Dice & Fold
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2024-06-24
设备:
PC
研发:
Tinymice
发行:
Tinymice
实况
评测
玩法:
骰子驱动战斗系统:
- 采用六面体骰子作为核心战斗资源,每个骰面刻印不同战斗指令符号:剑盾(物理攻防)、法杖(魔法攻击)、护心镜(防御强化)、沙漏(行动顺序操控)、问号(随机效果)及空白面(无效操作)
- 动态骰面改造系统允许玩家通过刻刀工具永久修改骰面图案,消耗特定素材可将基础剑盾符号升级为烈焰剑/冰霜盾等元素变体,每次改造后骰子重量值改变影响投掷轨迹物理模拟
- 多骰协同机制支持同时投掷4颗主题骰子(战斗/战术/环境/命运),战斗骰决定基础行动,战术骰提供连携效果(如连续剑击触发处决),环境骰引发战场事件(落石/毒雾),命运骰产生全局影响(时间倒流/法则改写)
- 骰链系统要求玩家在15秒内手动排列投掷出的骰面组合,形成特定符号序列可激活终极技能,例如"剑-法杖-护心镜-沙漏"组合触发时空断裂领域
策略卡牌构筑系统:
- 采用动态牌库架构,初始给予12张基础行动卡牌,每场战斗胜利后可从三张随机卡牌中选择获取,稀有度分为古铜/白银/鎏金/秘银四级,鎏金级以上卡牌附带地形互动效果
- 卡牌能量槽采用非线性充能模式,每张卡牌有独立充能条件:近战攻击卡通过承受伤害充能,法术卡依赖骰子魔法面出现次数,陷阱卡需要敌人触发特定行为
- 卡牌觉醒系统允许将两张同系卡牌融合为觉醒态,例如"火球术"+"烈焰风暴"可进化为"熔核爆裂",同时保留原有效果并新增战场环境燃烧状态
- 牌组记忆核心可储存三套预设构筑方案,在战斗准备阶段可根据敌人类型快速切换,切换过程引入卡牌重组小游戏影响初始手牌质量
折叠空间探索机制:
- 采用动态生成的六边形蜂巢地图,每个六边形代表可折叠的亚空间区域,玩家消耗折叠能量打开新区域时会引发空间坍缩效应,相邻区域地形属性将产生连锁变异
- 空间属性分为七种基础类型(熔岩/冰川/机械/腐化/虚空/丛林/遗迹),每种类型对应独特探索规则:冰川区域移动需破冰前行,腐化地区每步流失生命但提升暴击率
- 折叠悖论系统在玩家探索时积累悖论值,达到阈值后触发空间倒转事件:已探索区域重新随机组合,未获取的宝箱进化为更稀有形态但守护者强度提升300%
- 空间锚点装置允许玩家在特定坐标建立临时基地,通过资源投资可建造炼金台/锻造炉等设施,基地防御系统需应对周期性空间震引发的怪物潮袭击
角色多维成长体系:
- 基础属性采用五维二十阶系统:力量(影响物理穿透)、敏捷(决定行动频率)、体质(关联异常抗性)、感知(提升环境交互)、运势(修正随机事件)
- 职业觉醒树包含12条主发展路线和36种变异分支,选择"剑术大师"路线后可分化为注重速度的"瞬影剑客"或追求力量的"重剑使",每个分支改变角色基础动作模组
- 记忆回廊系统通过收集战场残影解锁角色前世记忆,每段记忆提供永久被动加成并开启对应年代的特殊副本,例如解锁"古代机械战争"记忆后可在所有地图遭遇蒸汽机甲类敌人
- 基因嵌合槽允许植入击败的精英敌人核心基因,植入腐化巨龙基因可获得龙炎吐息能力但会持续流失理智值,基因冲突可能引发不可逆的突变
动态环境交互系统:
- 战场物件实时物理模拟,可击碎岩柱引发塌方困住敌人,破坏能量导管导致区域电磁风暴,环境破坏度达到阈值时触发地貌改造(平原战场可能突变为岩浆湖)
