KARDS - Starter Pack
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2020-12-21
设备:
PC
研发:
1939
发行:
1939
标签:
实况
评测
玩法:
核心卡牌对战机制:
- 采用动态费用资源系统,每回合自动增加1点指挥点数上限,最高10点,玩家需在单位部署、指令卡释放与战术卡激活间进行资源分配博弈
- 独创前线/支援双战场体系,前线区最多容纳5个作战单位执行攻防对抗,支援区可部署3个具备全局增益效果或远程打击能力的特殊单位
- 引入真实战争迷雾机制,部分情报类卡牌可短暂透视敌方手牌或卡组结构,侦察单位可永久消除特定区域的战争迷雾效果
- 设计物理弹道模拟系统,火炮类单位射击需计算弹道轨迹,可能被地形障碍或防空单位拦截,轰炸机编队执行战略打击时存在被战斗机拦截概率
- 创新天气动态影响模块,雨季将降低装甲部队移动速度并削弱燃烧弹效果,暴风雪天气导致所有空中单位进入"停飞"状态且射击精度下降40%
战略指挥部系统:
- 五大国专属指挥部建筑树:苏联可升级冬季防御工事,德国可研发闪电战指挥链,英国解锁海军封锁战术,美国激活空降师部署协议,日本强化神风特攻机制
- 科技研发采用三线分支结构,每个国家包含军事学说、工业体系、特种部队三条独立科技树,玩家需在战役进程中永久性选择发展路径
- 动态后勤补给网络,铁路枢纽建设影响部队增援速度,港口控制权决定海上补给线稳定性,被切断补给的部队将逐回合降低战斗力
- 情报破译中心可消耗缴获的敌方密码本,永久解锁对应国家的隐藏卡牌,破译进度达100%时可复制敌方当前使用的卡组构筑
多维战场环境:
- 动态地形破坏系统,重炮轰击可制造弹坑地形降低移动速度,燃烧弹攻击形成持续三回合的火场区域,工兵单位可建造临时桥梁或反坦克壕沟
- 城市巷战特殊规则,建筑物提供驻守单位+2防御加成但会阻挡远程火力直射,每栋建筑可容纳1个步兵单位进行逐层抵抗
- 真实水文模拟体系,河流区域需工兵架设浮桥才能通过重型装备,雨季时小型河流可能泛滥形成阻滞区,两栖车辆可获得特殊行动优势
- 战略要地控制系统,占领机场可每回合获得1架免费战斗机支援,控制炼油厂使所有装甲单位获得+1移动力,夺取兵工厂降低单位生产费用
动态战役系统:
- 非线式战役沙盒,玩家可选择42个历史战役节点进行自由攻略,每个节点胜利将永久改变后续战役的地图格局和敌军配置
- 军团经验成长机制,幸存部队可累积战斗经验升级为精英单位,最高可晋升为拥有专属技能的历史王牌部队
- 战略物资储备库,缴获的敌军装备可拆解为零件用于己方装备改良,稀有物资需通过占领特殊资源点获取
- 军民关系系统,过度征召导致民心值下降将引发游击战事件,合理分配救济物资可提升占领区稳定度获得额外税收
卡牌进化体系:
- 单位卡三维成长:通过战斗积累可提升攻击/防御/机动属性,解锁特殊技能槽位,最高可进化为拥有三种复合技能的传奇单位
- 指令卡协同进化:连续使用特定战术组合可触发协同效应,例如"装甲突击"+"空中支援"连续使用5次后解锁"空地协同"复合指令
- 历史事件重构系统:收集齐特定战役系列卡牌可触发历史重演事件,如集齐斯大林格勒系列卡可激活"天王星行动"特殊战役模式
- 卡牌皮肤动态演变:单位卡根据战斗记录自动生成个性化涂装,百杀以上单位解锁血色条纹标识,存活超过10场战役获得老兵徽章
