Just Xiangqi
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2024-01-15
设备:
PC
研发:
StudioAmateur
发行:
StudioAmateur
标签:
实况
评测
玩法:
基础规则系统:
- 严格遵循中国象棋传统规则体系,包括棋子走法、胜负判定、将军与应将逻辑
- 新增现代竞技象棋计时规则组,包含步时制、包干制、加秒制等六种时间管理模式
- 智能化行棋规范检测模块,自动拦截违规操作并弹出3D动态规则演示
- 可调节的让子机制,支持从让单兵到让双车马炮的九级梯度让子选项
- 残局自动识别系统,当棋盘剩余子力触发预置条件时激活特殊计分规则
棋盘环境系统:
- 动态棋盘材质引擎,支持木质、玉石、青铜等12种基底纹理实时切换
- 自适应光照系统,包含昼夜循环模式与八方向光源调节功能
- 战场特效模块,开启后棋子移动产生剑气轨迹,吃子时触发粒子爆破效果
- 三维视角自由控制系统,支持360度环绕观察与棋盘高度0-85度俯仰角调节
- 历史场景复现模式,载入古代名局时可自动切换对应朝代的棋盘样式
人工智能系统:
- 十六层级难度AI架构,从初学者到职业九段级智能梯度分布
- 风格化AI人格库,包含进攻型、防守型、平衡型等七种对弈性格模板
- 实时棋力评估模块,在棋盘侧边栏持续显示双方局势分数曲线图
- 深度学习训练模式,AI会记忆玩家常用套路并生成针对性破解方案
- 残局解题AI辅助,提供最优解提示与分支推演树状图
战役模式系统:
- 楚汉争霸历史战役链,包含巨鹿之战、彭城之战等32个经典战役关卡
- 动态难度调节机制,根据玩家胜率实时调整后续关卡的AI强度
- 每关隐藏任务系统,达成特殊条件可解锁古代兵书残卷
- 战前布阵功能,允许在限定范围内调整初始棋子位置
- 战场事件触发器,特定回合会激活伏兵、火攻等特殊事件
网络对战系统:
- 全球天梯排名体系,采用ELO算法与九段位分级制度
- 异步对战模块,支持创建持续30日的长周期对局
- 实时观战系统,可追踪好友对局并参与弹幕预测互动
- 自定义比赛创建工具,支持设置禁手规则、时间规则等28项参数
- 网络残局挑战赛,每周更新主题残局并统计全球解题速度排行榜
教学训练系统:
- 全息棋理讲解模式,使用AR技术投影经典棋局三维推演
- 分段式学习课程,包含基础篇、开局篇、中局篇等七大模块
- 实时错误检测系统,自动标记问题手并给出三种改进方案
- 记忆训练小游戏,通过闪电记谱、盲棋对抗等方式提升棋力
- 个性化训练计划,根据对局数据生成专属提升方案
战术组合系统:
- 连杀预判训练器,设置多重保护机制考验连续将军能力
- 经典杀法数据库,收录对面笑、双车错等138种制胜套路
- 动态陷阱生成器,AI会随机设置圈套考验玩家识别能力
- 组合技练习模式,要求在规定步数内达成特定子力配合
- 实时战术提示系统,高亮显示当前可用的高级战术组合
棋谱管理系统:
- 智能棋谱记录仪,自动标注关键手与战术节点
- 三维复盘系统,可任意跳转回合并查看当时局势评估
- 棋谱比较工具,支持两局棋谱同步播放对比
- 云端棋谱库,收录超过20万局古今中外经典对局
- AI棋谱生成器,输入参数可自动创作风格化棋谱
个性化定制系统:
- 棋子编辑器,支持自定义棋子模型、打击音效、特效光效
