A Total War Saga: TROY - Ajax & Diomedes
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2021-09-02
设备:
PC
研发:
CreativeAssembly
发行:
SEGA
标签:
实况
评测
玩法:
战役模式:
- 动态目标系统:玩家需根据派系特性与历史背景,在战役中完成阶段性目标(如领土扩张、资源垄断、史诗建筑建造),目标达成后解锁专属剧情事件与特殊奖励
- 双英雄叙事线:Ajax与Diomedes各自拥有独立战役剧情,包含超过200个分支对话选项,角色决策将永久改变派系特性、盟友关系与科技树走向
- 神话与历史混合时间轴:战役地图随时间推移触发特洛伊战争关键事件(如赫克托耳之死、阿喀琉斯参战),玩家可通过干预事件进程创造平行历史线
- 资源霸权机制:通过控制地中海贸易节点建立资源输送网络,垄断青铜、黄金、战马等12种战略资源将获得全球性增益效果
派系系统:
- 差异化派系特质:Ajax派系拥有"不败堡垒"特性(守城部队士气+50%、城墙耐久度×3),Diomedes派系激活"神赐勇力"(夜间战斗全军攻击+30%、英雄单位可发动奥林匹斯神技)
- 血脉传承系统:通过联姻、收养等方式建立家族树,每个后代继承随机组合的父母特质,史诗英雄后代可觉醒隐藏属性
- 文化融合机制:占领不同文明城市后触发文化冲突事件,可选择强制同化(引发叛乱风险)或建立多元社会(降低产值但提升科技获取速度)
- 神圣庇护网络:建造特定神庙后可获得对应奥林匹斯神的持续庇护效果,宙斯庇护提升外交威慑力,雅典娜庇护增强战略地图视野范围
实时战术系统:
- 动态地形物理引擎:部队冲锋时根据地面坡度计算动能加成,重装单位在泥泞地形移动速度下降40%并承受额外疲劳惩罚
- 复合阵型编辑器:允许自定义混合兵种方阵(如前排盾兵+中排枪兵+后排投石手的楔形阵列),保存的阵型可应用于不同部队
- 英雄战术指令系统:消耗神力值发动范围效果,Ajax可召唤地震使敌方阵型断裂,Diomedes可召唤雅典娜神鹰进行空中侦察与俯冲攻击
- 真实伤亡反馈机制:单位损失超过70%后触发"溃败形态",幸存士兵会丢弃装备影响战斗力,但可通过英雄激励技能重整部队
资源经济系统:
- 五维资源体系:食物(维持军队)、木材(建造)、青铜(装备)、黄金(贸易)、荣耀(英雄成长)构成复合经济模型,高级兵种需多资源组合维持
- 动态市场波动:设立24个区域性交易所,资源价格随战争事件、自然灾害、神谕宣告产生浮动,可进行期货交易与跨区套利
- 奴隶人口系统:战俘可转化为奴隶提升资源采集效率,但需建造角斗士营地维持秩序,奴隶起义将引发连锁暴动事件
- 神圣经济体系:向神庙进贡特定资源可兑换神赐奖励,向波塞冬进贡1000单位木材可获得"海洋祝福"(海军移动力+50%)
军事改革系统:
- 兵种基因进化树:每个基础兵种有3条进化路线(如轻装步兵可转为突击队、重装方阵或远程支援),进化需要消耗特定资源与战争经验
- 军团传承特质:连续获胜的军团将积累战斗传统(山地专家、攻城大师等),最高可晋升为传奇军团获得专属技能与外观
- 混合编队协同系统:不同兵种组合产生战术加成(骑兵与投石车编队获得"骑射战术"移动射击能力),最多支持5兵种协同增效
- 史诗级战争机器:研发特洛伊木马等神话装备需完成系列任务链,木马可伪装成商队潜入敌城但需牺牲大量资源建造
外交阴谋系统:
- 多层次外交矩阵:除传统军事同盟外,可建立学术同盟(共享科技研发)、宗教同盟(联合祭祀活动)、商贸同盟(建立自由贸易区)等7种特殊关系
- 影子战争系统:派遣间谍执行26种隐蔽行动,包括伪造神谕(降低敌方士气)、毒害水井(引发守军疾病)、策反英雄(需满足特定性格条件)
- 人质交换机制:重要条约需交换王室成员作为人质,人质可培养为双重间谍或通过特别事件解救回国
- 神圣仲裁系统:积攒足够信仰值后可请求奥林匹斯众神裁决争议,败诉方将承受神罚(如作物歉收、英雄染疾)
英雄养成系统:
- 三维成长体系:英雄通过战斗积累勇武值、通过治理积累统御值、通过外交积累智慧值,各项数值决定技能解锁路径
- 神器熔铸系统:收集的神器可拆解为神性碎片,自由组合锻造新装备(将阿喀琉斯之盾碎片与赫菲斯托斯之锤融合创造反魔法装甲)
- 命运抉择事件:英雄在关键等级触发宿命之战(如与神话生物对决),胜利获得专属称号,失败可能导致永久残疾或神力丧失
- 英雄关系网:建立超过200个历史人物的互动关系,与阿伽门农交恶可能触发希腊联军分裂事件,与赫克托耳建立友谊可获得特洛伊战术机密
动态世界系统:
- 生态链模拟:特定区域会自然生成野生动物群,过度狩猎导致食物短缺但可获得珍贵毛皮,保留鹿群可吸引神话生物出现
- 气候灾难系统:随机发生火山爆发、海啸、蝗灾等12种自然灾害,灾害区域形成特殊地形(岩浆地带可建造神庙获得火神加成)
- 文明演进机制:未被征服的独立城邦会自主发展科技与军备,放任其发展可能导致出现新兴强权国家
- 时空裂隙事件:特定条件下开启神话维度,部队可进入冥界战场获得特殊资源,但需承受持续精神损耗
城邦管理系统:
- 立体城市建造:每个城市包含地下(矿洞)、地面(城区)、空中(瞭望塔)三层建设空间,合理规划可获得空间协同效益
- 人口阶级系统:划分公民、自由民、奴隶三个阶层,通过政策调整阶层比例(提高奴隶比例提升产能但增加暴动风险)
- 疫病传播模型:卫生条件差的城邦会爆发传染疾病,需建造医疗设施或向医神阿斯克勒庇俄斯祈祷获得解药配方
- 城防创新工事:研发希腊火喷射器、活动吊桥、毒雾发生器等26种守城装置,不同组合产生连锁防御效果
宗教祭祀系统:
- 多神信仰平衡:建立12主神祭坛需维持信仰平衡,过度偏袒某神可能引发其他神灵的诅咒
- 人祭机制:重大战事前夕可选择献祭俘虏获得短期战斗加成,但会降低文明度引发周边势力谴责
- 神谕解密系统:定期获得加密神谕,正确解读可获得战略预警(如"东方来的铁蹄"提示骑兵突袭)
- 神圣竞技场:举办奥林匹克式比赛消耗资源但可获得全派系声望与英雄成长加速
海军作战系统:
- 真实洋流模拟:舰船移动受季节洋流影响,合理利用可缩短航行时间,逆流作战需消耗额外补给
- 接舷战模块:海战触发登船小游戏,通过快速指令输入决定接舷战胜负
- 神话海洋生物:特定海域潜伏北海巨妖等生物,击败可获得珍贵材料但可能引发海神震怒
- 港口经济圈:建设灯塔、造船厂、渔市形成产业链,高级港口可建造三层桨战船等特殊舰种
MOD支持系统:
全面开放战争地图编辑器、兵种数据调整工具、剧情脚本接口,支持玩家自定义神话生物参数与外交关系算法,内置Steam创意工坊深度整合功能
攻略技巧:
派系特性与核心机制:
阿贾克斯与狄俄墨得斯在《TROY》中拥有独特的派系机制。阿贾克斯的萨拉米斯派系以防御工事与重型步兵为核心,其特殊建筑“巨石城墙”可显著提升据点防御力,配合“无畏冲锋”被动技能使重装部队在接敌时获得额外护甲穿透。狄俄墨得斯的阿尔戈斯派系则强调机动性与伏击战术,拥有“黑夜行军”能力,允许部队在夜间移动时不消耗行动力,且“雅典娜之佑”技能可暂时提升远程单位射程与精准度。两派系均需通过“神圣献祭”系统向奥林匹斯诸神进贡资源以解锁专属部队与增益,例如向阿瑞斯献祭青铜可解锁克里特斧兵,向雅典娜进贡粮食则能提升外交信誉。
早期扩张策略:
阿贾克斯开局应优先稳固萨拉米斯岛,利用初始重步兵迅速占领邻近资源点,重点控制石料与青铜矿以支撑防御工事建设。前20回合内需在科林斯地峡建立多层城墙防线,抵御北方派系入侵。狄俄墨得斯需快速组建轻装标枪兵与战车部队,通过海上突袭占领伯罗奔尼撒半岛西岸港口,利用“掠夺者营地”建筑维持部队补给,同时与斯巴达签订互不侵犯条约以集中资源向南扩展。两派系均需在第三季结束前完成首支精锐部队(阿贾克斯的萨拉米斯卫队/狄俄墨得斯的阿尔戈斯突击队)的招募。
战役地图资源管理:
青铜与黄金是后期高级兵种的关键资源,建议阿贾克斯通过贸易协定用过剩粮食换取赫梯派系的青铜,狄俄墨得斯则应控制塞浦路斯铜矿。神圣恩宠资源需合理分配:阿贾克斯优先提升波塞冬的恩宠以解锁三列桨战舰,狄俄墨得斯专注雅典娜恩宠获取“战略洞察”效果(显示敌军动向)。注意维持“橄榄油”与“蜂蜜”等奢侈品的产出,这些资源可用于快速提升与农业派系的关系,或通过特使任务换取特殊增益。
战术层作战技巧:
阿贾克斯的重步兵方阵需采用“龟甲-楔形”双重阵型:前排持盾单位开启“盾墙”吸收远程伤害,侧翼部署持斧部队执行包抄。对抗战车时,应预埋“陷阱”建筑并利用标枪兵集火车轮部位。狄俄墨得斯的轻装部队擅长山地作战,使用“分遣队诱饵”战术:以1-2支可见部队吸引敌军主力,主力则借助树林隐蔽实施三重包围。两派系英雄单位均具备“震慑怒吼”技能,可在接战前触发敌军恐慌,配合“燃烧箭”对大象单位造成额外伤害。
外交与阴谋系统:
利用阿贾克斯的“守誓者”特性,在签订防御协定时可获得额外忠诚度加成,适合构建长期同盟网络。狄俄墨得斯应频繁使用“虚假议和”策略:在发动突袭前签订贸易协议降低目标警惕性。通过间谍网络渗透时,优先在敌对派系粮食产区部署“破坏粮仓”任务,触发“饥荒”减益使其部队自动损耗。注意维持至少两名诗人单位在友好势力境内执行“英雄赞歌”任务,可延缓同盟关系衰退速度。
神话生物应对策略:
对抗独眼巨人时,阿贾克斯需组建至少三队标枪兵进行风筝战术,利用英雄单位的“挑衅”技能吸引其注意力。狄俄墨得斯可派遣骑兵携带火把实施“灼伤眼睛”特殊攻击(需研发相应科技)。遭遇海德拉应避免密集阵型,使用投石机进行远程消耗,当其进入“蜕皮虚弱”状态时,用重步兵发动“全力突击”可造成三倍伤害。驯服神话生物需建造四级神庙并完成三连环任务:包括击败特定野怪、献祭100单位黄金、派遣英雄进行仪式探索。
海军作战与登陆战:
阿贾克斯的三列桨战舰具备“冲角突击”技能,适合在开阔海域实施T字战术,但需注意避开浅滩区域。狄俄墨得斯的快速运输船搭载“火攻舟”可对敌舰队实施自杀式袭击。登陆作战时,选择黎明时段发动攻击可获得“突袭”加成,预先使用间谍破坏港口箭塔。两栖作战务必携带至少两队克里特弓箭手,其“火箭齐射”能有效压制滩头守军。占领港口后立即建造“临时防御工事”以抵御反扑。
英雄装备与神器任务:
阿贾克斯的“七层牛皮盾”需完成特洛伊城下的三次史诗胜利(击杀赫克托耳可提前解锁),提供+12近战防御与“反弹投射物”概率。狄俄墨得斯的“雅典娜神盾”要通过完成智慧试炼任务链:包括解谜三座方尖碑、击败亚马逊女王、献祭500单位知识资源。英雄技能树应优先点出“坚不可摧”(阿贾克斯)或“诡计大师”(狄俄墨得斯),前者提供区域性士气锁定,后者允许战场部署虚假旗帜迷惑敌军。
终局会战准备:
进攻特洛伊城墙前,必须组建至少四台强化攻城塔(搭载防火涂层)与两组破城锤分队。建议阿贾克斯采用“多段式进攻”:先以投石机轰击西南角城墙制造缺口,再派重步兵牵制守军,精锐部队从中央突破。狄俄墨得斯更适合“内部瓦解”战术:利用间谍打开城门,配合骑兵快速占领广场。最终决战阶段需保留至少2000黄金用于即时招募雇佣军,并确保至少两个满编舰队封锁达达尼尔海峡阻止援军。
画面:
画面整体风格与氛围营造:
游戏采用虚实结合的视觉呈现方式,在保留历史厚重感的基础上注入神话色彩。青铜器特有的哑光质感贯穿建筑与武器设计,盔甲表面的氧化斑驳与武器刃口的冷冽寒光形成细腻对比。天空运用多层渐变渲染技术,从爱琴海的湛蓝到沙尘暴来袭时的昏黄,都能通过色调变化传递战场氛围。人物面部捕捉着重刻画眼窝凹陷与眉骨轮廓,配合动态光影让角色在愤怒或沉思时产生戏剧性的阴影变化。
战场环境细节处理:
地形系统展现出多层立体结构,当重装步兵列阵推进时,脚踝会随着坡道角度自然弯曲,盾牌边缘与地面碎石产生物理碰撞。植被系统采用动态破坏机制,战车碾过橄榄树林时,断裂的树枝会呈现纤维状的撕裂痕迹。水体物理模拟尤其突出,浅滩处的浪花会依据部队行进速度改变飞溅形态,深水区域则通过半透明效果展现水下漂浮的衣袂与武器。燃烧特效采用粒子分层技术,营帐燃烧时火星飘落轨迹会受风向影响,与浓烟形成交错运动。
角色建模与动画表现:
主要英雄单位拥有专属骨骼系统,阿贾克斯持盾冲锋时,肌肉膨胀效果会从肩部传导至腰部,盔甲束带随之产生拉伸形变。普通士兵采用分级细节模型,近景可见亚麻甲胄的编织纹路,中景会简化为布料皱褶贴图,远景则转化为色块阵列。动作捕捉注重兵器特性差异,使用短剑的轻步兵会有更多侧身闪避动作,而长枪方阵的突刺则强调整体协调性。阵亡动画避免重复性,包含被战车拖行、受冲击波掀飞等二十余种物理反馈。
光影与天气系统:
全局光照系统能模拟青铜盾牌的反光特性,在正午阳光下会产生刺眼光斑迫使玩家调整视角。夜间战斗采用动态火把照明,移动单位的投影会随光源晃动形成摇曳效果。沙尘天气中加入了视线阻隔机制,远程单位准星会随能见度降低而扩大散布范围。雨雪天气不仅改变地形摩擦力,还让甲胄表面产生差异化的湿润反光,皮甲会出现深色水渍而金属甲则形成水珠滚落效果。
战略地图视觉逻辑:
采用分层着色技术区分地形属性,肥沃平原呈现嫩绿色块与金色麦浪动态效果,贫瘠山地则用灰褐色基调配以岩石棱角符号。城市发展状态通过建筑群密度直观表现,三级城镇会出现环绕主城的卫星村落。军队移动轨迹保留淡色尾迹,方便追踪多支部队行进路线。资源图标设计融入古希腊陶器纹样,木材用螺旋年轮图案表示,石料则雕刻成方解石晶体形态。
UI功能分区与交互逻辑:
主界面采用三分屏布局,左侧为动态事件流,中间是3D可旋转地图,右侧折叠式菜单容纳七类管理选项。战斗HUD创新性使用同心圆设计,内环显示单位状态,外环布置技能按钮。科技树以橄榄枝为主体脉络,每个研究节点都镶嵌对应时代的器物浮雕。独特的多层提示系统通过边框脉动与微震动反馈区分紧急事件与常规信息,重要警告会在地图边缘生成燃烧特效的烽火台标志。
视觉引导与信息传达:
采用色温差异进行战略指引,友方控制区使用暖黄色调,敌对区域偏向青灰色,中立地带则保留原始地貌色彩。任务目标通过虚实结合的方式呈现,重要据点上空会出现半透明的神祇虚像指示争夺价值。兵力对比采用动态天秤图标,会根据部队质量而不仅是数量产生倾斜角度变化。建筑菜单使用剖面图展示升级效果,玩家能直观看到城墙加厚过程与箭塔新增结构。
美术元素与文化契合:
界面边框大量运用回纹与掌状叶图案,重要按钮采用迈锡尼文明常见的八角星符号。载入画面使用红绘式陶器风格,将游戏事件重新解构为古代瓶画场景。音乐播放器设计成七弦里拉琴造型,音轨切换时会模拟拨弦动画。成就系统以十二主神为主题,每个解锁项目都附带简短的荷马史诗摘录。字体设计参考古希腊碑文特征,在保持可读性的基础上为字母添加细微的凿刻痕迹。
多单位同屏表现优化:
采用动态细节分级系统,当镜头拉远时,士兵阵列会转化为带有金属反光的色块洪流,但依然保持方阵的基本轮廓。旗帜采用物理模拟布料,在万人规模的集团冲锋中,不同部队的旌旗会因空气阻力产生独特飘动波形。混战场景使用智能镜头规避算法,自动寻找能同时展现近身搏杀与远程火力的观赏角度。当发动特殊技能时,系统会暂时提升局部区域的模型精度,确保技能特效的完整呈现。
题材:
游戏背景:
《A Total War Saga: TROY - Ajax & Diomedes》聚焦于特洛伊战争中的两位希腊英雄——埃阿斯(Ajax)与狄俄墨得斯(Diomedes)。游戏以青铜时代晚期的爱琴海文明为背景,还原了荷马史诗《伊利亚特》中围绕特洛伊城争夺的核心冲突。埃阿斯作为萨拉米斯之王,象征传统武士阶层的勇猛与荣誉;狄俄墨得斯则以阿尔戈斯领袖身份,展现谋略与神眷的双重特质。两人分别代表古希腊战争中肉体力量与智慧信仰的两种极端,构成了对英雄主义的多维度诠释。
文化元素:
游戏深度融合迈锡尼文明与安纳托利亚文化的碰撞。埃阿斯的巨型塔盾与七层牛皮甲还原了荷马时代重装步兵的装备形制,其势力范围内的宗教建筑群呈现多利安柱式雏形;狄俄墨得斯阵营则强调雅典娜崇拜,通过神谕仪式与战车浮雕展现早期希腊城邦的宗教体系。特洛伊方建筑融合赫梯风格的锯齿城墙与吕底亚彩陶装饰,阵营事件中出现的"帕里斯审判金苹果"、"赫克托耳葬仪"等典故,均源自古希腊瓶画与史诗传统的视觉符号系统。
神话叙事重构:
本作通过"半传说化"手法平衡历史与神话的边界。埃阿斯线强化了其与奥德修斯的竞争关系,暗喻《奥德赛》中"争夺阿喀琉斯铠甲"的后续悲剧;狄俄墨得斯则延续《伊利亚特》第五卷"伤神事件",设计其与阿芙洛狄忒、阿瑞斯的超自然对抗。游戏将荷马未明确记载的"帕拉狄昂神像窃取"事件作为关键剧情,通过动态任务链揭示特洛伊守护神像的转移过程,既符合伪史《库普利亚》的记载,又为战略决策赋予宗教隐喻。
英雄史诗主题:
埃阿斯战役贯穿"荣誉与疯狂"的二元命题,其个人任务线展现传统英雄价值观在战争异化下的崩塌过程:从单挑赫克托耳的荣耀巅峰,到因战利品分配不公引发的精神崩溃,最终呼应索福克勒斯悲剧《埃阿斯》的自我毁灭结局。狄俄墨得斯线则探讨"凡人与神意"的关系,通过夜间侦查、火烧特洛伊粮仓等非传统战术,解构史诗英雄的既定命运。两人叙事线共同构成对荷马式英雄观的现代反思——武力崇拜与神谕依赖在持久战中的局限性。
地缘政治隐喻:
萨拉米斯与阿尔戈斯阵营的差异映射古希腊城邦制度的早期形态。埃阿斯依赖血缘纽带的部族军队,其科技树强化步兵方阵与城墙建造,反映海洋文明对陆权防御的重视;狄俄墨得斯则开发外交间谍网络与海上贸易路线,对应阿尔戈斯在历史中作为伯罗奔尼撒半岛枢纽的定位。特洛伊阵营设计突出其作为东西方文明交汇点的特性,赫梯风格的战车部队与吕底亚雇佣兵系统,暗示安纳托利亚诸王国在青铜时代崩溃前的复杂联盟关系。
