Grim Dawn - Forgotten Gods Expansion
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2019-03-27
设备:
PC
研发:
Crate
发行:
Crate
标签:
实况
评测
玩法:
角色成长与职业组合系统:
- 基础职业扩展至11种,新增“奥术师”与“审判官”双职业分支,每个职业拥有独立的三层技能树,包含主动技能、被动增益及触发型效果
- 双职业自由混搭系统允许玩家将任意两个基础职业组合为进阶职业,产生超过60种独特组合,例如“奥术师+审判官”可解锁时空操控类技能链
- 技能专精系统引入动态权重机制,投入超过50%技能点至单一职业时激活隐藏专精天赋,如奥术师专精达到阈值后周期性触发奥术过载状态
- 属性点分配策略深度升级,每点 physique/cunning/spirit 除基础数值外,额外影响抗性穿透率、技能冷却缩减、召唤物继承系数等隐性参数
- 星座系统新增12个沙漠主题星座节点,通过完成特定区域事件解锁,其中“黄沙之王”星座提供区域性沙暴召唤能力
- 动态经验获取系统根据角色等级差自动调节,越级击杀精英单位可获得三倍经验加成与特殊战利品掉落概率提升
- 角色等级上限提升至100级,75级后解锁终极天赋盘,需消耗遗忘之魂与远古之心进行天赋重构
- 技能重置机制扩展为多维重置体系,允许单独重置职业技能树、星座点或装备附魔,各自使用独立代币系统
装备与物品系统革新:
- 新增超过500件传奇物品,其中27件具备动态词缀系统,词缀组合根据击杀的精英怪物类型产生变化
- 套装系统引入6件以上超大型套装,激活第7-9件隐藏属性需完成套装专属世界任务链
- 武器附魔系统新增沙蚀、星陨、冥河三种元素属性,可改变技能视觉效果与作用机制
- 独特的神器锻造系统要求玩家收集散落各处的神器碎片,通过炼金术配方组合后可获得改变游戏规则的特殊装备
- 动态耐久度系统在终极难度下激活,装备破损后仍可继续使用但会产生负面效果,引入移动工坊系统进行战场即时维修
- 新增消耗型战术道具系统,包含可部署的圣坛图腾、一次性召唤卷轴及环境改造炸药
动态任务与叙事系统:
- 非线性任务网系统包含超过200个支线任务,关键任务节点设置时间敏感机制,延迟完成将导致区域地形与NPC关系永久改变
- 道德抉择系统升级为三维度量表(秩序-混沌、仁慈-残酷、虔诚-异端),影响可接取任务类型及商人交易清单
- 环境叙事系统新增可交互的古代碑文,通过解密小游戏解锁隐藏地牢入口与失传技能
- 动态事件链系统在开放区域随机触发,包含可成长的区域Boss与可建设的临时据点
战斗机制进化:
- 复合型抗性系统新增神圣抗性与腐蚀抗性,部分Boss战引入抗性转换机制,需要实时调整装备配置
- 位移战斗系统新增滑步取消机制,完美闪避可触发子弹时间效果并重置部分技能冷却
- 敌人AI系统升级,精英单位具备技能组合记忆功能,会针对玩家常用连招进行反制
- 区域环境危害系统包含动态沙暴、流沙陷阱与古代能量风暴,可被引导至敌群造成连锁伤害
神龛系统强化:
- 新增19座古神神龛,激活后永久改变区域天气系统与敌人种类构成
- 神龛升级系统允许通过献祭特定传奇物品解锁额外增益层,最多可进行五次觉醒强化
- 神龛冲突机制,同时激活相克神龛会触发神战事件,产出唯一性传说物品
移动技能扩展:
- 职业专属移动技能系统新增跃击、沙化传送、星界漫步三种模式,可镶嵌辅助符文改变移动轨迹特性
- 动态冷却系统根据移动距离调整技能恢复速度,极限距离位移可触发零冷却奖励机制