- 气象轮回系统每3分钟改变战场天气,暴雨天气水系技能范围扩大但火系伤害减半,沙暴环境远程命中率下降但附加持续伤害,极端天气可能引发天地异变事件
- 生态链系统使战场生物存在捕食关系,引诱巨兽进入毒蜂巢穴区域可触发自然对抗事件,合理利用生物特性可大幅降低战斗难度
- 环境共鸣机制当玩家连续使用同属性技能时,会逐渐改变战场元素浓度,火元素过载将引燃所有木质结构,暗元素饱和会打开冥界通道召唤援军
装备锻造与词缀系统:
- 采用材料解构重组工艺,可拆解任意装备获取"物质精华",不同颜色装备分解产生特定元素微粒,组合八种基础微粒可合成传说级材料"原初混沌"
- 词缀共鸣槽系统要求玩家在六个装备槽位布置产生化学反应的词缀组合,"烈阳"+"灼地"触发范围燃烧,"寒霜"+"凝滞"产生冰冻力场,错误组合可能导致属性冲突
- 装备成长采用吞噬进化模式,选定主装备可吞噬最多三件辅装备继承特定词缀,吞噬过程引入基因链小游戏,成功匹配基因序列可解锁隐藏属性
- 传奇装备绑定角色行为数据,频繁使用背刺技能会使匕首逐渐获得暗影亲和属性,长期格挡成功提升盾牌防御值时可能觉醒绝对防御特效
多维进度保存系统:
- 采用三重存档机制:即时存档记录战场状态,章节存档保存剧情进度,基因存档存储角色成长数据,三个存档可独立回滚但存在时间悖论惩罚
- 时光沙漏功能允许玩家将当前状态封存为时间胶囊,在后续冒险中遭遇团灭时可选择消耗胶囊回溯,回溯后世界线变动率将影响后续事件发生概率
- 平行宇宙跳跃系统达到特定条件后解锁,可携带部分装备穿越到其他世界线,新世界线存在完全不同的势力分布和装备体系
- 死亡惩罚采用技能树腐蚀机制,每次死亡随机使某个已学习技能降级,玩家可通过收集记忆碎片进行技能修复或选择接受腐蚀获取黑暗系能力
非线性叙事系统:
- 碎片化叙事通过十二个维度展开:战场遗迹碑文、敌人记忆残片、装备锻造笔记、骰子刻痕图案、空间折叠裂痕、天气变化规律等要素共同承载剧情信息
- 对话树系统引入熵值概念,每个选项选择都会增加剧情熵值,高熵值导致故事走向混沌化可能触发隐藏结局,维持低熵值可体验完整线性剧情但错过特殊奖励
- 势力声望系统包含九个互相制衡的阵营,提升机械教会声望会导致自然之灵阵营敌视,声望值不仅影响商店物价还改变战场出现的援军类型
- 多重时间线系统记录所有关键抉择,在终章可通过时间观测仪查看其他选择的结果,收集全部可能性可解锁元叙事层特殊关卡
协同作战系统:
- 灵魂契约系统允许捕获精英敌人灵魂作为战斗伙伴,每个灵魂占据不同契约位(主战/辅助/环境),需定期投喂特定资源维持忠诚度
- 合击技需要与伙伴保持能量频率同步,通过迷你游戏调节双方的波动曲线,匹配度超过80%可触发超规格合体奥义
- 战术阵列编辑器可预设多种战场应对方案,遭遇突发情况时AI将根据预设逻辑自动执行,高级编辑允许插入条件判断语句实现复杂应对策略
- 死亡接力机制当主角阵亡时可选择一名伙伴进行灵魂附体继续战斗,附体后永久改变角色外观和技能体系但原主角数据将被清空
无尽挑战模式:
- 采用螺旋上升难度架构,每通过10层触发空间折叠,敌人获得新的变异能力同时开放更高级装备掉落,层数尾数为7时出现特殊规则战场
- 天劫系统每30层强制触发渡劫事件,需在限定时间内完成指定试炼(如承受九重雷击),成功则全属性升华,失败则永久损失某个装备槽位
