Across the Obelisk
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2021-04-08
设备:
PC
研发:
Dreamsite
发行:
Dreamsite
标签:
实况
评测
玩法:
卡牌战斗系统:
- 超过400张可升级卡牌构成基础战斗框架,每张卡牌携带元素属性、物理/魔法分类及特殊词缀(如穿透、连击、诅咒)
- 元素互动机制包含冰火雷毒光暗六系,战场环境会实时改变元素亲和力(如雨天强化水系/弱化火系)
- 动态难度调整系统根据队伍等级自动匹配敌人强度,精英战强制开启"奥能过载"使敌人获得随机强化词缀
- 连锁反应系统允许卡牌组合触发元素爆炸(火+雷=等离子爆破)或地形改变(冰系冻结水面生成滑行道)
- 卡牌升级采用碎片合成与词缀重组双重路径,稀有卡牌需通过解谜事件获取原型图纸
- 状态效果叠加采用多层计数机制,中毒/燃烧等持续伤害可突破常规层数上限形成质变效果
- 阵营克制系统引入三角关系:教会→异端→野兽→教会的动态克制链,影响最终伤害倍率
- 环境互动卡牌可改变战场规则(如"地震术"永久破坏地形格,生成无法通行的裂谷)
角色培养系统:
- 16位可选角色分属战士/游侠/法师/支援四大基础职业,每位角色拥有专属天赋树与宿命任务线
- 三维成长系统包含:基础属性(力量/敏捷/智力)、战斗专精(暴击率/抗性穿透)和神秘学识(古神语解读/炼金术)
- 装备绑定机制要求特定传奇物品激活角色隐藏职业(如牧师装备渎神圣典转为暗影祭祀)
- 经验共享池系统允许自由分配成长方向,但过度偏科会触发"能力反噬"负面状态
- 角色关系网包含好感度与竞争值双轴,影响战斗中的协同技能触发概率
- 转职系统在角色达到20级时开启,提供三条进阶路线选择且不可逆
- 外观定制模块包含200+可收集装扮部件,部分服装附带隐藏属性加成
Roguelike元素:
- 每次冒险生成包含12个动态区域的随机地图,关键节点采用魔方矩阵排列算法
- 永久死亡机制下角色死亡将丢失当次携带的未鉴定物品,但记忆碎片可继承
- 随机事件库包含300+个多选项交互场景,部分选项需要特定角色专长解锁
- 局外成长系统通过星尘灌注强化基础属性,最高可进行七轮周目继承
- 诅咒宝箱系统提供高风险高回报选择,可能开出上古神器或寄生型装备
- BOSS形态根据队伍构成动态调整,存在36种变异形态和8种隐藏阶段
多人合作模式:
- 四人实时联机支持跨平台进度同步,队长可设置战利品分配规则(随机/需求优先/拍卖)
- 战术暂停系统允许发起战略会议,最多冻结游戏时间300秒进行卡牌组合推演
- 独立决策机制在剧情分支点时触发匿名投票系统,平票时进入命运轮盘判定
- 语音交互集成环境声纹识别,特定场景需要保持静默避免惊动守卫
- PVP竞技场模式采用天梯积分制,赛季奖励包含专属皮肤和传奇卡背
装备与附魔系统:
- 装备品质分九个等级,远古级物品需完成元素共鸣仪式解除封印
- 符文镶嵌系统支持几何排列组合,特定符文阵列可激活隐藏属性
- 动态词缀库包含2000+种属性组合,传奇物品必带一个成长型词缀
- 装备分解系统产出奥术精华,高阶强化需要献祭同类型装备作为催化剂
- 幻化熔炉允许外观与属性分离重组,但会产生不可逆的熵值积累
地图探索机制:
- 动态战争迷雾系统包含安全区/交战区/禁忌地带三层可视化标识
- 环境解谜需要组合角色技能(如冰法师冻结岩浆+战士重击制造石桥)
- 隐藏房间通过光谱扫描仪探测,需消耗san值维持探测状态
- 动态天气系统影响探索效率(暴雨降低移动速度但提高草药采集量)
- 区域污染度系统随时间推移增强敌人属性,迫使玩家进行战略取舍
叙事与分支系统:
- 多重时间线叙事架构包含7个主要结局和23个隐藏结局
- 道德计量系统分秩序/混沌双轴,影响NPC交互选项和剧情走向
- 动态对话树系统根据队伍职业构成生成专属剧情线索
