Fae Farm
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2023-09-08
设备:
PC
研发:
PhoenixLabs
发行:
PhoenixLabs
标签:
实况
评测
玩法:
农业与土地管理系统:
- 超过200种可培育魔法植物分为七大生态类别:元素亲和型(火焰南瓜、霜冻薄荷)、地脉汲取型(水晶胡萝卜、翡翠马铃薯)、月光敏感型(夜光浆果、银叶莴苣)、腐殖质依赖型(沼泽菌丝、泥潭番茄)、高空攀援型(云藤葡萄、天梯豆角)、炼金催化型(硫磺甜菜、汞滴莓果)及遗迹共生型(符文小麦、古碑玉米)
- 动态土壤肥力系统包含氮磷钾三元素平衡机制,玩家需通过堆肥配方调整(动物粪便/腐叶/骨粉比例)、魔法药剂喷洒(元素精灵祝福)及轮作休耕计划维持土地健康度
- 魔法灌溉网络建设包含雨水收集塔(受风向与云层密度影响)、地下水脉探测(需解谜古代精灵水文图)、魔力导管铺设(防止元素污染导致作物变异)三级进阶体系
- 自动化农业机械需玩家自行研发,从基础稻草人(驱赶渡鸦与地精)到蒸汽动力收割机(消耗煤精与润滑油脂),最终解锁符文傀儡农场(需捕获元素核心并绘制魔法阵)
畜牧与幻兽培育系统:
- 常规牲畜存在基因显性/隐性特征遗传机制,通过配种可培育出彩虹毛绵羊(产出虹丝)、钻石角牛(每日自动生成岩盐结晶)、六翼陆行鸡(可短途滑翔运输物品)等变异品种
- 魔法生物驯养需完成特定契约:月光独角兽要求连续30夜献祭星尘草,熔岩巨龟需要玩家在火山祭坛演奏古代矮人锻冶曲,风暴鹰身女妖则必须在其巢穴解开关联气象的符文锁
- 动物情绪系统包含12种影响因子:圈舍清洁度(需定期使用净化咒文)、社交密度(混养特定物种会触发争斗或互助)、昼夜节律(夜行性动物在月光下产出提升300%)及魔法辐射(过量会导致鳞片角质化病变)
- 传奇坐骑培养线涉及跨地图收集:幽灵战马需集齐散落各处的亡者铠甲碎片,翡翠龙驹必须用五种古树汁液调配生长药剂,而时空白鹿的培养则要求玩家在时间裂隙中保护其幼崽
魔法工坊与炼金体系:
- 元素熔炉支持1200种以上配方组合,采用三维坐标调控:火焰纯度(控制于青白/橙红/靛蓝三阶段)、物质相态(固态研磨精度影响分子活性)、催化媒介(龙血结晶比普通硫磺粉加速3倍反应)
- 符文篆刻系统要求玩家掌握古代语语法结构,高阶卷轴制作需在有限魔力流中平衡攻击性咒文(雷暴矩阵)与防御结界(大地脉轮)的符文排布密度
- 炼金傀儡制造包含核心能源选择(地核碎片续航更久但会降低敏捷)、肢体材质搭配(秘银骨架抗腐蚀但惧怕雷击)、AI人格导入(不同性格影响工作效率与错误率)三大定制模块
- 魔法污染处理体系要求建设元素过滤塔(吸收逸散魔力)、建造隔离穹顶(防止突变生物逃逸)、研发反转化药剂(将失败品还原为原材料)三重防护措施
地城探险与战斗系统:
- 动态生成的地下城包含七层空间扭曲规则:重力反转区(需调整装备重量)、元素潮汐带(周期性强化特定属性攻击)、记忆迷廊(记录玩家死亡轨迹生成新陷阱)及相位重叠层(同时存在多个平行副本入口)
- 武器附魔存在属性冲突树,例如寒冰强化III会覆盖火焰附魔II,但可叠加雷电传导I形成霜电混合伤害,需通过镶嵌魔纹石板(增加兼容槽位)突破限制
- BOSS战设计包含环境互动机制:熔岩巨人战时需操作冷却泵降低战场温度,暗影女妖会强制玩家在镜像空间对决,而古代机械泰坦存在可拆卸的符文供能模块
