Idle Champions of the Forgotten Realms
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2020-03-25
设备:
PC
研发:
CodenameEntertainment
发行:
CodenameEntertainment
标签:
实况
评测
玩法:
核心玩法循环:
- 通过放置战斗自动积累金币与经验值,形成"挂机-强化-突破瓶颈"基础循环
- 动态难度曲线设计:每个区域设置隐藏DPS门槛,达到特定数值后解锁新机制或剧情节点
- 多重进度系统叠加:包含关卡推进、赛季任务、成就解锁、神器强化四重进度追踪体系
- 战略暂停功能:允许在战斗过程中冻结时间调整阵型,重新分配增益效果
- 离散化成长节点:每5关设置特殊首领战强制要求特定阵营组合或技能搭配
英雄系统:
- 136名可收集角色按D&D经典职业划分,每个职业含3条差异化专精路线
- 动态技能树系统:每位英雄拥有基础6技能+赛季解锁2个临时技能+神器绑定1个额外技能
- 位置协同机制:相邻英雄产生属性共鸣,特定站位组合激活隐藏连携技
- 疲劳度系统:连续使用超过24小时的角色将进入倦怠期,输出降低30%
- 传承系统:退役英雄可转化为永久BUFF,按服役时长提升新英雄初始属性
装备与强化系统:
- 七阶装备体系:白装→绿装→蓝装→紫装→橙装→红装→神话装备,每阶含12个强化等级
- 词条组合系统:每件装备随机生成2-4条属性词条,可通过熔铸系统进行词条转移
- 套装激活机制:收集指定地域的6件套装备激活地图专属BUFF
- 动态附魔系统:装备属性随当前所处战役章节自动调整倾向性
- 装备分解经济:拆解装备获得对应阵营代币,用于兑换限定物品
战役系统:
- 主战役含22个主题章节,每个章节设置40个常规关卡+3个史诗遭遇战
- 动态环境系统:温度、光照、地形等要素实时影响角色技能效果
- 限时挑战模式:在特定时间段内通关可获得季节限定奖励
- 战役回溯功能:重置已通关章节以获取稀有材料,但会暂时降低角色属性
- 隐藏路径系统:满足特定条件时开启捷径,跳过部分关卡但失去对应奖励
赛季系统:
- 每赛季持续6周,包含独立进度条、专属装备池、特殊机制三大模块
- 赛季主题机制:如"时间漩涡"赛季引入加速老化/返老还童双向时间流
- 传承任务链:完成赛季目标可永久增强核心系统功能
- 衰减积分系统:赛季商店货币价值随时间推移自动贬值
- 赛季限定角色:每个赛季推出2名临时可用英雄,赛季结束后转为付费内容
社交系统:
- 公会协作战:每周开放的世界BOSS需要公会成员共同消耗资源挑战
- 资源借贷系统:可临时借用公会成员的装备但需支付利息
- 观战押注功能:实时观看其他玩家攻关过程并进行胜负预测
- 战术共享系统:上传通关阵容供其他玩家付费租用
- 竞争性合作模式:组队成员间存在资源争夺但共享最终奖励
经济系统:
- 六种基础货币体系:金币、宝石、秘境碎片、荣誉徽章、赛季代币、远古遗物
- 动态市场系统:常用物品价格随全服交易量波动,存在投机倒把机制
- 资源转换税制:高阶货币兑换低阶货币享受折扣,逆向兑换需支付手续费
- 通货膨胀控制:定期回收过剩货币的"黑市商人"事件
- 投资系统:可将资源存入银行获取利息,但存在破产风险
神器系统:
- 48件可成长神器分为攻击、防御、辅助、特殊四类