- 碎片化叙事通过190份可收集手稿拼凑世界观全貌
- 剧情回溯系统允许消耗时之沙漏重做关键选择
模组支持系统:
- 开放式卡牌编辑器支持自定义动画特效和战斗语音
- 地图生成器提供地形参数调节和事件触发器配置面板
- 模组沙盒模式允许创建独立世界观的新战役
- 实时模组测试工具集成错误检测和性能分析功能
- 创意工坊支持模组组合包和版本依赖管理
视觉与音效设计:
- 动态光影系统使用体素全局光照技术实现魔法特效实时投射
- 角色受击反馈包含48种部位特写和物理破坏效果
- 环境音效系统采用5层动态混音,随战斗强度自动调整BGM强度
- 技能吟唱语音支持多语言混合输出(古精灵语咒文+通用语喊话)
- 过场动画采用可交互式分镜,允许玩家调整摄像机角度
经济与交易系统:
- 动态市场系统根据玩家集体行为调整物价(大量出售某物品将导致贬值)
- 黑市拍卖行采用匿名竞价和恶意抬价检测机制
- 典当系统允许抵押装备获取短期贷款,逾期未还将触发追债事件
- 跨周目遗产系统可设立家族金库传承稀有物资
- 赌博系统包含卡牌轮盘和命运骰子两种高风险玩法
赛季与挑战系统:
- 九宫格挑战面板要求同时完成三类目标获取赛季积分
- 限时秘境采用倒流沙漏机制,时间耗尽将引发空间崩塌
- 天灾模式随机激活元素暴乱、古神苏醒等全局事件
- 无尽回廊每十层更换规则集(禁用某职业/强制负面词缀)
- 速通排行榜分职业/队伍人数/难度等级三类子榜单
辅助与无障碍系统:
- 动态难度调节提供22项细分参数自定义
- 战斗预测系统可模拟三轮后的战场状态
- 色盲模式支持六种色彩滤镜和图标二次标注
- 语音指令系统兼容50个战斗快捷指令
- 自动存档系统创建七个独立存档槽循环覆盖
隐藏内容系统:
- 开发者密室通过特定卡牌组合在战斗场景触发传送门
- 平行世界入口隐藏在正常地图的视觉盲区
- 虚空商人随机出售超越当前版本强度的实验性装备
- 古神低语系统在san值过低时解锁隐藏知识
- 时间悖论事件允许与过往周目的自己组队
社交与社区系统:
- 公会系统提供专属仓库和定制化据点建设
- 观战模式支持实时弹幕互动和预测竞猜
- 死亡回放生成可分享的战术分析报告
- 每周社区挑战目标解锁全服奖励池
- 玩家创作工具支持自制战役上传与评分
动态生态系统:
- NPC记忆系统记录玩家所有重大选择并产生连锁反应
- 怪物进化系统根据被杀次数自动强化特定族群
- 资源再生算法平衡采集与消耗速率
- 动态派系关系网影响商店物价和任务发放
- 世界状态面板可视化显示大陆各区域污染程度
控制与交互系统:
- 多层级径向菜单实现单手完成复杂操作
- 自
攻略技巧:
队伍构建与角色搭配:
游戏的核心机制围绕四人小队展开,职业组合需覆盖坦克、治疗、输出与辅助职能。例如,战士类角色(如Thuls)适合堆叠护甲担任主坦,牧师(如Reginald)提供群体治疗与净化,游侠(如Sylvie)叠加中毒或流血效果,法师(如Magnus)则专注元素爆发。进阶技巧包括利用角色间的协同机制——例如火系法师配合能施加“易燃”状态的辅助角色,伤害可提升40%以上。注意部分角色拥有隐藏协同(如Evelyn的暗影技能与Ottis的圣光技能形成对立增幅),需通过多次实验解锁。
卡牌构筑策略:
每场战斗后优先移除低效基础卡牌(如初始攻击/防御卡),保留具有复合效果的核心卡。例如战士的“钢铁旋风”在升级后可将50%护甲值转化为范围伤害,配合高护甲流派可实现攻防一体。卡牌升级顺序遵循“效果触发频率>数值提升”原则:游侠的“多重射击”因每回合高频使用,应优先升至+2投射物版本。特殊组合如“能量灌注”(辅助)+“超载施法”(法师)可实现单回合内连续释放3次高费法术。
资源管理优先级:
金币应优先用于移除卡牌(每次75-150金)而非早期购买装备,因卡组纯度直接影响combo稳定性。宝石用于解锁永久强化节点前,建议在商店购买“远古遗物”(如降低全体技能消耗1能量的怀表)。药水使用遵循“危机留存”原则:群体治疗药水保留至首领战,速度药水用于关键回合抢夺先手。特别注意地图上的“神秘泉水”事件可通过丢弃药水换取随机传奇卡牌。
战斗节奏控制:
速度属性决定行动顺序,建议将辅助角色速度堆至队伍最高,率先施加增益/减益。例如使用Andrin施放“群体加速”可使全队在本回合获得+15速度。控制类效果(昏迷/冻结)优先施加于敌方治疗单位,爆发期集中在敌人“易伤”状态叠加至5层时输出。坦克职业每回合需保留至少10点护甲值以防突发穿透攻击,治疗者需预判群体AOE回合提前部署减伤护盾。
天赋树与角色养成:
每个角色拥有独立的三系天赋树,建议初期集中投资核心分支。例如Magnus优先点出火焰专精中的“燃烧蔓延”(燃烧效果每回合扩散至相邻敌人),再转投奥术系的“能量回流”(击杀返还2能量)。装备词条选择遵循角色定位:坦克优先“被攻击时施加虚弱”,输出职业追求“暴击时施加易伤”,辅助角色需要“回合开始时抽1张卡”。紫色以上装备会携带隐藏属性,需通过腐蚀事件解锁。
地图探索与事件决策:
路径选择需平衡资源获取与队伍状态:受伤队伍应选择带有治疗祭坛的路线,完整队伍可挑战精英节点获取传奇装备。隐藏房间需携带“盗贼工具”或感知系角色解锁,其中可能包含角色专属武器蓝图。时间敏感事件(如燃烧的村庄)要求在3回合内完成选择,否则奖励降级。特别注意“古神祭坛”类高风险事件:献祭一名队友可换取神话级卡牌,但永久降低队伍最大人数。
难度与周目继承机制:
通关普通难度后解锁的“疯狂模式”会赋予敌人特殊词缀(如每回合获得3层狂怒),此时需调整构筑策略——优先部署群体驱散效果。周目继承系统中,“灵魂碎片”可永久强化基础属性(建议优先点满能量上限),解锁的隐藏角色(如血法师Seressa)拥有颠覆性技能组合。自定义难度允许单独调节参数:将敌人血量设为150%同时禁用特定首领,可针对性测试极限build。
多人协作战术:
四人联机时需明确分工:主机控制坦克负责标记集火目标,治疗者实时通报技能冷却,输出职业同步爆发时机。进阶配合包括:游侠使用“烟雾弹”为法师创造无干扰吟唱回合,辅助在敌方回合前施加“时间延缓”抵消群体攻击。资源共享协议需提前制定——例如集中金币为坦克购买“折射护盾”反伤装备,或为法师优先凑齐元素套装组件。
画面:
画面整体风格与基调:
游戏采用的手绘卡通风格呈现出独特的视觉辨识度。场景中大量使用饱和度适中的色彩,既不过分艳丽也不显灰暗,配合略带粗线条的轮廓勾勒,营造出奇幻冒险的轻松氛围。光源处理偏向柔和,阴影部分采用渐变过渡而非硬边缘,让画面在保留细节的同时避免视觉疲劳。整体色调会根据场景属性产生变化,例如森林区域以青绿色为主,地牢则偏向暗红与深褐,这种差异化的配色方案增强了环境代入感。
场景设计与空间层次:
地形构造注重立体感的表达,多层岩石堆叠、悬浮平台与纵深洞穴的组合让场景摆脱平面化。背景中动态元素的运用较为克制,飘动的旗帜、闪烁的魔法符文等细节既增加生动性,又不会干扰战斗焦点。部分区域存在可交互的环境物件,例如发光的祭坛或破损的桥梁,其外观设计通过裂纹纹理与色彩明暗对比传递可互动信息。地图衔接处常使用雾气或光幕作为过渡,减少场景切换的割裂感。
角色与怪物造型:
角色设计采用夸张比例,头部与武器尺寸略微放大,便于在战斗中快速辨识职业特性。服装细节通过图案刺绣、金属扣环等元素强化身份特征,例如法师长袍的星象刺绣与盗贼腰间的多重皮带。怪物造型在传统奇幻生物基础上加入创意变形,如双头食人魔的左右头颅分别呈现狂暴与狡诈的表情差异。战斗时的动作帧数适中,重击动作会有短暂的画面定格强化打击感,但连续技的肢体动态稍显生硬。
界面布局与功能分区:
主界面采用左右非对称设计,左侧集中角色状态与装备栏,右侧保留大面积战场视野。技能图标使用形状与色块的双重编码,圆形代表治疗、菱形对应防御,配合蓝绿暖色系区分技能类型。战斗中的行动顺序条横向置于屏幕顶端,通过头像边框颜色变化提示回合归属。背包系统采用九宫格陈列,相同道具自动堆叠并显示角标数量,但装备对比时的属性面板会遮挡物品图标,影响快速决策。
