BRAVELY DEFAULT II
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2021-09-02
设备:
PC
研发:
SquareEnix
发行:
SquareEnix
标签:
实况
评测
玩法:
职业系统:
- 24种独特职业可供解锁,包含传统职业如白魔导士、黑魔导士、武僧、盗贼,以及创新职业如画师、赌徒、盾卫、兽王。每个职业拥有独立等级体系,升级后解锁被动技能与专属指令
- 职业特性叠加机制允许组合两个主职业特性,例如赤魔导士的快速咏唱搭配黑魔导士的高爆发法术形成速攻流派
- 职业专属武器熟练度系统,连续使用特定武器类型可解锁隐藏属性加成,如弓箭手持续使用长弓提升暴击率与射程
- 转职惩罚机制设计,切换职业后需要3回合适应期,期间属性下降15%,促使玩家建立长期职业规划
Brave与Default战斗系统:
- Brave Point(BP)核心资源管理,角色每回合自动恢复1点,最多储存3点。消耗BP实现多重行动,但透支会导致后续回合无法行动
- Default防御姿态可储存BP并获得50%减伤,精准时机使用可规避BOSS的必杀技并积蓄爆发资源
- 连锁系统触发条件为连续4次同属性攻击,造成300%伤害加成并重置敌人行动条
- 环境交互战斗机制,特定战场存在可破坏物件,击毁后产生范围效果,如击落钟乳石造成地形伤害
装备锻造系统:
- 材料收集涵盖矿物采集、怪物掉落、任务奖励等12种来源渠道,稀有材料需通过天气系统在特定气候下获取
- 锻造品质分为普通/精良/史诗/传说四级,受锻造师职业等级、材料纯度、辅助药剂三重因素影响
- 武器词缀重铸功能允许消耗星辰砂重置属性,高级词缀如"吸血+7%"需配合符文工匠职业解锁
- 套装激活系统,集齐指定部件触发隐藏效果,如"古代勇者套装"提升30%对龙系伤害
昼夜循环系统:
- 动态时间推进机制,每现实时间15分钟推进游戏内6小时,影响商店营业状态与NPC行为模式
- 夜间专属怪物出现率提升300%,部分稀有素材仅限月夜时段采集
- 昼夜温差系统改变角色状态,极寒夜晚需装备保暖饰品防止冻伤DEBUFF
- 星象观测功能,特定星座排列时可激活占星师职业的终极奥义
城镇建设系统:
- 可重建4座被毁城镇,每座包含20个可升级建筑,如铁匠铺升级后解锁S级锻造配方
- 人口管理系统需平衡粮食生产、住房供给、治安维护三项指标,人口达到阈值开启隐藏支线
- 贸易路线规划玩法,设置商队路线时需考虑强盗出没区域与天气灾害因素
- 文化传播度系统,通过建造剧院、图书馆等设施提升,影响可招募的特殊NPC种类
怪物驯化系统:
- 兽王职业专属功能,可驯服超过180种怪物,精英怪需满足特定条件(如残血状态+喂食喜好物品)
- 怪物养成包含技能训练、属性培养、装备打造三个维度,顶级怪物可学习主角技能
- 怪物竞技场系统,每周举办联赛,排名奖励包含专属饰品与技能卷轴
- 基因合成实验,将两种怪物融合产生新物种,失败率伴随合成次数动态变化
船只探索系统:
- 航海模拟经营玩法,需管理船员士气、货物储备、船体耐久度三项核心指标
- 动态海洋生态,遭遇随机事件包括海盗袭击、神秘漩涡、漂流商船等32种情境
- 深海打捞系统,使用声呐探测沉船位置,打捞物包含古代武器设计图
- 船只改装模块包含船帆、火炮、撞角等12个可升级部件,影响航行速度与战斗方式
魔法合成系统:
- 元素调和机制,通过组合火/水/风/土四大基础元素生成32种复合法术