- 神器共鸣矩阵:相邻摆放的神器会产生连锁强化效果
- 能量灌注系统:消耗其他神器作为材料进行定向强化
- 负面特质系统:每个神器携带1个减益效果,需通过任务消除
- 时空绑定机制:部分神器仅在特定时间段内可激活
成就系统:
- 分级成就体系:铜(100+)、银(50+)、金(30+)、白金(20+)、钻石(10+)五阶
- 动态成就:根据玩家行为模式生成的个性化挑战目标
- 成就组合技:连续完成相关成就激活隐藏奖励
- 成就回退系统:可放弃已获得成就换取稀有资源
- 全服成就进度条:集体完成特定目标开启限时福利
视觉表现系统:
全动态战场环境包含天气系统、昼夜循环、地形破坏三大要素
音效交互系统:
- 动态音乐层级:根据战斗强度自动调整配乐复杂程度
- 语音指令系统:支持通过麦克风实时释放预设技能
- 环境音线索:特定怪物出现前会播放独特音效提示
- 语音包定制:可购买角色专属语音叙事内容
MOD支持系统:
- 官方模组工具包允许修改UI界面、角色外观、技能特效
- 平衡性模组专区提供经过审核的玩法修改方案
- 模组成就系统:使用模组通关可获取特殊纪念品
- 模组市场:创作者可出售优质模组获取分成
新手引导系统:
- 动态难度调节:根据玩家前30分钟表现自动匹配难度曲线
- 后悔机制:允许无限次重置前期资源分配
- 情景教学关卡:将复杂机制拆解为独立小游戏
- AI教练系统:实时分析阵容缺陷并提出改进建议
反作弊系统:
- 行为模式分析:检测异常资源获取速度
- 客户端验证:关键数据需通过云端二次确认
- 幽灵排行榜:作弊者进入独立匹配池
- 赎罪系统:主动报告漏洞可获得特赦
云存档系统:
- 三档位存档槽支持跨设备无缝衔接
- 存档DNA检测:防止篡改的关键数据指纹技术
- 时光胶囊功能:将当前进度封存获得未来版本奖励
- 灾难恢复机制:自动备份最近100个微存档点
辅助功能系统:
- 色盲模式:可自定义技能特效颜色组合
- 战斗节奏调节:0.5倍至3倍速无级变速
- 智能暂停:生命值低于阈值时自动暂停
- 语音转文字:实时转换角色对话内容
剧情互动系统:
- 分支对话树:关键NPC互动影响阵营声望
- 动态叙事库:根据玩家选择生成个性化剧情摘要
- 时空穿越事件:后期剧情可修改前期选择结果
- 隐藏叙事层:满足条件后解锁黑暗版剧情线
数据统计系统:
- 实时数据看板:显示DPS、HPS、资源效率等20+指标
- 历史对比功能:可调取任意时段的阵容数据进行比对
- 预测模拟器:输入目标关卡自动计算所需战力
- 全服数据透视:查看各类玩法参与率与通关率
活动系统:
- 年度活动日历:包含12个固定节日活动+4个临时事件
- 活动传承机制:未参与往期活动可通过考古系统补全
- 活动限定机制:如春节活动引入十二生肖加护系统
- 活动碎片系统:跨年累计活动代币兑换传奇物品
付费系统:
- 战令系统含免费路线、高级路线、豪华路线三级
- 皮肤合成系统:重复皮肤可分解为染色剂素材
- 订阅服务:每月自动获得阵营专属福利包
- 投资人系统:大额充值可获得游戏内利息回报
- 道德商店:充值额部分捐赠给指定慈善机构
跨平台系统:
- PC与移动端数据互通但独立平衡补丁
- 平台专属任务:各平台提供独特成就目标
- 跨平台组队限制:移动端玩家匹配池独立
- 云游戏支持:通过浏览器进行低画质游戏
后台运算系统:
- 分布式战斗模拟:利用空闲算力预计算阵容强度
- 智能难度调整:根据全服数据动态修正关卡数值
- 作弊模式检测:机器学习识别异常游戏模式
- 资源预测模型:提前生成个性化推荐内容
攻略技巧:
阵容搭配策略:
核心阵容构建需围绕"增益叠加"与"位置协同"展开。推荐使用布鲁诺(Bruenor)作为前排坦克,其护甲增益可提升相邻单位生存能力。中排优先部署塞莉丝汀(Celeste)提供治疗与光属性加成,搭配贾赫拉(Jarlaxle)的远程群体输出形成黄金三角。后排重点配置玛金塔(Makos)的范围魔法伤害与金币增益,利用黛莉拉(Delina)的火焰连击特性强化爆发输出。特殊关卡需灵活调整,例如对抗亡灵系敌人时启用多莉(Drizzt)的银剑特效。
资源管理优先级:
金币应优先升级核心DPS的武器槽位,每25级产生质变提升。宝石主要用于购买金色宝箱获取稀有装备,建议累计开启50次触发保底机制。时间门碎片保留用于解锁关键支援型英雄如阿梵多(Avren),其镜像增益可提升全队300%基础攻击。活动代币优先兑换永恒装备图纸,其次选择时间加速沙漏以缩短养成周期。
增益叠加机制:
同类增益遵循乘法叠加原则,例如玛金塔的黑暗祝福(×2)与黛莉拉的炽热专注(×1.5)组合可达成3倍增幅。临时增益药水建议在推进瓶颈关卡时同步使用,黑暗低语药剂+狂暴卷轴+金币增幅器形成三重爆发。注意地形增益的触发条件,如森林场景中妮娅(Nayeli)的防御加成提升40%。
任务选择策略:
日常任务优先完成宝石奖励类,周常任务必做永恒装备碎片收集。限时活动任务采用"三阶段推进法":前48小时专注基础目标积累资源,中期解锁特殊挑战任务,最后24小时使用囤积的加速道具冲刺排行榜。普通关卡推进至产出效率下降15%时立即转战限时副本。
装备强化路径:
白色装备仅升级至10级过渡,蓝色品质可投入至25级。紫色装备重点强化武器与戒指部位,使用元素精华突破等级上限。金色永恒装备建议通过跨活动积攒材料进行觉醒,觉醒三级可激活隐藏属性。装备附魔优先选择暴击率与区域伤害加成,避免过度堆叠单一属性导致边际效应。
限时活动攻略:
活动前储备至少5000时间门碎片与30个加速沙漏。采用"T型推进策略":纵向快速通关主线解锁奖励层级,横向完成所有挑战成就。特殊BOSS战注意阶段转换机制,例如霜巨人王在血量50%时触发寒冰护甲,需提前部署火属性英雄破除。活动商店优先兑换限定英雄的专属装备箱。
速通阵容配置:
极限速推采用"双核驱动"阵容:主DPS选择阿尔蒂斯(Artemis)配合阿梵多的镜像复制,副DPS使用吉迪恩(Gideon)进行区域清场。辅助位必备弗林(Farideh)的连锁恶魔攻击与克鲁斯(Krull)的瘟疫叠加。移动速度加成堆叠至180%触发隐藏的时空扭曲效果,可缩短25%关卡时间。
多阵容协同技巧:
后期解锁多队伍系统后,建议组建专业化分队:金币农场队以贾赫拉为核心配置全体寻宝装备;材料收集队侧重区域伤害与掉落概率加成;BOSS攻坚队专注单体输出与破甲效果。使用"接力战术":首队触发所有增益后切换二队收割,可获得1.8倍伤害叠加窗口。
隐藏机制运用:
连续点击英雄模型可触发特殊对话获得临时BUFF,每日上限3次。背景物品交互机制:击破场景中的书柜/木桶概率掉落强化卷轴。秘密房间入口出现在特定关卡背景的符文位置,需使用魔法型英雄激活。成就系统存在隐藏层级,完成500次完美关卡可解锁传奇难度模式。
