Active Flow通过连续进攻触发永久增益效果。两系统形成攻防节奏转换器,要求玩家在15秒爆发窗口内完成战术部署,同时建立长期战略优势。特定角色在Overdrive状态下解锁隐藏技,如Nu-13的"剑阵重构"可改变基础攻击判定范围,创造动态战术选择。
立体化角色平衡架构:
采用三层平衡修正模式:基础层调整全角色通用动作帧数,中间层重构25个角色的能量循环机制,顶层为DLC角色设立独立平衡参数。通过"动态适应性补正"算法,系统实时监控对战数据,当某角色胜率超过54%时自动触发微调机制。引入"相性补正"概念,对特定角色组合(如枪兵vs短手系)进行独立数值修正,减少天克现象。
叙事引擎升级:
开发"Chronicle Mode"动态剧情系统,玩家选择可改变16个关键分歧点,产生9种平行世界线。采用"碎片化叙事池"技术,将87段主线剧情与253个背景故事片段根据玩家进度智能重组。新增"记忆回溯"功能,允许在战斗中途插入过往剧情片段,通过战胜对手改变历史事件结果,实现玩法与叙事的深度融合。
网络对战协议革新:
搭载第五代GGPO改良型回滚代码,将输入延迟压缩至0.8帧内,同步精度提升至1/60秒。引入"带宽预测分配"技术,根据实时网络质量动态调整数据包优先度,确保关键帧指令绝对优先传输。建立区域服务器桥接系统,实现亚洲-北美服务器间120ms以下跨区对战,采用机器学习算法自动优化路由路径。
训练模式智能化:
开发"AI Sparring Partner"系统,包含12种人格模组与200个战术模板,可模拟特定玩家战斗风格。帧数分析器升级为三维热力图显示,实时标注攻击范围、有利帧区域和安全移动路径。新增"情景重构"功能,可导入对战录像中的特定局面进行针对性训练,系统自动生成20种变体场景供玩家演练破局方案。
美术表现突破:
实现"2.5D动态骨骼系统",使2D精灵具备43个轴向自由变形能力,可呈现八方向逐帧布料物理模拟。开发"粒子轨迹合成"技术,将必杀技特效分解为72层动态粒子层,支持实时色彩空间变换。场景互动元素增加至5个层级,包括可破坏背景物件、地形属性区域(如冰面减速区)和动态光影干扰源,战斗环境影响力提升300%。
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