- 符文刻印系统,在法术基底上附加增益效果,如"烈焰风暴+吸血符文"形成生命偷取型法术
- 魔力过载设定,连续使用高阶魔法会导致魔法回路过热,需切换物理职业冷却
- 古代语魔法解密玩法,通过破译石板文字解锁禁忌法术,错误解读可能引发魔法反噬
角色关系系统:
- 羁绊值通过共同战斗、赠送礼物、剧情选择三种方式提升,影响合体技威力与战斗支援效果
- 矛盾冲突机制,角色间存在理念差异,错误决策可能导致队伍暂时分裂
- 个人剧情线包含12个关键抉择点,决定角色终极职业形态与结局路线
- 露营对话系统,休息时触发随机互动事件,揭示角色背景故事
天气拟真系统:
- 动态气象包含晴/雨/雪/沙尘暴/雷暴等9种状态,影响移动速度与战斗策略
- 天气操控魔法可局部改变气候,但会引发自然平衡值波动,可能招致元素领主讨伐
- 特殊天气事件链,如连续雨天可能引发洪水灾害,需要完成治水任务
- 气象观测成就系统,记录所有天气组合可解锁气象学者称号
地下城机制:
- 随机地牢生成算法,每次进入改变地形构造与宝箱分布,包含64种房间模板
- 黑暗探索模式需携带照明设备,燃料有限制设定,黑暗中被袭击概率提升
- 环境危害包括毒气区域、塌方陷阱、魔法乱流等18种动态威胁
- 古代机关解密需要配合职业特性,如盗贼职业可发现隐藏开关,学者职业解读碑文线索
新游戏+模式:
- 继承要素包含职业等级、装备库、城镇建设进度等核心内容
- 敌人强化系统,所有怪物获得新技能与抗性,BOSS战加入阶段变化
- 真结局解锁条件需在新周目完成所有隐藏任务链
- 时空裂隙挑战,可重复对战强化版历史BOSS获取神话级素材
连携攻击系统:
- 战术连锁需满足职业搭配、站位要求、行动顺序三重条件
- 终极连携技动画演出包含7种组合形态,伤害倍率可达普通攻击的15倍
- 连携能量槽通过精准防御、弱点打击、Overkill等方式积累
- 连携中断机制,敌方BOSS具备强制打断技能,需要预判使用护盾类魔法
状态异常体系:
- 36种异常状态分为物理系(骨折/出血)、魔法系(沉默/混乱)、环境系(冻伤/中暑)三类
- 异常状态组合引发质变效果,如中毒+燃烧触发爆炸伤害
- 抗性培养系统,反复中同种异常可逐渐提升免疫概率
- 异常状态转化,药师职业可将自身异常转为增益BUFF
音乐演奏系统:
- 吟游诗人职业专属玩法,通过QTE完成乐曲演奏
- 区域音乐采集系统,记录各地民谣可合成强化乐章
- 战场演奏影响敌我双方状态,特定旋律可解除精神控制
- 隐藏乐谱需要通过音律解密小游戏获取
多周目差异系统:
- 剧情分支存档继承,允许回溯关键决策点体验不同路线
- 周目专属装备库,每轮新游戏开放更高级别的传说物品
- 敌人AI进化机制,后期周目BOSS会学习玩家常用战术
- 时空悖论任务线,多周目累计完成特定行动可解锁隐藏时空
攻略技巧:
职业系统深度解析:
本作采用24种独特职业体系,建议优先解锁"白魔道士"与"黑魔道士"的基础恢复与输出能力。每个职业达到12级时可解锁被动技能槽位,推荐将"赤魔道士"的"双重咏唱"与"幻影"的"速度提升"进行跨职业搭配。注意职业等级15级时会解锁终极奥义技,例如"狂战士"的"天崩地裂"需在BP满4点时发动可造成群体9999伤害。
BP管理系统进阶技巧:
战斗中BP数值是核心策略要素,建议保留至少1点BP用于紧急回避。当敌人进入Break状态时,使用"豪胆"特性可让BP消耗减半。特殊组合"占星术士+盾卫"可触发"星界守护"效果,每回合自动回复1BP。注意部分Boss会使用BP吸取技能,需提前装备"反咒护符"应对。
