大云

Hunt: Showdown 1896 - They Came From Salem

官方评分:暂无

用户评分:

暂无

信息

实况

游戏截图 01

游戏截图 11

游戏截图 21

游戏截图 31

游戏截图 41

评测

玩法:

赏金狩猎核心循环:

- 由动态生成的12组双人或三人队伍在6x6公里开放地图中争夺线索,通过击杀怪物、收集黑暗图腾碎片激活BOSS巢穴坐标

- 线索收集阶段引入“腐化值”机制,每获取一个线索会叠加腐化值,超过阈值时玩家位置每隔90秒向全图广播,迫使团队在隐匿与效率间抉择

- BOSS战采用动态弱点系统,例如蜘蛛女皇的毒囊会随机转移至不同肢体,沼龙的心脏暴露时长受玩家投掷燃烧瓶次数影响

- 撤离阶段设计多重逃脱路线,包含需要团队协作启动的蒸汽火车、可能被其他队伍劫持的河运渡轮,以及高风险高回报的空中热气球撤离点

黑暗视界系统:

通过收集女巫之眼碎片解锁的永久性技能树,允许猎人激活三种模式:灵视模式显示60米内生物心跳轮廓但持续消耗耐力,咒术模式可暂时操控尸群攻击指定目标,真相模式能解析环境中的隐藏符文开启密室,但会持续暴露自身位置

动态契约系统:

- 每局随机生成三项特殊契约,例如“在BOSS死亡区域存活180秒”“使用特定武器完成5次爆头”“收集被诅咒的圣物匣”

- 限时契约“塞勒姆审判”要求玩家在倒计时结束前将特殊NPC护送至绞刑架,期间会触发三波强化版食尸鬼袭击

- 深渊契约提供永久性增益但伴随诅咒,如携带“血月徽记”使武器伤害提升30%同时会周期性失去视觉10秒

武器改装工坊:

- 枪械部件组合系统允许将19世纪武器与现代原型技术结合,例如为温彻斯特1873加装特斯拉线圈实现范围麻痹,或改造勒马特转轮手枪搭载毒液注射装置

- 每把武器拥有12个改装槽位,包括枪管改造(膛线强化/消音处理)、弹药类型(汞合金弹头/圣水霰弹)、机械结构(半自动改造/双扳机系统)三个维度

- 传奇武器“塞勒姆七杰”系列需完成考古谜题解锁,如处决者巨斧在连续击杀后会觉醒火焰附魔,女巫猎弩命中目标会施加追踪标记

环境交互机制:

- 可破坏场景包含200种以上互动元素,包括引爆硝酸甘油罐制造连锁爆炸、锯断教堂钟楼绳索制造声东击西、激活特斯拉线圈塔形成电磁屏障

- 动态天气系统影响战术选择:暴雨会掩盖脚步声但降低可视距离,沙尘暴导致枪械卡壳率上升,满月之夜所有变异生物进入狂暴状态

- 环境陷阱包含自主设计功能,例如布置改良捕熊陷阱可附加毒刺或警报装置,改造教堂管风琴可发出次声波干扰敌人方向感

特质进化系统:

- 基础特质树分为猎魔者(强化对抗超自然生物)、追迹者(提升追踪能力)、生存专家(增强续航)三条主线,每条包含20个可升级节点

- 变异特质通过感染值获取,当角色被特定怪物攻击后可能觉醒诸如“血肉再生(每秒恢复0.5HP但火焰抗性降低)”“夜枭视觉(夜间视野提升但日光下致盲)”等双刃剑特性

- 团队专属特质需要成员携带特定组合装备触发,例如三人同时装备圣钉、银十字架和圣经时可激活“三位一体”效果,获得临时无敌护罩

装备消耗体系:

- 独创的“背包容积”管理系统,不同尺寸的战术背包影响可携带物品种类和数量,军用挎包可多带两把武器但降低15%移动速度

- 消耗品包含炼金术体系产物:磷光手雷可标记隐身目标,血肉诱饵会吸引特定类型怪物,灵魂容器能暂时存储死亡队友的意识体

- 特殊装备需要战场组装,例如分装在三个背包组件的加特林机枪,组装后拥有恐怖火力但会永久占用所有装备栏

永久死亡机制:

- 角色培养系统包含“血脉传承”要素,死亡猎人可将20%经验值转移给继承人,使用家族遗物可继承特定技能但会增加被远古诅咒标记的概率

- 传奇猎人拥有三条生命条,每次死亡可选择消耗生命条立即复活,或保留生命条将角色转为AI猎人供其他玩家对抗

- 濒死状态新增“灵魂博弈”小游戏,通过快速完成QTE可暂时以灵体状态继续作战,但会被持有通灵设备的敌人察觉

对抗竞技场模式:

- 4v4v4的三角对抗地图,中央区域会周期性刷新强化版BOSS,击杀者获得场地控制权可激活毒气释放或电网陷阱

- 死斗模式引入“恶魔契约”系统,玩家可用自身生命值为抵押换取临时强化,存活到回合结束可赎回抵押值

- 竞速模式要求团队在限定时间内连续攻克五个仪式场所,每完成一个仪式可获得地图武器但会暴露团队位置30秒

叙事探索系统:

- 分散在地图中的378份可收集文献包含密码信件,破译后解锁隐藏地窖,内藏可改变游戏机制的文物(如停止计时器的怀表)

- 动态事件链系统,例如救助特定NPC会开启持续三局的追踪任务,最终揭露秘密结社基地位置

- 环境叙事细节包含可互动的巫术仪式现场,玩家若按正确顺序摆放祭品可获得临时buff,错误操作会召唤精英敌人

经济体系:

- 三重货币系统包含银币(基础交易)、黄金(现实时间产出)、血晶(高风险区域专属),黄金可购买皮肤但不影响平衡,血晶能兑换赛季专属变异能力

- 动态市场系统受玩家集体行为影响,某种武器大量使用后会出现溢价,冷门装备会附加随机强化属性促销

- 投资系统允许玩家注资地图特定区域,当其他队伍在该区域消费时会获得分成,但区域被摧毁需支付维修费

声纹探测网络:

- 进阶版声纹系统将声音分为12个频段,不同材质地面产生的声纹图案具有独特标识,经验玩家可通过声纹形状判断敌人装备类型

- 环境声源干扰机制包含可破坏的钟摆装置、可关闭的蒸汽阀门、可触发的动物警报系统,用于制造虚假声纹迷惑敌人

- 专属监听设备“声波共振仪”可消耗电池能量放大特定频段,甚至能监听到敌人语音通讯片段

体能管理系统:

- 引入身体部位损伤机制:腿部受伤影响移动姿态,手臂受伤降低射击精度,躯干受伤加快体力消耗,需使用对应医疗包处理

- 进阶体能操作包含攀爬时进行悬吊射击、游泳时水下屏息偷袭、负伤状态下爆发冲刺等特殊动作

- 环境温度系统要求玩家在极寒区域维持体温,过热状态会导致武器卡壳,失温状态会持续流失生命值

AI生态系统:

- 怪物存在食物链关系,例如食尸鬼群会主动避开地狱犬活动区域,击杀首领级怪物会引发族群迁徙改变地图威胁分布

- 特殊AI“模仿者”会伪装成玩家角色混入战局,拥有学习行为模式的能力,击杀后掉落稀有改装图纸

- 动态难度调节系统根据玩家胜率匹配AI强度,连胜队伍会遭遇携带玩家战术的AI猎人小队

赛季主题机制:

- 每赛季引入主题变异,例如“血肉融合”赛季所有击杀可获得临时肢体强化,“机械黎明”赛季地图中刷新蒸汽机甲可驾驶

- 传承系统允许玩家将上赛季5%进度转化为永久加成,使用遗忘药水可重置加成获取新赛季专属能力

- 赛季终局事件“大清洗”开启全地图混战,存活到最后的队伍可决定下赛季世界观走向

攻略技巧:

游戏基础机制解析:

《Hunt: Showdown》的核心机制围绕"赏金猎杀-撤离"循环展开。玩家需通过收集三条线索定位BOSS巢穴,期间需管理体力值与黑暗视域能量。体力值影响奔跑持续时间与近战攻击频率,建议在非战斗状态保留至少30%体力以应对突发遭遇。黑暗视域(Dark Sight)的5秒基础持续时间可通过击杀精英敌人延长,关键时刻用于侦测BOSS弱点或敌方猎人位置。特别注意:环境中的乌鸦、马匹等动物群被惊扰后会暴露玩家方位,蹲伏移动可避免触发。

武器选择与战术搭配:

近战武器推荐战斧(Combat Axe)与重击矛(Heavy Knuckle Knife),前者可一击击杀装甲敌人,后者兼具破门与中距离投掷功能。远程武器需根据交战距离选择:短管霰弹枪(Specter Compact)适合建筑内CQC,勒贝尔步枪(Lebel)在150米内弹道稳定。特殊武器如毒弩(Poison Crossbow)可封锁区域,燃烧弹弓(Fire Bomb Lance)能同时应对BOSS与玩家。战术搭配建议:携带至少1件消音武器(如Nagant消音手枪)处理AI敌人,主武器选择需与队友形成交叉火力覆盖。

