Library Of Ruina
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2021-08-10
设备:
PC
研发:
ProjectMoon
发行:
ProjectMoon
标签:
实况
评测
玩法:
战斗核心机制:
- 基于卡牌与骰子的回合制策略对抗系统,每回合通过消耗"光"资源发动卡牌技能
- 独创的"骰子碰撞"判定机制,攻击方骰子点数与防御方骰子点数进行多层级对抗计算
- 动态情感等级系统,战斗过程中根据行为积累情感点数,解锁阶段性强力效果
- 部位锁定与击破系统,可针对敌人特定部位进行集中打击引发肢体伤残效果
- 环境交互机制,战场中书架倒塌、烛台引燃等场景元素可转化为战术资源
卡牌构筑体系:
- 三位一体的卡牌构成:攻击型/防御型/特殊型卡牌形成基础三角克制关系
- 卡牌合成进化系统,通过战斗掉落素材将基础卡牌升级为带有词缀的变异版本
- 书页装备系统,每位司书可装备13张卡牌形成牌组,卡槽按战斗节奏分快中慢三阶段布局
- 卡牌共鸣机制,特定组合的卡牌同时出牌时触发连锁加成效果
- 禁忌卡牌系统,使用会持续消耗生命值的黑色卡牌获得超规格战斗能力
光点管理系统:
通过战斗行为积累光点资源,每点光可转换为1次卡牌使用机会,高阶卡牌需消耗多倍光点。光点槽上限随情感等级提升扩展,未使用光点可保留至下回合形成资源滚雪球效应
司书成长体系:
- 多维属性培养系统:体力/敏捷/洞察三大基础属性影响卡牌效果与战斗节奏
- E.G.O装备系统,通过击败强敌获取其人格具象化装备,改变角色战斗流派
- 被动技能树系统,每个司书拥有独立的天赋树分支,提供战斗外全局增益
- 创伤恢复机制,战败司书需进行修养治疗,期间属性值大幅下降但可解锁隐藏潜能
楼层建设系统:
- 模块化图书馆扩建,每层设置战斗室/休息室/藏书室等12种功能房间
- 能源管网系统,通过连接不同房间的能源管道提升特定类型卡牌效能
- 禁忌书库系统,收集特殊书籍解锁禁忌知识,获得永久性强化但伴随负面效果
- 自动防御阵列,部署陷阱机关应对入侵者,可自定义触发条件与连锁反应
宾客接待流程:
- 预接待情报分析,通过来访者残留气息推断其战斗特性与弱点
- 环境布置系统,调整图书馆温度/光照/湿度等参数削弱特定类型敌人
- 迎击编队配置,根据敌人行动路径设置多重伏击梯队
- 战后记忆解析,通过击败强敌获取其记忆碎片重构完整战斗回放
书籍炼制系统:
- 文献融合机制,将低阶书籍作为材料强化高阶书籍品质等级
- 异端标注系统,在书页边缘添加批注改变卡牌属性倾向
- 活体书籍养殖,将捕获的敌人封印为书籍后持续培育获取变异能力
- 古籍修复小游戏,通过微型解谜游戏还原破损书页的原始效果
情感共鸣网络:
司书之间根据战斗配合度建立情感连结,解锁组合必杀技。情感网络达到临界值时触发全体狂化状态,所有卡牌临时进化为觉醒版本但战后陷入长期虚弱
异常状态体系:
- 27种基础异常状态,包含流血/灼烧/麻痹等物理异常与恐惧/混乱/偏执等精神异常
- 状态叠加机制,同类型异常叠加至3层时质变为不可逆的永久创伤
- 异常转化系统,可将敌人施加的异常状态通过特定卡牌转化为己方增益
- 抗性培育系统,持续承受某种异常可逐步获得该状态的免疫能力
时间轴操控机制:
- 行动顺序预测,通过洞察属性预判未来3回合的行动序列并插入干扰指令
- 时间锚点系统,消耗情感点数将当前战斗状态存档,可在团灭时回溯至锚点时刻
- 加速燃烧模式,牺牲防御力换取双倍行动次数的高风险战术
后勤保障系统:
- 自动战斗协议,设置战斗AI参数进行挂机推图,但收益效率随使用时间递减
