Game of Thrones Winter is Coming
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2019-11-14
设备:
PC
研发:
YOUZUSINGAPOREPTE
发行:
YOUZUSINGAPOREPTE
标签:
实况
评测
玩法:
战役系统:
- 主线剧情战役完整还原《权力的游戏》经典桥段,包含血色婚礼、黑水河之战等标志性事件,玩家通过动态地图推进剧情解锁新势力
- 支线战役系统设置200+随机触发事件,如野人突袭、异鬼渗透等,完成特殊目标可获得龙晶武器图纸
- 史诗战役模式要求玩家指挥多家族联军,实时调配谷地骑兵、多恩长矛兵等特色兵种进行集团军作战
- 记忆回廊系统收录所有战役历史数据,支持兵力损耗率/战术失误点复盘分析功能
家族传承系统:
- 七大王国23个贵族家族各有专属科技树,史塔克家族解锁冰原狼驯养,兰尼斯特家族开发金矿精炼技术
- 血脉纯度系统影响继承人属性,近亲通婚会触发疯狂特质但增强龙血浓度
- 家族纹章编辑器支持上传自定义图案,纹章元素组合影响领地内民众忠诚度加成
- 每季度举办的家族议会需平衡各封臣诉求,处理不当会引发封地叛乱事件链
凛冬生存机制:
- 动态气候系统包含18种天气状态,暴风雪天气导致行军速度下降65%且非火属性攻击失效
- 粮食储备计算精确到每日消耗,启用战时配给制会降低民心但延长坚守时间
- 地窖扩建工程需消耗黑曜石强化,等级决定严寒时期基础生存天数
- 异鬼侵袭预警系统通过渡鸦传信提前3个游戏日示警,玩家可布置龙焰陷阱应对
龙族培育体系:
- 龙穴建造需满足火山地貌要求,不同岩层结构影响幼龙甲壳硬度成长值
- 基因杂交系统允许培育特殊龙种,如冰火双属性龙需平衡喂养火山熔岩与寒冰髓
- 龙晶共鸣系统让巨龙在特定古战场遗址可觉醒记忆碎片,解锁上古龙语魔法
- 飞行训练模拟器包含28种特技动作,完美执行俯冲喷火可造成范围溅射伤害
君临城政斗系统:
- 御前会议小游戏包含财政预算分配、情报真假辨别、使节团接待等12种政务类型
- 阴谋系统支持安插眼线至其他玩家宫廷,成功潜伏180天可发动血色政变
- 王室威望值影响敕令发布成功率,低威望时颁布新税法可能触发民众暴动事件
- 铁王座伤痕系统记录每位统治者的决策烙印,特定伤痕组合触发隐藏剧情
自由贸易网络:
- 动态定价系统使商品价格随战争状态浮动,战区粮食价格可达和平时期900%
- 商队护卫定制系统可配备无面者刺客、多斯拉克骑兵等27种雇佣兵组合
- 海上贸易路线需应对海盗劫掠事件,装备瓦雷利亚钢撞角可提升突围成功率
- 黑市拍卖行每周刷新禁忌物品,竞拍阴影之书可能引发学城制裁事件
长城防御工事:
- 冰墙维修系统要求实时调配工匠,不同区段破损程度影响野人渗透概率
- 守夜人誓约系统限制玩家调离部队,违背誓言会导致角色永久获得"背誓者"负面特质
- 地窖探索系统包含50层随机生成迷宫,深处埋藏着先民时期的魔法禁制
- 游骑兵侦察模式采用沙盒探索机制,发现野人营地可获取异鬼动向预警
神木林信仰体系:
- 旧神祭坛祈福仪式需按星象排列祭品,正确组合可激活区域战争迷雾驱散效果
- 鱼梁木记忆追溯功能允许查看领地百年历史事件,特定事件线索可解锁失传建筑技术
- 绿先知试炼包含三重梦境挑战,通过者获得动物伙伴操控能力
- 信仰冲突系统导致七神教堂与旧神祭坛相邻时产生民众皈依争夺事件
瓦雷利亚遗产:
- 末日火山探险需配备耐高温装备,岩浆流动路径实时变化影响探索路线
- 龙钢锻造系统要求精确控制14道淬火工序,失败可能导致材料降级为普通钢