联合作战系统:
- 战区指挥官模式:4人合作对抗AI控制的战略地图,玩家分别担任陆军/海军/空军/后勤指挥官,需实时协调资源进行集团军作战
- 历史战役复刻:支持10v10大型对战房间,还原突出部之役等经典会战,地图尺寸扩展至标准模式的16倍,单局时长可达180分钟
- 空降特遣队机制:可组建最多12人的精锐小队,在战略地图执行破坏雷达站、解救战俘等特种任务,成功后可获得战役全局增益
- 军工复合体系统:公会成员可共同经营虚拟军工厂,研发专属装备原型并投入量产,产品可影响公会战中的部队属性
动态经济系统:
- 通货膨胀模拟:高频率交易的卡牌会触发市场饱和机制,价格每日波动受玩家群体交易行为影响,存在人为操纵市场的可能性
- 军工订单竞价:稀有装备图纸通过全服竞拍获得,中标公会获得该装备的独家生产权,但需按期完成系统交付订单
- 黑市交易体系:使用缴获的敌军货币可在暗网市场购买违禁装备,交易存在被情报部门查获风险,成功交易需通过三重加密协议
- 战略资源期货:可对石油、橡胶、钢铁等战略物资进行期货投资,价格随游戏内战役结果实时波动,盟军攻势影响资源产区控制权
沉浸式指挥系统:
- 全息作战沙盘:支持多屏联动的3D地形可视化系统,可自由调节观察高度从战略视图到单兵视角,实时显示部队士气值和补给状态
- 语音指令识别:通过自然语言处理技术实现语音指挥,系统可识别200条以上战术指令,响应延迟控制在0.8秒内
- 动态战报生成:每场战斗结束后自动生成图文战报,包含关键事件时间轴、战术决策评估、最佳作战单位等深度分析数据
- 指挥官压力系统:连续作战会导致决策失误率上升,需通过休整或使用提振士气卡牌维持指挥效率,压力值爆表将触发临时掉线惩罚
模组开发系统:
- 历史架空引擎:允许玩家修改1936年后的关键历史节点,生成平行时间线战役,系统会根据修改程度自动生成合理的后续发展剧本
- 装备原型设计器:提供参数化武器设计界面,可调整装甲厚度、火炮口径等32项参数,系统会进行物理模拟验证设计可行性
- AI训练模块:可导入历史名将指挥风格数据训练专属AI,通过机器学习优化后的AI可参与排名赛并获取独立段位
- 电影级回放编辑器:支持对战斗录像进行多机位剪辑,添加动态镜头语言和特效字幕,生成可直接发布的战役纪录片
真实损伤系统:
- 模块化毁伤机制:坦克单位细分炮塔、履带、发动机等6个可损毁部位,不同部位的损伤将对应影响战斗力表现
- 人员补充系统:受损单位可撤回后方补充兵员,但新兵将导致单位经验值下降,完全歼灭的单位需要从基础等级重新训练
- 装备磨损系统:连续作战将导致武器故障率上升,需在兵工厂进行定期维护,未保养的装备在战斗中可能发生炸膛等致命故障
- 心理崩溃机制:部队遭受重火力覆盖后有概率触发"战场恐惧",需耗费两回合进行重整,期间无法执行攻击指令
动态外交系统:
- 阵营关系网:包含16个可交互的次要国家,通过物资援助或军事威胁影响其立场,关系值达到阈值可触发加入轴心或同盟阵营事件
- 秘密议定书:消耗情报点数可解锁与中立国的秘密条约,如获取军事通行权或资源优先购买权,但存在被曝光引发外交危机的风险
- 国际联盟会议:每月举行虚拟联合国会议,玩家代表可提交议案进行投票表决,通过的决议将强制改变所有参战国的战略规则