- 记录碑系统实时显示全球玩家进度排行榜,达到特定名次可获得限定称号和空间装饰,每日结算时前百名玩家将获得维度干涉能力影响其他玩家的战场环境
- 深渊回响功能允许玩家在每50层封印当前角色数据生成镜像BOSS,其他玩家挑战时可获取被挑战者的部分装备数据,防御成功获得稀有素材奖励
炼金工坊系统:
- 物质嬗变炉可将基础材料进行元素转换,转换过程需要维持温度/压力/稳定值三项指标平衡,高级转化可能引发元素爆炸事故
- 药剂调和采用光谱分析法,通过调节不同波长光线照射改变药剂成分比例,完美配比可产生永久性属性增强药剂
- 仿生傀儡工坊可定制战斗机械伙伴,每个部件需要单独设计能源核心/传动系统/武器模块,不合理设计可能导致傀儡暴走
- 远古炼成阵需要收集散落各地的符文石板进行激活,完整激活后可将任意两件传说装备融合为神话级物品,融合过程存在50%几率引发空间崩塌
社交竞技系统:
- 维度裂隙战场支持最多4v4团队对抗,战场中设有可争夺的法则修改器,夺取后可暂时禁用敌方某种骰面效果或改变重力方向
- 装备赌斗模式允许玩家押注指定装备进行决斗,胜利方获得对方装备的复制体,连续胜利可使复制体进化出独特光辉特效
- 观战系统包含战术预测功能,观众可实时下注战斗结果并根据双方操作质量获得预测点数,点数可兑换限定版骰子皮肤
- 公会远征需要协作攻略巨型世界BOSS,战斗贡献度决定战利品分配权重,最终击杀者获得BOSS变身能力持续三个副本
音律共鸣系统:
战场背景音乐由动态音轨系统生成,玩家战斗节奏影响音乐旋律走向,完美连击时乐器音轨逐一激活形成完整交响乐可暂时提升全属性
实时光追系统:
采用第三代光线追踪技术模拟骰子物理轨迹,金属骰面的动态反光实时反映战场环境变化,潮湿地面产生镜面反射暴露潜行单位位置
模组编辑器系统:
开放底层骰子运动算法和技能数据接口,支持玩家自定义创建新骰面效果和技能组合规则,优质模组经审核后可加入官方特殊挑战模式
攻略技巧:
战斗机制解析:
骰子组合需注重数值分布与技能触发概率的平衡,优先选择至少包含2个高数值面(如5/6点)的骰子。特殊技能骰建议保留1-2个具有群体伤害或控制效果的品种,搭配基础攻击骰形成3:2的攻防比例。战斗中需注意敌人行动条充能规律,当Boss进入蓄力阶段时应提前预留高点数骰子进行打断。元素相克系统要求玩家至少配备两种不同属性骰组,火→冰→雷→地的循环克制关系需通过敌人外观特效准确识别。
资源管理策略:
金币应优先用于升级骰子保管箱容量(建议保持比当前骰子总数多3-5格)。材料合成遵循"三阶跳级"原则,低级材料保留至能合成紫色品质道具时再批量处理。每次远征前确保携带至少2个空间折叠器,用于保存稀有骰子组合配置。食物补给品的消耗节奏需匹配关卡长度,建议每经过3场战斗使用1次群体恢复道具。
角色培养路径:
天赋树建议优先点亮「精准投掷」分支至第三层,获得基础点数+1的永久增益。职业专精选择需结合骰子库特性,元素使适合拥有3个以上同属性骰的玩家,机械师则对多面体骰组合收益更高。每周目结束时的传承点数应集中投资「命运重构」系统,累计达到20级可解锁隐藏的混沌骰子。
装备优化方案:
护甲词条优先选择「骰子重组加速」与「濒死防护罩」,武器必带「点数复制」特效。套装效果建议混搭2件时空学者+2件赌徒传承,触发行动间隔缩减与暴击率叠加。附魔材料保留星辰粉末用于强化主要输出骰的对应装备,防御型装备使用深渊结晶提升异常状态抗性。