- 移动连击系统允许在三次位移中无缝衔接攻击技能,达成特定连击数可激活空间撕裂效果
开放世界探索机制:
- 动态地形系统在沙漠区域随机生成移动绿洲与古代遗迹,每次进入游戏时重置关键资源点位置
- 立体探索系统新增地下城垂直结构,包含可破坏地形与重力反转区域
- 环境互动系统扩展至32种可交互元素,包括可操纵的古代机关与可驯服的坐骑生物
派系与声望系统:
- 新增“被遗忘诸神”三大对立派系,每个派系提供独特的装备改造选项与世界buff
- 动态声望系统引入派系间谍机制,达到最高声望后可解锁敌对派系的秘密交易渠道
- 派系战争系统每周轮换控制区域,玩家可参与大规模40v40据点争夺战
终局挑战系统:
- 无限地牢模式新增动态词缀组合系统,每层随机激活三种环境突变与两种敌人强化
- 天灾入侵系统每周轮换上古邪神入侵事件,成功防御可获得改变角色外观的灵能皮肤
- 时间试炼场系统要求玩家在扭曲时空内完成系列挑战,最佳成绩将载入全球排行榜
视觉与物理系统升级:
- 动态光照系统在沙漠场景实现真实沙粒反射效果,沙暴天气下可见度系统影响战斗策略
- 物理破坏系统扩展至90%可交互场景物件,破坏特定支撑结构可引发区域坍塌
- 角色外观自定义系统新增染料合成功能,可通过采集矿物与植物调配独家颜色组合
多人协作系统进化:
- 团队技能连锁系统新增16种组合技,不同职业的特定技能同时释放可产生元素聚变反应
- 共享战利品系统引入竞拍模式,队伍成员可使用专属代币竞价稀有物品
- 团队载具系统新增可多人驾驶的古代战争机器,需要配合操作不同武器模块
MOD支持扩展:
- 官方模组工具包新增粒子编辑器与AI行为树配置系统
- 脚本系统支持Lua语言扩展,允许修改核心战斗公式与新增任务类型
- 创意工坊集成云测试功能,可直接在游戏内调试订阅的MOD组合
动态天气生态系统:
沙漠区域引入真实气象模拟系统,包含热浪折射、海市蜃楼等视觉效果,极端天气会激活隐藏的古代遗迹
音效与空间感知系统:
- 三维空间音效系统可精确识别地下城结构,通过声音反射判断隐藏通道位置
- 动态背景音乐系统根据战斗强度分五级过渡,BOSS战激活专属交响乐章节
生存机制强化:
- 极限难度下激活饮食系统,需定期补充饮水与食物维持角色属性
- 装备重量系统影响移动速度与耐力恢复,重型装备需力量达标才能发挥全部性能
- 真实伤害系统引入部位伤残机制,特定攻击可永久降低敌人作战能力
考古与解密系统:
- 新增古代文明语言破译小游戏,成功解密可获得失传神器的制作蓝图
- 分层解密系统要求玩家在不同难度地牢收集密码碎片,组合后开启隐藏知识库
动态经济系统:
- 跨区域物价波动系统受玩家交易行为影响,大量抛售某类物品会导致市场崩盘
- 黑市系统每周刷新违禁品清单,交易可获得特殊改造材料但会降低派系声望
角色传承系统:
满级角色可提取核心天赋制作传承卷轴,新角色继承时会根据当前职业产生变异效果
环境改造系统:
- 可建造的临时营地系统允许玩家设置陷阱阵列与防御工事
- 地形塑形系统消耗特殊资源改变战场布局,创造有利战斗地形
能量网络系统:
通过连接各个古代方尖碑建立能量传输网络,激活区域性能量结界与传送枢纽
时空扭曲事件:
- 随机出现的时空裂隙可传送至历史著名战场,参与改变世界线的关键战役
- 时间回溯机制允许在特定战斗失败后重新挑战,但会消耗现实时间作为代价
攻略技巧:
职业与Build构建技巧:
誓言守卫(Oathkeeper)作为新职业,建议优先解锁其核心技能如"正义之焰"与"护盾冲击"。与士兵组合形成物理/火焰坦克流,或与秘术师搭配创造酸/毒召唤流时,需注意技能能量消耗平衡。利用"神圣风暴"星座配合"天谴"技能可触发连锁元素伤害。特别注意新加入的"献祭"机制,通过牺牲部分生命值换取爆发性伤害增幅,需搭配吸血装备使用。