- 成就徽章系统,包含368个可解锁成就与动态成长型称号
- 棋手形象系统,可搭配不同朝代服饰与特效入场动作
- 棋盘音乐工坊,允许导入外部音频作为对战背景音乐
- 数据可视化系统,生成年度对局统计报告与实力雷达图
物理引擎系统:
采用Havok物理模拟技术实现真实棋子动力学效果,不同材质棋子碰撞时会产生符合物理规律的声响与运动轨迹,启用物理模式后,被吃棋子会根据受力方向飞出棋盘
动态天气系统:
棋盘环境会随机出现雨、雪、雾等天气变化,降雨时棋子移动产生水花涟漪,大雪天气积累到特定厚度会临时改变某些棋子的移动规则,雾天将限制视野范围
语音控制系统:
支持中英文语音指令识别,可通过语音完成走子、悔棋、求和等操作,专业模式包含口述棋谱录制功能,可将语音实时转换为标准棋谱记录
残局创作系统:
提供残局编辑器工具,允许设置初始局面、胜利条件、步数限制等参数,创作完成后可提交至社区残局池,经审核入选者可获得专属设计者标签
多人在线协作系统:
组队对抗模式支持2v2或3v3对战,队员轮流走子并可通过语音商讨策略,合作解谜模式要求团队在限定时间内共同破解复杂残局
生物反馈系统:
连接心率监测设备后,游戏会实时显示玩家生理数据,当检测到情绪波动时AI会调整策略,高压力状态下自动激活冷静引导程序
跨平台联机系统:
通过专属传输协议实现PC与移动端数据互通,支持键鼠玩家与触屏玩家同场竞技,云存档系统自动同步所有设备进度
MOD支持系统:
开放游戏模组接口,允许修改棋子规则、棋盘尺寸等核心参数,创意工坊集成MOD管理功能,热门模组包括异形棋盘、魔法象棋等
动态叙事系统:
在特定对局中触发隐藏剧情事件,玩家决策将影响后续棋盘生态变化,累计完成故事线可解锁限定棋子皮肤与背景音乐
量子象棋模式:
实验性玩法中棋子具有量子叠加态特性,移动时会产生概率云分布,观测后坍缩为确定状态,需要运用量子计算策略取胜
神经网络训练场:
高级玩家可调整AI的神经网络参数,通过改变决策权重培养专属人工智能,训练完成的AI可参加机器人天梯联赛
全息投影对战:
连接全息设备后,棋盘将投射为25英寸立体影像,棋子攻击时呈现炫酷特效,支持多人围坐观看立体棋局推演
文化遗产模式:
收录少数民族象棋变种规则,包括傣族象棋、蒙古象棋等七种特色玩法,每局开始前播放对应民族的历史文化介绍短片
动态平衡机制:
弱势方自动获得平衡增益,包括额外思考时间、局势提示、有限次数的着法回退等辅助功能,确保不同水平玩家对抗的公平性
脑电波对战系统:
实验性接入脑机接口设备,实现意念控制棋子移动,专注度指数将影响棋子移动速度,精神高度集中时可触发超速思考状态
攻略技巧:
开局布局策略:
注重中央控制权优先部署炮、马等机动性强的棋子,利用象眼防御形成交叉火力。建议采用"屏风马"或"反宫马"体系构建弹性防线,避免过早暴露车的位置。注意保持士象联络畅通,红方首着可考虑炮二平五建立中路威慑,黑方应以屏风马时需防范五六炮突击。
棋子协同作战:
车炮配合实施纵向穿透时,可采用"海底捞月"战术跨越障碍。马前卒推进需配合车炮牵制,形成"马踏联营"之势。双炮过河需构建"天地炮"杀网,注意保留至少一个炮在己方河界内作为支点。士象联动防守时,要预留象眼通道防止被塞相眼导致防御崩溃。
战术组合运用:
利用"抽将"战术连续逼迫对方应手,通过"围魏救赵"实现攻守转换。掌握"弃子引离"技巧,故意牺牲次要棋子诱导对方关键防御单位移位。实施"马后炮"绝杀需精确计算马步封锁将门的角度,配合沉底车形成立体攻势。注意"二鬼拍门"杀法的破解方式,及时调动士象补位。