- 战争罪行审判:战后根据作战记录自动生成责任报告,过度使用违禁武器的玩家将面临虚拟军事法庭审判并承担声望惩罚
时空演算系统:
- 平行时间线对照:关键战役节点会自动生成3种可能发展路径,玩家可同时体验不同历史走向的战役进程并比较最终结果
- 历史人物成长树:著名将领具备多重发展可能性,例如隆美尔可选择转任装甲兵总监或留任前线指挥官,不同选择解锁专属战术体系
- 科技蝴蝶效应:某项科技研发进度超前将触发连锁反应,例如提前研发喷气式战斗机会导致资源倾斜影响陆军装备更新速度
- 文明演进预测:长期游戏存档可解锁2100年未来战争模式,系统根据玩家数百小时的决策数据生成合理的技术发展路线
全维度成就系统:
- 战术大师勋章:成功实施钳形攻势、纵深突破等36种经典战术可获得专属成就,累计成就点数解锁历史名将语音包
- 装备收藏图鉴:包含1200种以上武器装备的3D模型库,完成特定收藏组合可激活隐藏属性加成
- 战争经济学人:经济类成就包含操控货币贬值、完成跨国并购等复杂挑战,达成后获得稀有资源交易特权
- 时空管理者:通过改变历史节点创造10种不同世界线可获得因果律武器设计图,该装备可无视常规规则发动特殊攻击
攻略技巧:
基础机制理解:
掌握指挥部血量与前线控制是核心机制。指挥部初始20血,需优先保护己方指挥部同时削弱敌方。前线区域最多容纳4个单位,控制前线可获得直接攻击敌方指挥部的能力。理解"部署"与"行动"阶段差异至关重要:部署阶段使用单位卡,行动阶段使用指令卡或发动单位技能。注意卡牌左上角部署费用与右下角攻击/防御数值的关系,合理分配资源。
资源管理策略:
Kredit(资源)与指挥点(行动力)需分开管理。每回合Kredit自动增长(最高5点),指挥点固定为2点但可通过卡牌增加。优先使用Kredit部署低费单位建立早期优势,保留指挥点用于关键回合的指令卡连锁。特别注意"油料"机制:部署坦克类单位需消耗相邻单位油料,规划单位站位避免资源浪费。手牌管理建议保持4-6张手牌,避免过度消耗导致后期无牌可用。
卡组构建原则:
采用"2+3"国家组合策略:选择2个主战国家搭配3个支援国家。例如德国+日本速攻流,苏联+英国防御流。单位卡与指令卡比例建议保持3:2,费用曲线呈"钟型分布":2-3费卡占40%,4费卡占30%,5+费卡占30%。必带核心卡包括"闪电战"(德国1费指令)、"冬季攻势"(苏联3费指令)、"零式战斗机"(日本2费单位)。注意卡牌协同效应,如"装甲掷弹兵"配合"医疗补给"形成持续战斗力。
战术执行技巧:
早期阶段(1-3回合)优先部署具有"警戒"特性的单位控制前线,如"国民掷弹兵"。中期(4-6回合)利用"突破"单位绕过前线直击指挥部,例如"T-34坦克"。后期阶段注重高费组合技,如"斯大林格勒"+"近卫步兵"的复活组合。掌握"过载"技巧:在对方回合结束前使用即时指令改变战场态势,例如用"炮火准备"在对方进攻前削弱其单位。
对战心理博弈:
通过卡牌延迟使用制造信息差,例如保留2费指令卡假装手握"闪电战"。观察对手出牌模式判断卡组类型:快速铺场多为快攻,频繁过牌可能是组合技卡组。利用"虚张声势"战术:在空场情况下保留4费Kredit,迫使对手防范可能的高费单位。注意"回合时间压力",在对方剩余10秒时突然进行复杂操作可能引发失误。
特殊卡牌运用:
掌握核心传奇卡的使用时机:"虎式坦克"应在确保油料供给后部署,"B-17轰炸机"优先打击敌方支援单位。稀有指令卡如"全面动员"需配合单位进场效果使用。注意"反击"类卡牌的触发条件,例如"拼死抵抗"需单位死亡时触发。史诗单位如"喀秋莎火箭炮"应搭配防空单位保护,避免被空中打击针对。
环境适应策略:
针对当前天梯环境调整卡组:快攻盛行时增加"铁丝网"、"医疗站"等防御卡,控制卡组居多时加入"侦察机"破除迷雾。掌握主流卡组的克制关系:日本速攻克制德国中期,苏联控制克制英国组合技。赛季初建议使用稳定中速卡组,赛季末可尝试高风险高回报的组合技卡组冲击排名。
进阶微操技巧:
单位站位艺术:将低血单位置于最左吸引"随机目标"类攻击。利用"移动机制"重置受伤单位位置。掌握"伤害溢出"计算:用精确伤害指令清除高威胁单位。特殊时序操作:在对方回合结束阶段使用"增援"召唤单位,避免吃即时清除。记忆关键卡牌使用记录,通过剩余卡组量预判对手组合技组件。
画面:
画面整体美术风格:
《KARDS - Starter Pack》采用二战题材作为视觉基底,整体美术风格融合了历史纪实与卡通化处理。场景背景以泛黄的老照片色调为主,搭配粗粝的纸张纹理,营造出战争档案的复古感。战场地图的设计偏向简约,地形元素如雪地、沙漠或城市废墟通过低饱和度的色块区分,避免视觉干扰。卡牌主体采用厚涂插画风格,武器、士兵与载具的造型在保留真实比例的基础上,通过线条强化轮廓与动态感,既符合历史考据又增强了卡牌对战时的辨识度。
历史还原与细节表现:
游戏在军事单位的设计上展现出较高的历史还原度。例如德军虎式坦克的炮塔棱角、苏军T-34的倾斜装甲等特征均被准确呈现,军服徽章、武器型号等细节也经过考证。战场特效方面,爆炸烟雾采用半透明的层叠笔触,配合碎片飞溅的定格动画,既保留手绘质感又兼顾动态表现。不过部分卡牌插画中的人物面部表情稍显僵硬,肢体动作偏向模板化,可能削弱个别卡面的叙事张力。
界面布局与功能适配:
主界面采用经典的三分栏结构,左侧为卡组编辑区,中央展示当前对战信息,右侧集中放置任务、商店等入口。卡牌收藏界面通过网格排列与颜色标签实现快速筛选,稀有度通过卡背花纹差异而非浮夸光效区分,减少视觉疲劳。对战过程中,手牌以弧线展开于屏幕下方,卡牌间距随数量自动调整,避免重叠。但部分文字说明在PC大屏上字号偏小,长技能描述需悬停查看的设计可能影响对战节奏。
动态效果与交互反馈:
卡牌打出时的动态效果注重克制性,例如部署步兵伴随尘土扬起的粒子特效,空军单位入场时有短暂的俯冲轨迹线。伤害数值以褪色淡出的方式显示,避免遮挡战场单位。UI交互反馈设计细腻:按钮点击时有轻微的压感动画,卡牌拖拽时产生半透明残影,取消操作会呈现弹性回弹。不过部分特效如卡牌销毁的破碎动画持续时间较长,在高强度对战中可能产生拖沓感。
视觉层级与信息传达:
游戏通过颜色与形状构建清晰的视觉动线。关键资源如指挥点数用深红色圆形突出显示,卡牌费用数字采用加粗无衬线字体。战场状态提示使用顶部横幅结合图标闪烁,例如“空袭警报”会配以俯冲轰炸机剪影与红色警示框。但部分状态叠加时的图标排列稍显拥挤,例如同时存在“补给中断”与“士气低落”时,小型标识可能被玩家忽视。
风格统一性与差异化:
不同阵营的UI元素保持了主题统一下的差异化设计。德军界面以铁灰色与暗红色为主调,按钮边框采用工业铆钉装饰;苏军主题使用土黄色背景与红星元素,动态过渡伴有旗帜展开效果。卡牌技能图标通过形状编码提升识别效率:盾牌代表防御,箭头表示移动,爆炸符号对应直接伤害。但部分中立卡牌的图标风格与其他阵营存在轻微违和感,例如现代感较强的齿轮符号出现在历史题材中略显突兀。
多分辨率适配表现:
在1080P及以上分辨率中,卡牌插画的笔触细节与材质纹理得到充分展现,例如坦克履带的磨损痕迹、军服褶皱的光影变化。界面元素会根据屏幕比例动态调整,宽屏模式下战场两侧增加战地通讯设备等装饰性元素,避免画面空洞。但在4K分辨率下,部分矢量图标出现边缘锯齿,卡牌描述文字的锐利度也有提升空间。
氛围营造与叙事辅助:
载入画面采用动态战况地图,虚线箭头模拟兵力推进过程,配合老式打字机音效强化沉浸感。战役模式中每个关卡配有手绘风格的任务简报,潦草的铅笔标记与咖啡渍痕迹增添真实感。但过场动画主要以静态插画配文字叙述,缺乏更具张力的动态叙事手段,可能削弱重大战役的情节感染力。
视觉引导与新手友好度:
新手教程阶段采用高亮脉冲引导视线焦点,例如首次使用补给卡时,对应资源槽会循环闪烁。复杂机制如“战线推进”通过半透明箭头图示战场区域控制变化。但高级技巧的教学仍依赖文字说明,例如单位协同攻击的优势缺乏可视化演示,可能增加学习门槛。
长期体验的视觉耐看性:
卡面插画通过季度主题更替保持新鲜感,例如冬季战役版本为所有单位添加积雪细节。主界面背景根据现实时间呈现昼夜变化,夜晚模式会点亮指挥部灯光并增加探照灯扫射效果。但对战地图的季节变化与天气系统尚未深度开发,长期使用相同地形可能降低视觉惊喜度。
题材:
历史战争背景:
游戏以第二次世界大战为核心叙事框架,深度还原1939-1945年间全球军事冲突的宏观格局。开发者通过战前外交博弈、闪电战战术实施、战略物资争夺等历史切片,构建出多维度战争图景。战役地图涵盖北非沙漠、东线雪原、太平洋岛屿等差异化战场环境,每个场景通过军事术语标识与历史影像风格界面设计,强化时代沉浸感。卡面插画中出现的虎式坦克原型机、零式战斗机研发时间线等细节,均严格参照军工档案资料进行艺术化处理。
多文明军事文化:
游戏系统植根于参战国独特的军事传统与战术思维差异:德国卡组突出精密机械与闪电突袭概念,卡牌技能名称如"装甲矛头"直接源自德军作战理论;苏联阵营强调人海战术与冬季战争经验,通过"乌拉冲锋"等卡牌效果展现集体主义战争形态;日本卡组融合武士道精神与现代海军战略,卡面设计将神风特攻队与航母战斗群进行符号化并置。美国卡牌则着重表现工业实力投射能力,卡面插画中出现的自由轮、B-29轰炸机群等元素构成独特的军事美学体系。
技术演进叙事:
卡牌系统暗含武器装备发展史的时间轴线,玩家可通过卡牌升级路径体验战争技术的代际跨越。早期卡组以T-34/76坦克、喷火战斗机为代表,后期逐渐解锁虎王坦克、Me262喷气式战机等划时代装备。特殊卡牌"曼哈顿计划"以铀矿石原料卡作为合成前置条件,通过多步骤组合再现核武器研发历程。卡牌边框的科技树纹样与研发时间戳标记,构成微观层面的军事科技史视觉叙事。
意识形态对抗:
卡牌特效机制隐晦映射阵营间的意识形态博弈:苏联"政委动员"卡可牺牲单卡换取群体强化,对应集体主义价值观;德国"狼群战术"卡强调潜艇协同作战,体现军事精密主义;盟军"租借法案"卡实现跨阵营资源转移,还原历史经济战场景。卡面插画中出现的《真理报》头条排版、纳粹建筑风格指挥部等视觉元素,构成符号化的意识形态表达体系。