战争伦理困境:
游戏通过历史事件抉择机制呈现古典时代的道德模糊性。埃阿斯面临"屠杀俘虏换取士气"或"遵守战争法导致补给短缺"的两难;狄俄墨得斯则需权衡"亵渎神殿获取战略优势"与"维持神眷的风险"。特洛伊方任务包含"是否归还海伦"的关键抉择,不同选择会触发希腊联军分裂或特洛伊内部叛乱。这些设计弱化了史诗叙事的黑白分明,转而强调青铜时代战争实用主义与荣誉准则的永恒冲突。
考古学还原:
场景设计参考希沙利克遗址(特洛伊VIIa层)与迈锡尼狮子门的考古成果。特洛伊城墙采用泥砖包石基结构,符合公元前13世纪安纳托利亚要塞特征;希腊舰队的五十桨战船造型源自塞克拉迪群岛出土的壁画。单位服饰严格区分文化圈:埃阿斯阵营使用迈锡尼风格的野猪牙头盔与青铜胫甲,特洛伊贵族则佩戴赫梯式锥形头饰与流苏长袍,通过物质文化差异强化阵营辨识度。
创新:
动态派系演化机制:
引入基于荷马史诗的派系性格系统,通过决策树影响军事/外交倾向。每个派系领袖拥有独特的行为算法,会根据玩家战略选择实时调整发展路径,如Diomedes阵营在持续获胜后会激活"雅典娜之怒"状态,解锁特殊单位但增加外交惩罚。这种动态演化突破传统固定派系特性设计,使AI行为具有可预测叙事逻辑的同时保持策略不确定性。
复合资源战略层:
在传统四资源体系基础上新增"荣耀值"与"神眷值"双维度资源。荣耀值通过史诗任务链积累,可兑换专属英雄卫队;神眷值则需平衡不同神庙建设,触发奥林匹斯众神的竞争祝福系统。资源转化机制允许青铜时代特色物资(如锡、铜)按比例置换为战略资源,但会引发贸易路线争夺战。这种设计将神话要素与古代经济系统深度耦合,重构了区域控制的价值评估模型。
立体化战场系统:
首创地形侵蚀机制,重装单位连续冲锋会永久改变战场地貌形成沟壑地形。引入动态天气系统与昼夜循环的战术联动,如暴雨天气下战车单位会陷入泥沼但获得伏击成功率加成。英雄单位新增"战场建造型技能",可临时搭建防御工事或焚烧特定区域制造火障。这些机制使传统平面战场转化为可交互的三维战术空间。
叙事驱动型科技树:
采用分形科技结构,每个主研究方向包含相互排斥的"人性-神性"分支。选择神性路线会加速获得神话单位但降低人口增长,人性路线则强化基础设施但削弱英雄能力。关键科技节点绑定特洛伊战争史诗事件,如研发"葬礼竞技"技术必须完成帕特罗克洛斯之死剧情任务。这种设计将叙事进程深度嵌入发展系统,形成策略选择与故事体验的共振。
动态联盟悖论系统:
引入基于希腊悲剧理论的盟约机制,长期联盟会自动积累"猜忌值",触发背刺概率随猜忌值呈指数增长。创新设计"人质交换"系统,派系领袖亲属作为外交抵押品可定制特殊增益,但人质死亡会引发连锁复仇事件。海上联盟新增补给线共享机制,盟友舰队可临时使用本方港口,但会传播瘟疫并降低治安。这些机制还原了史诗中脆弱的人际政治关系。
神话生物生态链:
将神话单位纳入拟真生态系统,独眼巨人会主动攻击附近牲畜资源点,海妖遭遇战只在特定洋流区域触发。新增单位繁殖机制,如捕获的肯陶洛斯可通过"半人马厩"建筑实现有限繁殖。神话单位间存在食物链克制关系,斯芬克斯会自动追击并克制哈耳庇厄。这种设计使超自然要素具备环境自洽性,改变了传统策略游戏中神话单位作为孤立兵种的存在方式。
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