- 古卷轴破译小游戏包含4000+个瓦雷利亚语字符组合,完整破译可获取巨龙转生秘术
- 诅咒系统随机附着考古成果,携带被诅咒文物超过七日触发亡灵复苏事件
比武大会系统:
- 骑枪对决采用物理碰撞模拟,冲锋角度偏差超过15度会导致断裂惩罚
- 团体混战模式支持最多24人同场竞技,地形破坏系统允许击碎栏杆制造障碍
- 赌局系统允许下注支持选手,连续猜中5场可解锁"铁金库贵宾"身份
- 冠军奖励包含定制纹章铠甲,装备后在不同区域触发特殊NPC对话
情报间谍网络:
- 密码系统包含9种加密方式,截获情报需对应解密技能等级才能破译
- 伪装身份系统提供20种职业设定,完美扮演学士可获得城堡设计图
- 情报真实性需通过多源验证,错误情报可能导致军事部署严重失误
- 间谍暴露处理系统可选择灭口或策反,策反敌方间谍需满足忠诚度阈值
多维度科技树:
- 军事科技线包含79个研发节点,终极科技"野火改良"可提升燃烧范围但增加自爆风险
- 民生科技线解锁梯田灌溉等设施,干旱地区粮食产量最高提升300%
- 神秘学科技需要同时满足信仰值和学者数量要求,研发失败可能触发魔法反噬
- 科技传承系统允许被摧毁势力通过学者逃亡保留部分已研发技术
动态外交关系:
- 关系演算系统包含68个影响因子,联姻产生的纽带效应持续3个游戏年
- 人质系统要求派遣家族成员,人质技能特长影响对方外交态度转变速度
- 秘密条约系统支持三方以上复杂盟约,违约将导致全大陆信誉评级下降
- 使节团行程模拟系统,路线安排不当可能导致使节被劫持引发战争借口
次元战场:
- 时间裂隙副本重现关键历史战役,玩家可改变原著事件走向获取悖论点数
- 空间折叠战场突破常规地形限制,出现悬浮岛屿与镜像城堡等特殊地貌
- 元素紊乱区域随机改变战斗规则,可能出现重力反转或魔法沉默领域
- 跨维度援军系统可召唤其他存档角色,但存在30%概率引发时间线冲突
领主养成系统:
- 四维属性(统御/权谋/学识/魅力)通过500+种事件进行差异化培养
- 疾病系统包含34种中世纪病症,放任不管可能发展成瘟疫传染
- 创伤后应激系统记录每场惨烈战役,超过阈值触发酗酒或残暴等负面特质
- 学习系统允许年长领主获得"睿智"特性,但伴随身体机能衰退DEBUFF
海上霸权争夺:
- 铁舰队改装系统包含26种船体模块,搭配龙焰喷射器需牺牲载货量
- 洋流航行系统要求实时调整风帆,顺流航行可缩短40%行程时间
- 海怪遭遇事件需要QTE应对,失败可能导致整船精锐部队损失
- 岛屿殖民系统包含资源勘探功能,稀有矿脉分布遵循真实地质规律
朝圣系统:
- 七神神庙朝圣路线包含9处圣地,完整徒步完成可获得信仰免疫状态
- 遗迹参拜系统提升对应神祇好感度,高好感解锁神迹降临事件
- 苦行模式禁用快速旅行,途中随机触发信仰考验事件
- 朝圣者装扮系统影响NPC互动,正确宗教服饰可获得情报馈赠
影子战争系统:
- 匿名悬赏系统支持跨服发布刺杀任务,使用假金币支付会遭到无面者追杀
- 谣言传播网络需要控制5个关键酒馆节点,成功扩散可降低目标势力征兵效率
- 假旗行动系统允许伪装成其他家族发动袭击,需要匹配军队装备细节
- 情报误导战消耗策反点数制造虚假军情,诱使敌方主力错误布防
攻略技巧:
资源管理策略:
建立稳定的资源供应链是游戏初期核心目标。优先升级伐木场、采石场与农田至10级,确保基础资源每小时产量突破8000单位。铁矿场需在城堡15级后重点发展,建议通过「资源产量」科技树强化采集效率。利用领地内资源点实施「轮采制」,将采集队列分为两班交替作业以规避采集惩罚。夜间挂机时使用「丰收之旗」道具提升30%采集速度,并搭配「资源保护」道具防止被掠夺。