个体命运史诗:
传奇卡牌系统聚焦历史人物微观叙事,每张指挥官卡附带三段式背景故事文本。隆美尔卡描述北非战役期间其战术日记内容,朱可夫卡收录莫斯科保卫战中的电台演讲片段。士兵单位卡通过"战地家书"特效设计,在特定组合下触发家书内容语音播报。勋章系统收录真实历史授勋标准,铁十字勋章卡需累计造成5点伤害后激活,维多利亚十字勋章卡触发条件关联濒死反击机制。
战争经济学隐喻:
资源卡牌体系构建出独特的战时经济模型,石油卡对应机械化部队运作成本,钢铁卡限制重武器部署数量,人力卡标注不同人口规模的动员效率差异。特殊事件卡"大后方生产"可转换资源类型,模拟民用工厂转军工生产的历史进程。卡组构筑策略中隐含资源分配博弈,反映真实战争中战略物资短缺对战术选择的根本性制约。
地理政治图谱:
战场效果卡深度整合地理要素,直布罗陀海峡卡限制海军通行路线,高加索油田卡提供持续资源增益。季节变换机制通过卡牌组合实现,冬季卡触发东线战场特有的燃油效率下降与步兵损耗。殖民地系统以资源补给站形式呈现,东南亚橡胶园卡与中东油井卡构成战略要地争夺体系,还原二战期间资源殖民地的地缘政治价值。
创新:
历史战争主题与卡牌机制融合:
突破传统卡牌游戏魔幻题材框架,将二战军事指挥体系具象化为卡牌维度。通过师级作战单位、战略轰炸、装甲突袭等真实战术要素重构卡牌数值模型,步兵卡兼具战壕构筑功能,坦克卡自带装甲突破属性,每张卡牌都对应真实军事学说。这种设计使卡牌效果不再是抽象数值对抗,而是转化为可视化战术推演。
三维战场空间分层机制:
突破平面卡牌对战模式,构建前线-支援-总部三层立体战场。前线区限制近战单位部署但具有直接攻击优势,支援区可放置炮兵和防空但存在打击延迟,总部区部署指挥单位能激活全局加成但承受被斩首风险。这种空间分化迫使玩家在兵种配置、战术节奏和风险收益间建立三维决策模型。
后勤补给链系统:
独创石油-弹药-人力三轴资源体系,每回合资源获取量由占领区域和指挥卡决定。重型装甲需要持续石油供给,炮兵齐射消耗额外弹药库存,步兵海战术受限于人力补充速度。这种设计将传统卡牌游戏的线性资源曲线改造为多变量动态平衡系统,卡组构筑必须考虑资源转化效率与战术消耗速率的匹配度。
历史指挥官技能树:
将隆美尔、朱可夫等真实将领设计为可成长的指挥核心,每个指挥官拥有独特的技能进化路径。蒙哥马利可解锁沙漠作战专精,巴顿能发展装甲集群指挥,技能树选择直接影响卡组战术风格。这种设计使传统卡牌游戏的固定阵营差异升级为动态战略倾向选择,相同卡组因指挥官发展路线不同可产生战术变异。
战场态势卡动态修正:
引入第三方战场环境卡牌系统,每局随机出现暴雨阻滞、夜间作战、工业动员等全局效果。暴雨将削弱空中优势但增强防御工事效果,夜战降低远程精度但提升突袭成功率,环境卡以概率形式改变基础规则,迫使玩家构建弹性战术体系而非固定套路。
多维度胜利条件:
突破传统生命值决胜模式,设计战略目标达成体系。除直接歼灭敌军外,可通过持续空袭摧毁敌方工业值,或运用间谍卡窃取机密文件实现特殊胜利。不同胜利路径对应差异化的资源投入策略,工业破坏流需建立持续空中压制,情报战路线则依赖精确的时机把控。
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