装备获取与锻造策略:
新增的传奇装备如"阿玛斯塔的权柄"需通过终极难度三巫神事件获取,其独特的"神圣惩戒"词缀可将20%物理伤害转化为闪电。锻造系统新增的远古配方要求收集虚空水晶与腐蚀之血,建议优先制作"泰坦胫甲"提升抗性穿透。注意观察装备上的新属性"空间扭曲",可减少传送门冷却时间达40%,配合新遗物"流浪者印记"实现地图快速穿梭。
星座系统深度优化:
扩展包新增的"沙漠之鹰"星座需投入8点秩序点数激活,其"烈日审判"效果对燃烧状态敌人造成300%额外伤害。建议将"巨人之血"与"蝎狮"组合形成生存向配置,可获得每秒4%最大生命回复。特别注意"虚空行者"星座的重构,现在触发空间裂隙时会使下一次技能零消耗,适合搭配高能耗的陨石类技能。
地形与机关应对技巧:
克赛罗什沙漠地图的流沙区域需保持移动速度至少120%以避免陷入减速DEBUFF,携带"沙行护符"可免疫该效果。新出现的旋转刀刃陷阱具有物理与流血双重伤害,建议保持2000+护甲值。在虚空裂隙场景中,紫色能量球需用火焰伤害引爆,可掉落临时护盾道具。
新敌人机制破解:
阿玛斯塔祭司会召唤不可破坏的图腾,必须优先击杀施法者本体。腐化巨像的背部能量核心是其弱点,使用穿刺类技能可造成3倍伤害。特别注意虚空潜伏者的相位转移能力,在其透明化时使用范围持续伤害技能仍可造成有效打击。
传送门系统运用:
新增的远古方尖碑传送网络需完成"流浪者试炼"任务解锁,每个传送点消耗1个虚空碎片激活。建议优先连接苦难原野与克赛罗什圣殿形成快速刷装路线。高级传送门可携带临时仓库功能,需镶嵌"空间扩容石"道具实现。
生存与续航策略:
终极难度下建议将眩晕抗性堆叠至80%以上以应对新敌人的控制链。使用"神圣壁垒"药剂可在8秒内免疫地形伤害,适合BOSS战使用。新机制"腐蚀值"积累至100%会导致属性衰减,携带"净化圣物"可每60秒清除一次。生命偷取效果现在受敌人抗性影响,建议搭配35%+的抗性穿透属性。
隐藏内容解锁方法:
在堕落圣殿区域连续击碎13个虚空水晶可触发隐藏BOSS"熵之化身",掉落专属的混乱抗性套装。完成所有流浪者日记收集后,与放逐者营地的大工程师对话可开启秘密工坊,用于重铸传奇装备的基础属性。沙漠中随机出现的海市蜃楼需用冰霜攻击破除,内含古代宝库入口。
画面:
画面整体风格与氛围营造:
游戏延续了系列标志性的黑暗奇幻基调,但在沙漠遗迹与远古神庙的场景中加入了更多暖色调的运用。暗金色的黄昏光线与青金石构筑物形成强烈对比,斑驳的墙面上刻意保留的裂纹与苔藓增强了场景的历史厚重感。人物装备的金属部件在特定光照下会产生哑光质感,避免了廉价反光效果,与末日废土世界观形成巧妙呼应。动态天气系统带来的沙尘暴效果处理得较为细腻,飞舞的砂砾存在适度的穿透感,不会完全遮蔽玩家视线。
场景构建与细节密度:
新拓展区域呈现出阶梯式的环境变化,从干燥的戈壁滩过渡到被魔法腐蚀的绿洲,最后抵达虚空能量涌动的神庙核心区。场景破坏元素比前作显著增加,可击碎的陶罐、坍塌的立柱会根据战斗情况产生连锁反应。地面纹理在放大视角下能观察到两种不同材质的过渡边缘,例如石板与沙地的结合处存在自然侵蚀痕迹。部分隐藏区域入口采用动态光影遮蔽,需要角色移动改变观察角度才能发现。
技能特效与战斗反馈:
新加入的星座技能在视觉呈现上更具辨识度,例如沙暴系技能会在地面残留螺旋状流沙轨迹,神圣系攻击则带有半透明的金色符文环绕。受击反馈通过多层次粒子效果实现:普通攻击触发火星迸射,暴击时追加能量波纹扩散,属性伤害额外叠加元素特效。但部分范围技能在密集战斗场景中会出现光效堆叠,可能短暂干扰玩家判断。