- 资源回收网络,未被选择的卡牌会转化为墨水点数用于图书馆设施维护
- 应急补给线,在连续战斗关卡中设置物资中转站补充消耗品
隐藏挑战系统:
- 禁忌邀请函,通过特定条件触发隐藏BOSS战,敌人拥有改写游戏规则的异常能力
- 记忆回廊,重新挑战过往战斗但敌方获得本战役所有成长强化
- 虚无凝视,长时间停留某界面会触发特殊事件,获得超越系统的特殊卡牌
多周目继承系统:
- 知识传承机制,保留部分高阶书籍内容但重置图书馆建设进度
- 创伤记忆系统,继承前周目战败记录换取特殊属性加成
- 轮回悖论,多周目选择会改变关键NPC的阵营归属与剧情走向
动态难度调节:
- 自适应平衡算法,根据玩家胜率实时调整敌人AI行为模式
- 痛苦阈值系统,连续战败后激活辅助模式,可局部修改战斗规则
- 强者认证协议,达成特殊成就后解锁更高维度敌人,其卡牌突破常规数值上限
协同作战系统:
- 双司书融合,暂时合并两个角色形成超载形态,拥有专属卡组但加速生命流逝
- 阵型共鸣领域,特定站位组合激活范围强化光环
- 牺牲献祭机制,主动消灭队友触发全体狂暴化并继承死者卡牌
环境叙事系统:
书架倒塌方向反映当前战局优劣,破损书页飘落轨迹暗示敌人弱点,烛光颜色变化预示后续增援类型,地毯血迹图案记录历史伤亡数据,墙面色泽渐变体现情感等级波动
元游戏干涉机制:
- 系统错误利用,故意触发游戏漏洞可解锁隐藏开发组留言
- 内存修改对抗,检测到外部修改器时激活反制BOSS战
- 多存档位渗透,不同存档之间的选择会互相产生影响
声效控制系统:
- 动态配乐系统,BGM随情感等级变化重组编曲元素
- 语音情绪融合,角色台词演绎方式根据创伤值改变
- 环境音效解谜,特定音波频率可削弱隐藏敌人的防护罩
跨维度联机要素:
- 数据漂流瓶,随机接收其他玩家的战斗记忆作为临时卡牌
- 阴影入侵事件,其他玩家图书馆的失败记录会转化为入侵强敌
- 共鸣频率匹配,与特定玩家达成同步率可解锁组合书页
攻略技巧:
基础机制理解:
游戏的核心机制围绕「书页」系统展开,每场战斗需组建由角色与书页构成的卡组。书页分为攻击、防御、特殊三类,包含骰子数值、效果词条及消耗光芒的「关键页激活」能力。情感等级系统直接影响骰子成功率与被动增益,需通过骰子对抗、触发特殊对话等手段提升。光芒资源用于发动关键页能力与再动机制,需精准计算每回合消耗量。
骰子对抗深度解析:
战斗采用动态骰子对抗机制,每个动作包含多个骰子判定环节。需掌握「骰子修正值」计算方式:基础值+情感等级加成+书页修正+被动效果。优先选择具备「穿刺伤害」属性的骰子对抗高防御目标,使用「斩击伤害」应对低护甲敌人。特殊骰子如「反击骰」与「闪避骰」需预判敌方行动时序,通过速度骰子位置调整行动顺序可创造连击窗口。
书页构筑策略:
高效卡组需平衡光芒消耗与效果链。推荐将低消耗书页(如「迅捷斩击」)作为基础攻击手段,配合高爆发关键页(如「猩红创痕」)。异常状态流可组合「烧伤」「流血」叠加类书页,搭配「苦痛欢愉」等增伤被动。针对后期Boss战,需配置至少2张具备「不可闪避」属性的破防书页,并携带「终末螺旋」类群体治疗应对AOE伤害。
速度骰子操控技巧:
速度骰子决定行动顺序与连击机会,通过装备「急速突进」等调整速度值的书页可抢夺先手权。当多个单位速度值相同时,采用「速度骰子位置优先」规则,左侧单位先动。高级技巧包括:故意保留低速骰子位置用于触发「后发制人」加成,利用「时轨偏移」类能力重置骰子位置,以及通过「过载」机制强制改变行动时序。
接待战阶段应对:
各层接待战存在独特机制:如语言层「红姐」战需破解反击模式,优先击破其「守护之刃」骰子;科技层「黑檀女王」召唤的无人机必须三回合内清除。艺术层「钢琴家」战需控制「疯狂度」增长,在第五乐章前完成击杀。历史层「罗兰」具备相位转换机制,二阶段需破坏所有「漆黑噤默」骰子才能造成有效伤害。
光芒资源管理:
每回合基础光芒恢复量为3+情感等级,关键页激活消耗通常为2-5点。建议首回合保留光芒用于第二回合爆发,后期战斗需预留至少5点应对紧急治疗。特殊机制「透支」允许消耗生命值代替光芒,但需搭配「吸血」效果平衡风险。光芒效率最大化组合包括「光芒绽放」(每回合+1)与「节制」(使用低于3点时回收1点)。
异常状态运用:
烧伤系适合持久战,叠加至10层后每回合造成最大生命值15%伤害。麻痹可中断敌方关键技能,但需注意Boss的抗性成长。冻结状态可延长我方输出窗口,配合「碎冰」增伤效果显著。建议为每个成员专精1-2种异常,例如:近战位专注「流血」,远程位负责「烧伤」,治疗位携带「麻痹」控制。
EGO装备使用时机:
EGO书页需满足特定情绪条件激活,如「薄暝」要求忧郁等级3以上。使用时需考虑:1)战场形态转换(如「尸山」的范围伤害模式) 2)关键机制对抗(用「终末灯塔」消除敌方增益) 3)连携效果(「碧蓝新星」接「猩红创痕」造成元素反应)。注意EGO过载后的理智值管理,连续使用可能导致角色失控。
隐藏要素解锁:
完成所有星象事件可获得「星辰编年史」关键页,需在特定楼层达成S评价触发隐藏对话。收集全部47本异想体书籍解锁「终末鸟」挑战,胜利后获得逆天改命道具「生命摇篮」。音乐层隐藏BOSS「残响乐团」需在战斗中使用7种不同EGO后触发,击败奖励包含全游戏最强单体输出书页「末日挽歌」。
MOD进阶玩法:
通过修改BookData.xml可自定义书页参数,建议调整方向:1)平衡后期弱势流派(如增强毒伤系数) 2)创建主题构筑(全反击流/献祭流) 3)增加随机事件权重。联机MOD需注意同步率问题,推荐使用Parsec进行远程同乐。高难度MOD「痛苦哲学」要求重构整个资源体系,建议搭配属性预测插件进行数据监控。
画面:
画面基调与美术风格:
《Library Of Ruina》的画面呈现出一种融合哥特式建筑与后现代工业设计的独特气质。整体色调以冷灰、深褐与暗红为主,配合低饱和度的光影效果,营造出压抑而神秘的氛围。场景中大量使用棱角分明的几何形状与破碎的装饰纹样,既暗示了图书馆作为"知识废墟"的设定,又通过不对称构图强化了视觉张力。人物立绘采用厚涂技法,在保留手绘质感的同时,通过高对比度的明暗处理让角色轮廓从背景中剥离,形成类似浮雕的立体效果。
场景构建的空间叙事:
图书馆内部的空间设计具有强烈的层级感,每层楼通过不同的建筑元素传递叙事信息。例如钢铁回廊中裸露的齿轮与蒸汽管道暗示机械文明的遗迹,而血月大厅悬挂的巨型锁链与残缺雕像则隐喻被束缚的知识。场景转换时采用横向卷轴式的镜头移动,配合前景快速掠过的铁栅栏投影,制造出类似胶片放映的卡顿感。这种刻意为之的"不流畅"反而强化了空间切换的戏剧性,使玩家产生翻阅古籍书页的联想。
角色与敌人的视觉语言:
敌方单位的设计遵循"概念具象化"原则,将抽象情绪转化为生物特征。焦虑具现为浑身布满瞳孔的类人生物,愤怒则表现为岩浆般流动的肌肉纹理。这种设计既保持视觉冲击力,又与战斗机制中的情绪系统形成互文。玩家操控的收尾人团队则通过服装剪影传递身份特征:绷带缠绕的肢体暗示伤痛记忆,不对称的金属护甲揭示战斗风格,而随风摆动的布料褶皱则赋予静态立绘动态生命力。
战斗动画的动态平衡:
卡牌战斗的演出效果在克制与夸张间找到平衡点。普通攻击采用简洁的色块碰撞与粒子溅射,而特殊技能则插入短暂的全屏定格动画。这种节奏控制避免了视觉疲劳,同时让关键招式具备仪式感。受击反馈通过角色立绘的局部破碎呈现——不是传统的血条缩减,而是衣物撕裂露出机械关节或皮肤龟裂渗出光粒,将伤害可视化与世界观设定巧妙结合。
