OMORI
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2020-12-25
设备:
PC
研发:
OMOCAT
发行:
OMOCAT
标签:
实况
评测
玩法:
战斗系统:
- 采用回合制指令战斗机制,队伍最多容纳3名角色,每个角色拥有独特的行动序列条显示速度差异
- 情绪状态系统构成核心策略层级,愤怒克悲伤、悲伤克快乐、快乐克愤怒的三角克制关系,附加第四种中立情绪"淡漠",共计12种情绪组合变化
- 连击系统允许角色通过特定技能顺序触发协同攻击,例如奥莫利的"撕裂"接奥博的"重碾"可形成伤害增幅35%的"粉碎连击"
- 技能释放需消耗"果汁"资源,部分终极技能需满足"情绪过载"条件,如处于极端愤怒状态时解锁隐藏必杀技"猩红暴怒"
- 战场环境互动机制,特定场景可触发如"吊灯坠落"或"书架推倒"等场景技能,造成区域性伤害或改变战场地形
情绪状态系统:
- 每种基础情绪提供独特增益与减益:快乐提升暴击率但降低防御,愤怒增加攻击力但削弱命中,悲伤强化防御但减缓行动速度
- 情绪层级分为3个强度等级,通过连续触发同系技能可叠加情绪强度,达到三级时激活专属领域效果
- 特殊道具"情绪稳定剂"可冻结当前情绪状态5回合,用于维持特定战术组合
- 隐藏情绪"恐惧"在特定剧情战斗自动触发,强制锁定全队情绪为悲伤并持续降低SP值
- 角色专属情绪共鸣系统,当队伍全员处于相同情绪时激活共鸣领域,例如三重快乐状态触发"狂欢领域"使暴击伤害提升200%
探索与地图系统:
- 双层世界结构设计,玩家可在"心景世界"的幻想领域与"现实世界"的真实场景间自由切换
- 动态地图变形机制,某些区域会根据玩家情绪值产生地貌变化,如高愤怒值导致熔岩地形蔓延
- 隐藏房间触发系统,通过特定角色组合站位激活秘门,例如凯尔面对镜子时使用奥莫利进行"镜面切割"
- 环境交互包含超过200种可调查物品,其中37个关键物品关联成就系统
- 昼夜循环系统影响NPC出现规律与事件触发条件,现实世界每日分为晨、午、傍晚、深夜四个时段
角色养成系统:
- 多维度成长体系包含等级、技能树、情绪适应性、装备契合度四个独立模块
- 动态技能解锁机制,部分技能需在特定情绪状态下击败BOSS才能获取
- 装备系统引入"记忆碎片"概念,每件装备附带可解锁的记忆片段,集齐套装激活额外剧情
- 食物烹饪系统允许组合3种基础食材创造特殊料理,部分食谱隐藏情绪扭转效果
- 秘密训练系统,当角色在现实世界特定地点(如旧树屋)达到足够停留时长后解锁隐藏属性
解谜系统:
- 心理暗示谜题需要解析场景中的符号图案与对话中的双关语线索
- 空间重构谜题要求玩家调整心景世界的空间连接顺序来打开通道
- 光影投射谜题利用角色影子与场景光源的互动解开机关
- 情绪镜像谜题需要制造特定情绪波动来改变镜中世界的解谜元素
- 时间悖论谜题涉及现实世界与心景世界的时间轴交错操作
支线任务系统:
- 动态任务生成机制,NPC会根据玩家当前情绪状态发布不同倾向的任务
- 多线叙事任务包含9个相互影响的支线剧情链,选择不同将导致12种结局变体
- 隐藏角色任务线需完成特定动作序列触发,如在现实世界连续3天拜访墓地触发幽灵支线
