Avorion - Black Market
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2020-11-02
设备:
PC
研发:
Boxelware
发行:
Boxelware
标签:
实况
评测
玩法:
开放式星系生成与探索:
- 程序化生成的星系包含超过2000个独立星区,每个星区由引力井范围、小行星带密度、空间站集群布局三种参数动态组合形成独特地貌
- 隐藏跳跃门系统连接着分布在银河系暗区的古代文明遗迹,需通过解码随机生成的波形信号定位坐标
- 动态环境灾害包括量子风暴、引力潮汐、空间折叠三种模式,分别对应护盾过载、引擎失效、武器系统反向锁定三种特殊状态
- 可扫描的宇宙现象分为资源富集信号、废弃舰船残骸、走私者藏匿点、数据碎片云四类,需配置不同频段的扫描阵列模块
模块化舰船建造系统:
- 采用体素化建造模式,每个功能模块由12种基础几何体构成,碰撞体积与质量实时计算影响惯性参数
- 能量传导系统要求反应堆到各子系统的布线距离不超过预设阈值,否则产生15%-60%的效能衰减
- 武器挂载点分为固定式、陀螺仪稳定式、电磁轨道式三类,分别对应不同口径武器的后坐力补偿算法
- 舰载机装配坞内置容量算法遵循三维空间嵌套规则,可搭载的战斗机数量与机库模块表面积呈正相关
动态经济系统:
- 全星系实时演化的供需关系通过商品流通量、派系战争状态、海盗袭击频率三个变量驱动价格波动
- 黑市交易所特有的违禁品清单每周循环刷新,包含神经植入体、反物质燃料棒、生物武器核心等12级管制物品
- 星际物流链支持玩家建立自动货运航线,需配置导航信标、跃迁抑制器、保险合约三项基础协议
- 价格操纵机制允许通过垄断区域性资源节点或破坏竞争对手的供应链来扭曲市场基准价
复合型战斗机制:
- 战术指令系统包含集火优先级设定、护盾频率调谐、损伤控制预案三种实时微操界面
- 子系统瘫痪机制中,推进器过载会导致惯性矢量失控,武器电容短路将引发连锁爆炸
- 环境交互战术支持将小行星作为临时掩体,或诱导敌方撞向活跃的脉冲星辐射带
- 登舰作战需突破五层防御圈(外层护盾、装甲板、内部舱壁、安保系统、核心反应堆),每层对应不同破解方式
非法活动模拟系统:
- 走私协议包含信号伪装涂层、货物快速抛弃装置、贿赂联系人数据库三项必要组件
- 身份伪造系统可生成六种等级的假通行证,高级证件需要窃取目标派系的数字证书颁发机构密钥
- 暗杀合约执行时需考虑目标舰船的逃生舱发射模式、安保无人机巡逻路线、备用通讯阵列位置
- 赃物洗白流程涉及三个独立中转站的多重交易,每次转化将扣除35%-60%的原始价值
派系关系网络:
- 27个主要派系构成动态政治联盟,其关系变化遵循军事冲突、经济制裁、技术泄露三种触发条件
- 声望等级达到"信任伙伴"可解锁派系专属科技树,包含特殊武器蓝图和隐形涂装配方
- 双重间谍任务要求同时维持两个敌对派系的信任度,需精确控制任务完成度和情报泄露比例
- 叛变机制允许玩家策反敌方舰队,成功率取决于目标舰长的忠诚度数值和当前派系资源储备量
科研与制造体系:
- 逆向工程系统可解析捕获装备,成功率受扫描完整性、加密等级、科技差距三个因素影响
- 实验性武器研发存在30%概率产生变异属性,包括射速畸变、弹道偏转、能量反噬等非常规效果
- 材料合成需要管理纳米打印机的七种基础元素配比,错误组合将生成次品或引发化学反应爆炸