信息呈现与视觉引导:
关键数值显示注重优先级,生命值与能量条采用环形设计置于角色脚底,战斗时浮动数字使用黄白红三色区分普通攻击、暴击与治疗。任务指引通过环境光效而非箭头图标实现,目标地点会出现缓慢旋转的光粒轨迹。技能冷却使用半透明灰色蒙版覆盖图标,但未配备剩余时间数字显示,多人混战时容易误判可用状态。负面状态图标设计差异度不足,中毒与流血的骷髅头标志仅靠颜色区分,需依赖悬浮提示才能准确识别。
动态反馈与交互逻辑:
点击反馈机制较为完善,按钮按下时伴有微缩动画与音效组合,长按操作会触发环形进度条。拖拽交互在卡牌使用与装备更换时表现流畅,卡牌移动轨迹带有拖尾光效,误操作时自动回弹的动画缓解了挫败感。但技能范围的预展示存在延迟,范围型法术需要按住按键超过0.5秒才会显示作用区域。菜单层级保持三级深度,但天赋树界面缺少快速复位视角按钮,复杂加点时容易迷失分支路径。
特效运用与视觉优先级:
法术特效强调属性特征,火焰系技能使用螺旋状上升粒子,雷电攻击则呈现枝状分叉的动态路径。治疗类效果采用向下飘落的光羽,与伤害类特效形成方向性差异。但当多个范围技能叠加时,光效透明度不足会导致画面元素过载。暴击时的屏幕震动幅度控制得当,不会引发眩晕感。角色受击闪红效果与护盾吸收的蓝光波动形成有效对比,便于快速判断战场局势。
过场演出与叙事融合:
剧情过场采用静态插画配合镜头平移,关键对话节点会出现角色半身立绘的表情变化。虽然缺乏精细动画,但通过背景色调转换与对话文字逐字显示维持叙事节奏。重要道具的获取会触发特写镜头,物品旋转展示时投射的动态阴影增强了立体感。但部分过场中文字与插画存在排版冲突,例如对话气泡遮挡场景关键细节。
多分辨率适配与视觉一致性:
界面元素采用矢量缩放方案,在不同屏幕比例下保持按钮与图标的相对位置。文字大小根据分辨率自动调整,但在超宽屏模式下两侧会填充装饰性浮雕花纹,可能分散注意力。载入界面使用动态绘本风格插画,与主界面风格统一,但加载进度条设计过于简朴,未与奇幻主题深度融合。
无障碍设计与个性化选项:
提供色盲模式,可将生命值显示改为形状差异标识,但未扩展至其他状态图标。界面透明度与缩放比例支持手动调节,允许玩家自定义技能栏位置。字体样式仅提供标准与粗体两种选择,高对比度模式下去除了所有半透明效果,可能导致部分技能特效辨识度下降。未检测到针对听力障碍者的视觉化音效提示系统。
题材:
游戏背景设定:
《Across the Obelisk》构建在名为"奥贝里斯克大陆"的多维度奇幻世界,其核心围绕一座贯穿时空的巨型方尖碑展开。这片大陆由四个泾渭分明的势力区域构成:永冬笼罩的寒霜裂谷、机械文明发达的齿轮城邦、被腐化能量侵蚀的黯影沼泽,以及由古老龙族守护的翡翠圣域。每个区域都承载着独特的历史断层,例如齿轮城邦的蒸汽朋克美学下暗藏着机械生命体与有机生物间的生存矛盾,而翡翠圣域则保留着龙语石碑记载的创世神话。
文化融合特征:
游戏深度融合北欧萨满图腾与凯尔特符文体系,在圣殿骑士团的盔甲纹章中可见卢恩文字变体,而黑暗教团的仪式图案则借鉴了克苏鲁神话的几何符号。角色命名规则遵循语言学混搭策略:如游侠"艾尔薇拉"(Elvira)源自拉丁语词根,而机械师"托尔金·齿轴"(Torkin Gearshaft)的姓氏明显带有日耳曼工匠文化特征。道具系统中的"世界树汁液"与"侏儒锻造锤"等物品,则是对北欧九界传说的现代化重构。
叙事结构设计:
采用碎片化叙事与动态事件链结合的双层架构。主线围绕方尖碑能量暴走的"大崩坏"事件展开,而超过200个随机触发的支线剧情构成网状叙事体系。关键NPC如时间观测者"克罗诺斯"会依据玩家选择改变叙事立场,其对话文本包含36种人格变体。历史文献采用"罗生门"式多重视角,同一战役在三个种族的史诗记载中存在矛盾描述,暗示真相的主观建构性。