残局处理要诀:
单兵擒王时注意控制将帅垂直方向,运用"太监追皇帝"步法压缩活动空间。车兵残局要实施"老兵搜林"战术,利用兵卡肋道限制士象活动。马炮组合需保持马位在炮火覆盖范围内,形成"马炮争雄"的绞杀网。士象全时可采用"三进兵"策略逐步推进,注意避免形成无进攻子力的僵局。
时间管理技巧:
电子竞技版需训练快棋模式下的直觉反应,建立常见杀型的模式识别能力。复杂中局时预设三套候选走法轮换思考,避免单线深度计算超时。残局阶段启用"预判对手响应"机制,提前规划后续三步的应对方案。遭遇时间恐慌时优先简化局面,通过兑子降低计算复杂度。
AI对战解析:
高级电脑善于捕捉微弱先手,需注意预防"温水煮青蛙"式的优势积累。利用AI的固定开局库弱点,在非对称局面中导入人类特有的创造性思维。中局缠斗时制造多个等价候选着法消耗其计算资源,残局阶段注意封锁其长将循环的应对模式。观察复盘时重点分析引擎评估曲线突变点,识别隐藏的战术机会。
视觉辅助运用:
开启预测线功能分析棋子辐射范围,通过颜色梯度识别区域控制权。利用历史轨迹回放功能发现对手行棋习惯,统计特定位置的重复率。放大镜模式观察复杂杀局时,注意保持全局视野防止陷入局部计算陷阱。开启威胁提示音效训练直觉反应速度,但需逐步脱离依赖培养独立判断力。
网络对战心理战:
通过变速行棋打乱对手节奏,快慢交替制造心理压力。优势局面故意延长关键着法思考时间诱导对方焦虑出错。设置伪装陷阱时使用"反向表情符号"迷惑对手判断。遭遇强敌时采用"田忌赛马"策略,在次要局部故意示弱换取全局主动权。
特殊规则精通:
掌握"一将一闲"判和规则的分寸把握,在优势局面避免触发强制和棋条款。精确计算长捉、长拦等禁止着法的判定边界,设计合规的循环攻击体系。利用"隔步成杀"规则设计两步绝杀陷阱,规避即时连将限制。熟悉不同赛事规则下的时间补偿机制,制定相应的节奏控制策略。
训练模式开发:
创建自定义残局库时按"马类残局"、"车兵残局"等专题分类强化特定技能。使用局面回溯功能反复演练关键转折点,培养危机处理直觉。录制典型对局进行多倍速观看训练局势判断能力。设计盲棋练习增强空间记忆,逐步提升至能闭目复盘整盘棋局。
画面:
画面整体风格:
游戏采用简约现代与传统元素结合的视觉基调。棋盘区域保留木质纹理基底,表面做磨砂质感处理,边缘镶嵌仿铜色金属包边。背景层使用渐变青灰色调,既避免纯白底色的刺眼感,又不会像深色背景那样吞噬棋子轮廓。整体营造出类似实体棋具摆放在文房茶案上的氛围,但通过降低材质写实度保持数字产品的轻量化观感。光影处理较为克制,仅在棋子底部添加轻微投影增强立体感,避免过度拟真带来的视觉负担。
棋盘与棋子设计:
棋盘九宫格线条采用书法飞白笔触效果,楚河汉界字样使用隶书变体并做半透明处理。棋子造型舍弃传统扁平圆饼样式,改用2.5D微凸透镜形态,侧面带有0.8毫米模拟厚度阴影。红黑双方字体经过重新设计,"帥"与"將"等易混淆字符通过末笔弧度差异提升辨识度。每个棋子静止时持续0.5度角度的左右摆动,既暗示可操作状态,又避免机械感的生硬。被选中的棋子会触发直径放大12%的脉冲动画,配合边缘淡金色辉光提升操作反馈。
动态效果处理:
棋子移动轨迹采用抛物线缓动算法,起步时有类似毛笔提按的加速度变化。吃子动作设计为被吃棋子先下沉3个像素高度再旋转消失,整个过程控制在0.3秒内完成,既保留战术对抗的爽快感,又避免拖慢游戏节奏。当进入将军状态时,棋盘外围会浮现朱红色环形光晕,以每分钟六次的频率缓动呼吸,危险提示足够醒目却不至于干扰核心视觉动线。残局阶段双方棋子少于五枚时,棋盘会自动启用浅黄色历史痕迹滤镜,模拟旧棋谱的沧桑感。
界面层级架构:
主操作区采用左右非对称布局,棋盘占据58%屏幕宽度,右侧信息面板使用折叠式设计。常用功能按钮集成在底部悬浮工具栏,支持自定义位置记忆。棋谱记录面板创新性地采用卷轴式纵向排列,每一步着法标注对应回合数,手指滑动时会产生类似宣纸摩擦的视觉噪点。投降认输按钮需要长按1.5秒才能触发,避免误触同时增加决策仪式感。所有弹出窗口都带有手工裱褙的边框纹理,关闭时呈现画轴收卷动画。
交互逻辑优化:
拖拽操作设置智能吸附半径,当棋子中心点进入目标格75像素范围时自动校正落点。右键单击棋子可触发360度旋转检视,展示阴刻字体的深度细节。触控设备适配压力感应,轻触显示移动范围提示,重压直接完成走子。悔棋功能通过双指捏合手势触发,操作时棋盘会呈现时光倒流的水波纹特效。智能提示系统采用半透明虚线箭头指引关键点位,提示强度随玩家水平动态调整,避免破坏高手玩家的沉浸体验。
视觉反馈机制:
每次有效走子会伴随棋墩轻微震动效果,强度根据棋子价值分级,車炮类强子移动时震幅达到3像素,士相类弱子则控制在1像素。错误操作触发青灰色警告波纹,从点击位置向外扩散三次。连胜三局后棋盘边缘生长出松枝纹样,失败时则飘落竹叶凋零动画。音效图标采用玉珏造型可视化声波,拖动音量滑块时会产生类似古琴滑弦的频谱波动。所有状态提示都保持0.6秒内的瞬时反馈,确保信息传递效率。
色彩管理系统:
主色系遵循红黑对抗的传统,但将饱和度降低15%以适应长时间注视。警告色使用靛青替代刺目的纯红色,重要按钮则采用铜绿色增强区分度。棋盘格线使用含5%群青的灰调,比纯黑线条更柔和不伤眼。夜间模式引入烛光色温算法,随着游戏时长增加,虚拟烛火会逐渐变暗直至触发自动护眼提醒。棋谱注释文字采用石板灰与黛蓝双色搭配,确保与背景有足够对比度又不破坏整体氛围。
信息可视化设计:
倒计时沙漏被重新设计为日晷形态,晷针投影随剩余时间缩短而移动。双方用时统计采用活字印刷样式数字,每减少五分钟触发一次木活字翻转音效。棋子价值评估系统通过半透明扇形图呈现,覆盖范围随鼠标悬停时间逐步展开。对局回放进度条做成竹简造型,关键节点镶嵌青铜书签标记。帮助文档使用山水画长卷交互模式,手指滑动时可见亭台楼阁间的说明图文,重要机制配有可互动的3D棋局模型演示。
题材:
历史背景重构:
《Just Xiangqi》以楚汉争霸时期的军事对抗为隐性叙事基底,通过九宫格棋盘映射古代战争的空间秩序。游戏未直接陈述历史事件,但棋子命名体系保留"将/帅""士/仕""相/象"等汉代军制称谓,暗合刘邦项羽对峙时期军队建制特征。棋盘中央的"楚河汉界"作为永久性地理符号,承载着公元前203年广武涧对峙的历史记忆,使抽象棋局成为微观历史沙盘。
阴阳哲学渗透:
游戏系统内嵌阴阳辩证法则,红黑阵营的对抗本质是太极两仪的具象化演绎。棋盘纵向对称结构对应阴阳平衡观念,棋子移动规则蕴含相生相克原理——"马走日"与"象走田"形成曲直互补,"炮"隔子打击的战术体现阴阳转换思维。胜负判定机制突破零和博弈框架,当双方仅存单将时自动和局,彰显"孤阴不生,独阳不长"的东方哲学智慧。