角色与怪物设计:
新增的流浪者套装通过织物飘动模拟技术增强了动态表现,尤其是披风类装备会根据移动速度产生三种不同的摆动状态。敌对生物设计中,甲虫类敌人的外壳反光处理刻意降低了饱和度,避免在沙漠场景中产生视觉疲劳。BOSS级敌人引入了阶段转换时的体型变化机制,甲壳破裂后显露的肉质部分带有蠕动效果,与其变异背景设定高度吻合。
UI布局与信息层级:
核心界面维持了系列经典的斜角透视设计,但在装备对比功能中新增了属性差异颜色标记。任务追踪模块改为可折叠式侧边栏,在探索模式时会自动半透明化。技能栏位扩展至八个快捷槽,通过二级 radial 菜单实现快速切换。比较遗憾的是药剂与增益效果图标尺寸偏小,在激烈战斗中容易忽略剩余持续时间。
交互逻辑与操作反馈:
改良后的 loot 筛选系统支持多重标签组合过滤,装备掉落时的地面标记新增了动态呼吸效果。储物箱界面加入可视化分类标签,但同类物品堆叠上限仍受限于网格系统。任务交接时的对话选项采用渐显式呈现,关键抉择点会有青铜镶边强化提示。手柄适配方案中,技能释放保留了方向修正辅助,但快速切换装备时的震动反馈稍显频繁。
视觉统一性与功能性平衡:
UI 元素在保持暗黑风格的同时,通过琥珀色高光边框提升重要信息的可视性。属性面板采用分层折叠设计,基础数值直接显示,进阶公式可通过长按呼出。地图系统的迷雾探索机制加入了环境叙事元素,未探索区域会显示为该文明特有的象形符号。不足之处在于套装效果说明仍采用纯文字描述,缺乏可视化效果预览。
多平台适配表现:
PC 版界面针对 4K 分辨率优化了字体渲染,但部分技能图标在高缩放比例下会出现边缘锯齿。快捷栏支持鼠标悬停即时提示,但提示框偶尔会与场景可交互物体产生位置重叠。控制器模式下的 radial 菜单经过重新设计,八个方向对应不同技能组,但需要约两小时的适应期才能流畅操作。
动态界面与场景融合:
生命值与能量条的损溢效果增加了环境光反射,在岩浆区域会泛出红光,寒冰地带则呈现霜雾效果。过场动画中的 UI 淡出处理更为自然,保留了迷你地图的半透明轮廓以供方位参考。但部分剧情关键道具的交互提示与场景装饰物的视觉区分度有待加强。
艺术风格延续与创新:
在维持系列写实基调的前提下,新加入的虚空生物设计融入了几何破碎元素,其肢体结构呈现非欧几里得式的错位感。装备贴图运用了分层绘制技术,金属锈迹与布料磨损痕迹会根据装备等级显示不同老化程度。载入画面改用动态壁画形式,描绘了该资料片核心文明的兴衰史,但循环动画时长稍显不足。
题材:
游戏背景设定:
《恐怖黎明:遗忘之神》以虚构的凯恩世界为舞台,延续前作末世后启示录风格,将视角转向被黄沙掩埋的远古文明遗迹。故事发生在前作事件十年后,人类文明在多次超自然灾难中濒临崩溃,而被称为"流放者"的神秘群体重返故土,试图唤醒沉睡在风暴荒漠下的旧日神灵。游戏通过破碎的方尖碑、被诅咒的绿洲以及游牧民族口述史诗,构建出文明断层与自然力量失衡的独特世界观。
文化融合特征:
扩展包深度融合北非神话与近东神秘主义,通过阿尔克缇斯游牧部落的图腾信仰、萨拉查沙漠民族的星象崇拜,展现多神体系崩溃后的信仰真空状态。建筑设计中可见古埃及柱式结构与美索不达米亚阶梯神庙的变体,武器与服饰纹样则参考了柏柏尔部落几何图案与苏美尔楔形文字的抽象化演变。语言系统融合重建的赫梯语词根与虚构的神灵尊称,创造出具有历史厚重感的异质文化氛围。
核心叙事脉络:
主线围绕"神性悖论"展开,玩家在追寻古代神器的过程中,逐步揭露被历史抹除的第三神族——泰拉苏姆的存在。这些曾与现存神系抗争的流放神灵,其力量核心来源于对自然法则的扭曲掌控。叙事通过六份散落的《沙之契约》手稿,采用环形叙事结构展现不同时代见证者对同一神迹的矛盾记载,最终揭示神灵本质是远古文明集体意识的具象化投影。