社区资源整合:
实时使用社区开发的阵容模拟器测试DPS峰值,推荐ICOTFR-Tools的伤害预测算法。订阅官方Discord频道的掉落预警机器人,获取实时福利代码。参与Reddit论坛的季节性理论crafting活动可兑换独家皮肤。导入顶级玩家分享的JSON阵容配置文件时,注意调整增益药水的使用时机适配个人进度。
画面:
画面整体风格与氛围:
游戏采用了典型的美式卡通渲染风格,角色建模带有明显的手绘质感。场景中的岩石纹路、木制建筑表面和魔法光效都保留了适度的笔触痕迹,这种处理方式既降低了写实风格可能带来的视觉疲劳,又保留了《龙与地下城》世界观应有的奇幻基调。主界面背景会根据当前活动主题动态变化,例如冬季活动时酒馆屋檐会覆盖积雪,节日期间则悬挂彩旗,这种环境细节的持续更新让玩家能直观感受到游戏世界的季节流动感。
角色与场景的视觉表现:
英雄单位的造型设计强调辨识度优先原则,每个角色的装备配色、体型比例都具有明显特征。前排坦克职业普遍采用横向扩展的肩甲设计,远程施法者则通过悬浮法杖或环绕的魔法符文强化职业特性。战斗场景采用多层卷轴式布局,地面层展示近战单位的肉搏动作,空中层则呈现飞行怪物和法术弹道轨迹。当玩家开启加速模式时,所有动作模组会保持原有的帧率,但场景背景的滚动速度会加倍,这种差异化的处理避免了画面元素过度混乱。
特效与动态元素运用:
技能特效采用颜色编码机制,火焰系法术使用橙红粒子流,冰霜系则采用蓝白色半透明晶体效果。暴击数字采用向上弹跳的金色字体,与普通伤害的白色字体形成有效区分。当多个范围技能叠加时,特效的透明度会自动调整以保证关键信息的可读性。场景中的交互元素如宝箱开启时,会通过三次逐级放大的闪光脉冲引导玩家注意力,这种动态反馈比静态图标更符合放置类游戏的操作节奏。
UI布局的功能性分析:
游戏采用三栏式基础架构,左侧固定为角色编队面板,中间主区域显示战斗场景,右侧折叠式菜单收纳任务列表和活动入口。这种布局在横屏模式下充分利用了屏幕空间,但竖屏操作时右侧菜单需要二次点击展开。核心操作按钮集中在屏幕底部,形成类似音乐播放器的控制条,进度重置、加速模式等高频功能通过不同色块区分。当队伍成员超过12人时,角色面板会出现横向滚动条,这对需要频繁调整阵容的后期玩法略有不便。
信息呈现的层级设计:
数值展示采用渐进式披露策略,基础属性如伤害值、金币收益始终可见,进阶数据如暴击概率则需要长按角色卡片查看。任务目标用图标结合进度条的形式呈现在场景上方,完成时会有信封飞入侧边栏的动画提示。战斗中临时增益的显示较为克制,仅用小型图标标注在血条末端,避免遮挡角色模型。但多个同类型增益叠加时,缺少数值合并显示机制,容易造成信息过载。
交互反馈的即时性:
点击操作的视觉反馈具有物理特性,按钮按下时会产生轻微形变,释放时伴随弹簧回弹动画。长按操作会触发环形进度指示器,当加载时间超过2秒时,进度环会转为脉冲呼吸效果以减轻等待焦虑。错误操作如金币不足时,购买按钮会左右摇晃并发出木质碰撞音效,这种隐喻设计比单纯的红色警示更符合游戏世界观。但队伍编组时的拖拽操作缺乏吸附辅助功能,在移动设备上容易误触。
视觉指引与新手引导:
新手教程采用动态高亮结合路径指引的方式,需要交互的元素会周期性发散环形波纹,同时场景其他区域会施加灰度滤镜。任务目标更新时,相关功能入口会短暂放大150%持续1.5秒,这种非侵入式的提示比强制弹窗更友好。但进阶玩法如阵容搭配策略的引导仅以文字提示形式存在于百科页面,缺乏可视化的案例演示。