军事符号体系:
每个棋子构成完整的古典战争符号系统:"车"象征战车部队的直线冲击力,"马"代表骑兵迂回战术,"兵/卒"演绎步兵渐进式推进策略。特殊单位"炮"作为冷兵器时代远程投射力量的抽象表达,其必须借助炮架的特性映射古代抛石机的作战原理。士象的移动限制暗喻古代近卫军的职责边界,形成立体的防御符号网络。
空间认知范式:
游戏构建独特的东方空间认知模型,九纵十横的网格系统与河洛文化的数理传统深度契合。棋子在纵线上的绝对权力与横线上的相对弱势,反映古代战争中对交通要道的争夺逻辑。九宫禁区的设定复现城池防御理念,将帅不得越界的规则暗合"御驾亲征"的礼制约束。棋盘的空间价值梯度分布,形成动态的势力评估体系。
战略文化隐喻:
游戏机制承载《孙子兵法》的战略智慧,棋子价值评估体系对应"上兵伐谋"的成本控制思维。兑子战术体现"以正合,以奇胜"的博弈哲学,残局阶段演绎"穷寇勿迫"的战术原则。时间维度通过回合制转化为空间资源的争夺,棋谱记录系统成为战略决策的时空档案,完整复现古代军争中的慎战思想。
社会结构镜像:
棋子等级制度映射封建社会的阶层固化特征,将帅的绝对中心地位对应君主集权体制。士象的斜行移动轨迹暗示近臣侍奉君王的行动逻辑,兵卒只能前进不可后退的特性反映底层士兵的命运轨迹。不同棋子的兑换价值比构成微观社会交换体系,整套规则成为古代社会组织形态的拓扑模型。
创新:
动态棋盘状态可视化:
通过粒子特效与路径预测线实时展示棋子移动轨迹及攻击范围,棋盘格根据战局激烈程度产生颜色渐变。当棋子进入关键位置时触发立体投影效果,直观呈现控制区域变化。该设计突破传统二维棋盘信息密度限制,通过热力学图算法计算势力范围变化率,使攻防态势具象化。
AI行为树嵌套神经网络:
采用三层架构的智能系统:底层行为树处理标准残局库,中层蒙特卡洛树搜索计算短期策略,顶层LSTM神经网络分析玩家行为模式。系统能识别对手棋风特征(激进型/防守型)并动态调整应对策略,在训练模式中可生成针对性弱点强化方案。
异步时空对战系统:
允许玩家在历史棋局任意节点创建分支挑战,通过时间轴对比功能同步显示不同决策路径的演变结果。支持跨时空棋局拼接,可将经典赛事中的名局片段导入当前对战,实现超越时空的战术验证体系。
物理引擎驱动棋子交互:
引入刚体碰撞模拟系统,棋子移动时产生真实的惯性效果与位移轨迹记录。当发生吃子行为时,根据攻击角度与速度生成差异化的击飞动画,配合材质反应系统使不同棋子碰撞时产生独特音效,提升战术执行时的物理反馈真实度。
多维数据分析面板:
内置的战术分析器可提取棋盘状态特征向量,通过降维映射生成三维态势云图。实时计算22项核心指标包括子力活性值、防线完整度、空间控制率等,通过雷达图与折线图双重可视化呈现,支持任意回合间的数据对比功能。
自适应规则引擎:
提供参数化规则编辑器,允许玩家自定义棋盘维度、棋子移动规则及胜利条件。系统内置的规则冲突检测算法可确保修改后的游戏保持逻辑完整性,支持创建非对称对战模式,如允许双方使用不同兵种配置进行博弈。
声场空间定位技术:
采用HRTF头部相关传输函数构建三维音效系统,棋子移动时声源方位随棋盘位置实时变化。当形成战术威胁时,环境背景音会产生相应频率调制,不同战术阶段配乐的和声进行会自动匹配当前局势紧张度。
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