核心主题表达:
游戏通过阵营对抗探讨秩序与混沌的辩证关系:圣殿骑士团以"绝对秩序"实施高压统治,而黯影沼泽的反叛者以混沌能量对抗却导致生态畸变。环境叙事中频繁出现破碎的日晷、逆转的沙漏等意象,隐喻时间不可逆性与命运修正的可能性矛盾。角色成长线设计刻意模糊善恶界限,治疗师可通过"神圣怜悯"或"痛苦转化"两条进阶路径,分别导向救赎与虐杀两种极端结局。
神话体系重构:
独创的"元素轮回"神话系统取代传统神祇崇拜,四大基础元素(火、冰、毒、电)被赋予人格化特征。古籍残卷揭示世界本质是元素领主的梦境具象化,方尖碑则是维持梦境稳定的锚点。堕落龙族"尼德霍格"的设定突破北欧神话原型,其鳞片脱落形成的"虚空裂隙"成为连通现实与元素位面的通道。这种设定将科学维度理论与神秘主义有机结合,形成独特的宇宙观框架。
社会矛盾隐喻:
齿轮城邦的阶级矛盾体现为蒸汽贵族与机油工人的对抗,生产线上的机械奴工实质是植入记忆芯片的改造人。寒霜裂谷的萨满部落实行"精神共享"集体主义,与游侠组织的个人英雄主义形成意识形态对冲。游戏通过环境细节传递批判性思考:被焚毁的图书馆墙壁残留着知识垄断的焦痕,而方尖碑基座上的奴隶浮雕暗示文明建造的代价。
创新:
多维卡牌构建系统:
突破传统DBG框架,采用三层卡牌结构设计:基础攻击/防御卡、角色专属技能卡、环境互动卡。角色专属卡通过天赋树解锁可产生元素联动,环境卡根据战场地形实时生成,迫使玩家每局重组战术逻辑。卡牌升级系统引入"词缀镶嵌"机制,允许将击败BOSS获得的特效模块化植入现有卡牌,实现跨流派杂交构筑。
动态战场拓扑学:
引入六边形蜂窝网格与高度层叠加的复合空间,单位位移会改变地形板块的电荷属性。火/冰元素攻击将永久改变单元格属性状态,创造持续20回合的元素领域。独创"能量潮汐"系统,每回合随机三个单元格发生元素湮灭,对站位其中的单位施加连锁反应,要求玩家预判3回合后的战场化学变化。
异步时间轴战斗:
取消传统回合制轮替,采用基于角色敏捷值的动态时间条。创新点在于插入"战略暂停"机制,当任意角色释放终极技能时触发全场时停,此时可重新调整后续3个行动单位的技能序列。时间条设置弹性倍速区,处于危险状态的单位自动获得1.5倍行动加速,形成濒死反击的战术窗口。
网状叙事引擎:
开发动态事件影响矩阵(DEIM),每个剧情选择会改变32个隐形故事变量。关键NPC拥有独立好感度与记忆库,其行为模式随玩家过往决策历史演变。创新性引入"蝴蝶效应回溯"系统,在终章可消耗资源查看未被选择的支线如何影响世界,形成多维叙事图谱。
协同衰减系统:
四人组队模式下设计技能共鸣槽,连续使用同系法术会积累元素过载值。当达到阈值时触发"元素坍缩",将该系技能暂时强化为超位魔法,但之后8回合禁止使用同系技能。这种强制循环机制迫使队伍构建跨属性连锁体系,而非单一流派无限强化。
自适应难度曲线:
采用动态难度调整算法(DDA 2.0),实时分析队伍输出效率、资源周转率、异常状态覆盖率等17项参数。当检测到玩家数值碾压时,会激活"混沌协议":BOSS获得针对队伍build的特化抗性,同时开放隐藏奖励层。失败次数累计转化为"逆流祝福",可暂时降低机制复杂度但永久标记存档。
模块化角色进化:
每个角色拥有可拆卸的基因链系统,包含12组可自由组合的突变槽。同一槽位可插入战斗突变体(改变技能形态)或叙事突变体(解锁特殊对话选项)。创新性设计突变体兼容性检测,当相邻槽位的突变体产生化学反应时,会诞生超越角色原设定的混合技。
熵值经济系统:
取消传统金币体系,引入可转移的熵值资源。所有交易行为均会增加区域熵值,高熵地区商品价格飙升但会刷新稀有物品。独创"熵平衡"机制,玩家可通过在低熵区域释放高级技能来转移熵值,创造人为的经济波动进行套利操作。
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