- 战利品鉴定系统引入时空溯源概念:未鉴定装备可能携带前任使用者的记忆残片(触发特殊任务),某些诅咒物品需要特定仪式净化(如满月夜浸泡在圣泉)才能解锁真实属性
季节与气候模拟系统:
- 四季更替影响97项核心参数:春季花粉浓度(决定传粉效率)、夏季紫外线强度(影响露天工作耐力消耗)、秋季元素潮汐(提升魔法暴击率)、冬季地脉休眠(降低采矿收益但增加遗迹探索触发率)
- 极端天气事件链包含12阶段应对机制:雷暴天气需及时关闭魔法设备(防止过载),沙尘暴期间要启动防风结界(消耗储能水晶),极光现象则会随机刷新时空裂隙
- 节日系统深度绑定生产周期:春种祭要求培育指定杂交作物参加评选,秋收试炼包含限时采集竞赛,而冬幕节期间所有NPC会发布特殊订单(奖励限定蓝图)
- 气候改造工程后期开放:通过建造巨型天气控制仪(消耗100单位星界尘埃)可局部调整季节进程,但可能引发生态链崩溃(昆虫灭绝导致作物授粉失败)
社交与城镇建设系统:
- NPC关系网采用多维影响模型:除常规好感度外,商业信誉值(影响交易价格)、魔法权威值(决定高阶法术学习权限)、道德倾向值(改变任务触发类型)共同构成交互矩阵
- 城镇规划包含地下空间开发:建造下水道系统(减少瘟疫概率)、拓展魔法地铁(加速物资运输)、挖掘防空洞(应对陨石袭击事件)等三维建设层面
- 多人协作任务需要生产链配合:例如古代方舟修复任务需同时提供锻造部的超导体、炼金工房的浓缩能源、农场的活体神经培养组织
- 政治系统允许玩家参选市政官:推行政策如魔法物品管制条例(降低犯罪率但抑制创新)、自由贸易协定(提升经济活力但增加物价波动)、生态优先法案(改善环境但限制工业发展)
遗迹解密与古代文明:
- 十三座可修复的远古方尖碑各自对应独立科技树:修复星空观测塔解锁天体魔法,激活地脉共振仪可提升采矿效率,而重启战争锻炉能生产神话级装备
- 古代文字破译系统要求玩家收集散落的语素碎片,通过字形结构分析(三维投影重组)、语音模拟(调节喉部魔法共鸣器)、语义推演(结合壁画场景推理)三阶段解读
- 文明断层线探索包含时空跳跃:玩家需要同时管理现代农场与对应区域的古代版本,通过改变历史事件(如阻止森林大火)来影响现代地貌特征
- 神话生物交涉系统采用多维谈判机制:与龙族交易需准备合适的贡品(按鳞片光泽判断偏好)、遵守对话礼仪(视线接触时长代表不同含义)、维持力量威慑(展示屠龙武器会改变谈判走向)
经济与贸易系统:
- 动态市场经济模型包含432种商品的价格关联性:铁矿价格上涨导致工具成本增加,进而影响木材加工利润,最终改变建筑行业NPC的订单需求
- 期货交易系统允许玩家签订跨季节合约:春季以固定价格预定秋季的魔法小麦收成,需承担气候异常导致的违约风险
- 商会竞争机制包含情报战要素:派遣商业间谍窃取对手的配方,举办产品发布会影响市场趋势,研发新产品需要提前注册专利
- 黑市体系存在道德抉择:走私违禁品可快速获取稀有资源,但会增加城镇警戒值,持续交易会解锁隐藏剧情线(与地下革命组织接触)
角色成长与技能网络:
- 非线性的技能图谱包含287个可解锁节点,采用神经突触式连接:提升钓鱼技能可能意外激活隐藏的潮汐魔法天赋,过度发展战斗能力会抑制农业相关技能的成长速度
- 身体改造系统允许替换器官:机械义眼(增强矿物探测)、光合作用皮肤(减少食物消耗)、龙族心脏(提升火焰抗性但惧怕寒冰)等46种改造方案
- 魔法回路构建需要平衡元素通道:火系魔法过载会导致冰系技能冻结,光明魔法与暗影法术存在相互湮灭效应,需通过符文调和器维持稳定
