DRAGON QUEST BUILDERS™ 2
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2019-12-10
设备:
PC
研发:
SquareEnix
发行:
SquareEnix
标签:
实况
评测
玩法:
沙盒建造与地形改造系统:
- 通过破坏/放置方块实现全地形自由编辑,支持地表层、洞穴、水体及空中悬浮结构的建造
- 解锁特殊工具实现大面积地形平整:推土铲可快速削平山丘,造水壶能生成湖泊或瀑布,真空吸尘器可瞬间搬运大量方块
- 动态物理系统影响建筑稳定性,超过承重极限的建筑会局部坍塌,需通过支撑柱或地基强化结构
- 气候侵蚀机制使露天建筑会随时间积累沙尘、积雪或藤蔓,需定期维护或建造防护性屋顶
- 地下生态系统包含发光蘑菇层、熔岩管道等特殊地质结构,破坏特定岩层会引发连锁塌方事件
材料收集与合成制造链:
- 超过200种可采集资源分为基础材料(木材/石材)、稀有矿物(秘银/奥利哈钢)、生物素材(怪物掉落物)三大类
- 三级加工体系:原始材料→初级加工品(木板/铁锭)→复合建材(染色玻璃/雕刻石柱)→终极装饰物(黄金雕像/魔法水晶灯)
- 特殊配方解锁机制:通过NPC赠送、古籍解密、破坏特定建筑结构获取隐藏配方
- 自动化生产流水线:后期可建造水车驱动锻造台、风车磨坊等设施实现批量生产
剧情驱动型任务系统:
- 主线剧情分五大章节,每章对应专属生态圈(沙漠绿洲/浮空岛群/海底神殿)并提供独特建造主题
- 动态任务生成系统:根据玩家建造进度触发NPC定制化请求(如建造带观景台的旅店或配备防御工事的农场)
- 限时挑战任务:暴风雨来临前加固房屋、在月圆之夜前搭建祭坛等事件驱动型目标
- 隐藏支线任务链:通过组合特定建筑风格(如连续建造三座金字塔)激活古代文明探索任务
战斗与防御系统:
- 近战武器连击系统:剑类武器可施展三段式劈砍,锤类武器附带范围震荡波
- 动态仇恨机制:建造物价值越高越容易吸引强力怪物集群袭击,需设置陷阱走廊或箭塔防线
- 元素相克体系:火把对植物系敌人造成燃烧伤害,水属性武器可瘫痪熔岩怪物的再生能力
- 史诗级BOSS战:每个章节最终战需结合环境改造(如引导洪水冲毁岩浆核心)与即时战斗
NPC居民生态模拟系统:
- 职业分工系统:分配居民成为农民/厨师/卫兵等职业后,AI会自主进行播种、烹饪、巡逻等行为
- 情感反馈机制:建造符合居民喜好的房间(如儿童房配备玩具箱)可提升忠诚度并解锁特殊技能
- 社交关系网:居民之间会发展友谊或竞争关系,关系良好的组合共同工作时效率提升30%
- 灾难响应AI:火灾/怪物入侵时居民会根据性格选择战斗、躲藏或协助修复建筑
农业与食物链系统:
- 作物杂交培育:通过相邻种植不同作物(小麦+番茄)获得新物种(金麦番茄),需手动授粉管理
- 立体灌溉系统:搭建多层支架实现垂直农场,配套降雨收集装置与导水管网
- 料理品质分级:基础料理恢复体力,完美配方料理附加临时BUFF(夜视/水下呼吸)
- 食物腐败系统:未冷藏的食材会变质引发布丁系怪物袭击粮仓
多人协作建造模式:
- 最大支持4人联机,设有专用协作建造区域与个人创意展示区
- 分工权限设置:房主可分配成员专精领域(资源采集/建筑设计/防御工事)
- 建造竞赛模式:在规定时间内完成主题建筑比拼,由系统根据复杂度/功能性/美观度评分