多端适配的视觉一致性:
PC端与移动端共享同一套视觉资源库,但根据输入方式调整了交互热区。PC版的鼠标悬停提示在移动端转为长按触发,角色技能树的展开方向也从右侧弹出改为底部抽屉式面板。跨平台存档时,界面元素会根据设备屏幕比例自动重新排版,但部分文字内容在移动端会出现换行异常。触控操作的按钮间距经过特别优化,避免了手指遮挡关键信息的问题。
主题皮肤与个性化定制:
游戏提供季节性界面皮肤供玩家解锁,例如亡灵节主题会将所有金属边框替换为骨质纹理,血槽显示改为南瓜灯造型。这些主题包不仅改变视觉元素,还会调整点击音效和过场动画的风格,但核心布局结构保持不变以保证操作惯性。角色皮肤则着重改变攻击特效和待机动作,例如海盗主题的法师会召唤鹦鹉而不是奥术飞弹,这种深度定制增强了收集欲望。
无障碍设计考量:
色彩对比度设置符合WCAG 2.1标准,重要操作按钮的色相差异经过专门校准。游戏内所有图标都配有文字标签,且在系统设置中可开启高对比度模式,该模式下技能特效会简化为几何图形轮廓。视觉障碍玩家可启用音频战斗反馈,不同伤害类型会对应特定音调,但这种模式下的战略决策效率仍有提升空间。
题材:
游戏背景设定:
《Idle Champions of the Forgotten Realms》根植于龙与地下城(Dungeons & Dragons)经典战役设定"被遗忘的国度",以费伦大陆为核心舞台。游戏时间线横跨多元宇宙纪元,涉及剑湾沿岸的博德之门、深水城等标志性地点,同时融合了外层位面与星界位面的空间概念。通过"时空裂隙"机制,玩家队伍可穿梭于不同历史节点,如动荡之年后的神权重构时期或蛛后罗丝统治的幽暗地域秘史。
文化符号体系:
游戏构建了以托瑞尔世界为核心的符号系统,包含北地符文、耐瑟瑞尔魔符、矮人氏族徽记等视觉标识体系。角色装备设计遵循D&D核心规则中的魔法物品分级制度,如+1长剑的星芒纹饰与传奇装备的泰坦符文雕纹。法术特效严格还原《玩家手册》描述,火球术的硫磺色能量漩涡与解离术的翠绿射线均呈现规则书原始设定。
叙事结构特征:
采用碎片化史诗叙事模式,主线围绕"伟大故事"概念展开,玩家行动被诠释为叙事之神迪安卡斯特拉编织的传说片段。每个季度活动构成独立叙事弧,如"血战遗产"系列深入九狱政治生态,"幽影诅咒"篇章解构莎尔信仰体系。关键NPC如伊尔明斯特与黑杖凯尔本担任跨剧情叙事锚点,通过对话树系统揭示被遗忘国度历史暗线。
神话原型运用:
角色塑造深度结合荣格原型理论,光明使者圣·贾斯特体现"智慧老人"原型,半身人盗贼德尔娜承载"捣蛋鬼"原型功能。怪物设计融合凯尔特神话(如报丧女妖的死亡预言)与斯堪的纳维亚传说(霜巨人约顿海姆血统)。BOSS战场景暗含仪式魔法结构,如恶魔领主格拉兹特的召唤需遵循三重复合六芒星阵型。
伦理命题探讨:
通过阵营九宫格系统具象化道德抉择,守序邪恶的巫妖瓦拉里斯与混乱善良的游侠明斯克形成价值张力。特定关卡设计哲学困境,如在消灭夺心魔殖民地时需抉择是否保留被寄生村民生命。神器收集任务常涉及目的与手段的悖论,如使用班恩信徒锻造的诅咒圣器对抗更强大邪恶势力。
神学体系呈现:
完整还原D&D多神信仰体系,十五主神教会各有专属圣徽与祷词系统。玩家可观察到不同神祇信徒的行为特征,如洛山达追随者执行黎明誓约时的晨光仪式,希瑞克教徒发动阴谋时的暗语手势。神恩系统通过"神眷"机制体现,如提尔信徒在濒死时可能触发正义裁决特效。
