Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain Royals
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2023-10-31
设备:
PC
研发:
ForgottenEmpires
发行:
XboxGame
标签:
实况
评测
玩法:
文明与阵营设计:
- 新增亚美尼亚与格鲁吉亚两大高加索文明,各自配备独特文明加成型建筑群,如亚美尼亚的复合型修道院兼具资源存储功能,格鲁吉亚的山地堡垒提供区域范围防御加成
- 亚美尼亚特色单位"纳卡尔骑兵"具备双重攻击模式,可切换为长枪反骑形态或弯刀步兵克星形态,需消耗资源进行形态转换
- 格鲁吉亚专属科技"熔岩冶炼"使铁矿资源采集效率提升30%,同时赋予近战单位火焰附加伤害
- 引入山地文明专属经济体系,羊群放牧可获得随时间增长的羊毛资源,用于兑换特殊增益或雇佣兵单位
战役设计:
- 包含8章非线性历史战役,每章设置3种动态胜利条件(征服/贸易垄断/圣地控制),玩家策略选择影响后续章节地图布局
- 动态天气系统贯穿战役,暴风雪将封锁山口要道,干旱季节河流干涸暴露隐藏路径
- 历史事件触发机制,如十字军东征事件将强制改变所有玩家外交关系,蒙古西征事件生成周期性劫掠部队
地形与地图系统:
- 新增5种高加索专属地形:火山灰耕地(加速种植但可能喷发)、结晶盐湖(提供防御加成但减缓移动)、松针林(隐蔽单位但易燃)、玄武岩柱群(不可破坏的天然迷宫)、硫磺温泉(持续治疗但降低攻击力)
- 动态海拔系统影响单位视野与射程,每提升100米海拔远程攻击增加1格但移动速度下降10%
- 地图灾害系统包含周期性山体滑坡(改变地形)、熔岩流(持续伤害区域)、雪崩(大范围单位掩埋)
军事系统升级:
- 阵型系统2.0版本,新增楔形突破阵型(增加冲锋伤害但降低防御)、环形防御阵型(提升远程格挡但固定无法移动)
- 工程器械新增可拆卸式投石机,可由农民运输部件至指定地点组装,拆卸状态下可伪装成资源车
- 单位经验系统细分近战/远程/防御三类专精,满级单位可解锁特殊技能如盾墙防御、火箭齐射
经济与贸易革新:
- 多维度市场系统,设立16种可交易资源类型(包含新增加的盐、硫磺、黑曜石),价格波动受玩家交易量影响
- 商队可组建最长20单位的陆地驼队,配备自卫武装,遭攻击时可转化为临时战斗单位
- 资源枯竭机制,过度采集区域将导致土地荒漠化,需通过种植园系统进行生态恢复
宗教与信仰系统:
- 新增3种可选择的国教(基督教聂斯脱里派、祆教、亚美尼亚使徒教会),每种提供独特修道院科技与圣物效果
- 朝圣系统允许派遣僧侣团队至圣地获取永久加成,途中会遭遇信仰之争的AI队伍袭击
- 异端审判机制,可花费信仰值对敌方单位进行转化判定,失败将引发己方信仰危机
要塞攻防系统:
- 模块化城堡建设,可自定义配置弩炮塔、沸油倾倒口、坠石陷阱等防御组件
- 围攻系统新增地道挖掘对抗机制,防守方可派遣部队进入地下进行反地道战
- 城防设施耐久度分结构层(石料)、支撑层(木材)、功能层(铁器),需不同兵种进行针对性破坏
海军系统扩展:
- 里海专属舰船类型,包括浅滩突击艇(可登陆作战)、火焰筏(自杀式火攻单位)、重型龟甲舰(免疫火箭伤害)