- 灾难生存挑战:团队需共同抵御连续10波怪物进攻,期间需不断修复加固防御设施
解谜与机关系统:
- 重量感应机关:需要放置特定重量物品(石像/储水罐)激活隐藏通道
- 光线折射谜题:调整棱镜位置使光束点燃远方火炬阵
- 时序机关组合:正确排列齿轮组传动顺序才能启动大型机械装置
- 声波共振谜题:建造特定形状房间产生共鸣音调打开封印门
交通工具与移动系统:
- 滑翔翼定制系统:通过附加推进器、气囊等部件改造飞行性能
- 磁悬浮矿车:铺设轨道网络实现快速物资运输,可设置自动装卸货站点
- 潜水装备升级:初期使用简易呼吸管,后期改造为水下摩托艇
- 瞬移标记设置:在重要建筑间设立传送阵网络,需持续供应魔力水晶
天气与季节循环系统:
- 动态天气影响:暴雨导致河流泛滥,沙尘暴降低视野并加速工具磨损
- 季节特定资源:春季出现樱花树苗,冬季湖泊结冰后可采集冰晶
- 农作物生长周期:热带岛屿作物全年生长,寒带区域冬季只能栽培温室作物
- 建筑气候适应性:木质建筑在雨季容易发霉,石质建筑在烈日下会蓄积高温
装饰与美学系统:
- 色彩调配工坊:通过混合植物染料获得256色自定义涂料
- 家具组合系统:柜体/桌面/装饰件可模块化拼接创造独特家具
- 光源艺术设计:不同颜色灯笼组合产生动态光影效果
- 建筑风格套装:收集完整哥特式/和风/蒸汽朋克组件可激活专属增益
地下城创造系统:
- 怪物生成器设置:放置不同等级核心生成对应强度的敌人
- 陷阱编辑器:组合尖刺/落石/火焰喷射器创建连续机关
- 宝箱奖励配置:自定义放置装备图纸、稀有建材或特殊食谱
- 地城评分体系:根据复杂度/危险度/宝藏价值获得创造者点数
生态平衡管理系统:
- 森林覆盖率监控:过度砍伐会导致水土流失与动物迁徙
- 污染处理系统:建造污水处理厂净化工业废水,否则水域鱼类会死亡
- 生物链维护:狼群数量失控需建造围栏,同时保留足够草食动物维持平衡
- 可再生能源:优先发展风车发电与太阳能板,减少对木材燃料的依赖
建筑自动化系统:
- 智能仓储:标记常用建材后,居民会自动补充到指定容器
- 灌溉网络:设置定时阀门实现不同作物区分供水
- 防御哨戒:配置雷达塔后可自动发射照明弹预警夜间袭击
- 运输管道:建立中央仓库与各建筑的自动物流网络
摄影与展示系统:
- 自由镜头模式:可调整焦距、景深、滤镜拍摄建筑艺术照
- 全景漫游视频:设定飞行路径自动生成建筑群展示影片
- 作品共享平台:上传创作至官方服务器获得全球玩家点赞
- AR观察模式:通过手机应用将建筑投影至现实空间
音效互动系统:
- 环境音效编辑:为喷泉添加不同流水声,给风铃设置独特音调
- 音乐机关:排列音符方块创作自动演奏乐曲
- 语音触发装置:设置特定关键词激活隐藏机关(喊"开门"启动声控闸门)
- 建筑共鸣效应:特定建筑组合会产生环境背景音乐变化
角色成长体系:
- 建造者等级:提升后解锁高级建材与大型工具
- 战斗技能树:分防御型(盾牌精通)、进攻型(暴击强化)、辅助型(治疗光环)
- 采集专家认证:通过考试获得矿物勘探/深海捕捞等专业资格
- 称号系统:达成特殊成就获得"天空之城建筑师"/"地底征服者"等荣誉称号
动态世界演化系统:
- NPC自主扩建:提供足够资源后,居民会自发升级建筑外观
- 生态迁徙现象:建造灯塔会吸引海鸟群栖息,挖掘深井导致周围植被变化