文明冲突描写:
世界观中嵌入多种族文明碰撞,银月城的精灵高等魔法学院与深水城的侏儒蒸汽朋克工坊形成技术路线对比。地底文明线详细展现夺心魔主脑社会的集体意识统治与灰矮人城邦的奴隶制经济。跨位面冲突如妖精荒野的季节法庭与元素位面亲王间的永恒战争,通过环境叙事呈现多维文明形态。
文学互文关联:
与D&D官方小说形成深度互文,包含崔斯特·杜垩登系列中秘银厅攻防战的战略复盘,以及伊尔明斯特传奇中阴影谷保卫战的情景再现。特别活动常致敬经典模组文学,如"红色魔纹"事件重现《龙枪编年史》的克莱恩世界观测者叙事视角。
创新:
动态阵容组合与自动战斗融合机制:
游戏将传统RPG队伍构建与放置玩法结合,通过预设角色职业特性与技能连锁反应实现策略自动化。玩家需基于敌方类型调整英雄站位,触发如「前排坦克触发后排游侠暴击加成」的被动嵌套规则,同时保留放置类无需手动操作的特性。该系统创新性地通过六向网格布局(前中后三排×左右两列)创造空间策略维度,使静态布阵产生动态效果叠加。
跨IP世界观整合模式:
作为DND授权作品,游戏突破单一故事线限制,引入《龙枪编年史》《被遗忘的国度》等多元子宇宙角色。其创新点在于采用「裂隙穿越」剧情机制,使崔斯特·杜垩登等经典人物以时空紊乱为由自然加入队伍,同时每个英雄携带原生宇宙的特殊规则(如灰鹰世界角色的法术位限制),形成跨世界观的能力冲突与互补体系。
异步多人进度协同系统:
游戏设计「全球进度共享条」机制,所有玩家通过日常任务贡献点数,共同解锁新区域、装备掉落率提升等全局增益。该系统的创新性在于将放置类单机体验转化为隐性社交协作,通过三层激励设计:个人贡献奖励(基础)、阶段解锁奖励(全体)、竞争性贡献排名(前10%额外加成),形成非直接互动的群体目标驱动力。
模块化难度调节机制:
引入「苦难挑战」系统,允许玩家在副本中自主激活最多12种负面效果(如怪物血量+200%、禁止使用治疗法术等),每种选择按比例提升奖励品质。其创新深度体现在风险回报的动态平衡算法,系统根据队伍强度与激活挑战的数量,采用指数级而非线性的奖励增长曲线,促使玩家持续优化阵容极限值。
时间折叠式资源循环:
开发「离线进度压缩」技术,当玩家下线时,游戏将挂机收益按分段函数计算:前8小时获取100%基础资源,8-24小时转换为50%的稀有材料,24小时以上转化为代币用于加速特定事件。这种设计突破传统放置游戏线性收益模式,通过时间价值差异促使玩家制定不同登录策略。
动态敌人适应性进化:
BOSS级敌人搭载「战术记忆模块」,会记录玩家前三次挑战中使用频率最高的技能类型,并在后续战斗中获得对应抗性(最高70%减伤)。该机制迫使玩家构建多套备用战术体系,创新点在于将Roguelike元素的动态调整机制引入放置类战斗,通过AI学习行为打破固定阵容的垄断性优势。
赛季制天赋树重置机制:
每季度开放的「转生系统」允许玩家重置全部英雄,将累计经验值转化为永久性赛季天赋点。其创新性在于构建双成长曲线:当季天赋提供短期爆发性加成(如金币获取+300%),永久天赋实现长期成长(所有赛季基础伤害+0.5%)。这种设计既满足放置游戏数值膨胀需求,又通过软性重置维持平衡性。
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