- 河流控制系统,通过在支流建造水坝改变主航道走向,可实施水攻战术
- 新增渔场生态机制,过度捕捞将导致鱼类资源枯竭,需实施休渔期管理
外交与间谍系统:
- 多层次外交协议,可签订军事通行权、技术共享条约、王室联姻等23种条款
- 间谍单位具备身份伪装功能,可渗透敌方建筑获取科技情报或散布虚假信息
- 王室威望系统,通过举办竞技大赛、修建奇观等方式提升,影响同盟国忠诚度
科技树重构:
- 文明专属科技树延伸至帝王时代后的大灾变时代,解锁末日武器如希腊火投射器、地震发生器
- 跨文明技术盗窃机制,占领特定建筑可获得敌方已研发科技的50%进度
- 生态科技分支,研发梯田农业可防止山体滑坡,地热利用技术提升火山周边生产力
多人游戏模式:
- 新增"王座争夺战"模式,地图中央动态刷新王室信物,持有者持续获得分数但暴露位置
- 合作生存模式,2-4名玩家共同抵御30波历史入侵事件(蒙古西征、十字军东征等)
- 文明轮盘系统,每15分钟强制更换随机文明,考验玩家多文明适应能力
模组与自定义系统:
- 剧本编辑器新增海拔编辑器、灾害事件触发器、信仰传播模拟系统
- 单位模型自定义工具支持贴图分层编辑,可创建混合文明特性的mod文明
- 人工智能训练系统,可录制对战数据生成个性化AI对手
动态历史事件系统:
- 丝绸之路商队事件随机生成贸易队伍,保护其安全通过地图可获得稀有资源
- 黑死病爆发事件导致人口锐减,需要建造隔离区并研发草药学应对
- 游牧民族迁徙事件,玩家可选择驱逐或接纳获得特殊骑兵单位
单位行为AI提升:
- 自适应寻路系统,单位集群移动时自动形成侦察兵前导、主力居中、殿后部队的智能编队
- 受伤单位会自主撤退至最近医疗站,濒死士兵可能触发诈降机制暂时瘫痪追击者
- 农民智能优先级系统,可根据实时战况自动切换资源采集类型
视听效果升级:
- 4K级动态地形材质,雪线高度随季节变化,火山活跃期地表呈现熔岩流动效果
- 700条全新单位语音包含古亚美尼亚语、格鲁吉亚语战斗指令
- 全景声战场环境音效,可清晰分辨不同海拔高度的战斗声响传播差异
成就与挑战系统:
- 设置132个历史还原成就,如"亚美尼亚大迁徙"需在雪崩灾害中转移200单位平民
- 极限挑战模式包含无贸易通关、单文明科技限制、永夜环境生存等特殊规则
- 动态难度调整系统根据玩家表现实时改变AI侵略性与资源获取速度
后勤与医疗系统:
- 部队需定期建立补给营地,超出补给范围将产生士气衰减和属性下降
- 分级医疗体系,轻伤员可通过战地医生恢复,重伤员需后送医院消耗资源治疗
- 瘟疫管理系统,阵亡单位不及时处理将引发区域性疾病传播
季节与气候系统:
- 动态四季循环影响作物生长周期,冬季封山期部分道路不可通行
- 区域性气候差异,沿海地区多暴雨引发洪水,内陆山区出现沙尘暴降低视野
- 天体运行系统,月相变化影响夜战单位的隐身能力,日食期间所有远程精度下降
文化遗产系统:
- 世界奇观新增高加索特色建筑如格加尔德修道院,建成后持续产生文化影响力
- 古籍手稿收集系统,通过探索地图残卷可解锁古代科技或获得英雄单位
- 传统工艺复兴机制,研发失传技术如大马士革钢锻造可提升武器等级
英雄与将领系统:
- 36名历史名将各有专属技能树,如塔玛尔女王可发动"黄金时代"暂时提升文明全属性