- 转生系统保留部分遗产:玩家可选择保留10%的技能熟练度、携带一件绑定装备或继承某个NPC的好感度进入新周目
生态链与环境保护:
- 动态食物网系统包含578种生物互动关系:过度捕杀野狼会导致兔子数量激增(破坏作物),而使用杀虫剂会连带消灭传粉昆虫(降低果园产量)
- 污染扩散模型模拟真实流体力学:河流上游的采矿废料会顺流而下影响渔业,大气污染物随季风方向扩散至其他区域
- 生态修复工程需要跨学科协作:土壤酸化治理(炼金术调配中和剂)、濒危物种保护(建立魔法基因库)、入侵物种清除(研发针对性生物武器)
- 气候变化长线任务跨越游戏年表:冰川融化导致海平面上升(重建沿海设施)、沙漠扩张迫使调整农业结构(研发耐旱作物)、魔力浓度变化影响施法效果(需要重新校准法术模型)
时空异常与多元宇宙:
- 平行世界农场系统允许资源转移:将A世界的过剩作物通过裂隙传送至正在饥荒的B世界换取稀有矿产,但可能引发时空悖论(两个世界的同一NPC相遇)
- 时间循环谜题需要多周目协作:记录每次循环的事件细节,通过改变关键节点(拯救某个NPC或破坏特定设备)打破轮回
- 维度重叠区域存在特殊法则:反物质世界需要镜像操作(种子要倒着种植),高维空间存在时间分层(可同时进行种植与收获)
- 宇宙观测站可解锁星际农场:在陨石上种植辐射吸收型作物,于气态行星建立浮空温室,挑战在黑洞事件视界附近的时光扭曲农场经营
攻略技巧:
资源管理与初期规划:
游戏初期需优先建立资源循环体系。建议开局集中收集木材、石材与纤维,用于制作基础工具如铜制斧头与镐子。每日清晨检查邮箱获取任务提示,优先完成主线任务解锁魔法传送阵。资源箱应放置在农场中心区域,按材料类型分类存储。特别注意保留至少20个魔尘,用于后续精灵工坊的解锁。
农业系统深度解析:
作物分为四季作物与永恒作物两类。春季建议大量种植魔法卷心菜(生长周期3天),其产物可用于合成高级饲料。使用精灵喷壶时,按住互动键可进行3x3范围的批量浇水。高阶技巧:在月圆之夜使用星光肥料,可使下季作物产量提升40%。温室解锁后,种植幻影辣椒可实现跨季节连续收获。
畜牧与杂交培育:
动物亲密度的提升需每日刷毛+喂食特制饲料(基础饲料混合对应季节花瓣)。神秘山羊需在雷雨天放牧才能产出雷电奶酪。杂交系统存在隐藏组合:将粉红鸡与蓝羽鸭同时放养在带有水晶草的区域,有概率孵化出可采集宝石的晶石凤凰(需畜棚等级达到5级)。
地牢探索战术:
每层地牢存在环境机制:例如水晶洞穴需击碎发光晶簇破除黑暗,熔岩层要利用冰冻法杖制造临时通路。推荐携带3组魔药组合:治疗药剂+魔力药水+抗性药剂(火抗/冰抗交替)。Boss战中,注意观察符文地板变化——踩中正确符文可触发虚弱状态,此时使用蓄力重击可造成3倍伤害。
装备附魔体系:
武器附魔优先选择「灵魂虹吸」(击杀恢复魔力)与「元素裂变」(属性伤害连锁)。防具推荐「荆棘反伤」与「元素亲和」组合。高阶附魔需分解远古遗物获取星尘材料,注意保留「虚空碎片」用于制作终局装备。附魔台升级至三级后,可嵌入星座石板激活隐藏属性加成。
社交系统策略:
NPC好感度每日可通过三次互动提升,推荐携带对应角色喜爱的礼物(如铁匠偏好熔岩石,女巫需要毒蘑菇)。雨天拜访角色赠送雨伞可获得双倍好感。结婚系统存在隐藏条件:需完成所有角色的个人剧情线,并在星夜祭典上触发特殊对话选项。婚后配偶可协助管理农场,每日随机完成三项工作。
炼金术合成公式:
高阶药水需遵循元素相生规则:火+风=闪电药剂,水+土=治疗迷雾。秘密配方「时空灵药」需要将四种季节精华(春露/夏炎/秋实/冬霜)与星界沙漏结合,可暂停游戏时间240秒。建议批量制作元素核心时,使用自动搅拌器并投入水晶蝶翅膀提升30%暴击率。