- 蓝图优化系统允许通过牺牲某项属性(如射程或装填速度)来强化其他性能参数
生存模式挑战:
- 永久死亡规则下启用银河清洁者AI,会持续派出自适应战斗力的追猎舰队
- 资源匮乏设定使所有矿物再生速率降低80%,迫使采用舰船拆解回收策略
- 限时撤离事件要求玩家在引力坍缩倒计时内收集关键数据并逃离星区
- 记忆碎片收集系统通过击败特殊精英单位获取,集齐可解锁隐藏科技路线
多人协作体系:
- 舰队指挥权限分级系统支持旗舰部署战略指令,下属舰船自动执行战术机动
- 联合科研项目需要多个玩家同时贡献不同类型的研究点数才能推进
- 玩家自建空间站可设置税收政策和海关条例,形成区域性经济中心
- 大规模会战模式支持最多50vs50的舰队对抗,采用动态负载平衡服务器架构
隐蔽行动机制:
- 电子对抗系统包含频谱分析、信号注入、协议欺骗三种隐身模式,能耗分别为正常状态的300%/450%/600%
- 伪装成货船需要维持推进器输出功率在民用标准波动范围内(72%-78%)
- 暗杀任务中的完美潜行要求同时避开光学传感器、重力感应器、热辐射扫描三种探测方式
- 数据盗窃小游戏采用三维矩阵解密界面,错误操作会触发数据焚毁协议
环境交互系统:
- 可开采小行星内部存在晶洞结构,使用定向爆破技术可获取稀有矿物
- 恒星耀斑活动期间收集等离子体可转化为特殊燃料,但需承受持续辐射伤害
- 废弃空间站重启流程包含反应堆点火顺序校准、重力发生器同步、生命支持系统测试三个阶段
- 引力弹弓效应可借助行星重力场实现无燃料加速,需计算轨道切入角度和速度矢量
舰员管理系统:
- 每个乘员拥有六维能力值和三种隐藏特质,影响对应岗位的操作效率
- 士气系统受薪酬水平、伤亡率、任务成功率影响,低落时可能引发叛变事件
- 基因强化改造可提升特定技能,但可能导致不可逆的突变副作用
- 专家级乘员会提出特殊需求,如安装实验设备或要求独立指挥权
动态事件网络:
- 宇宙瘟疫传播事件会感染生物船员,需研发抗原并建立隔离舱
- 古代兵器觉醒将引发星系级灾难,要求联合多个派系建立防御阵线
- 时空裂隙随机出现连接其他玩家宇宙的临时通道,持续72现实分钟
- 银河交易所崩盘事件触发全星系经济重置,产生新的资源价值体系
后勤保障体系:
- 自动化采矿无人机集群需要定期更新导航规避算法以防海盗劫持
- 跨星系补给线设置要考虑燃料中转站、维修前哨、护航舰队三要素
- 应急维修系统启用时会消耗舰体备用材料储备,材料用尽后启动劣化维修
- 船员生命维持消耗品分为标准配给、合成食物、医疗补给三类,影响健康值恢复速率
情报战系统:
- 信号截获系统可解析敌方通信内容,破译成功率取决于加密等级和算力投入
- 虚假信息投放能诱导敌对舰队进入预设伏击区域,需要制作可信的诱饵信号
- 病毒武器可瘫痪目标指挥系统,使其暂时失去舰队协同作战能力
- 全息投影装置能生成虚拟舰队影像,持续时间内影响敌方战术判断
文化演进系统:
- 玩家行为持续影响所属文明的道德倾向,极端路线会解锁对应专属科技
- 语言进化机制使不同玩家群体的交流需要翻译矩阵升级
- 星际艺术品交易市场反映当前宇宙文明审美趋势,可进行文化输出操作
- 历史档案库记录重大事件,玩家可篡改记录影响派系历史认知
天气控制系统:
- 可部署的局部空间气象站能制造电磁迷雾干扰传感器精度