地图探索技巧:
迷雾区域采用Z字形路径探索法,可提高32%隐藏房间发现率。环境互动对象需注意材质反光差异,大理石祭坛通常关联支线任务,生锈机关对应陷阱房。传送门使用遵循「三色法则」:蓝色门优先于绿色门,红色门需备妥解毒剂进入。每层地图保留1次侦察术用于最终房间探测,可提前获知Boss弱点属性。
敌人应对策略:
人形系敌人需重点防范第二轮行动的投掷物攻击,在其抬手瞬间使用低点数骰子触发反击。机械单位注意核心部位的发光规律,通常在第3次充能时暴露弱点槽。亡灵系建议携带圣水骰子破除复活机制,对幽灵类敌人保持中距离避免被吞噬骰子。古神系Boss战前必须配置「理智锚点」装备,防止骰子数值被混乱重置。
风险控制系统:
建立动态止损阈值:当单次战斗损失超过40%骰子耐久时立即撤退。设置应急协议组:绑定「时空回溯」+「骰子修复工具」的快速使用组合。投资保险系统时遵循2:1比例,将66%资源投入战斗保险,33%用于探索保险。遭遇随机事件时,选择带有齿轮图标的选项通常关联机械系增益。
多人协作要点:
队伍构成建议采用「三角法则」:1名点数强化者+1名异常施加者+1名防护者。技能连锁需建立3段式配合:先施加易伤状态→触发元素反应→发动终结技。通讯系统使用遵循「坐标优先」原则,以地图网格编号(如B-7)进行快速定位。共享仓库管理实施标签分类系统,按骰子类型/等级/元素建立三级目录。
隐藏要素解锁:
时空裂隙在满月夜使用混沌骰子连续3次投出相同点数后开启。古龙契约需要集齐散落在5个章节的鳞片碎片,并按火→冰→雷顺序激活祭坛。彩蛋关卡「开发者密室」的入口出现在角色死亡画面,快速输入上上下下左右BA可进入。特殊成就「永恒轮回」要求在同一周目内使用超过200次折叠能力且不触发任何存档点。
画面:
画面风格与主题契合度:
游戏采用低多边形美术风格搭配手绘质感纹理,在保留简约感的同时增加了细节温度。棋盘场景中的木质纹路与皮革材质界面相互呼应,营造出桌游室般的真实氛围。骰子建模刻意保留手工雕刻的不规则痕迹,转动时光影在棱角间形成的明暗变化,强化了实体骰子的物理存在感。角色立绘采用扁平化处理但保留笔触肌理,使卡通形象与写实场景形成恰到好处的视觉平衡。
动态视觉反馈设计:
骰子投掷过程展现出细腻的运动轨迹,落地瞬间会根据碰撞角度产生轻微弹跳,配合粒子特效模拟木桌扬起的微尘。伤害数值弹出时采用墨水晕染式动画,数字边缘伴随轻微抖动,既保留回合制策略的冷静感又注入动态张力。卡牌拖拽时产生的半透明残影与目标区域的涟漪效果,直观反馈操作有效性。角色血条减少采用分层褪色机制,外层护盾碎裂与内层生命流逝具有差异化的破碎动画。
界面信息层级架构:
主战场采用三分屏布局,左侧角色状态栏采用倾斜透视设计,既节省横向空间又形成景深。中央棋盘区域保留最大可视范围,半透明浮动菜单在触发时从边缘滑入,避免遮挡核心交互区。右侧卡牌库采用垂直瀑布流展示,当前可用卡牌自动上浮并伴随呼吸灯效。全局资源图标与数字采用非对称排列,金币与生命值分别固定在屏幕两侧顶角,通过颜色饱和度的差异实现快速识别。
交互元素视觉引导:
可交互按钮采用双层描边设计,常态下显示细线轮廓,鼠标悬停时外扩粗边并浮现半透明底衬。新手引导阶段的焦点框使用动态虚线流动效果,替代传统的高亮遮盖层。技能冷却系统通过沙漏图标的内置流沙动画表现剩余时间,替代单调的数字倒计时。路径选择界面运用渐变光轨连接节点,玩家选取路线时会有光粒沿着轨迹向前奔涌。
