SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2022-08-24
设备:
PC
研发:
ARTDINK
发行:
BandaiNamco
标签:
实况
评测
玩法:
机体收集与培养系统:
- 游戏包含超过100台来自《高达》系列不同作品的SD化机体,涵盖UC纪元、SEED、00、铁血孤儿等多元宇宙设定,每台机体拥有独立建模与专属动作模组
- 机体属性分为格斗/射击/防御/机动四维数值,通过消耗战斗中获得的「开发点数」进行定向强化,最高可将任意机体突破至LV100
- 机体改造系统提供12组可拆卸插件槽位,玩家可搭配「超限推进器」「抗光束涂层」「复合传感器」等300余种特殊部件,实现推进时间延长、特定抗性强化、锁定距离扩展等深度定制
- 机体觉醒系统要求达成特定战斗条件解锁隐藏形态,例如强袭自由高达需在单场战斗中连续击坠25台敌机激活「全炮门展开模式」
动态战场与多维度战斗机制:
- 采用三轴立体战场设计,支持地面冲刺、空中悬浮、宇宙空间无重力机动三种环境模式自动切换,部分地图包含可破坏的殖民卫星结构体与小行星带地形
- 复合锁定系统提供单体精密锁定、广域群体锁定、弱点部位锁定三种模式,针对MA级大型目标时可同时标记12个可破坏组件
- 动作系统集成格斗派生技(最多8段连击)、射击蓄力技、紧急闪避取消、盾反弹反四种核心机制,高难度模式下要求精确计算0.2秒内的无敌帧判定
- 觉醒爆发系统通过积攒SP槽触发,分为个人觉醒(机体性能倍增)与团队连锁觉醒(全员共享增益),觉醒期间可释放地图炮级必杀技
多人协作与对抗体系:
- 支持3人实时联机协作闯关,队伍中存在不同职责机体(前锋/中卫/支援)时可激活「战术阵型」加成
- 特殊共斗任务要求团队分工执行战术动作,例如同时破坏三个动力炉阻止殖民卫星坠落,或由两台机体牵引力场困住BOSS供第三台输出
- PVP竞技场提供2v2/3v3多模式对战,引入「ACE争夺」机制:击坠敌方ACE单位可获得双倍积分,但己方ACE被击坠将扣除队伍总战力槽
- 赛季排位系统根据战斗表现授予「新兵」「王牌」「传奇」等18个军阶称号,顶级段位玩家可参与高达开发局举办的线上锦标赛
战役剧本与历史重构系统:
- 主线剧情跨越18个经典高达战役章节,包含「一年战争」「格利普斯战役」「拉普拉斯之乱」等重大历史事件重制版
- 时空扭曲系统允许玩家介入关键战役节点改变历史走向,例如在阿巴瓦空要塞攻防战中提前击坠吉翁号,将解锁「联邦提前胜利」的平行世界线
- 隐藏剧本需满足特定收集条件开启,如集齐Turn A高达、倒A高达、月光蝶系统三项要素后触发「黑历史觉醒篇」
- 每章包含三种难度模式,噩梦难度下敌方配置完全重构并追加「真·最终战」关卡,击败隐藏BOSS可获得限定版涂装
战略指挥与僚机系统:
- 战术指令系统提供「集火攻击」「紧急维修」「阵型变换」等15种实时指令,通过方向键组合可快速调度AI队友行动
- 僚机养成系统允许玩家为每个AI队友配置独立的行为逻辑,包括攻击倾向(优先MA/优先杂兵)、移动模式(贴身护卫/游击牵制)、技能释放条件等32项参数
- 特殊支援系统包含战舰炮击支援(大和号主炮齐射)、轨道空降补给舱、MS小队援护攻击等战略级辅助手段,需消耗战场中收集的指挥点数激活
- 指挥官等级系统根据战场决策评分提升,高等级可解锁「预判雷达」「战术预测」「紧急撤退指令」等进阶指挥能力
装备与技能树体系:
- 全机体通用技能树分为格斗专精、射击专精、防御专精三条发展路线,每系包含20个可升级节点,重置技能需消耗稀有素材「哈罗芯片」