- 限时任务系统设置72个现实时间分钟为期限的特殊事件
- 任务反馈系统通过"人际关系矩阵"可视化显示选择带来的影响
收集系统:
- 记忆钥匙收集:散落在心景世界的48把银色钥匙用于解锁深层记忆房间
- 情绪徽章系统:击败精英怪掉落对应情绪徽章,集齐套装激活领域效果
- 秘密日记页:现实世界隐藏的28页手写日记提供背景故事关键线索
- 角色手办收集:通过钓鱼小游戏获得的代币兑换12个限定角色模型
- 唱片收集:20张黑胶唱片对应不同战斗BGM,收集完整解锁音乐室功能
特殊战斗机制:
- HEART机制:当角色生命值归零时触发濒死状态,队友可通过情感呼唤进行3次复活判定
- 精神污染系统:特定敌人攻击会积累污染值,满值后强制进入异常状态
- 时间压缩领域:部分BOSS战激活时间流速变化,玩家行动间隔缩短50%
- 记忆回溯:在战斗失败时可消耗记忆碎片重试当前回合
- 合体技系统:当两名角色好感度达到MAX时解锁专属组合奥义
环境互动系统:
- 动态天气系统影响探索难度,暴雨天气增加遇敌率但提升稀有物品掉落
- 可破坏场景元素超过400个,部分隐藏道路需通过环境破坏解锁
- 光照系统包含7种光源类型,火炬照明范围会随玩家移动产生动态阴影
- 声音感知系统,某些敌人通过声纹定位玩家位置
- 温度模拟系统,极端温度区域需装备对应服饰才能进入
成就系统:
- 包含54个主成就与128个隐藏成就的庞大体系
- 动态成就追踪显示系统,可实时查看完成进度
- 特殊成就奖励包含:限定技能、隐藏服装、剧情碎片等
- 关联成就组合系统,同时完成特定成就组解锁特殊称号
- 时间挑战成就要求玩家在现实时间限制内完成游戏章节
新游戏+系统:
- 继承要素包含情绪等级、装备记忆碎片、音乐收藏等12类项目
- 新增"真实模式":移除所有UI界面与存档功能
- 解锁"情绪反转"选项,所有情绪克制关系倒置
- 追加6个隐藏BOSS与3条被删减的支线剧情
- 开启"开发者注释"功能,场景中显示设计团队留言
心理监测系统:
- 实时追踪玩家的决策倾向与战斗风格生成心理档案
- 根据游戏过程中积累的压力值动态调整BGM紧张程度
- 隐藏的SAN值系统影响部分场景的视觉效果呈现
- 关键剧情选择会生成心理评估报告影响结局路线
- 内置自我调节机制,连续游戏4小时后强制进入休息场景
照相簿系统:
- 动态捕捉游戏过程中的132个关键瞬间自动生成相册
- 照片编辑功能允许添加滤镜、文字注释和情绪标签
- 特殊照片可设置为加载界面背景
- 隐藏的AR功能可将现实世界场景与游戏照片叠加
- 照片收集进度影响记忆宫殿的装饰元素
钓鱼系统:
- 包含27种稀有鱼类与9种变异品种的收集要素
- 动态钓鱼机制需要实时调整拉杆力度与角度
- 鱼群迁徙系统根据游戏内季节变化改变出没地点
- 钓鱼锦标赛事件每月(游戏时间)开启一次
- 特殊鱼种可兑换限定装备与剧情线索
种植系统:
- 现实世界后院可栽培12种具有特殊效果的心理治疗植物
- 植物生长受游戏内时间与玩家情绪状态双重影响
- 杂交系统允许创造新品种植物获得独特BUFF
- 季节限定作物仅在特定时间段能够种植
- 植物生态体系会影响心景世界对应区域的景观
卡牌对战系统:
- 独立于主游戏的集换式卡牌玩法,包含88张特色卡牌