- 将领忠诚度系统,未及时封赏可能导致叛变,阵亡将领会引发全军士气崩溃
- 英雄单位传承机制,阵亡后可花费资源在指定建筑复活但属性永久衰减
野生动物生态系统:
- 引入18种高加索特有生物,雪豹可驯化为侦察单位,棕熊会主动攻击落单农民
- 动态食物链系统,狼群数量随鹿群数量波动,影响地图资源分布
- 珍稀动物保护机制,持续猎杀濒危物种将招致自然之怒事件惩罚
建筑互动系统:
- 多层建筑功能拓展,塔楼可驻扎学者进行星象观测提升科技研发速度
- 建筑组合加成,相邻建造特定建筑群可激活套装效果如铸剑坊+铁矿场提升武器质量
- 废墟利用系统,被毁建筑遗址可考古发掘获得资源或触发随机事件
情报与侦察系统:
- 飞鸽传书系统,斥候发现敌情后可即时传送战场缩略图至指挥部
- 烟雾信号体系,通过不同颜色的烟雾组合传递简易军情代码
- 反侦察机制,可故意留下虚假营地痕迹误导敌方侦察单位
攻略技巧:
文明选择与特性解析:
亚美尼亚与格鲁吉亚作为新增文明具有独特机制。亚美尼亚的「复合弓手」拥有穿透护甲特性,配合「亚美尼亚使徒」可强化僧侣治疗范围,早期通过僧侣+步兵组合能建立资源优势。格鲁吉亚「莫纳斯帕骑兵」在城堡时代即可解锁,具备冲锋叠加伤害,搭配「斯旺堡垒」的地形防御加成,适合山地阻击战。注意其文明特性「山地优势」使单位在斜坡战斗时攻击速度+15%,需刻意引导战场至丘陵区域。
经济运营优化策略:
新增「山间牧场」地图类型要求优先控制矿区隘口。采用双伐木场分流策略,将8名村民分配至主资源区,4名机动村民用于应急采集。格鲁吉亚的「葡萄酒窖」科技可将磨坊变为资源仓库,实现农田-酒窖-市集的三级经济链。亚美尼亚「圣物车队」特性使贸易车移动速度+10%,建议在帝王时代建立超长贸易线时启用。
军事单位克制关系:
对抗格鲁吉亚骑兵需部署长戟兵+骆驼兵混合编队,其莫纳斯帕骑兵对步兵有额外伤害需避免纯枪兵阵容。亚美尼亚复合弓手被掷矛手严重克制,应搭配轻型冲车作为肉盾。新增单位「山地斥候」具备视野穿透树林特性,用于侦查时需编入3人小组覆盖扇形区域。
战役关卡核心机制:
塔玛尔战役中「桥梁争夺战」关卡需在15分钟内建立双重城墙体系,利用格鲁吉亚的塔楼修复加速特性。亚美尼亚战役「阿拉拉特山」要求精确控制僧侣治疗链,保持至少2个修道院持续生产使徒。注意隐藏任务触发条件:在特定关卡摧毁波斯象厩可提前解锁骆驼骑兵支援。
防御工事建造技巧:
利用新增「阶梯城墙」模块构建Z字形防御通道,迫使敌军承受多面箭塔攻击。格鲁吉亚城堡应建造在海拔差超过3米的地形,可激活「悬崖要塞」效果使箭矢伤害+2。亚美尼亚修道院布局建议采用六边形阵列,使僧侣治疗范围重叠覆盖前线单位。
科技树升级优先级:
亚美尼亚应优先研发「神圣药草」提升僧侣治疗速度50%,其次是「复合弓术」强化射手穿透效果。格鲁吉亚必抢「铁甲冲锋」科技使骑兵首次攻击造成双倍伤害,配合「山地锻炉」提升近战单位护甲。注意新增帝王时代科技「高原适应」可消除所有单位的地形移动惩罚。
多人对战进阶战术:
格鲁吉亚黑暗时代快攻:利用初始石头优势快速建造哨站,配合民兵进行早期压制。亚美尼亚僧侣海战术需在封建时代研发「信众皈依」,用5僧侣+3长枪兵组成转化小队。针对山丘地形开发「滚石陷阱」:用村民在斜坡预设8个以上石堆,诱敌深入后引爆造成范围伤害。