- 专属技能系统需装备对应驾驶员的「精神指令」,例如阿姆罗的「NewType觉醒」可提升锁定速度与回避率,夏亚的「红色彗星」增加突进攻击伤害
- 武器改造系统允许对光束步枪、火箭筒等武装进行7阶段强化,改造至MAX等级时可解锁「过载模式」:牺牲耐久换取瞬间爆发输出
- 特殊装备「EX组件」可改变战斗机制,包括浮游炮自动防御系统、无限飞弹舱、I力场发生器等战略级改装部件
经济与资源管理系统:
- 采用三货币体系:战斗获得GP(基础货币)、完成成就获得PT(高级货币)、活动奖励RT(限定货币),分别用于购买常规装备、稀有部件、限定外观
- 资源精炼系统可将多余部件分解为「超合金」「稀有金属」「纳米陶瓷」等12种素材,用于合成高阶强化芯片
- 市场波动系统每2小时刷新一次物价指数,玩家可把握低价时段批量采购特定装备,高价时段抛售囤积素材
- 军团仓库系统支持300人规模战队共享资源,每日根据贡献度分配稀有开发图纸与定制涂装
动态难度与AI演进系统:
- 自适应难度系统根据玩家战斗数据实时调整敌方AI策略,连续使用同种战术将导致敌人产生抗性
- 敌方ACE学习系统记录玩家常用连招套路,高周目下BOSS会针对性地配备反制装备并预判攻击轨迹
- 混沌模式开启后所有敌人属性随机波动,可能出现杂兵级扎古突然觉醒为「真红闪电」特殊个体的极端情况
- 数据追踪系统详细记录每场战斗的417项参数,生成三维雷达图供玩家分析战术短板
沉浸式交互系统:
- 全动态机库支持360度检视机体,可手动开启舱门查看驾驶舱内部构造,部分机体搭载可互动仪表盘
- 战场通讯系统还原原作经典台词,收录超过2000条角色语音,特定机体组合出战会触发专属互动对话
- 环境破坏系统具备物理演算效果,建筑物倒塌会形成真实掩体,击破水坝将引发洪水改变战场地貌
- 驾驶舱视角模式需搭配特定外设开启,提供HUD全息界面与全景驾驶体验,承受攻击时屏幕会产生裂纹特效
终局内容与持续更新体系:
- 深层迷宫「机动兵器坟场」包含100层随机生成关卡,每10层出现历代高达反派组成的守护者联盟
- 极限挑战「真·无双模式」要求单人连续迎战300波敌袭,通关后可获得发光特效版机体骨架
- 开发者挑战关卡每周更新特殊规则副本,例如「重力加倍环境」「无限EN消耗」「反向操作模式」等极端条件试炼
- 大型资料片每季度追加新剧本与机体,首年更新计划包含「哈萨维的挽歌」「水星的魔女」等最新作内容
攻略技巧:
机体选择与强化策略:
优先解锁泛用型机体如独角兽高达或命运高达,其平衡的射击与格斗能力适合新手。针对特定关卡选择克制属性:实弹武器对MA类敌人效果显著,光束武器对抗PS装甲目标更优。强化时集中资源提升主战机体等级至当前章节上限,优先解锁「EX技能插槽」与「僚机指令强化」模块。装甲改造建议优先提升「耐光束涂层」与「冲击缓解」以应对高难度BOSS战。
战斗连段与取消机制:
基础连段采用「格斗→射击→冲刺取消」循环,可触发「高速连携」增益提升20%伤害。部分机体具备特殊取消路线:强袭自由高达在蓄力射击后接RT+X可实现「龙骑兵系统」即时展开。掌握「即时防御」时机可触发反击技,对破防敌人使用「EX终结技」可造成3倍于常规的Break值伤害。空中连段建议配合「二段跳跃」延长滞空时间,搭配ν高达的浮游炮可实现持续压制。
僚机指令与战术配合:
设置僚机时注意「攻击倾向」配置:近战机应设为「积极突击」,支援机选择「保持距离」。善用「集中攻击」指令可快速破除精英敌人的护盾值。当僚机发动「援护防御」时,玩家可无风险进行5秒蓄力攻击。特殊组合如Z高达+百式可触发「提坦斯杀手」隐藏加成,对阿克西斯系敌人增伤15%。
装备芯片搭配体系:
构建芯片组时遵循「3+2+1」原则:3个属性强化芯片(如光束增伤/实弹增伤)、2个生存芯片(自动修复/护盾增强)、1个特殊效果芯片(EX技能冷却缩减)。稀有芯片「哈罗的祝福」建议保留至终盘使用,其全属性+15%效果可叠加。注意芯片的「负载值」平衡,通过改造解锁「第二插槽」可安装高阶芯片如「零式系统」(HP30%以下时攻击力翻倍)。
资源管理与刷取路线:
优先完成「紧急出击」任务获取三倍研发点数,每日限定任务必做以获得SSR级强化素材。第4章「所罗门的噩梦」是效率最高的资金刷取关,装备「资源回收装置」芯片后单次可获8万以上资金。分解多余设计图时保留带有「★」标记的稀有部件,用于解锁隐藏开发路线。建议保留至少3个「凤凰徽章」用于兑换DLC机体解锁券。
EX技能释放时机:
全弹发射类技能(如完美强袭高达的「流星装备」)应在BOSS进入过热状态时使用,可造成部位破坏奖励。觉醒技能开启时机建议在第三阶段Break值累计至70%时,配合「破甲弹」可实现秒杀combo。注意技能前摇时间:Trans-AM系技能需提前0.5秒预判,而月光蝶等地图炮技能要确保有足够撤离空间。
隐藏要素解锁条件:
通关后解锁的「真·地狱难度」中,达成S评价通关第7章可获得夜莺高达设计图。在训练场达成200连击激活「格斗之魂」隐藏天赋。收集全部50个战场记录后,与挑战模式中的「黑历史倒A」对战可获取逆X装甲。特定机体组合出击(如沙扎比+夜莺)将改变最终BOSS战对话与掉落物品。
多人联机战术配合:
推荐采用「三角阵型」配置:1名重装型(如深度强袭)负责火力压制,1名高速型(如能天使)进行破防,1名支援型(如疗天使)维持战线。共享增益类EX技能应错开使用时间以保持覆盖率。当队友发动「全体突击」指令时,立即使用蓄力攻击可触发「协同打击」效果。注意网络延迟补偿机制,近战机需提前0.3秒输入指令。
画面:
画面整体风格与美术表现:
游戏采用经典的SD高达造型为基础,延续了系列一贯的Q版比例设计。机体表面材质处理较为细腻,关节活动时的金属反光与装甲接缝处的阴影渲染都达到了合格水准。战斗场景中建筑物与地形虽为低多边形建模,但通过色彩明快的贴图与卡通渲染技术,成功营造出符合SD比例的玩具箱式世界观。天空盒的动态云层与远处漂浮的殖民地残骸等背景元素,增加了战场环境的空间层次感。
角色与场景动态细节:
攻击特效方面,光束军刀挥舞时的粒子拖尾、实弹武器开火时的枪口闪光都带有适度夸张的动画表现,符合SD系列强调的爽快感。但部分必杀技的爆炸特效存在粒子密度不足的问题,在多人混战时可能出现视觉元素堆叠混乱。场景破坏元素相对有限,仅有特定掩体会产生坍塌效果,大多数建筑部件无法被击毁,这在一定程度上削弱了战斗的临场反馈。
视角控制与画面流畅度:
默认跟随视角在高速移动时偶尔会出现镜头抖动,特别是在狭窄地形中使用冲刺动作时,自动调整不够及时。锁定系统切换目标时存在约0.3秒的视觉延迟,当敌方单位密集时会增加操作误判概率。画面帧率在单人模式下基本稳定,但在四人联机模式中,当多个玩家同时释放全屏范围技能时,能观察到明显的帧数波动现象。
UI布局与信息优先级:
主界面采用左右分栏式设计,左侧任务简报与右侧机体陈列的比例分配合理。战斗HUD将血量、能量条等核心信息集中在屏幕底部中央,符合玩家视线焦点规律。但小队成员状态指示器被放置在屏幕右上角,在激烈战斗中难以快速获取队友信息。任务目标提示采用半透明浮动窗形式,有时会被场景中的高亮度特效遮挡。
交互反馈与操作逻辑:
菜单层级设置较为直观,从机体整备到技能升级最多需要三次点击即可到达最终页面。改装界面使用颜色编码区分可强化部件,绿色边框代表已满级的设计降低了认知门槛。但装备对比功能缺少可视化数据图表,仅用文字描述属性差异,在多个部件横向比较时不够高效。战斗中按键提示的图标大小偏小,在高速战斗中容易忽略特殊攻击的冷却完成提示。