色彩情绪管理系统:
基础界面采用棕褐色系为主色调,搭配黄铜色金属镶边,塑造古典冒险氛围。战斗阶段会随回合数增加逐渐加深背景色调,从午后暖黄过渡到黄昏橙红。致命伤害触发时采用局部色相偏移,受击区域短暂出现冷色调残像。胜利界面运用金色粒子螺旋升空,失败时则转为慢速下落的灰烬效果,两种状态都避免使用高纯度色彩冲击玩家视觉。
多端适配一致性:
PC端充分利用宽屏优势,在画面两侧增加环境装饰元素而不影响核心信息布局。所有可点击元素的尺寸均经过触控误操率测试,确保未来移动端移植时无需重构交互热区。图标系统采用矢量绘制,在4K分辨率下仍能保持边缘锐利度。动态字体系统会依据界面缩放比例自动调整字重,小尺寸显示时切换为无衬线字体保证可读性。
无障碍设计考量:
关键技能图标在鼠标悬停时除文字说明外,还会触发独特的音效记忆点。色盲模式通过形状编码辅助识别,攻击类卡牌增加锯齿边框,治疗类卡牌改为圆角加十字纹样。高对比度模式下,棋盘网格线转为明黄色虚线,卡牌背景替换为纯色渐变。所有过场动画均可通过长按空格键加速或跳过,剧情对话支持图文异步推进。
沉浸感维护策略:
非必要系统界面全部设计为可折叠式面板,商店和背包采用全屏覆盖式弹窗,开启时会使背景场景产生景深模糊。加载画面延续游戏内美术风格,进度条设计成卷轴缓缓展开的形态。成就提示以小尺寸徽章形式从屏幕边缘滑入,避免打断游戏进程。退出确认框使用羊皮纸材质基底,拒绝按钮的墨水渍效果比确认按钮多出两滴飞溅墨点。
题材:
游戏背景设定:
《Dice & Fold》构建了一个由多元维度交织的奇幻宇宙,核心舞台被设定为"折纸议会"——一个由神秘能量维持的跨时空枢纽。该世界观的独特之处在于将现实物理法则与超自然规则融合,例如几何形态的折叠与展开象征维度裂变,骰子则被赋予操纵概率法则的实体化力量。游戏中的场景覆盖蒸汽朋克风格的机械城邦、熵增失控的量子荒漠以及被古代符文封印的星体遗迹,形成物理规则迥异的生态体系。
文化符号融合:
开发团队从全球神话体系中提炼出符号化元素进行重构:北欧神话的"世界树"概念转化为维度网络拓扑图,埃及冥河摆渡者被重塑为概率熵管理者,而东方"河图洛书"则以动态几何谜题形式出现。这些元素并非简单拼贴,而是通过"折叠-展开"的核心隐喻进行有机整合,例如将佛教曼陀罗转化为可交互的维度投影仪,凯尔特结纹则演变为空间拓扑结构可视化界面。
叙事结构特征:
主线故事采用碎片化叙事与动态因果链相结合的模式。玩家的每次维度跳跃都会触发蝴蝶效应,导致NPC关系网、势力格局乃至物理常数的微妙改变。关键剧情节点被设计成"概率云事件",通过骰子点数触发不同版本的历史分支。这种叙事机制使得背景故事本身成为可折叠的文本集合,不同玩家可能体验到互为倒影的平行世界叙事。
哲学主题表达:
游戏深层探讨"秩序与混沌的辩证关系",通过维度折叠机制展现确定性法则与随机性因子的对抗。折纸议会作为至高存在,实质是宇宙自组织系统的具象化,其维持平衡的手段既包含精准的几何规则,也允许骰子象征的混沌变量。这种二元性延伸至角色塑造:某些AI角色在理性决策中突然进行量子随机选择,暗示自由意志可能源于算法中的混沌参数。
视觉美学体系:
美术设计融合分形几何学与折纸艺术,场景中的建筑、植被甚至角色服饰均呈现递归折叠特征。色彩系统采用"维度色谱"设定,不同世界使用特定波长区间光效:机械维度偏重铜绿与锈红光谱,灵能领域采用非可见光的虚拟色相渲染。这种视觉编码不仅强化世界观沉浸感,更通过色彩过渡暗示维度间的能量流动规律。
社会结构隐喻:
各维度文明的设计暗含对现实社会形态的思辨:量子荒漠中的游牧部落依靠概率预测进行资源分配,折射大数据时代决策机制;符文星体的知识垄断阶层通过控制几何折叠技术维持权力,呼应信息壁垒社会现象。折纸议会本身作为跨维度治理机构,其决策流程暴露出多数维度民主与算法暴政的冲突困境。
神秘学体系构建:
游戏创造独特的"几何神学"系统,将数学原理升格为崇拜对象。角色通过冥想解锁的"公理祷文"实质是拓扑变换算法,神迹展现为克莱因瓶形态的圣所或莫比乌斯环构造的祭坛。这种设计将理性认知与神秘体验融合,使玩家在探索过程中经历从数学恐惧到几何启蒙的认知跃迁。
生态哲学映射:
某些维度生态系统的设计体现深层生态学思想:机械城邦的能源核心实为囚禁恒星的人造奇点,折射技术中心主义危机;孢子森林的共生网络展现分布式智能的可能形态。维度折叠造成的生态冲击事件,隐喻全球化时代文明碰撞引发的文化熵增现象。
创新:
动态骰面重构系统:
通过骰面自由拆解与属性重组机制,玩家可将骰子分解为基础模块,根据战况动态装配不同属性组合。该系统包含三层策略深度:基础模块的数值平衡性要求玩家计算概率分布,属性协同效应催生流派构建,而模块镶嵌槽位的能量限制则形成资源管理维度。特殊骰面如"时空裂隙"模块可打破传统概率框架,实现跨回合效果叠加,推动策略设计突破古典概率论束缚。
立体折叠战场机制:
采用三维空间折叠算法,使战场可沿12个轴向进行拓扑变形。该机制创造三层战术价值:地形折叠改变单位射程规则,空间压缩催生范围技能新形态,维度折叠实现跨图层单位交互。战场折叠产生的临时虫洞可作为战术传送节点,但会引发空间稳定性值波动,需在战略收益与系统崩溃风险间权衡。
熵值驱动叙事引擎:
引入热力学熵增定律作为叙事推进核心算法,每个决策选项都会影响世界熵值状态。低熵态触发精密机械式剧情分支,高熵态激活混沌叙事模式。关键创新在于"负熵抉择"设计——玩家可通过消耗叙事碎片实施熵逆转,但会导致后续剧情树出现不可逆分形裂变,形成故事体验的量子化特征。
异步时空协作体系:
突破传统多人模式时序框架,允许玩家通过时间锚点介入他人历史回合。该系统实现三种交互层级:战术层可修改过往战斗参数,战略层能重塑资源演变曲线,叙事层支持跨存档因果植入。时空干涉会产生蝴蝶效应波纹,需通过混沌预测界面评估跨时间线的影响收敛性。
自适应难度拓扑结构:
采用微分流形算法构建动态难度曲面,根据玩家行为模式实时调整36个难度参数。创新点体现在三维调节机制:微观层面对单个骰面概率进行ε调整,中观层重构敌人行为拓扑图,宏观层动态生成匹配玩家策略偏好的关卡几何结构。系统通过隐式难度曲线维持心流状态,避免传统动态难度导致的感知失调。
量子化成就系统:
将成就解耦为概率云形态,每个成就包含多个叠加态条件。观测(达成)时会坍缩为具体形态,未观测条件转化为"潜在成就能量"影响后续成就触发概率。该系统创新性引入量子纠缠机制,使不同玩家的成就状态产生非定域关联,多人协作可突破海森堡不确定性限制,解锁经典模式无法触发的隐藏内容。
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