宗教哲学主题:
扩展包深度探讨信仰异化现象,通过三大教派的对立呈现神权解构过程:正统教会维持僵化的仪式崇拜,秘法兄弟会追求纯粹能量操控,而风暴之子教派则陷入狂热的自我神化。游戏特别设置"伪神审判"情节分支,迫使玩家在保存脆弱信仰体系或接受虚无主义真相间做出抉择,映射现实宗教改革中的认知颠覆危机。
环境叙事手法:
地理景观本身成为叙事载体,移动沙丘下掩埋着周期显现的沉没神殿群,其建筑布局对应着星座运行规律。沙暴天气中会浮现海市蜃楼,重现古神战争的关键场景。特殊区域"时之峡谷"采用重力错位设计,岩壁上不同文明层的壁画相互覆盖,通过空间错置展现神灵崇拜的历时性变迁。
伦理困境构建:
剧情设置多重道德悖论:是否该复活具备灭世威能的古神对抗现世危机?如何处理因信仰崩溃而魔化的虔诚信徒?游戏通过"神性污染"机制,让玩家每次使用古神遗物都会导致周边NPC产生认知畸变,迫使在力量获取与道德代价间进行持续权衡。最终BOSS战前的抉择环节,更将这种困境推向极致——必须亲手摧毁自己培养的盟友或保留其被侵蚀的灵魂。
神话体系重构:
创造性地解构传统神谱,设定神灵本质为"概念结晶体"。战争之神实为所有战士的杀戮冲动聚合体,智慧女神实则是文明记忆的数据化储存库。通过揭露神灵的量子态存在形式,解释其为何会随信仰变化而改变形态与权能。这种设定既保留神话史诗感,又赋予其符合末世科幻基调的理性解释框架。
创新:
动态任务架构重构:
引入非线性神庙探险系统,突破传统任务链模式。通过随机生成的圣所地图结构,每个玩家遭遇的密室序列、机关触发条件及精英敌人配置均实现算法化组合。关键突破在于将环境叙事元素与动态关卡生成结合,祭坛壁画内容会根据当前队伍职业构成动态调整,使解谜过程与角色成长产生化学反应。
多维属性耦合系统:
创造元素抗性动态转化机制,玩家可通过星座祭坛将溢出的元素抗性转化为对应属性的伤害增幅。该系统建立三层耦合关系:基础数值转化率受声望等级调节,转化阈值与角色等级挂钩,转化方向由装备词缀锁定。这种嵌套式设计迫使玩家在防御构建与输出优化间建立动态平衡模型。
环境交互革新:
开发沙暴动态地形系统,实现三层环境交互深度:基础层沙粒物理模拟影响角色移动惯性;战术层能见度衰减改变索敌半径;战略层沙尘堆积可重塑战场地形。特定技能可主动引发局部沙暴,将环境状态转化为战术资源。该系统突破传统ARPG静态战场格局,实现动态地形与技能联动的战略纵深。
神祇契约体系:
构建多维神恩系统,每个神祇提供三阶可进化特质。初始契约影响基础属性成长曲线,声望等级解锁特质组合权限,献祭机制允许跨神系特质嫁接。关键创新在于突破传统阵营系统的单向选择,通过特质碎片合成实现神性特质的模块化重组,使角色build具备跨神话体系的杂交可能性。
位移机制革命:
引入矢量判定移动技能,突破传统方向键位移模式。跃击类技能新增抛物线轨迹编辑功能,允许玩家在技能释放过程中通过鼠标轨迹微调落点坐标。该系统将移动技能分解为初速度、抛射角、空气阻力三个可调节参数,配合环境碰撞体积实时计算,实现ARPG史上最精确的战术位移控制。
物品熵值系统:
创造装备磨损动态模型,引入熵值属性替代传统耐久度。装备熵值变化不仅影响基础属性,更会改变物品词缀的作用逻辑:低熵状态激活精准类特效,高熵状态强化范围伤害。玩家需通过战斗风格选择熵值走向,使装备属性不再固定而是成为战斗策略的延伸变量。
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