视觉风格统一性:
UI整体采用蓝白主色调搭配黄色高亮标识,与游戏内机械感的科幻主题保持协调。菜单转场动画使用模块化展开效果,模拟了机甲变形的机械运动感。但部分子页面图标风格存在差异,例如任务选择界面使用扁平化设计,而商店界面却采用拟物化金属质感按钮,这种风格跳跃会影响沉浸感。
多平台适配表现:
PC版相较于主机版本增加了界面元素缩放功能,但最大支持150%的缩放比例仍无法满足4K屏幕用户的精细调整需求。键鼠操作提示存在图标显示延迟,当快速切换武器时会短暂出现手柄按键图示。自定义按键映射功能虽然完备,但缺少针对常用连招的宏命令设置,对追求操作效率的核心玩家不够友好。
教学引导与信息传达:
新手指引采用分阶段解锁模式,通过实战演练逐步介绍战斗系统,避免了信息过载问题。但文字说明窗口尺寸固定,部分进阶技巧的讲解因篇幅限制被迫使用滚动条,不利于快速查阅。任务准备界面用三色进度条直观显示难度等级,但缺少对具体数值的注解,新手难以准确评估战力差距。
动态界面与场景融合:
战斗结算画面将数据统计与场景摄影结合,获胜后自动生成的机甲摆拍镜头颇具趣味性。但拍照模式的自定义选项较少,无法调整光源角度与景深参数。过场动画中UI元素的淡出处理自然,但在某些对话场景里,角色立绘会遮挡字幕显示区域,需要手动调整视角才能完整阅读剧情文本。
音画协同反馈机制:
界面交互音效使用富有机械感的电子音调,与按钮点击动作形成良好呼应。当能量槽蓄满时,视觉上的脉冲光效与高频提示音形成双重反馈,有效提醒玩家发动特殊攻击。但警告类提示(如低血量)仅依赖屏幕边缘红光闪烁,未加入差异化的警报音效,在混战环境中可能被玩家忽视。
题材:
游戏背景设定:
本作构建于虚构的「G宇宙」数据世界,通过将高达系列四十余年作品解构重组,形成时空交错的破碎战场。历史数据因"破史现象"产生异常,玩家需率领由SD比例压缩的机动战士穿越《机动战士高达0079》《铁血的奥尔芬斯》等不同纪元作品构成的战区,修复被篡改的历史节点。这种超现实设定打破原作时间线壁垒,让RX-78-2与巴巴托斯等跨世代机体同台竞技,暗合数字时代信息重构的文化隐喻。
文化符号解构:
SD(Super Deformed)造型体系是本作核心视觉语言,将18米高机甲压缩至三头身比例,既延续1985年SD高达模型开创的萌系机甲美学,又通过夸张的关节可动设计保留战斗张力。机体命名采用「指挥官型」「强袭型」等前缀词,呼应真实系与超级系高达的二元传统。场景中散落的哈罗机器人、殖民卫星残骸等元素,构成跨越UC/CE/AD等多纪元的符号矩阵。
叙事结构特征:
采用「元叙事」框架打破第四面墙,将玩家定位为数据修复程序的操作者。故事线分为「破史篇」「创史篇」双重进程,前者重现《08MS小队》等经典战役的扭曲版本,后者则让阿姆罗、刹那等不同世界观角色突破原作命运桎梏,共同对抗数据黑洞「黑盒」。这种叙事手法既满足考据派重温名场面的需求,又通过角色觉醒突破原作悲剧宿命,形成新的集体英雄史诗。
主题思想表达:
在表层机甲对战之下,暗藏对高达系列核心命题的再诠释:通过夏亚与基连·扎比等反派的数据化复活,探讨战争记忆的数字化存储风险;阿赖耶识系统与精神感应框架的数据兼容冲突,引申出肉体与机械融合的哲学思辨。最终BOSS战设计为吞噬历史数据的混沌程序,隐喻信息爆炸时代对集体记忆的消解危机,与高达系列反战基因形成跨时空呼应。
角色关系重构:
打破原作阵营界限,让吉翁公国指挥官与地球联邦驾驶员组成临时同盟。特别设计「记忆碎片」系统展现角色隐藏背景,如AGE-FX驾驶员奇欧在非战斗状态下会与V高达驾驶员胡索探讨「X-Rounder」与「NewType」的本质差异。这种跨作品对话不仅丰富角色维度,更建立多元宇宙的价值参照系,使「人类革新」这个高达母题获得多角度阐释。