- 文明发展阶段:从原始村落逐步发展为工业城市,建筑风格自动迭代
- 历史遗迹生成:废弃建筑若保留超过30天会变成考古遗址并刷新探索任务
模组支持与创意工坊:
- 材质包替换:下载8K高清材质或像素风模组
- 脚本编辑器:创建自定义任务流程与对话树
- 物理参数调整:修改重力值实现浮空岛建设
- 生物模型导入:添加原创怪物设计与对应AI行为
攻略技巧:
基础操作与初期发展:
游戏初期需优先熟悉工具切换与建造机制。锤子、铲子、剑等工具可通过快捷栏快速切换,长按攻击键可蓄力破坏大范围方块。建议优先完成主线任务解锁「创造师之心」能力,扩大可携带方块数量。初期资源以木材、石材为主,可通过破坏树木与岩石获取。建造基础工作台后,优先制作「稻草床」与「篝火」提升村民满意度,触发更多支线任务。
资源高效收集技巧:
稀有资源如金矿、秘银需深入洞穴或特定岛屿获取。使用「探测眼镜」可标记附近资源位置(需完成蒙佐拉岛任务解锁)。种植系统后期极为重要:建造灌溉渠道连接水源与农田,种植「奇迹果实」可永久提升角色属性。利用「磁力方块」能自动吸附附近掉落物,配合「龙卷风杖」可大面积收割农作物。
建筑系统深度解析:
房间判定机制需注意墙壁高度(至少2格)与照明设备放置。特殊配方如「温泉浴室」需组合岩石浴缸+火把+屏风。利用「蓝图系统」可复制NPC建筑结构,高级技巧包括使用染色方块改变材质颜色,或通过「变形手杖」旋转建筑部件。多层建筑需规划承重结构,使用「支柱方块」防止坍塌。
战斗与装备强化策略:
敌人弱点属性可通过图鉴查看(需拍照解锁)。推荐制作「爆弹剑」应对群体敌人,搭配「守护铠甲」提升防御。后期装备可镶嵌「锻造宝珠」附加火/冰属性。BOSS战时注意环境互动:例如海龙BOSS需破坏场景中的水晶柱制造伤害。隐藏武器「奥利哈钢剑」需集齐50个锻造宝珠解锁。
岛屿探索与隐藏要素:
每个开拓岛存在3个隐藏「心之容器」,使用探测器定位后可永久提升生命值上限。漂流任务中,「素材岛」根据通关进度刷新稀有资源,建议携带大量磁力方块前往。特殊岛屿「试炼之岛」包含限时建造挑战,完成可获得「黄金史莱姆王冠」等限定装饰品。
居民管理与城镇运营:
村民职业分工影响生产效率:农夫负责种植、战士参与防御。建造「更衣室」可自定义村民服装提升士气。高级设施如「观星台」需满足特定空间尺寸(7x7以上露天区域)。注意维护「城镇等级」:通过完成居民委托、装饰城镇中心雕像可解锁高级配方。
多人协作模式技巧:
联机模式下可使用「建造者召唤铃」邀请其他玩家。分工建议:1人负责资源采集,1人专注建筑结构设计。共享蓝图时,使用「标记旗」指定建造区域。注意联机区域受主机进度限制,无法访问未解锁的岛屿。特殊协作任务「巨神兵建造」需4人同时操作不同部位。
后期终极装备合成:
最终武器「创世之剑」需要:奥利哈钢锭x3+神圣鳞片x2+传说锻造台。防具「星尘斗篷」合成材料需通过完成所有「历史书页」收集任务获取。建议建造自动化熔炉阵列,同时熔炼多种金属。隐藏饰品「建造师徽章」可提升50%建造速度,需在建造者试炼中获得SS级评价。
画面:
画面整体艺术风格:
游戏延续了鸟山明标志性的美术设计,将低多边形建模与手绘质感巧妙融合。建筑与自然场景通过圆润的边角处理和柔和的色彩过渡,呈现出类似黏土模型的独特视觉效果。角色面部采用简化的表情符号设计,在对话时通过气泡图标的变化传递情绪,这种处理既保留系列传统又降低了视觉负担。昼夜交替时的光影渐变处理自然,黄昏时橙紫色调的天空与逐渐点亮的灯火形成电影级构图。