地图探索关键策略:

萨勒姆地图新增的沼泽区域需特别关注地形交互:深水区会大幅降低移动速度,使用炸药可清除水面浮木制造临时路径。教堂钟楼具备360度视野但会触发钟声警报,建议仅在BOSS激活阶段使用。动态环境事件如"女巫集会"会周期性刷新特殊物资点,参与者可获得诅咒弹药(穿透护甲)或复活令牌。撤离点选择应优先考虑有自然掩体的码头或火车隧道,避免开阔地带的马车撤离点。

BOSS战阶段应对:

新增BOSS"塞勒姆女巫"具备三阶段形态转换:第一阶段召唤蜘蛛群需使用火瓶清理;第二阶段本体隐形时,观察地面枯萎植被的移动轨迹定位;第三阶段天空降下酸雨,必须抢占地图中的忏悔室获得临时护盾。推荐携带毒抗注射器(Antidote Shot)抵消场地持续伤害。团队分工建议:1人专职处理召唤物,2人使用钝击武器(如大锤)破坏BOSS的护身符结界。

团队协同作战技巧:

语音通讯需采用军事时钟方位法报点(例:"敌人在D点245方向二楼窗沿")。物品交互系统允许传递特殊道具:将解毒剂注射到医疗包可使下次治疗附带毒抗效果。复活机制革新:被击倒的队友会进入"受难状态",需使用圣水匕首(Holy Water Dagger)破除其身上的诅咒后再使用复活币。高级技巧:猎人死亡后遗留的"怨灵"可被敌方吸收获取线索,建议至少保留1发燃烧弹处理尸体。

资源管理深度策略:

物资优先级排序:医疗包>耐力针>黑暗视域补充剂>爆炸物。弹药箱使用时机应在完成BOSS首阶段后,确保撤离时弹药充足。独特道具"女巫之眼"可标记200米内所有金属物品(包括敌方武器),建议在决赛圈激活。经济系统方面,完成"净化仪式"支线任务(摧毁3处祭坛)可使最终赏金提升40%,但会触发全图警报。

进度系统优化路径:

血契等级(Bloodline)50级后优先解锁"死亡豁免"天赋(避免第一次死亡时的角色永久损失)。武器精通任务中,长武器(如狙击枪)的"寂静杀手"挑战需在单局内完成5次75米外爆头击杀。传奇猎人培养建议选择"夜行者"特质组合:暗影步(Silent Step)+耐力恢复+毒素感知,配合微光夜视镜(Glimmer Sight)实现夜间作战优势。

高阶生存技巧:

利用环境交互制造战术优势:射击油灯引燃木制建筑,击落钟摆陷阱触发区域警报误导敌人。声东击西策略:在BOSS区域放置诱饵炸药(Decoy Charge),实际从水路发起突袭。撤离阶段心理博弈:携带赏金的玩家可故意暴露行踪引诱追击,队友在撤离点预设燃烧铁丝网陷阱。终极保命手段:保留1个"恶魔契约"(Devil's Pact)可在濒死时瞬移回最近的线索收集点,但会永久损失当前装备。

画面:

画面基调与氛围营造:

游戏采用暗调写实风格构建出19世纪末的压抑感。整体色调偏向灰褐色与深绿色交织,潮湿腐朽的木板、爬满藤蔓的建筑与泛黄的旧纸张共同强化了年代感。天空常被乌云笼罩,偶尔透出的惨白光线在沼泽水面形成破碎倒影,配合远处若隐若现的哥特式尖顶,成功营造出神秘主义与末日预感并存的独特气质。场景中刻意保留的视觉噪点——如飘动的尘埃颗粒与胶片刮痕效果——让画面如同老式恐怖片的投影,增强了叙事沉浸感。

环境细节与材质表现:

场景物件充满手工打磨的痕迹:生锈的捕兽夹带着干涸血迹,教堂彩绘玻璃的裂痕中渗出诡异微光,书架上的古籍封面呈现真实皮质纹理与烫金剥落效果。植被系统尤其值得称道,齐腰高的芦苇丛会随玩家移动产生符合物理规律的摆动,沼泽气泡破裂时带起的泥浆会在角色裤脚留下渐进式污渍。动态天气系统让雨滴在油布雨衣上形成差异化的流动轨迹,而夜间场景中萤火虫群的光点穿透薄雾时形成的丁达尔效应,构成了危险环境中难得的视觉诗意。

光影系统的叙事语言:

光线设计承担着双重功能。自然光源方面,夕阳将枯树影子拉长成类似爪痕的形态,月光照射的林地会突然因浮云遮挡陷入致命黑暗。人造光源更具巧思:手提油灯的暖黄光晕只能照亮五步范围,迫使玩家在安全性与隐蔽性间做出抉择;点燃炸药桶瞬间的强光会在地面投射出怪物夸张的扭曲投影,这种视觉惊吓先于实际伤害触发玩家的应激反应。值得留意的是,所有光影变化都会同步影响环境声效,例如烛火摇曳时的吱呀声会随光影晃动频率变化。

角色与怪物的视觉辨识度:

人类角色设计强调实用主义与历史考据,亚麻衬衫的褶皱走向、皮革枪套的磨损包浆都符合19世纪劳工阶级特征。怪物设计则融合了克苏鲁元素与民间传说:树状生物的表皮呈现木质年轮与血肉组织的共生状态,沼泽女妖的裙摆由无数蠕动的昆虫翅膀编织而成。尽管造型诡异,但每种怪物在移动时都有独特的轮廓特征——例如匍匐者肩部的异常隆起、飞行单位振翅时的磷粉散落模式——确保玩家在昏暗环境中仍能通过剪影快速识别威胁类型。

UI布局的功能性平衡:

界面采用极简设计消解现代感,核心信息以19世纪手绘地图元素呈现。屏幕边缘的指南针仅用刻痕替代具体方位数字,生命值与体力条伪装成怀表链条环绕在角色模型周围。物品栏打开时会模拟泛黄纸张平铺桌面的效果,枪械属性以羽毛笔字迹批注形式呈现。这种设计在维持沉浸感的同时,通过信息分层处理确保关键数据可读性——重要任务目标会转化为烫火漆印章图案,而消耗品图标则保持模糊的炭笔素描质感。

交互反馈的感官同步:

每次界面操作都伴随多感官反馈:拖动物品时的羊皮纸摩擦声、点击按钮时老式打字机的跳格音效、血条减少时刻度线如同墨汁被抹去的动态效果。特别值得称道的是受伤状态的视觉传达:屏幕四周逐渐浮现的血渍并非简单透明度变化,而是模拟血液在不同材质表面的渗透过程——木质表面形成放射状晕染,金属表面则呈现油性液体的颗粒凝聚效果,这种细节差异强化了环境材质的存在感。

信息密度的情境化调节:

界面会根据战况智能调节信息量。探索模式下,小地图仅显示已勘探区域的手绘轮廓,重要资源点用褪色标记暗示;进入战斗后,周边威胁自动转化为红色蜡笔涂鸦式标注,弹药存量以转轮手枪弹巢的实体模型显示。这种动态调节既避免了画面拥挤,又确保关键时刻的必要信息获取。在多人协作场景中,队友状态通过腰带挂件的物理变化传递——药瓶空缺代表需要治疗,绳索缠绕方式表明弹药类型需求。

视觉隐喻的情感传递:

界面元素暗藏叙事线索:任务目标的文字描述会因角色精神值波动产生墨水晕开的效果,持续暴露在怪物视野中会导致菜单边框生长出类似血管的纹路。角色死亡时的"重试"界面被设计成殡仪馆的遗体确认单,泛黄纸张上的死亡原因栏位会用老式打字机逐字打出致命伤害来源。这些设计将功能性界面转化为延伸叙事载体,使每次交互都成为世界观建构的有机组成部分。

题材:

游戏历史背景:

1896年的设定延续了《Hunt: Showdown》系列对19世纪末期美国边疆文化的考究。塞勒姆作为1692年女巫审判事件的原型地,暗示了游戏将新英格兰地区殖民时期遗留的集体恐惧具象化为超自然威胁。时间线设置在工业革命与神秘主义激烈碰撞的节点,蒸汽机械与炼金术符号并存的场景设计,映射了人类文明从神秘学向实证科学过渡期的认知撕裂。

地域文化符号:

游戏深度植入了新英格兰地区的文化基因:清教徒严苛的宗教戒律体现在木质教堂尖顶与拷问器械的视觉符号中,粗粝的木板村落复现了早期殖民聚落的生存困境。通过沼泽地中出现的绞刑树、刻有古英语警示语的界碑等环境叙事元素,构建出被集体罪疚感腐蚀的封闭社会空间。塞勒姆审判事件被重新诠释为某种远古诅咒的触发点,使历史创伤转化为具象化的超自然瘟疫。

神秘学体系构建:

游戏创造性地融合了克苏鲁神话与美洲民间传说,将塞勒姆女巫塑造为接触过远古存在的秘教团体。古籍残页中出现的逆向十字星芒阵,暗示着对基督教符号的亵渎性重构。怪物设计借鉴了温迪戈传说与欧洲黑死病时期的瘟疫医生形象,其扭曲的鹿角与鸟喙面具成为理性崩坏的视觉隐喻。月光会引发尸变的核心设定,呼应了炼金术中"月亮支配体液"的古典理论。

叙事母题:

核心故事线围绕"认知污染"概念展开,接触超自然实体会导致记忆篡改与道德崩解。通过收集的日记残章,展现多个猎人逐渐异化的心理轨迹:从最初为赏金而来的功利主义,到后期出现幻听、自残等失控征兆。关键NPC如审判官后裔的角色设定,暗示着历史暴力如何在血脉中延续罪恶基因。每场猎杀最终都指向"成为怪物才能理解怪物"的存在主义困境。

技术伦理隐喻:

游戏中出现的早期摄影设备与声波探测仪,作为19世纪科学主义的象征,与巫毒符咒形成叙事张力。留声机录制的受害者临终惨叫,暗喻技术对神秘主义的祛魅失败。某些实验性武器的设计草图显示军方试图武器化超自然力量,对应历史上"灵能武器"研究的真实秘闻。炼金术士遗留的汞合金装置,则暗示工业材料与黑魔法物质的危险结合。

群体心理学映射:

塞勒姆社区的集体癔症被解构为克苏鲁神话中的认知污染事件,教堂地窖内刻满的群体自白书,展现谣言如何通过书写固化成为"事实"。NPC对话中反复出现的"她们在树林里跳舞"等指控,复现了历史审判中基于想象的定罪模式。变异村民保留部分人类意识却无法自控的设定,可视作对暴民心理的哥特式诠释。

空间政治学:

游戏地图通过地形设计强化殖民压迫史:原住民圣地被改建成处刑广场,地下洞穴系统中出现的图腾柱与铁链暗示文化镇压。沼泽中半沉没的奴隶船残骸,将塞勒姆的黑暗历史与更广阔的殖民罪恶联结。教会档案室隐藏的土地契约文书,揭露清教徒通过构陷原住民扩大领地的史实,使超自然灾难成为殖民暴力的具现化报复。

创新:

动态叙事与分支任务系统:

游戏采用基于玩家行为触发的非线性叙事框架,通过AI驱动的动态事件生成器实时调整任务链。每个任务节点的完成方式会通过概率算法影响后续敌人配置、地图资源分布及NPC阵营关系。玩家在塞勒姆地区的探索会激活隐藏的历史档案碎片,这些碎片不仅提供背景故事,还将作为参数参与最终BOSS战的难度计算公式。

环境交互物理系统:

引入多层物质反应模型,子弹穿透不同材质时会产生差异化的弹道偏移与伤害衰减。木质建筑可被燃烧瓶引发的火势逐步碳化结构,当承重梁烧毁率达到63%时触发建筑坍塌物理效果。水体区域采用流体动力学模拟,玩家移动产生的水纹会持续120秒,成为追踪者判断行动轨迹的依据。

跨维度战术系统:

设计双重视觉层机制,玩家通过特定道具可短暂观测并干预灵界维度。在灵界状态下可设置跨维度陷阱,但会持续消耗理智值并引发不可逆的角色异变。部分BOSS战要求团队分工协作,需同时在不同维度对敌人弱点进行攻击,时空同步误差需控制在3秒内才能造成有效伤害。

动态生态链系统:

构建生物能量循环网络,玩家击杀怪物会释放腐败能量,这些能量将被其他生物吸收进化。未及时清理的尸体在12分钟后孵化次级变异体,其属性继承原宿主死亡时承受的伤害类型。地图特定区域设置能量枢纽,控制枢纽的队伍可定向引导变异潮攻击对手。

武器定制化学反应:

弹药系统整合19世纪真实化学物质特性,不同成分的燃烧弹接触沼泽气体会引发链式爆炸。枪械改装引入材料相容性机制,错误组合金属部件会导致15%概率炸膛。特殊子弹如汞溶弹可破坏怪物再生能力,但射击后残留的汞蒸气会持续毒害周边区域。

声纹伪装系统:

开发环境声波模拟算法,玩家可通过模仿特定怪物叫声实现行为欺骗。成功匹配目标声纹频率后,可获得持续25秒的拟态保护,但呼吸与心跳频率若超过阈值仍会被识破。高级别变异体具备声纹学习能力,同一伪装手段重复使用会导致效果衰减。

文章

《Hunt: Showdown 1896 - They Came From Salem》 游戏评测,玩法,画面,题材,文章,攻略,截图,评分,标签 | 大云数据