英雄培养体系:
初始阶段优先培养琼恩·雪诺与丹妮莉丝·坦格利安,前者在PvE副本中具有AOE清场能力,后者可提升龙晶产出效率。英雄装备采用「主属性优先」原则,指挥官类英雄强化攻击与统帅属性,谋士类专注智力与政治。每周参与「英雄试炼」获取专属武器碎片,觉醒技能需消耗同名英雄卡牌,建议保留SSR级重复卡牌用于第五阶觉醒。
联盟协同作战:
加入前20名活跃联盟可享受每日资源礼包与科技加速。联盟战争时采用「蜂群战术」,集结兵力需包含30%骑兵(突袭)、50%步兵(抗线)、20%弓兵(输出)。攻城时同步开启联盟技能「战争号角」提升15%攻击力,防守方应提前激活「铁壁结界」减少30%城墙损伤。联盟科技优先研发「集体动员」缩短集结时间,其次强化「商路护航」提升资源运输量。
军事扩张节奏:
保持T3兵种日均产量不低于2000单位,T4兵种需在学院25级后批量生产。攻城前使用「鹰眼术」侦查目标至少三次,确认其防御塔等级与陷阱数量。冬季作战时调整部队配比为40%北境骑兵(抗寒)+60%火焰弓手(破冰)。突袭运输队选择「轻骑兵+投石车」组合,截获资源后立即使用「急行军」撤回。
科技研发优先级:
军事科技首点「阵列强化」提升部队容量上限,经济科技优先「高级冶炼」解锁T3资源建筑。特殊科技「龙晶共鸣」需在龙穴20级后研发,可增强巨龙技能30%效果。每周三的「科技狂潮」活动期间,使用科研加速道具可额外获得20%进度奖励。学院30级后开启跨系联动科技,建议优先激活「战争经济」实现部队消耗降低15%。
巨龙养成系统:
每日完成龙穴试炼获取「龙焰精华」,用于提升喷火技能至5级可解锁范围灼烧效果。巨龙装备锻造时,雷哥优先强化「雷霆之爪」提升骑兵突击伤害,卓耿适合装配「熔岩鳞甲」增强守城能力。参与「龙之战场」事件时,三头龙同时出战可触发「三重吐息」组合技,对要塞造成基础防御值75%的穿透伤害。
季节事件应对:
凛冬期需在城堡内建造至少5座炭火窑,维持「温暖值」不低于80点防止民兵冻伤。暴雨天气时,将侦察骑兵替换为「渡鸦信使」避免30%行军减速。利用「盛夏丰收」季节BUFF,在粮食产地周边布置6个以上粮仓提升20%储存上限。异鬼入侵事件中,布置火油陷阱与光明祭司可对亡灵单位造成额外200%伤害。
贸易系统优化:
建立跨联盟贸易路线时,采用「三级跳」策略:初级资源→中级材料→高级装备的阶梯式转换。市场价格波动期,通过「期货合约」提前锁定稀有材料交易价格。商队护卫配置建议:2队重装枪兵+1队游骑兵+3架弩车,遭遇劫掠时激活「紧急贸易」技能可保留70%货物。
要塞攻防技巧:
攻城时采用「四门佯攻」战术,主攻方向布置冲车与工兵,其余三门部署幻影部队吸引守军。守城方应预先在城墙缺口处埋设「野火罐」,搭配十字弩塔形成死亡区域。占领要塞后立即建造「应急工事」,优先修复警戒塔与护城河。要塞升级至3级时可部署移动式投石机,射程覆盖整个外围缓冲区。
情报战实施:
建立三级情报网络:1级间谍渗透敌对联盟频道,2级哨兵监控资源运输路线,3级暗探潜伏目标联盟核心层。使用「伪造情报」消耗品误导敌方集结方向,配合「静默行军」实现隐秘调动。破译敌方密信可获得其48小时内的兵力调动计划,重要情报需通过「加密信鸽」传递避免截获。
画面:
画面整体氛围构建:
基于权游IP的世界观还原度较高,城堡建筑的尖顶结构与灰石墙面呈现出典型维斯特洛大陆特征。阴沉的天空与飘雪效果配合低饱和色调,成功营造出凛冬将至的压迫感。但部分场景贴图精度存在差异,近距离观察时石墙纹理与旗帜布料呈现明显分辨率断层,削弱了环境沉浸感。