环境细节与材质表现:
石块堆砌的墙面能看到不规则的凹凸纹理,木质结构保留着手工凿刻的痕迹,不同材质的反光差异通过高光区域面积来区分。水流效果采用半透明分层渲染,浅滩处能看到鹅卵石的扭曲倒影。植被系统值得称道,草丛会随着角色经过产生波浪状摆动,果树在结果期会逐渐挂满半透明果实。沙地行走留下的脚印会根据负重程度改变深浅,雨天时泥土区域会逐渐出现积水反光。
动态元素与特效处理:
建筑拆除时的碎片迸溅采用纸片物理效果,碎片会在空中旋转并缓慢消失。火焰特效使用2D动画逐帧呈现,配合烟雾粒子的上升轨迹,既有卡通感又保持视觉合理性。战斗时的打击反馈颇具巧思,怪物受击瞬间会短暂膨胀变形,武器劈砍带出的气浪用半透明色块表现。载具移动时扬起的尘土会依据速度形成不同长度的拖尾,水面航行激起的浪花则呈现为连续绽放的白色泡沫团。
UI功能布局设计:
十字形功能轮盘占据屏幕右下角,通过八方向细分实现快速工具切换。建造模式采用分层展开设计,首层显示建材大类图标,二次展开后呈现具体物件预览图。任务指引系统创新性地将目标指示融合在环境场景中,重要NPC头顶持续漂浮问号气泡,可互动物品会自动散发淡淡光晕。背包管理采用双栏对照形式,左侧物品图标附带使用场景示意图,右侧详细面板用符号标注重量与耐久值。
界面交互逻辑优化:
针对建造类操作进行专项优化,长按互动键会弹出径向菜单,将常用操作按使用频率扇形排列。蓝图系统引入半透明投影技术,未完成部分用红色网格标注,已建造区域则显示为绿色实体。多人协作时,队友当前操作会以半透明气泡形式显示在画面边缘。文本阅读界面采用卷轴式展开设计,关键信息词汇会自动高亮并附带简笔插图注解。
视觉反馈与提示系统:
生命值与饥饿度通过心形图标和肉腿图标具象化显示,数值变化时会有对应图标的缩放动画。建造失误时会在地面投射红色禁止符号,同时伴随短促的金属碰撞音效。任务目标更新采用页面翻转式过渡动画,新提示信息会暂时放大聚焦。烹饪与合成过程使用进度环可视化,环内填充物会根据制作物品类型变换图案。
跨平台操作适配:
PC版本特别优化了键鼠操作链,允许自定义建筑快捷键组并将常用操作绑定到侧键。针对高分辨率屏幕调整了UI缩放逻辑,图标间距会依据屏幕比例自动优化。文本输入框加入智能预测功能,在命名建筑或物品时自动推荐系列传统命名方式。镜头控制采用混合模式,既保留手柄操作的惯性滑动效果,也提供精准的鼠标定点控制选项。
题材:
游戏背景设定:
《DRAGON QUEST BUILDERS™ 2》的故事发生于《勇者斗恶龙2》的平行世界,延续了初代"破坏与创造"的核心框架。世界被邪教"哈贡教团"统治,他们禁止人类从事建造活动并压制创造力,导致文明衰退。游戏舞台由多座风格迥异的岛屿构成,包括农耕主题的"蒙佐拉岛"、矿工业发达的"穆恩布尔克岛"及被冰雪覆盖的"欧卡穆尔岛",每座岛屿都承载着被教团摧毁的文明碎片。天空岛"建造者之心"作为玩家基地,隐喻着对抗集权统治的自由精神象征。
文化符号体系:
游戏深度融合日本民族神话与欧洲中世纪视觉元素,建筑风格呈现半木结构民居与哥特式城堡的混搭美学。教团黑袍祭司的形象借鉴了中世纪宗教审判所的历史原型,其宣扬的"建造即罪恶"教义暗喻对人性创造本能的压抑。怪物设计中,"史莱姆"等经典形象延续了鸟山明式的卡通化演绎,而"杀人机器"等机械造物则暗示被教团扭曲的科技文明。通过村民口述传承的"古蓝图"系统,体现了东亚文化中"匠人精神"的代际传递理念。