地形利用与视野控制:
新增动态天气系统会影响单位视野:雨天减少弓箭手射程10%但提升步兵移动速度。利用「迷雾山谷」地图特性,在黎明/黄昏时段派遣侦察单位标记敌军动向。高山区域建造箭塔可获得+2射程加成,但需注意悬崖边缘3格内为建筑盲区。
海军作战调整要点:
新增「急流」水域单位移动速度提升30%,但战舰转向延迟增加。格鲁吉亚的「黑海战舰」具备登陆能力,可运输8个单位实施海岸突袭。研发「山泉淬火」科技后,渔船工作效率提升但需避开新增的瀑布区域漩涡点。
成就解锁隐藏要素:
「雪豹之怒」成就需用亚美尼亚复合弓手连续击杀15个受伤单位;「高加索壁垒」要求格鲁吉亚城堡在单场战役承受超过10000点伤害。隐藏文明波斯可通过特定条件解锁:在自定义战役中用格鲁吉亚击败亚美尼亚后,波斯象兵单位将获得独特皮肤。
画面:
画面整体风格:
游戏延续了帝国时代系列标志性的历史写实基调,但在细节处理上展现出更精细的现代质感。建筑表面的木纹与石砌纹理通过光影强化了立体感,士兵甲胄的金属反光与织物褶皱采用分层渲染技术,使中世纪战场氛围更为沉浸。色调选择上,山脉地形的青灰色岩壁与高加索地区特有的黄绿色植被形成冷暖对比,既保留了历史题材的厚重感,又通过色彩饱和度调节避免了视觉疲劳。
地形环境表现:
山岳地图作为新资料片的核心场景,通过多层地形渲染技术实现了海拔差异的视觉表达。陡峭崖壁的阴影投射范围会随太阳角度动态变化,山涧溪流的水体反光加入了微粒漂浮效果。森林植被采用差异化建模,针叶林与落叶乔木的叶片密度、摆动幅度均有区别。特别值得注意的是雪线以上的高海拔区域,地表积雪会随着单位移动留下深浅不一的痕迹,这种动态交互细节增强了战场环境的真实感。
单位模型精度:
新增的亚美尼亚与格鲁吉亚文明单位在造型辨识度上表现突出。骑兵的锁子甲采用网状贴图工艺,在中等视距下仍能维持细节清晰度。持矛步兵的武器握持动作增加了腕部旋转的动态帧,近战攻击时的肌肉张力通过模型膨胀效果呈现。特殊单位如亚美尼亚复合弓手的拉弓动作经过运动捕捉优化,弓弦回弹轨迹符合物理规律。但部分攻城器械在缩放视角时,齿轮结构的边缘锯齿仍较明显。
动态效果处理:
战斗特效的提升体现在多层次粒子系统的运用。火箭矢击中木质建筑时,飞溅的火星会引燃周围草地形成蔓延效果,而暴雨天气下火焰熄灭过程增加了白烟升腾的动态过渡。新加入的雪地场景中,骑兵冲锋会扬起带有冰晶折射效果的雪雾,这种区域性的环境反馈让气候系统不再只是视觉背景。但大规模军团交战时,超过200个单位同屏会出现短暂的光影渲染延迟。
界面布局逻辑:
UI系统在保持经典双栏结构的基础上,对信息密度进行了重新分配。右侧指令面板采用可折叠式设计,生产队列与科技树通过标签页切换而非层叠窗口。资源数值显示从顶部居中改为左对齐,与迷你地图形成视觉平衡。新增的文明特性说明板采用半透明毛玻璃效果,弹出时会使后方游戏画面自动虚化,这种焦点管理机制有效降低了信息过载风险。
交互反馈设计:
指令响应体系引入了情境化视觉提示。当选中农民单位时,可建造设施会在地面投射环形标记,不同资源采集点对应不同颜色的光晕轮廓。科技研发进度条改为环绕建筑图标的三段式弧光,比传统横向进度条更节省空间。部队编组系统的改良尤为明显,选定多兵种混编部队时,界面下方会自动按单位类型分列图标,并用不同底色区分近战与远程单位。