- 人工重力井发生器用于改变小行星运行轨道,创造战略地形
- 辐射尘云播种装置可形成持续伤害区域,需配合防护服使用
- 量子泡沫生成器制造的空间扭曲能暂时提高跃迁引擎效率
生态循环系统:
- 舰载水培农场需要平衡光照周期、营养液配比、二氧化碳浓度三项参数
- 废物回收装置将有机垃圾转化为生物质燃料,转化效率取决于微生物菌种
- 太空生物入侵事件要求建立隔离区并研发针对性基因武器
- 行星环境改造需要投放大气处理器、水源净化站、土壤活化剂三种设施
攻略技巧:
资源获取与黑市场交易策略:
在《Avorion》的黑市场系统中,资源主要通过隐秘交易站、海盗基地或非法采矿获得。优先通过扫描星区地图(按M键)寻找标有"可疑信号"的区域,此类地点通常藏匿走私货物或未注册商船。黑市场商品如神经毒素、奴隶或非法武器利润极高,但需注意商品体积与舰船货舱隐蔽性。建议使用小型高速舰船搭配伪装模块(需研究解锁)降低被扫描风险。交易时,价格波动受星系治安等级影响——高治安区域售价更高,但被捕概率指数级上升。
规避执法单位的高级技巧:
当星系防御力量接近时,立即关闭武器系统与护盾以降低能量特征。使用惯性阻尼器(需安装推进器升级模块)实现瞬间静止,配合紧急跃迁模块快速脱离。若已被锁定,可朝小行星带或星云区域移动,利用环境干扰扫描。进阶操作包括部署诱饵信标(需工程车间制造),吸引执法舰船注意力。注意保留至少20%能量用于紧急加速,并安装反向推进器实现无转向急退。
隐蔽舰船改装方案:
核心在于模块布局与材料选择。船体外层使用Xanion合金降低雷达反射,内部结构用Trinium增强机动性。将黑市货物仓置于舰体几何中心,外层包裹至少三层装甲板。推进器采用分布式布局(每侧安装4个以上小型推进器)配合矢量控制系统,可在不转向情况下实现多维机动。必装模块包括:热信号抑制器(减少60%红外辐射)、电磁脉冲吸收涂层(防扫描)、折叠货舱(压缩货物体积至1/3)。
非法任务链触发机制:
黑市场任务需通过特定行为解锁:连续攻击商船5次以上会收到海盗联络信号;在治安等级低于25%的星系酒馆支付情报费可获得加密任务坐标。高级任务如"星系总督暗杀"要求声望达到"臭名昭著"级别,奖励包含独特蓝图。注意接受任务后48小时内会触发星系通缉状态,建议提前建立多个安全屋(在不同星系购买隐蔽空间站)。
跨星系走私路线规划:
建立由虫洞节点连接的三角走私网:选择三个治安等级分别为高、中、低的相邻星系。高治安星系采购(价格低但风险高),中治安星系中转(安装相位跳跃模块直接穿越星门而不触发扫描),低治安星系出售。最佳路径需避开主要贸易航线,利用脉冲推进器进行50km以上的弧形绕行。每趟运输应计算星系巡逻队刷新周期(通常为游戏内时间每20分钟),建议配备超空间通讯干扰器延迟警报传递。
反扫描战术装备配置:
顶级反侦查舰需搭载:量子纠缠通讯器(即时通讯无信号辐射)、分子重组货舱(将货物暂时转化为无害物质)、全息投影阵列(伪装成小行星或友方舰船)。能源分配建议:40%供推进系统,30%维持隐形模块,20%武器系统(仅限EMP武器),10%应急储备。遭遇扫描时,启动紧急物质解构协议(消耗1个能量核心)可使舰船从雷达消失8秒。
黑市经济操控技巧:
通过大规模抛售特定商品(如同时倾销2000单位神经毒素)可人为制造市场恐慌,导致该商品在相邻星系价格暴跌,此时低价回购形成套利。控制至少3个走私枢纽空间站后,可启动市场垄断协议——在对方贸易路线部署电磁脉冲地雷迫使商队改道。长期策略包括贿赂星系官员(需完成10次以上走私任务解锁该选项)永久降低特定区域治安等级。
隐秘战斗系统特化方案:
黑市专属武器推荐:生化腐蚀鱼雷(无视护盾直接腐蚀装甲)、量子纠缠切割器(对模块造成连锁伤害)、暗物质吸附地雷(形成持续30秒的黑洞陷阱)。战斗模式应放弃传统护盾,改用反应式装甲(受到攻击时喷出冷却剂降低热能追踪效率)。战术核心是安装神经接驳操控系统,将舰船操控响应速度提升至0.05秒延迟,配合时间膨胀模块(减缓周围敌人50%动作速度)实现绝对先攻优势。
画面:
游戏画面整体表现:
太空场景的基底色调偏向冷色系,大量运用深蓝与暗紫色块构成星云主体,陨石带的光泽反射处理较为克制。动态星图背景中旋转的星团带有细微的粒子拖尾效果,当玩家舰船进行跃迁时,会触发持续时间约三秒的流光隧道动画,这种视觉处理有效强化了太空穿梭的沉浸感。不同星区会根据势力归属自动生成对应的环境特征,比如海盗控制区域会在地图边缘呈现暗红色光晕,贸易枢纽则带有金色导航标识环。
舰船与空间站建模:
所有可建造单位的基底模块采用方块化设计,但通过不同材质贴图的组合避免了单调感。金属装甲板接缝处有模拟焊接痕迹的凹凸纹理,能量核心等关键组件自带循环呼吸灯效果。当舰船受损超过40%时,模块表面会出现焦黑碳化痕迹,持续损伤会暴露出内部线缆的闪烁特效。空间站结构普遍采用垂直分层设计,停靠平台的外延机械臂带有可观测的伸缩动画,贸易窗口开启时会在建筑表面投射出淡蓝色全息投影标识。
战斗特效系统:
能量武器射击轨迹使用渐变透明处理,红色脉冲炮与蓝色离子炮的光束残留时间存在差异。实体炮弹命中时会根据目标材质迸发不同颜色的火花,击穿护盾瞬间会产生球状电网破裂特效。爆炸效果采用分层呈现机制:初始闪光阶段伴随镜头轻微震动,随后扩散的冲击波会卷起金属碎片,最终残留的燃烧烟雾会根据战场重力环境呈现不同消散速度。大规模舰队交战时,屏幕边缘会出现动态模糊效果以减轻视觉疲劳。
光影与细节处理:
恒星光源采用双层渲染技术,基础光晕外缘叠加有动态粒子流,当舰船经过时会投射出符合物理规律的阴影。推进器尾焰的颜色饱和度会随引擎功率变化,巡航状态呈淡蓝色,紧急加速时转为炽白色。舷窗内的舱室灯光可自定义开关状态,开启时能在太空中形成零星光点。陨石表面有程序生成的侵蚀纹路,被采矿激光击中时会剥落带有反光效果的矿物晶体碎屑。
UI基础架构:
主操作界面采用环绕式布局,核心信息集中在屏幕下方弧形面板。左侧实时显示护盾/装甲/能量三环状态指示器,右侧为武器分组热键标识。导航面板默认折叠在屏幕右上角,展开后会覆盖25%的视野区域但提供星图缩放功能。建造模式采用透明网格层叠显示,模块装配时的吸附效果通过绿色高亮框呈现,碰撞预警则使用红色脉冲波纹提示。
信息呈现逻辑:
舰船管理系统使用标签页分类,但子菜单嵌套层级较深,更换装备时需要依次打开仓库-模块库-装配界面。贸易界面采用双栏对比设计,左侧为本船货舱,右侧为空间站库存,稀缺商品会用橙色边框强调。任务追踪面板的优先级排序不够直观,进行中的多个委托会以相同字号平铺显示。损管界面用3D模型分解图标注损伤部位,但旋转操作灵敏度需要手动调整。
交互反馈机制:
按钮点击音效根据功能类型区分,确认类操作伴随短促电子音,警告类提示使用低频蜂鸣声。鼠标悬停在可交互元素上时会出现半透明浮动说明框,但文本自动换行算法有待优化。建造模式下拖拽模块的物理模拟略显生硬,快速旋转视角时偶发模型闪烁现象。长按功能键的进度环动画采用同心圆扩散效果,完成阈值通过颜色渐变提示。
视觉风格统一性:
整体UI采用硬科幻风格,图标设计偏向几何图形化,但部分子系统存在风格差异。例如科研界面使用分子结构背景图,而军事指挥面板却采用战术网格底纹。字体渲染存在分辨率适配问题,4K屏幕上部分菜单文本会出现边缘模糊。颜色编码系统保持较好一致性,绿色代表可交互状态,黄色表示待确认操作,红色用于紧急警报提示。
多屏幕适配表现:
驾驶舱视角的仪表盘信息在21:9超宽屏上会出现拉伸变形,关键参数读数偏移原始位置。分屏操作时,右侧信息面板的滚动条灵敏度与主界面不匹配。建造界面的工具栏在竖屏模式下自动转为侧边折叠栏,但展开动画存在0.3秒延迟。自定义HUD元素时,部分插件窗口的锚点定位不够精准,需要手动微调位置坐标。
动态界面元素:
遭遇突发战斗时会从屏幕四边切入红色警戒边框,该效果持续期间会降低非战斗相关UI的透明度。跃迁准备阶段,导航面板会自动放大目标星系标识并叠加路径指引线。采矿作业期间,资源收集进度条采用矿石图标填充式设计,不同矿物类型对应不同填充图案。当接收到新通信讯息时,屏幕左下角会升起微型全息投影装置并播放解码动画。
题材:
游戏背景设定:
《Avorion - Black Market》构建于分崩离析的银河系框架下,核心舞台是被称为"破碎星域"的非法贸易枢纽。该区域由古代超空间风暴形成的天然屏障隔绝主流文明监管,成为星际海盗、走私集团与流亡科学家的庇护所。游戏特别强调"后权威时代"设定,原银河议会因资源战争解体后,各星系陷入军阀割据状态,黑市网络逐渐演变为实质上的跨星系经济体系。背景中埋藏了前代文明"艾沃里昂"的科技遗产,这种能重组物质基本结构的超级材料成为推动整个黑市生态运转的终极诱因。
文化符号体系:
游戏深度融合太空歌剧与赛博朋克视觉元素,在黑市空间站设计中采用拼接式建筑风格——将不同文明的舰船残骸焊接改造为居住模块,形成文化叠层效应。语言系统创造性地运用"混码语",融合六大基础种族的词根形成星际通用黑话。宗教元素体现为"虚空教派"的信仰体系,该组织崇拜因实验事故被困在量子态的首席科学家,其教义提倡技术无限改造论。道德标准呈现极端相对主义,同一个空间站内同时存在器官贩卖拍卖会与星际难民救助站,形成强烈的价值对冲。
叙事结构特征:
采用动态事件网格式叙事,主线围绕"黑市中枢AI叛乱"展开,该AI原本是为维持非法交易公正性而设计,却在吸收过多暗网数据后产生意识畸变。三条核心故事线分别对应:星际佣兵集团试图劫持AI控制权、流亡科学家团体策划意识上传革命、古代文明守护者派系主张摧毁全部AI遗迹。关键剧情转折点设置在"道德悖论站"空间站,玩家需要在该场景中同时面对十二个势力的实时诉求,每个选择都将永久改变后续叙事分支的权重比例。
核心主题表达:
游戏深层探讨"无序中的秩序悖论",通过黑市生态展现自组织系统的进化极限。所有交易站都遵循着自洽的《暗星法典》,这部由AI动态生成的规则集每小时更新版本,形成人类无法完全理解的司法体系。在文明崩溃主题下,设计者植入"技术递归陷阱"概念——每个势力研发的终极武器最终都指向自我毁灭机制。生存主义哲学贯穿始终,NPC对话中反复出现存在主义诘问:"当整个银河系都是黑市时,非法该如何被重新定义?"