连锁攻击最大化策略:
通过预设行动顺序实现16连击组合:1. 盗贼使用"速度爆发"提升全体行动顺序 2. 武僧发动"气功波"破防 3. 吟游诗人演奏"终焉镇魂曲"附加属性弱点 4. 全体使用对应属性魔法进行输出。建议将角色速度值调整至234/198/162/126的等差序列以保证行动顺序。
隐藏装备获取路径:
支线任务"被遗忘的锻造炉"可解锁传说武器图纸,需收集:熔岩洞窟的星陨铁×3、海神祭坛的深海水晶×5、天空回廊的虹色羽毛×1。最终锻造的"诸神黄昏剑"附带无视防御特性。注意在雪原地图(坐标X:132,Y:87)使用"盗贼手套"可挖掘出隐藏防具"奥丁战甲"。
异常状态应对手册:
石化状态需提前装备"美杜莎盾",建议在沙漠地图全员佩戴。遇到即死攻击时,组合"导师的复活预言"与"时魔道士的时空回廊"可形成双重保险机制。针对中毒/Boss特有的"深渊腐蚀"状态,"药剂师的万能解毒剂"比常规解毒术效果提升300%。
EXP/JP效率最大化方案:
在第四章解锁"试炼之塔"后,配置以下组合:主职业"学者"副职业"猎头者",装备"知识王冠"+"经验护符",使用"遇敌率提升"道具。每场战斗可获得基础值×4.8倍的EXP。JP获取推荐在夜间地图激活"月神祝福"状态,配合"勤奋徽章"可达每分钟1200JP收益。
终极Boss战备清单:
对抗最终隐藏Boss"虚空吞噬者"需准备:全员抗性值突破200%,携带99个凤凰尾巴,武器必须附加"神圣属性注入"。推荐战术采用"3保1"策略:白魔专注恢复、盾卫全程防御、吟游诗人强化,主输出使用"觉醒者"职业的"次元裂缝"进行攻击。注意Boss在HP低于10%时会触发"虚空坍缩",需在3回合内使用4次极限技打断。
PC版专属优化技巧:
通过修改GameUserSettings.ini文件中的FrameRateLimit=120可解锁帧数限制,配合NVIDIA控制面板开启三重缓冲提升画面流畅度。建议将闪避指令绑定至鼠标侧键实现快速反应。4K分辨率下需调整TextureStreamingPoolSize=2048避免贴图延迟,使用DirectX 12模式可提升多线程运算效率。
画面:
画面整体风格:
游戏延续了系列标志性的水彩绘本美术风格,饱和度适中的色彩搭配让场景呈现出类似童话故事的质感。角色与场景的比例刻意放大了头部和装饰细节,使整体视觉更接近传统日式RPG的Q版造型。大地图采用俯视角设计,不同地貌的色块过渡自然,远处山脉与云层的渐变处理强化了景深层次感。战斗场景通过动态镜头切换,在保留回合制策略感的同时增加了动作张力。
角色建模与动态表现:
主角团人物模型在保留卡通风格的基础上增加了更多多边形细节,服装褶皱和饰品反光效果明显提升。战斗时的技能特效与角色动作衔接流畅,例如法师职业咏唱时法杖光晕会随节奏明暗变化。非战斗状态的角色待机动作设计丰富,弓箭手会调整弓弦,商人角色则会反复清点钱袋。但部分NPC的重复动作模组在长时间对话时容易产生机械感。
场景互动细节:
城镇场景设计了大量可交互的环境要素,酒馆木桶被触碰时会轻微摇晃,书架上的书籍存在物理碰撞体积。昼夜循环系统不仅改变光照角度,还会让部分店铺在夜间挂起灯笼,窗格透出暖黄色光线。野外地图的植被会根据角色移动产生摆动,但树木等大型物体的投影边缘偶尔会出现锯齿现象。水面反射效果采用动态波纹贴图,在表现瀑布等动态水体时稍显平面化。
UI界面布局逻辑:
主界面采用环形菜单设计,核心功能呈辐射状分布,通过方向键可快速切换子菜单。战斗指令面板保留系列特色的"勇猛-默认"双系统按钮,左右对称布局符合操作直觉。装备对比界面用色块区分属性增减,但文字说明区域空间局促时会出现挤占图标的情况。地图导航模块将任务标记与地形高度用分层色标展示,在复杂地貌中能快速定位目标方向。
信息呈现效率:
状态栏采用图标与数字结合的方式,异常状态用闪烁边框提示优先级。技能描述页面对关键词实行颜色编码,火属性标红、治疗类标绿的设计降低了阅读成本。任务日志采用时间轴式排列,关键节点配有缩略图预览。但在装备锻造界面,材料需求列表缺少横向对比功能,需要频繁切换页面确认持有量。
视觉反馈机制:
交互反馈设计注重即时性,采集资源时会出现半透明手部动画,成功命中弱点时敌人会闪现红光轮廓。菜单光标移动伴随轻微弹性效果,确认键按下时有模拟机械按键的震动音效。战斗回合读条用渐变填充方式呈现,蓄力类技能会叠加脉冲光效。但部分场景的可互动提示不够明显,墙角宝箱容易被环境装饰物遮挡。
风格统一性:
界面元素保持了手绘质感,按钮边缘模仿纸张毛边效果,弹窗背景采用羊皮纸纹理。图标设计延续了前作的棱形宝石风格,但增加了更多渐变层次。过场对话的人物立绘背景加入动态粒子效果,与战斗特效形成视觉呼应。部分高清化后的材质贴图与传统UI元素之间存在轻微风格割裂,例如3D建模的金属反光与平面化技能图标同时出现时略显突兀。
多平台适配表现:
PC版界面针对键鼠操作优化了热区范围,但技能连击的节奏操作仍推荐使用手柄。文字大小根据屏幕比例自动调整,在4K分辨率下菜单边框的矢量缩放保持清晰。载入画面保留主机版的设计框架,但增加了SSD快速读取的进度百分比显示。部分过场动画的镜头运镜仍保留主机端电视观看距离的构图逻辑,在PC近距离观看时偶尔会产生透视变形。
题材:
游戏背景设定:
《BRAVELY DEFAULT II》构建于名为"Excillant"的幻想大陆,由四个争夺水晶主权的国家组成世界观框架。雪原之国"Rimedhal"以冰霜魔法为文化核心,沙漠王国"Savalon"依赖古代水利技术维持绿洲生态,商业联邦"Wiswald"通过植物魔法实现资源循环,军事帝国"Holograd"则以蒸汽动力机械装置闻名。大陆历史埋藏著被遗忘的"星辰之民"文明遗迹,其遗留的星体观测装置与水晶能量系统构成世界运转的基础逻辑。
文化融合特征:
游戏深度融合北欧萨满信仰与地中海城邦文明,角色服饰纹样可见凯尔特绳结艺术与拜占庭马赛克风格的结合。各城镇建筑呈现鲜明地域特征:Wiswald的螺旋藤蔓塔楼体现生物建筑理念,Holograd的青铜齿轮城墙展示工业美学。语言体系方面,咒文吟唱采用拉丁语变体,NPC方言则借鉴苏格兰盖尔语发音规则,营造出多文明交汇的史诗感。
叙事核心架构:
故事围绕"水晶正统性"争议展开,四位主角分别代表不同立场:失去记忆的航海士塞斯追寻身份真相,学者格洛丽亚背负王室传承使命,佣兵亚黛拉试图打破战争循环,少年艾维斯则渴望修复破碎时空。叙事采用多重视角切换,通过26处关键抉岔点展现角色立场的动态变化,最终引导玩家思考权力正当性的本质。
神话原型重构:
游戏对希腊罗马神话进行现代诠释,将命运三女神重塑为观测时间流的"星海守望者",海神波塞冬转化为掌控气候调节系统的古代AI。BOSS战设计暗含神话试炼隐喻:双头巨人厄菲阿尔特象征认知分裂,人面狮身兽斯芬克斯对应知识垄断。每个水晶守护者都代表着被异化的古典美德,如"过度的慈悲"或"扭曲的公正"。
科技伦理探讨:
剧情深入解析魔法与科技的关系,揭示古代文明通过水晶能量实现生态改造的黑暗代价。Holograd帝国的蒸汽机甲本质是人体神经接续兵器,Wiswald的植物魔法导致物种基因污染。支线任务"机械心脏"事件展现意识上传技术引发的存在主义危机,最终质问科技发展是否必须以人性异化为前提。
时空哲学命题:
通过多重时间线叙事探讨宿命论与自由意志的悖论。游戏中期揭晓主角团队实为平行世界残片的投影集合,关键道具"时之沙漏"具有因果律干涉功能。隐藏剧情显示NPC对话会随玩家选择发生量子态变化,暗示世界本质是可能性叠加的观测系统。真结局挑战传统线性时间观,提出"记忆重构现实"的哲学模型。
社会阶级隐喻:
四国政治体制暗含现实社会批判:Savalon的水资源垄断揭示资本主义扩张逻辑,Rimedhal的祭司阶层操控历史解释权对应信息霸权。支线任务"沉默矿工"展现劳动异化问题,"歌姬面具"事件解构娱乐工业的虚假人格塑造。反派组织"夜雾"的诞生根源,正是各文明对底层群体系统性压迫导致的必然反弹。
生态寓言维度:
世界观设定中,水晶能量过度开采导致"地脉枯竭症"蔓延,表现为紫色结晶侵蚀生物体的末世图景。隐藏文献披露古代文明曾为争夺行星能量引发生态崩溃,当前各国争端实质是历史悲剧的重演。角色特殊技能"星体共鸣"系统暗喻生命与自然能量的共生关系,真结局要求玩家放弃绝对力量追求,选择可持续的能量循环模式。
创新:
战斗系统革新:
引入"权重-行动序列"机制,通过角色装备重量影响行动顺序而非传统速度值,创造动态策略空间。重型装备者可通过延迟行动积累BP值,在关键回合发动四连击突破敌方防御体系,这种设计将装备属性与战斗时序深度绑定,迫使玩家重新评估每件装备的战略价值。战斗场景增设环境互动元素,如可破坏地形造成连锁伤害,使传统回合制战场具备空间维度策略性。
职业组合质变:
24种职业构成网状技能体系,突破线性成长框架。每个职业设置3个被动技能槽位,支持跨职业技能叠加产生质变效果。例如"赤魔导士+药师"可开发出状态附加型恢复魔法,而"狂战士+白魔导士"能实现狂暴状态下的群体治疗。职业天赋树设置双向解锁机制,高阶技能解锁后反向增强基础职业特性,形成循环强化体系。
BP管理系统进化:
在传统Brave/Default系统基础上新增"透支惩罚"机制。连续透支BP会导致角色进入过载状态,三回合内无法获得BP值。这种设计强制玩家建立风险预判意识,战斗节奏从单纯回合计算转变为概率博弈。敌方单位同步搭载BP操控能力,部分BOSS具备窃取/封锁BP的特殊技能,大幅提升战斗系统的对抗深度。
动态难度架构:
采用隐形自适应难度系统,根据玩家队伍等级自动调节遭遇战强度,突破传统等级压制模式。地图怪物配备"战术记忆"功能,重复交战的同种敌人会逐步免疫曾受过的攻击套路,迫使玩家持续调整作战方案。精英怪设置环境依存AI,在昼夜交替或天气变化时会切换战斗模式,将战场变量扩展到时间维度。
叙事交互突破:
关键剧情节点设置"信念选择"系统,玩家决策直接影响世界线变动。重要NPC配备多维度好感系统,其交互选项根据玩家职业组合、任务完成顺序产生差异反馈。支线任务链植入蝴蝶效应机制,初期微小选择会导致终章剧情出现根本性分歧,叙事网状结构包含12种隐藏结局路径。
装备锻造革新:
武器强化系统引入材料相性机制,不同属性素材组合会改变强化方向阈值。每件装备设置3条隐藏成长路线,通过特定战斗场景激活特殊进化形态。独创"刻印锻造"系统,可将击败BOSS的特殊能力转化为装备词缀,且词缀组合会产生元素反应效果,使装备构建具备卡牌构筑式的策略深度。
文章