图标语义传达:
新文明的特色兵种图标设计注重文化符号提取。亚美尼亚骑兵头盔上的鹰首装饰被简化为锐角轮廓,格鲁吉亚剑士的弯刀弧度参考了历史文物中的雕刻纹样。经济类技能图标采用工具与自然资源的组合设计,如葡萄藤缠绕酒罐表示酿酒技术升级。但部分防御建筑的图标相似度过高,城墙箭塔与城堡的缩略图在快速操作时容易产生误判。
过场与叙事呈现:
战役模式的过场动画采用动态插画形式,背景中的山脉轮廓线会随剧情进展缓慢平移,营造出翻阅古籍卷轴的叙事体验。关键历史事件通过分镜处理,如骑兵冲锋镜头会突然定格转为战略地图标注。人物对话时的立绘加入了细微的表情动画,瞳孔高光位置会根据声线情绪调整,这种微表情处理增强了角色塑造的生动性。
多分辨率适配:
界面缩放系统提供了五档自定义调节,在4K分辨率下,单位选择框的边缘锯齿控制优于前作。文字渲染采用动态字重技术,小尺寸显示时会自动强化笔划对比度。但宽屏显示器在最高分辨率下,部分HUD元素与画面边缘的间距会出现轻微比例失调,需要手动调整界面偏移量才能达到最优视觉平衡。
视觉指引系统:
新加入的战术路径指引功能采用渐变色光带替代传统箭头,部队移动路线会根据地形起伏自动生成等高线式波纹。资源点警戒系统在遭受袭击时,不仅会弹出图标警告,对应矿区或伐木场还会在地图边缘产生脉冲式红光投影。这些改良使玩家在兼顾多线操作时,能够通过余光快速捕捉战场态势变化。
题材:
游戏背景:
本作聚焦高加索山脉与安纳托利亚高原的历史冲突,以11-13世纪亚美尼亚和格鲁吉亚王国为核心舞台。该时期正值塞尔柱帝国东扩与十字军东征交汇点,基督教王国在伊斯兰势力包围中寻求生存空间。地理环境上,险峻的山脉地形成为天然军事屏障,也塑造了独特的山地作战文化。
文化元素:
亚美尼亚部分深度还原了巴格拉提德王朝时期的建筑美学,其标志性十字石雕与火山岩教堂建筑群在游戏中具象化呈现。格鲁吉亚文明展现了"骑士王国"的双重性:既保留古科尔基斯青铜文化遗存,又吸收拜占庭军事体系。两文明均突出东方基督教特色,圣物崇拜系统与修道院经济机制折射了中世纪高加索政教合一的统治模式。
历史人物原型:
格鲁吉亚战役以塔玛尔女王统治时期为蓝本,这位12世纪统治者通过《鲁苏丹尼法典》确立封建制度,其宫廷诗人创作的国家史诗《虎皮骑士》成为文明特性设计灵感来源。亚美尼亚线围绕奇里乞亚亚美尼亚王国展开,末代国王莱翁五世与十字军、蒙古帝国的复杂外交关系构成故事脉络,其"海上王国"的特殊地缘政治地位在战役地图中得到体现。
军事体系特色:
亚美尼亚突出"山地要塞"防御体系,其标志性圆顶堡垒融合波斯与拜占庭筑城技术。格鲁吉亚重装骑兵"莫赫罗贝"采用独特的鳞甲马铠设计,反映黑海沿岸冶金工艺的巅峰成就。两文明均发展出适应山地作战的远程单位,亚美尼亚复合弓手采用"帕提亚射法"战术,与格鲁吉亚投石兵形成差异化作战体系。
宗教叙事维度:
通过塞尔柱突厥的伊斯兰化进程与高加索基督教文明的碰撞,展现信仰传播对地缘格局的影响。亚美尼亚使徒教会与格鲁吉亚正教会在维护民族认同中的作用被具象化为特殊科技树。游戏中修道院场景的壁画元素考证自阿尼古城与格拉特修道院遗存,完美复现中世纪基督教艺术的叙利亚化风格。
贸易网络呈现:
黑海-里海贸易走廊的独特性通过地图资源分布得以展现,丝绸之路西段支线与北方毛皮之路在此交汇。格鲁吉亚控制的东西方商路节点衍生出特殊的商队保护机制,亚美尼亚商人公会的跨国贸易特权则反映其在中世纪欧亚贸易中的中介地位。琥珀之路与中国丝绸的流动轨迹在地图事件中形成动态叙事。
建筑艺术考据:
格鲁吉亚的斯维特特斯克维里大教堂穹顶结构被精确还原,其独特的"伞状拱顶"技术影响后世哥特建筑发展。亚美尼亚的霍雷维姆修道院防御体系在游戏中解构为可升级的城防系统,其地下储水装置与阶梯式农田构成山地生存范本。塞尔柱风格的伊万结构建筑与亚美尼亚十字石形成鲜明视觉对比。
语言文字体系:
文明界面采用亚美尼亚文与格鲁吉亚文书法字体,前者借鉴5世纪梅斯罗布字母的几何特征,后者展现姆赫德鲁利圆体字的曲线美学。过场动画中出现的《亚美尼亚史纲》抄本残页,完整呈现中世纪羊皮卷制作工艺与彩饰画传统。语音系统收录了存续千年的高加索阿尔巴尼亚语残留词汇。
创新:
文明特性重构机制:
亚美尼亚与格鲁吉亚文明引入复合弓兵(Composite Bowman)和莫纳斯帕骑兵(Monaspa)等全新单位类别,其数值模型打破传统兵种克制关系。亚美尼亚的"山地适应"特性使部队在陡峭地形获得15%移动速度补偿,配合修道院科技树前置设计,形成早期宗教压制战术体系。格鲁吉亚的"塔楼进化"机制允许哨站随时代自动升级,其独特科技"高加索冶金"使骑兵护甲穿透值随攻击次数叠加,创造动态战力曲线。
三维地形战略系统:
首次实现垂直维度战略价值,海拔差超过30度的斜坡将触发"攀爬惩罚",远程单位获得仰射/俯射弹道修正。特定山脊线生成"战略高地"地形标签,驻扎单位视野扩展40%并激活箭矢弹射特效。地图新增可破坏的岩层结构,爆破后形成永久性隘口,该机制将传统二维包围战转化为三维立体攻防。
动态战役触发器:
采用条件式任务树结构,关键战役节点设置3-5个平行触发条件。以"第比利斯围城战"为例,玩家选择强攻/断粮/策反不同路径时,AI会动态调整城防部署和援军路线。引入实时战略沙盘机制,地图中随机生成可交互的游牧部落营地,玩家外交决策将永久改变地区资源分布和敌军增援波次。
经济链压力测试模型:
新增"供给线"计算维度,远距离资源点采集效率随路程呈指数级衰减。亚美尼亚专属建筑"商队驿站"可创建动态物流网络,使特定资源流动速度提升200%。格鲁吉亚"梯田农场"采用六边形网格布局,相邻农田产生协同效应,每单元食物产出随连接数呈几何增长,迫使玩家重新规划基地拓扑结构。
智能战术反馈系统:
AI指挥官植入14种性格原型,会记忆玩家常用战术并生成针对性克制方案。遭遇骑兵突袭时,AI会自动分割阵型实施"反冲锋陷阱"。新增环境互动指令集,敌军会主动破坏桥梁制造洪泛区,或引燃森林改变战场边界。盟友AI增加36种动态求援协议,能精确评估战场态势发起协同进攻。
多人竞技平衡框架:
采用动态对称平衡设计,每个文明拥有2套可选科技树分支。天梯系统引入"文明熟练度"衰减系数,强制高手周期性切换文明以维持积分。新增"山地之王"模式,中央山脉区域每分钟产出战略资源包,迫使玩家在垂直机动与资源控制间做出取舍。战斗回放系统升级战术热力图,可量化显示三维空间内的战略密度分布。
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