- 卡牌技能设计融合情绪系统与角色专属技能
- 动态规则系统每局随机采用3种特殊对战条例
- 支持本地联机与NPC冠军联赛两种模式
- 卡面艺术图鉴系统记录所有获得卡牌的原画与背景故事
多周目继承系统:
- 情感记忆继承:NPC对玩家的好感度变化保留
- 技能熟练度继承:常用技能获得额外强化效果
- 敌人进化系统:普通敌人获得新技能与抗性
- 剧情快进功能:已体验过剧情可加速跳过
- 开发者挑战模式:追加设计团队设置的特别关卡
动态难度系统:
- 实时分析玩家操作水平调整敌人强度
- 情绪适应机制:敌人会学习玩家的常用战术
- 挫折保护系统:连续失败后临时降低难度
- 高手契约系统:自主选择增加难度的特殊条款
- 隐藏的"公平模式"禁用所有动态调整功能
音乐互动系统:
- 动态编曲系统根据战斗强度实时改变配乐层次
- 节拍连击机制:攻击动作契合音乐节拍可提升伤害
- 自定义播放列表功能允许重组游戏原声
- 隐藏音轨需要通过特定环境互动解锁
- 现实世界录音功能可采集环境音效用于心景世界创作
攻略技巧:
战斗系统机制与策略:
游戏采用回合制战斗并融入情绪状态系统,角色可处于开心、悲伤、愤怒或恐惧四种情绪。情绪相克关系为:开心克制恐惧,愤怒克制悲伤,悲伤克制愤怒,恐惧无直接克制但会降低命中率。建议主动切换情绪状态应对不同敌人,例如面对使用恐惧技能的BOSS时全员保持开心状态。战斗中注意愤怒状态会提升攻击力但降低防御,适合搭配高暴击装备使用。
SP与资源管理技巧:
技能消耗的SP值需通过特定食物或旅馆休息恢复。优先使用HERO的「三明治时间」群体治疗技能节省消耗品。战斗中保留至少2个「太空饮料」应对紧急复活,普通战斗建议使用「汉堡」而非「果汁」以获得更高HP/SP恢复比例。在SWEETHEART城堡区域可大量获取「棒棒糖」,建议囤积用于后期BOSS战。
隐藏区域探索指南:
在VAST FOREST区域西北角连续调查三棵发光树可开启隐藏洞穴,内含强力饰品「勇气徽章」。水下高速公路章节需在加油站后方连续按下隐藏按钮触发秘密通道。完成三次「迷失太空人」支线后,返回LAST RESORT酒店顶楼可开启宇宙观测室,获得影响结局的关键道具「星之碎片」。
角色技能树优化:
OMORI优先解锁「疼痛释放」和「多重斩击」形成爆发输出链。AUBREY建议早期投资「击晕锤击」控制敌人行动顺序,后期解锁「粉碎风暴」群体破甲。KEL重点强化「快速投掷」提升速度属性,搭配「能量饮料」实现连续行动。HERO必须解锁「紧急包扎」被动技能,在生命值低于30%时自动触发群体治疗。
情绪影响与场景互动:
处于悲伤状态时与DEERLING敌人对话可避免战斗并获得额外经验。在PYREX迷宫保持恐惧状态能感知隐藏道路走向。愤怒状态下攻击橙色CATTAIL植物会掉落稀有材料「炽热纤维」。特定剧情节点如SWEETHEART剧场战,全员保持开心状态可触发特殊对话并降低BOSS暴击率。
终极装备获取路径:
完成所有「贝壳收集」任务后,在深海遗迹兑换「潮汐护符」实现每回合SP自动恢复。击败隐藏BOSS「深渊守护者」掉落「虚空斗篷」,使装备者免疫恐惧状态。在BLACKSPACE二周目通过光线解谜可获得「棱镜核心」,将任何武器的暴击率提升至35%。
多周目继承要素:
通关后新游戏+将保留情绪抗性等级和照片收集进度。二周目可在OMORI房间书柜直接获取「痛苦记忆」跳过部分解谜。真结局路线需在三次关键抉择中都选择「原谅」,并在最终战前集齐42张记忆照片。隐藏难度「噩梦模式」解锁后,敌人会携带特殊词缀如「时空扭曲」或「灵魂链接」。
心理战系统深度解析:
当角色SAN值低于20%时进入「崩溃状态」,此时释放技能有概率触发负面效果。使用「镇定剂」或HERO的「心灵鸡汤」技能可稳定精神状态。特定敌人如「记忆幽灵」会强制降低SAN值,建议装备「冥想手册」饰品提升精神抗性。在BLACKSPACE区域保持全员SAN值高于50%可避免随机遭遇扭曲怪物。
时间管理机制:
现实世界章节存在隐藏计时系统,过早推进主线会错过部分支线。建议每日优先完成打工任务获取「游戏币」,用于购买DINO的挖掘道具。在雨天拜访FIX-IT店长可获得折扣商品。深夜时段造访公园长椅会触发特殊回忆事件,影响结局走向。
敌人弱点数据库:
机械系敌人普遍弱电击属性,可使用KEL的「导电篮球」造成瘫痪。植物系敌人对火焰伤害敏感,AUBREY的「燃烧重击」可附加持续灼伤。灵体系敌人需使用OMORI的「痛苦之刃」破除虚无状态。水生生物受到冰冻效果时防御力下降50%,建议搭配HERO的「冷餐料理」使用。
画面:
画面色彩运用:
游戏采用强烈的色彩对比构建出独特的视觉语言。现实世界使用灰蓝与暗黄色调营造压抑氛围,墙面剥落的油漆和褪色壁纸的肌理处理细致入微。梦境世界则运用高饱和度的粉紫色与荧光绿形成超现实感,角色头发和服装经常带有流动光斑效果,类似水彩颜料在画布上晕染的质感。两种色彩体系通过冷暖和明暗差异形成明确叙事分割,玩家无需文字提示即可感知场景切换。
场景空间层次:
横版场景中大量使用错视手法强化空间纵深。前景的铁丝网与后景的霓虹灯牌形成虚实对照,飘动的窗帘与静止的家具构成动静平衡。重要剧情节点常设置多层嵌套空间,例如需要穿过三道门才能进入的密室,每道门后的场景色调逐渐加深,暗示心理压力递增。部分场景故意打破物理规则,比如悬浮的家具或倒置的楼梯,这种设计既服务剧情悬念又保持视觉新鲜感。
角色动态表现:
角色动画采用逐帧手绘技术实现细腻动作。行走时衣摆摆动频率根据角色性格调整——主角OMORI的斗篷飘动幅度较小显得拘谨,AUBREY的裙摆则呈现更活泼的波浪形运动轨迹。战斗场景中技能特效设计极具辨识度:普通攻击是简洁的刀光残影,情绪爆发技能则会出现画面撕裂与像素噪点,配合音效形成强烈的感官冲击。
UI信息架构:
环形菜单系统突破传统RPG的线性排列逻辑。六个核心功能键围绕角色立绘旋转分布,选中时会触发对应道具的微动画——比如选择食物时会出现叉子戳刺的趣味反馈。血量和情绪值用抽象图形替代数字显示,心形图标随伤害加深产生裂纹,笑脸表情根据战况扭曲变形。这种设计降低了信息读取门槛,同时强化游戏的情绪表达主题。
界面交互逻辑:
对话系统采用动态文字气泡设计。重要台词会突然放大并轻微抖动,次要信息则保持较小字号且透明度渐变。物品拾取时画面边缘会出现半透明手掌图标指引操作方向,但不会使用破坏沉浸感的箭头符号。地图界面故意保留手绘草图的修改痕迹,橡皮擦除线稿的视觉效果暗示世界的不稳定性,与游戏核心悬念形成巧妙呼应。
视觉隐喻运用:
大量使用重复图形构建心理暗示。眼睛图案频繁出现在窗帘花纹、地砖纹路甚至云朵形状中,形成被凝视的潜意识压迫感。水元素贯穿多个场景设计,从洗手台积水到暴雨天气,水面倒影经常显示与现实不符的画面。战斗界面的背景会随着角色精神状态变化,焦虑值升高时会出现爬满屏幕的黑色藤蔓,具象化呈现内心挣扎。
过场演出设计:
关键剧情采用多重视觉语言混合叙事。现实片段使用电影级分镜与动态模糊突出真实感,回忆场景切换为老式录像带画质并添加信号干扰条纹。梦境崩塌时会突然插入全屏手绘涂鸦,粗糙的黑色线条覆盖原有场景,这种视觉暴力手法直接冲击玩家感官。部分选项需要玩家主动涂抹屏幕才能继续剧情,将界面操作转化为叙事本身。
动态适配优化:
光源系统根据剧情推进智能调整。日常场景使用柔和的全局光照,恐怖桥段改为局部聚光灯照明,刻意制造视线盲区。当角色进入封闭空间时,界面边框会自动收缩营造压迫感,解谜成功后才恢复常规比例。文字显示速度与背景音乐节奏保持同步,紧张时刻文字如心跳般断续出现,强化玩家的生理共鸣体验。
多媒介融合:
将UI元素转化为叙事载体。存档界面是布满便签纸的虚拟桌面,每张便签的褶皱程度反映存档时间远近。收集品图鉴模仿拍立得相册设计,照片边缘还有手指捏持的凹痕。音量设置界面转化为老式收音机旋钮,调整时会发出真实的电流杂音。这些设计模糊了功能性与艺术性的界限,使系统操作本身成为游戏美学的重要组成部分。
题材:
游戏背景设定:
《OMORI》构建了双重视觉维度——由纯白空间与幻想生物组成的梦境世界"HEADSPACE",以及以现实小镇"远郊镇"为原型的心理投射空间。这种虚实交织的背景通过压抑的黑白色调和碎片化的记忆闪回,暗示主角潜意识对创伤事件的逃避机制。梦境世界中的"糖果森林""太空站"等场景,实为现实人物关系的象征性重组,例如BOSS角色"甜心城堡"对应主角对完美姐姐形象的执念。
文化符号融合:
游戏将日本御宅文化中的"萌系"元素与西方存在主义哲学嫁接,形成独特的视觉悖论。角色设计采用日式大眼萌化风格,但核心冲突源自弗洛伊德式心理防御机制。场景中频繁出现的披萨盒、棒球手套等美国青少年文化符号,与日式RPG经典迷宫结构形成跨文化拼贴,暗喻全球化时代青少年身份认知的混杂性。
叙事结构特征:
采用非线性的记忆回廊叙事,通过369个可交互的"记忆碎片"重构事件真相。时间轴在"四年前事故日"与"现实三日"间跳跃,利用蒙太奇手法制造认知错位。关键剧情节点设置镜像选择,例如"救赎"与"湮灭"双结局路径,对应荣格心理学中阴影人格的整合与分裂可能。
创伤心理学表达:
核心围绕幸存者内疚(Survivor Guilt)与解离性失忆症展开临床级刻画。主角Sunny通过创造OMORI人格承担罪责,完美复现创伤后应激障碍的"情感麻木-侵入性回忆-回避行为"三阶段。游戏内"恐惧值"系统实质是焦虑躯体化的隐喻,蜘蛛、深海等恐惧源直指特定恐怖症的形成机制。
存在主义主题:
通过"白空间-黑空间"的二元对立,探讨萨特"存在先于本质"命题。OMORI作为虚无主义化身不断重复"万物皆无意义",而现实线的破旧小提琴则成为加缪式"反抗荒谬"的物证。最终结局选择本质是海德格尔"向死而生"哲学的现实演绎,要求玩家直面存在性焦虑的终极命题。
青少年亚文化镜像:
次要角色构成千禧世代的精神图谱:沉迷网络游戏的凯尔象征数字原住民的现实疏离,科学少年英雄折射Z世代技术崇拜背后的存在空虚,而巴斯尔的艺术家人格则暗喻社交媒体时代的表演型人格。角色对话中大量使用迷因(Meme)语言,构建后现代主义的解构语境。
家庭关系解构:
通过缺席的父母与过度完美的姐姐,揭示东亚家庭体系的情感暴力。Mari的钢琴象征着规训社会的评价体系,其死亡事件本质是完美主义压迫导致的系统崩坏。房屋场景中反复出现的未拆封搬家箱,隐喻移民家庭文化根基的流散状态与代际隔阂。
超现实主义意象:
游戏植入大量精神分析符号:反复折断的楼梯对应无法抵达真相的认知困境,水母形态的"失落图书馆"象征被液体化的记忆存储,而贯穿始终的"红手"意象则是弗洛伊德死亡本能(Libido)的实体化投射。这些意象构成拉康意义上的"实在界"入侵,不断撕裂主角的心理防御机制。
创新:
叙事结构的多重虚实嵌套:
通过"现实世界"与"梦境空间"的双层叙事框架,构建了三个相互映射的叙事维度:表层梦境的天真童趣、深层心理空间的扭曲异化、以及现实世界的残酷真相。每层空间使用截然不同的视觉语言与交互逻辑,梦境中的平台跳跃机制会随着角色心理状态变形重组,而现实场景的点击式探索则暗藏时间线交错的叙事陷阱。这种结构创新突破了传统RPG的线性叙事模式,迫使玩家在虚实切换中主动重构故事全貌。
心理机制的战斗系统转化:
将传统回合制战斗重构为"情绪战场",引入动态情绪环系统:喜悦克制愤怒、愤怒击穿忧郁、忧郁吞噬恐惧、恐惧侵蚀喜悦。每个角色的情绪状态会改变技能树结构,如忧郁状态解锁自愈技能但降低攻击欲望。战斗场景会实时投影角色心理数值,当压力值突破阈值时触发"心灵崩坏"特殊状态,此时战斗界面将出现视觉扭曲与操作延迟的双重干扰。
手绘动画与数字残影的视觉融合:
采用逐帧手绘动画与像素艺术混合技法,在角色动作关键帧之间插入数字噪点形成的动态残影。梦境场景使用每秒12帧的有限动画制造卡顿感,现实场景则采用流畅的24帧动画,通过帧率差异暗示虚实界限。特别开发的动态线条渲染系统,使手绘线条能根据环境光源产生厚度变化,在黑白场景中创造16级灰度层次的心理暗示。
非对称信息引导的隐喻探索:
构建"记忆碎片"与"认知遮蔽"双重探索机制:关键道具会以残缺形态散落在不同维度空间,玩家必须在现实世界获取线索来解锁梦境的路径。地图设计采用心理学中的完形崩溃原理,相同场景在不同心理状态下呈现拓扑结构变化。特别设置的反向指引系统,通过删除存档界面的部分功能选项,迫使玩家通过角色日记本重构游戏进度认知。
创伤具象化的动态角色构建:
开发"心理镜像生成系统",将角色未解锁的记忆片段转化为可交互的NPC实体。每个主要角色对应多个心理投影版本,这些投影会根据玩家的决策选择进行参数叠加。特别设计的愧疚值系统会持续记录玩家的回避行为,当累计数值超过阈值时,场景中将随机生成象征负罪感的黑色触手阻碍移动路径。
多模态反馈的情绪传染系统:
创新整合生物反馈装置接口,通过摄像头捕捉玩家微表情变化,使用算法转换为游戏内的环境参数波动。当检测到玩家瞳孔扩张或眨眼频率异常时,会触发隐藏的"心理共振"事件,使游戏音效产生次声波震动。键盘操作力度会被压力传感器记录,持续高强度按键将导致游戏界面出现操作指令延迟与视觉重影效果。
文章