科技哲学隐喻:
将米诺夫斯基粒子解释为数据世界的构成基础,赋予其干扰时空连续性的新属性。I力场技术被重新定义为「信息防火墙」,光束军刀交战时的数据流溢特效暗指信息战本质。这种科幻设定与当代元宇宙概念形成互文,使40年前富野由悠季提出的「NewType」概念在数字语境下获得「人机协同进化」的新解读面向。
美术风格融合:
采用「故障艺术」视觉体系表现数据世界的不稳定性,战场边缘的像素化裂痕暗示虚拟空间本质。机体涂装保留大河原邦男经典配色的同时,加入发光数据纹路强化科技感。场景设计融合《倒A高达》的蒸汽朋克元素与《00高达》的轨道电梯建筑,形成混搭却不违和的次世代机甲美学。
声效语言创新:
背景音乐将《哀战士》等经典旋律进行电子音乐重构,战斗音效保留光束步枪的招牌蜂鸣声但增加数据失真处理。角色语音设计双重模式:正常状态使用原作声优配音,发动EX技能时转为机械合成音,隐喻驾驶员与机体的数据同调过程。这种听觉层次区分强化了「虚实交错」的核心体验。
创新:
时间轴动态战斗系统:
通过引入多维度时间轴机制,允许玩家在战斗中触发"历史修正"事件,实时改变战场环境与敌方配置。该系统包含三个层级:基础时间轴控制战斗节奏加速/减速,次级时间轴触发特定历史事件改变地形或增援单位,核心时间轴提供场景级规则改写能力。这种嵌套式设计使单局战斗策略深度呈指数级增长,玩家需同步应对动态战场与战略资源分配。
SD比例机体共斗演算:
突破传统高达游戏机体比例限制,通过特制物理引擎实现Q版机体与真实比例场景的交互平衡。关键技术包括:动态碰撞体积补偿算法,确保迷你机体能有效破坏巨型建筑;质量-出力比例换算系统,使SD机体动作既保留真实机械质感又具备夸张演出效果。该设计成功调和了角色可爱化与战斗写实感之间的矛盾。
模块化武装即时重组:
创新"武装拼装系统"允许战斗中实时拆解敌方单位部件进行装备重组。该系统包含三重创新:动态接口适配技术实现跨机型部件兼容,热插拔冷却机制平衡即时改装强度,碎片化技能树系统将部件组合转化为可成长能力。玩家可创造如"光束军刀+火箭推进器"的原创战术组合,突破预设机体限制。
动态阵营声望网络:
构建非线性阵营关系系统,玩家每个战斗决策会实时影响12个阵营的网状声望值。采用概率权重算法,使声望变化不仅取决于玩家直接选择,还受战场行为风格、击坠单位类型等隐性因素影响。当声望值达到临界点时触发阵营科技树解锁,这种多变量关联设计大幅提升多周目差异性。
量子化难度调节机制:
引入基于量子计算原理的动态难度系统,通过实时监控23项玩家行为参数,预测最佳挑战曲线。与传统动态难度不同,该系统采用"可能性云"模型,同时生成多个潜在难度版本,在玩家无意识间进行量子态切换。这既保证了难度平滑过渡,又创造了类似平行宇宙的差异化战斗体验。
跨维度经济系统:
构建包含三个平行货币体系的经济模型:常规资金用于基础改造,历史碎片用于解锁隐藏要素,悖论晶体用于购买跨时间线装备。各货币通过动态汇率机制相互制约,玩家需要平衡不同时间线的资源获取策略。该设计将经济系统与核心玩法深度耦合,形成独特的资源管理维度。
全息战略指挥界面:
开发多层嵌套的战场信息系统,允许玩家在战斗过程中同步操作战术地图。通过径向菜单与手势操作的结合,实现毫秒级战略指令下达。界面采用透明OLED显示原理模拟,可在不中断战斗的情况下进行单位部署、技能调度等复杂操作,重新定义了动作游戏的战略维度。
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