UI框架的功能性布局:
界面采用双层嵌套结构,外层是仿古籍书页的皮质底纹与金属包边,内层则是充满科技感的半透明数据面板。这种新旧元素的碰撞呼应了游戏核心矛盾。战斗界面将屏幕划分为三个纵向区块:左侧角色状态栏使用放射性刻度盘显示生命值,中部卡牌队列呈弧形排列模拟手牌握持感,右侧行动顺序条借鉴电影分镜格式。重要信息通过颜色编码实现快速识别,例如即将行动的敌人会用脉冲红光勾勒边框。
交互逻辑的认知负荷:
卡牌系统的可视化设计降低了策略复杂度。每张卡牌用图案占比传达功能类型——攻击牌突出武器图示,防御牌放大盾牌轮廓,特殊牌则保留更多留白制造神秘感。卡牌叠加效果通过透明图层叠加表现,连锁组合时会产生短暂的色彩融合动画。这种将抽象规则转化为视觉变化的做法,帮助玩家建立直觉性认知而非纯粹依赖数值计算。
信息密度的视觉缓冲:
面对复杂的属性系统,UI采用动态信息展开机制。常态下只显示核心数据,当光标悬停时才会展开次级参数面板。这些扩展内容并非平铺直叙,而是通过环形图表、折线图与散点图等差异化的可视化方案区分数据类型。战斗记录界面借鉴侦探线索墙的设计,用红色丝线连接关键事件节点,既满足信息回溯需求,又维持了叙事沉浸感。
反馈系统的多感官协同:
操作反馈通过视听触觉三重强化。点击卡牌时会伴随羊皮纸摩擦声与金属扣环碰撞音效,确认出牌则有书页快速翻动的哗啦声。成功连击时界面边框会泛起类似油墨扩散的涟漪特效,配合手柄震动产生"击穿纸张"的触感错觉。这种多通道反馈将平面化的卡牌对战转化为更具实体感的操作体验。
视觉隐喻的文化指涉:
界面元素中暗藏大量符号学设计。加载图标是不断解构重组的衔尾蛇,暗示图书馆的循环本质;成就系统用不同质感的藏书章作为标识,青铜章对应战斗成就,朱砂章关联剧情节点;甚至返回按钮都被设计成撕下书角的形状。这些细节构成了一套完整的隐喻体系,将功能性界面转化为叙事载体。
分辨率适配的取舍策略:
面对不同屏幕比例,游戏采用"核心区域固定+边缘自适应"的解决方案。关键战斗信息始终保持在16:9的安全区内,而场景背景则会根据屏幕比例延伸或裁切。这种设计既保证了基础体验的一致性,又通过背景变化让玩家感知到设备差异带来的独特视角。字体渲染特别优化了小字号下的可读性,即使在掌机模式下,卡牌描述文字仍能保持清晰的笔画分离度。
题材:
游戏背景设定:
《Library Of Ruina》构建于一个被称作"都市"的巨型垂直层级化社会,其本质是科技高度发达但伦理崩坏的近未来反乌托邦世界。都市被划分为26个由巨型企业"翼"统治的层级,每个翼通过垄断特定技术或概念形成独立生态。故事核心场景"图书馆"是漂浮于都市之外的异空间,作为知识收集与重构的场所,其存在本身隐喻着被都市系统性抹除的"真相"。这种背景设定融合了赛博朋克的空间压迫感与克苏鲁神话的不可知论色彩。
文化符号体系:
游戏深度植入了存在主义哲学与文学经典互文,图书馆的九层结构对应但丁《神曲》的九层地狱,每层主题分别探讨人性异化的不同面向。角色命名大量借鉴卡夫卡、博尔赫斯等作家的文学意象,如主角Angela的名字映射《审判》中的抽象权威。各翼的命名规则暗含希腊字母与炼金术符号的对应关系,例如"L Corp"象征炼金术中的溶解阶段。色彩分级系统将收尾人划分为黑、紫、红等九阶,形成视觉化的阶级图腾。
叙事结构特征:
主线采用碎片化叙事与元叙事嵌套结构,通过收集"书籍"解构被多重掩埋的历史真相。每本书对应不同邀请者的记忆残片,这些支线故事在解谜过程中逐渐拼合出都市创世的终极秘密。核心矛盾聚焦于人工智能Angela对"成为人类"的执念与都市人类为生存不断舍弃人性的悖论,这种叙事张力通过邀请者与司书的对话不断深化。时间线在脑叶公司事件前后形成莫比乌斯环式结构,使玩家的认知颠覆成为叙事机制本身。
核心主题表达:
游戏通过图书馆的书籍收集过程,系统探讨存在主义困境下的多重命题。记忆与存在的关系被具象化为"光之种"的设定——人类通过舍弃记忆换取生存,却因此丧失存在本质。权力异化主题体现在"世界之翼"将技术神格化的过程,都市居民在获得生物改造的同时沦为阶级符号。自由意志的虚妄性通过邀请者的选择悖论展现:所有进入图书馆者看似自主抉择,实则都受更高维度"脚本"的牵引。
伦理悖论构建:
作品通过人形AI Angela与人类罗兰的立场倒置,质疑传统人文主义的价值基准。图书馆通过"邀请-筛选-淘汰"机制复制都市的生存法则,揭示任何知识体系都无法摆脱权力意志的渗透。各翼的技术垄断本质是认知暴力,如R Corp的无限克隆技术消解了个体独特性,W Corp的时空折跃导致因果律崩溃。这种设定将海德格尔的技术批判理论转化为具象化的叙事要素。
神话原型重构:
游戏将卡巴拉生命之树符号体系进行解构重组,图书馆的九个层级对应十个原质的残缺态,暗示创世过程存在根本性谬误。光之种传说融合了诺斯替主义的光明囚禁论与佛教轮回观,将都市描绘成不断自我复制的业力牢笼。结局处的"白夜黑昼"场景复现了北欧神话诸神黄昏的意象,但将终末论转化为认知革命的可能性,形成独特的末世论表达。
创新:
复合式战斗机制:
卡牌构建与骰子判定的动态融合打破了传统回合制框架。每张卡牌对应特定骰子类型与面数,玩家需通过卡牌序列编排构建概率链,同时实时计算骰面叠加效果。该系统创造了三层策略空间:卡组构筑时的资源配比、战斗阶段的出牌时序决策、骰子投掷后的概率对冲。创新性体现在将DBG卡牌游戏的确定性策略与桌游骰子的混沌变量结合,要求玩家建立动态风险评估模型。
叙事拓扑结构:
采用"图书馆楼层-书籍-书页"三级叙事容器,每个容器既是独立叙事单元又是整体隐喻符号。书籍作为战斗关卡承载碎片化叙事,通过击败敌人撕取书页的过程实现叙事解构与重组。这种设计使叙事进程与游戏机制形成拓扑学映射关系:楼层象征认知层级,书籍代表记忆载体,书页对应信息单元,玩家实质上在进行知识拓扑重构。
情感共振系统:
通过"情感等级-共鸣槽-崩溃阈值"三维体系量化叙事冲击力。每个战斗阶段积累的情感值会改变角色台词与技能特效,当共鸣槽突破阈值时触发叙事闪回与机制逆转。该系统创新点在于将传统隐藏好感度数值外显为可操作的战术资源,使情感波动直接介入战斗规则,达成叙事体验与游戏机制的量子纠缠状态。
动态环境权重:
图书馆场景本身作为活性战斗元素存在,书架排列遵循非欧几里得几何规则,可随战斗阶段发生拓扑变形。环境互动系数被编码为"空间压力值",影响卡牌使用代价与骰子修正参数。这种将场地从背景板转化为动态算符的设计,迫使玩家建立四维战术思维模型(三维空间+时间轴)。
逆成长系统:
角色强化遵循"认知污染"机制,每次获得新书页都会污染原有技能池。玩家需要在知识获取与人格完整性之间做出抉择,这种反成长设计颠覆了传统RPG的线性强化逻辑。污染度达到临界值时触发的"认知崩溃"既是惩罚机制,也是开启隐藏叙事层的钥匙,形成风险与机遇的量子叠加态。
多态规则框架:
每场战斗可加载不同"图书馆守则"作为元规则修改器,这些守则可能改变胜利条件、反转伤害计算或重定义交互逻辑。这种可编程规则层使核心玩法保持基底统一的同时实现机制变异,相当于为每个战斗场景创建独立的游戏子宇宙。
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