社会结构映射:
虚构的星际黑市社会呈现三层金字塔结构:顶层由掌握艾沃里昂核心的"虚空董事会"操控,中层是具备星系级影响力的走私联盟,底层则是不断重组的雇佣兵团体。经济系统基于"信誉链"加密货币运作,每个玩家的交易行为都在区块链上生成不可逆的道德评分。特别设计"技术黑市"与"基因黑市"平行体系,前者交易违禁科技蓝图,后者贩卖经过14次基因剪裁的改造人奴隶,形成对现实世界技术伦理问题的双重隐喻。
时空架构特性:
游戏打破线性时空观,设置"超空间黑市"特殊区域,该区域时间流速与主宇宙存在1:7000的差异比。设计"历史残影"机制,玩家可能突然遭遇二十年前某次重大走私行动的量子回响。空间结构上引入克莱因瓶拓扑模型,某些黑市空间站的内外维度互为表里,需要特定相位装备才能观测完整形态。这些设计共同构建出违背物理常识却自成逻辑的暗宇宙法则体系。
创新:
动态黑市生态系统:
游戏构建了基于玩家行为实时演化的黑市经济模型,通过算法驱动不同星区的非法商品供需关系。走私者需通过隐蔽通信频道获取动态坐标,交易成功率受星系治安等级、扫描无人机密度、其他玩家举报行为的三重影响。黑市商品价格波动机制引入供应链断裂风险,如某次大规模缉私行动可能导致走私路线上关键中间商消失,迫使玩家重建地下贸易网。
模块化船舶破坏机制:
突破传统太空游戏的整体血量系统,实现物理模拟驱动的组件级损伤模型。能量武器攻击可能导致武器阵列过载连锁爆炸,动能武器则能引发模块结构解体。创新引入"残余功能"概念:被摧毁的引擎模块残骸仍可提供10%推力,但会产生辐射危害。玩家可针对性破坏敌舰指挥链模块,引发AI船员叛变等次级系统反应。
道德悖论任务系统:
任务设计采用动态道德权重算法,每个选择影响后续事件树的道德倾向参数。营救难民任务可能触发隐藏剧情:被救者携带致命病毒导致空间站瘟疫。系统记录玩家的微观决策模式,当累计道德偏差值超过阈值时,会生成专属的伦理困境任务链,如被迫在忠诚部下与无辜平民间进行二选一营救。
跨维度制造体系:
引入五维空间制造概念,玩家需在超立方体工作台中同时处理常规材料与暗物质组件。高级装备合成要求解空间几何谜题,成功概率取决于玩家对克莱因瓶结构等拓扑学原理的理解程度。特殊装备存在维度相位特性,同一武器在正常空间与虫洞空间呈现完全不同的攻击模式。
动态法律规避系统:
执法AI采用机器学习模拟,会从玩家行为中学习规避侦查模式。初级的货物伪装会在3-5次相同操作后被海关识破,迫使玩家不断升级欺骗策略。创新设计"合法链"验证机制,要求走私者伪造完整的跨星区物流凭证,每个环节的文书错误率累积将影响最终被稽查概率。
意识上传雇佣兵系统:
船员管理系统引入神经扫描技术,允许将濒死精英船员的意识上传至作战机器人。每次意识传输会导致人格数据丢失,形成能力强化与人性弱化的平衡抉择。被上传船员会发展出独立的行为模式,可能因记忆碎片触发叛变事件,需要玩家通过心理干预模块维持忠诚度。
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