天气系统利用:
雷暴天气时使用引雷针可收集闪电核心,沙尘暴期间挖掘特定区域会出现古代化石。利用气象仪可预测三日天气,规划关键活动。暴雨后前往精灵森林,瀑布后方会刷新稀有水晶簇。冬季极光夜使用冰钓竿可钓取北极星碎片,用于制作传说级饰品。
技能树优化路线:
农业系优先点出「丰收祝福」(收获时15%概率双倍产出),探险系必点「宝藏直觉」(显示地下埋藏物)。魔法系推荐早期投资「元素共鸣」(法术连携伤害)。生活技能中的「空间折叠」可扩展背包至48格,需在三个不同区域的祭坛完成解锁仪式。
多人协作技巧:
组队时可共享资源仓库并激活组合技能:一人使用火焰风暴时,队友释放寒冰新星可触发「元素湮灭」造成范围真实伤害。分工建议:主玩家专注农场经营与NPC社交,副玩家负责地牢探索与材料采集。团队技能「生命链接」需共同完成古代祭坛解谜后解锁,可实现生命值与魔力池的共享。
画面:
画面风格与色彩运用:
《Fae Farm》的画面呈现出鲜明的童话幻想风格,整体基调偏向柔和与明亮。游戏采用低多边形建模结合手绘质感贴图,既保留了立体感又增添了艺术化笔触。场景中的植被、建筑和生物轮廓线条简洁,但通过渐变色块与光影渲染,成功营造出类似绘本的视觉效果。主色调以青绿、浅紫和暖黄为主,不同区域通过色彩区分——例如人类村庄偏暖棕色调,而魔法森林则覆盖蓝绿色光晕——这种设计既强化了环境氛围,也帮助玩家快速建立空间认知。
场景动态细节表现:
游戏在静态画面的基础上,通过动态元素增强沉浸感。树叶会随着虚拟风向轻微摆动,溪水流经石块时产生涟漪扩散,夜间场景中萤火虫群呈现不规则的飘动轨迹。魔法特效处理尤为突出:角色施法时的粒子光效采用半透明叠加技术,既保证视觉华丽度又避免过度遮挡画面。昼夜循环系统不仅改变光照角度,还会调整场景色调——正午阳光下的高对比度与黄昏时柔和的橙红色过渡自然,月光下的冷色调则通过降低饱和度实现氛围转换。
角色与生物设计:
角色建模采用三头身比例,面部特征简化但保留足够辨识度。服装设计融合农场劳作元素与奇幻装饰,例如围裙缝线处添加发光符文,草帽边缘缠绕藤蔓。魔法生物设计强调差异化:精灵翅膀采用半透明材质模拟薄膜质感,地精类生物则通过粗糙表皮贴图增强真实感。角色动作流畅性中等,挥动工具时能看到预备动作与惯性跟随,但部分休闲姿态(如倚靠栅栏)存在关节转折稍显生硬的情况。
界面布局与信息层级:
游戏UI采用环形嵌套结构,核心操作按钮围绕角色位置环形分布,次级菜单通过径向展开实现。这种设计节省屏幕空间,但初期需要适应操作逻辑。重要信息如体力值、金币数量使用固定位置图标配数字显示,紧急状态(如生命值低下)会触发边框脉冲特效。背包界面采用九宫格分类,同类物品自动堆叠并显示数量角标。任务指引系统将目标分解为图标化步骤,通过颜色区分进行中与已完成状态,但复杂任务链可能造成界面图标拥挤。
交互反馈与操作逻辑:
点击反馈机制设计细致:可交互物体会散发微弱光晕,选中时出现收缩动画。长按操作采用环形进度条指示,成功触发后伴随音效与震动(手柄模式下)。菜单导航存在两级确认机制,重要操作(如物品销毁)需额外点击确认,但部分常用功能(快速切换工具)缺少自定义快捷键。跨平台适配表现良好,键鼠操作与手柄控制的焦点移动都保持流畅,触屏版本放大了点击热区以避免误操作。
视觉引导与无障碍设计:
环境引导系统结合了显性与隐性提示。主线任务路径会在地面投射发光箭头,而隐藏要素则通过场景细节暗示——例如墙壁裂缝旁摆放破损工具提示可挖掘区域。色觉辅助模式提供三种滤镜预设,能差异化显示交互物品轮廓。文字大小调节支持五档缩放,关键剧情对话配有图标图示辅助理解。但部分特效(如透明屏障)可能对光敏感玩家造成视觉负担,且未提供单独的特效强度调节选项。
美术风格统一性:
游戏在不同场景中保持了风格协调性。即便是对立区域(如幽暗洞穴与阳光农场),仍通过统一的笔触质感和色彩过渡规则维持整体感。UI图标采用扁平化设计却与3D场景融合自然,主要归功于共享色板与相似的边缘柔化处理。加载界面使用场景剪影动画,既延续视觉主题又有效缓解等待焦虑。唯一存在割裂感的是部分过场动画转为纯2D插画,虽艺术品质较高,但与主画面立体风格形成明显跳跃。
性能与画质平衡:
画面设置提供四档预设,中低配设备可通过关闭体积雾和减少草地密度获得流畅体验,而顶级画质下远景细节(如风车叶片纹理)仍能清晰呈现。动态分辨率调整机制运作良好,快速转动视角时会暂时降低非焦点区域画质以保证帧率稳定。但在大量粒子特效同时触发时(如暴雨天气结合魔法战斗),部分机型可能出现短暂卡顿。加载速度控制在中上水平,区域切换时使用渐变遮罩过渡有效掩盖读取过程。
题材:
游戏背景设定:
《Fae Farm》构筑于魔法与自然深度交织的奇幻世界观,核心场景阿佐里亚世界被设计为多重维度交汇点。人类王国与精灵领地的边界因古老誓约而逐渐模糊,季节更替由四大元素守护者实体化维系。游戏通过破碎的魔法季节钟楼、被腐蚀的精灵林地等场景,展现因自然失衡导致的维度裂隙危机。背景设定强调"阈限空间"概念,玩家所处的农场实际是物质界与灵界的缓冲地带,这种设定为超自然事件提供了叙事基础。
文化原型溯源:
游戏深度融合凯尔特自然崇拜与斯拉夫民间传说,精灵族的永生特性源于爱尔兰神话中的图阿萨·代·丹族,而黑暗森林的设定则借鉴了斯拉夫神话中"纳瓦"的冥界概念。建筑设计中可见新艺术运动风格的曲线元素与北欧草顶屋的融合,魔法符文系统基于奥甘姆文字改良。季节性庆典活动暗含冬至重生、五朔节丰收等古老仪式的现代演绎,精灵长老议会制度则影射了古日耳曼部落的"庭会"传统。
叙事结构解析:
主线采用三幕式螺旋叙事:首幕通过农场修复建立玩家与土地的情感联结;中幕揭露古代精灵王朝因滥用星尘魔法导致维度坍塌的历史循环;终幕需要玩家打破"救世主"单线叙事,通过NPC关系网实现集体救赎。支线任务包含12个角色专属剧情线,每段故事均设置道德模糊选择,如是否牺牲魔法生物保护村庄。叙事节奏通过季节轮转机制控制,关键剧情节点与天文现象(月相、彗星周期)深度绑定。
核心主题表达:
游戏通过环境叙事探讨生态平衡的脆弱性,被污染的魔法泉眼象征工业文明对自然韵律的破坏。角色成长线强调"不完美治愈",主角的魔法缺陷反而成为解决危机的关键,颠覆传统英雄叙事。跨种族同盟的建立过程,实质是对文化差异与资源分配问题的隐喻。终章揭示"时间非线性"主题,农场既是避难所也是时间锚点,玩家选择将永久改变多个时空线的生态演进轨迹。
神话符号重构:
对传统奇幻元素进行现代解构:独角兽被重塑为元素分解者而非纯洁象征,其螺旋角可吸收环境毒素;女巫集会不再是秘密结社,而承担着跨维度生态监测职能。游戏中的"魔法"被设定为可量化能源,精灵使用光棱晶体储存魔法熵值,这种设定将神秘主义与科幻元素融合。重要符号"世界树"并非实体存在,而是表现为空间折叠网络,其根系连接着各文明的集体潜意识。
社会隐喻层面:
精灵王国与人类村庄的贸易冲突,实质探讨全球化下的文化碰撞。魔法瘟疫事件映射现实中的传染病与社会隔离机制,治愈过程需要跨种族知识共享。NPC对话中隐藏着对技术依赖的批判——过度使用传送魔法导致空间感知退化。结局分支中是否保留维度屏障的选择,对应着现实世界移民政策与文化保护的永恒辩论。
美学哲学基础:
视觉设计遵循"新唯灵主义"原则,将英式田园的秩序感与奇幻生物的有机形态结合。色彩心理学被深度运用:春季场景使用蒂芙尼蓝唤起新生感,冬季极光采用量子色动力学原理生成。角色设计突破二元审美,年迈精灵保留树木纹理皮肤,机械侏儒种族身体镶嵌发光苔藓。这种美学体系构建出独特的"残缺奇幻"审美范式。
创新:
混合魔法与农场模拟的深度机制重构:
传统农场经营的核心循环被魔法能量系统彻底改写,作物生长周期可通过元素灌注压缩至现实时间1/3,但需平衡土壤魔力值防止腐化。养殖系统引入精灵共生机制,动物产出物会随陪伴时长进化出稀有属性。工具锻造突破物理限制,允许玩家将寒冰魔法永久注入镰刀实现自动收割,此类设计使资源管理从空间规划转向能量博弈。
跨维度社交网络的动态构建:
NPC关系网采用三重影响因子模型,玩家在人类王国、妖精集市、幽灵墓园三个平行世界的声望值会相互渗透。完成精灵族任务可能触发人类城镇物价波动,救助海底亡灵会导致妖精商队出现稀有货物。社交行为产生的"因果力场"可持续48小时,期间NPC对话选项和任务链将发生拓扑变异。
动态魔法生态系统的环境响应:
地图区块的魔法浓度呈现潮汐式波动,直接影响75种变异作物的显性特征。满月时种植的胡萝卜会获得夜间发光特性,雷暴天气施肥可能使花朵带电。生态系统设置12种隐性阈值,当玩家累计清理50处污染源后,枯萎森林会突变为可探索的翡翠迷宫,这种环境突变机制使场景具备生长性。
沙盒式魔法工坊的元合成体系:
制作系统突破配方树结构,采用元素原子化拆解方案。玩家可将任意两件物品投入分解祭坛,提取基础元素进行重组。铁锭+火焰精华可能生成自动巡逻的熔岩守卫,失败组合则产出有副作用的混沌造物。该系统包含384种有效元素组合,且支持嵌套合成——将初级合成物作为新原料进行二次炼金。
时空裂隙驱动的非线性叙事:
主线剧情通过可重复进入的时空碎片展开,每个碎片包含3-5个平行版本的故事线。玩家的选择会改变碎片折射率,使同一场景呈现不同历史版本。解救被困龙族的成功与否,将永久性分裂出两个并行的城镇状态,这种叙事分支不采用传统树状结构,而是形成可交叉访问的网状时间轴。
魔法生物协同作战的生态链设计:
战斗系统引入32种可驯化魔法生物,每种生物具备独特的生态位技能。月光狐的治愈光环与毒刺藤蔓的陷阱可形成组合技,但需注意生物间的食物链关系——驯养雷鹰会导致田间鼠类坐骑恐慌。生物协同槽的设计要求玩家在编队时考虑元素相生相克,而非简单叠加战斗力数值。
情感光谱驱动的任务生成算法:
任务系统实时分析玩家行为产生的情绪数据流,当检测到连续3次放弃采矿任务时,会自动生成携带剧情补偿的"妖精的采矿挑战书"。NPC需求任务会基于玩家近期获得的物品进行动态适配,赠送过季花朵给精灵长老会触发隐藏的四季神殿解锁任务,形成情感反馈闭环。
跨平台异步协作的魔法谐振系统:
多人模式突破实时联机限制,采用魔法谐振槽设计。玩家可向其他平台玩家发送"时间胶囊",接收方在任意时间开启胶囊会形成跨时空协作——PC端玩家上午布置的魔法阵,Switch玩家晚上激活时可获得双平台叠加奖励。协作进度储存在云端魔法图谱,不同设备操作会生成组合式世界事件。
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