叙事结构特征:
主线采用"解构-重构"的双螺旋叙事,玩家通过修复被毁的神像逐步解锁建造能力,隐喻文明复兴过程。每个岛屿对应独立叙事单元:蒙佐拉岛讲述农业文明复苏,穆恩布尔克岛揭露工业化对自然的掠夺,欧卡穆尔岛展现极权统治下的人性异化。关键NPC如失去记忆的席德、机械少女露露,分别承载着"被压抑的建造本能"与"技术伦理困境"的哲学命题。教团大祭司的独白"人类不配拥有创造权",将故事冲突提升至造物主与子民的权利博弈层面。
核心主题表达:
游戏通过建造禁令的设定,探讨创造力作为人类本质属性的哲学命题。教团统治象征技术官僚主义对个体创造力的压制,而玩家重建废墟的过程则形成存在主义式的反抗宣言。岛屿生态系统的修复机制暗含生态整体主义思想,强调人类活动与自然秩序的平衡关系。角色成长线中,NPC从被动服从到主动创造的性格转变,揭示集体潜意识对权威的反抗本能。最终BOSS战的场景设计——在虚空深渊重建破碎大陆,将游戏主题升华为"创造即存在"的形而上学表达。
创新:
叙事与建造深度结合:
通过将RPG叙事逻辑植入沙盒建造框架,实现了任务目标与创造行为的有机统一。主线剧情中每个岛屿的复兴任务均要求玩家理解NPC行为模式与生态需求,例如通过分析村民动线设计功能分区,或依据怪物袭击规律规划防御工事。建造行为直接影响角色关系网发展,特定建筑会触发隐藏剧情支线,使创造过程具备叙事驱动力。
物理规则驱动的环境交互系统:
引入流体力学模拟与材料应力计算,突破传统体素建造游戏的静态环境设定。水流会根据地形坡度形成真实灌溉网络,超过承重极限的建筑会引发坍塌事故。动态天气系统与建造物产生复杂互动,台风可掀翻未加固的屋顶结构,而合理设计的导雨槽能形成储水体系。这种物理反馈机制使环境成为可计算的建造参数。
模组化智能NPC协作体系:
NPC具备建筑功能认知与自主行动逻辑,玩家可通过工作台分配形成生产流水线。村民会依据设施完备程度自动优化工作路径,当玩家建造面包房后,农民会自发种植小麦,厨师主动使用烤炉。这种基于设施关联性的NPC行为树系统,构建出拟真的社会生产循环,大幅提升建造成果的实际效用。
三维空间建造引导机制:
创新性采用"建造师灵感"系统,通过环境扫描生成半透明建筑投影指引玩家。当接近可互动场景时,系统会分解展示经典建筑构造技法,如拱顶承重原理或回廊采光设计。该机制既保持探索自由度,又通过可视化工程知识传授降低建造门槛,形成渐进式学习曲线。
跨维度素材合成体系:
打破传统建造游戏的素材平面化设定,引入元素反应与空间合成机制。特定材料组合会产生属性变异,如熔岩与水元素碰撞生成黑曜石,月光照射下的水晶会催化作物变异。立体工作台允许玩家进行三维堆叠合成,通过材料空间排布解锁隐藏配方,极大拓展了材料组合的可能性边界。
生态重建评估系统:
每个区域的生态恢复程度通过可视化参数网络呈现,包含生物多样性指数、土壤肥沃度、空气清洁度等12项环境指标。玩家建造活动会引发指标链式变动,如过度采矿降低山体稳定值,而梯田系统能同步提升多项农业指标。这种数据化反馈机制赋予建造行为明确的生态意义。
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