角色与建筑比例关系:
人物单位与场景建筑的尺度把控较为合理,士兵队列在城堡甬道移动时能形成具有战略感的透视关系。但当镜头拉近至内景时,王座厅的巨型石柱与人物形成夸张比例差,虽增强了场景史诗感,却导致操作界面与场景元素的视觉重心失衡。
动态光影表现:
昼夜交替系统展现细腻,黄昏时分火炬渐次亮起的光晕扩散效果值得称道。火焰在盔甲表面的反射处理采用动态模糊技术,使战场环境更具真实感。但水面倒影存在穿模现象,湖泊在特定角度会暴露出贴图重复拼接的缺陷。
特效层次处理:
龙焰攻击时的粒子特效具有层次感,初阶燃烧效果采用橙红色半透明图层叠加,高阶技能则增加蓝焰核心与烟雾扩散。可惜群体技能释放时,多重特效叠加易造成画面元素过载,尤其在手机端移植版本中会出现显存不足导致的贴图延迟。
UI框架基础架构:
采用经典三线式布局,左侧纵向排列资源图标与数值,右下角固定功能按键区符合策略游戏操作惯性。顶部横条嵌套多重次级菜单的设计虽保持界面整洁,却导致新手需要跨区域寻找建筑升级入口,功能路径深度超过三级后产生认知负担。
信息可视化效率:
兵力数值采用剑盾符号结合进度条的双重展示方式,在快速决策场景中具备直观优势。但科技树界面使用纯文字链式结构,缺乏可视化分支图示,当研究项目超过二十项后,文本堆砌易造成选择疲劳。
交互反馈设计:
按钮点击响应速度控制在0.3秒内,符合人机交互黄金标准。成功触发时伴随金属撞击音效与微震动效,但错误操作仅以红色闪烁提示,缺乏差异化反馈机制。长按查看详情的悬浮窗存在遮挡核心数据的风险,未做智能避让优化。
多端适配表现:
PC端界面充分利用宽屏优势,将小地图与聊天窗口分置左右黑边区域。然而移动端移植时直接将功能图标等比缩小,导致手机屏幕上出现密集排列的六边形按钮,触控热区重叠率最高达到40%,严重影响操作精准度。
美术风格统一性:
主界面采用烫金纹样与哥特字体的组合,与剧集片头风格形成强关联。但部分活动弹窗使用霓虹光效边框,与现代扁平化设计元素混搭后产生风格割裂。载入画面中的手绘地图质感精美,却与3D主场景存在次元壁差异。
无障碍设计考量:
关键任务指引采用红点标记与箭头动画组合提示,但对色觉障碍玩家未提供图标形状差异化方案。字体大小调节仅支持整体缩放,未对战斗中的浮动伤害数字做独立设置,高速战斗场景易产生视觉残留现象。
题材:
游戏背景设定:
《Game of Thrones Winter is Coming》以乔治·R·R·马丁原著《冰与火之歌》及HBO同名剧集为蓝本,深度还原维斯特洛大陆的史诗格局。时间线设定在劳勃·拜拉席恩国王去世后,五王之战初期的政治真空阶段。地理范围涵盖从绝境长城到多恩边疆的七大王国核心区域,同时延伸至厄索斯大陆的自由城邦布拉佛斯与潘托斯。游戏通过动态地图系统展现各家族领地的势力消长,例如史塔克家族对北境的传统控制权与兰尼斯特家族在西境的黄金资源形成鲜明对比。背景设定中尤其强调季节变化的象征意义,"凛冬将至"不仅是史塔克族语,更暗示异鬼入侵带来的生存危机。
文化符号体系:
游戏构建了层次分明的中世纪幻想文化体系:信仰层面呈现七神教会与旧神信仰的意识形态冲突,红神庙的光之王崇拜作为外来宗教渗透维斯特洛;社会习俗方面还原了骑士比武、贵族联姻、私生子命名规则等细节,如"雪诺"姓氏体现北境私生子文化。纹章学系统完整复刻各家族标志——拜拉席恩的宝冠雄鹿、坦格利安的三头龙等均具有叙事功能。语言文化上,多斯拉克语的战斗呐喊与高等瓦雷利亚语的咒语吟诵增强了异域感。建筑风格差异显著,临冬城的古朴石造要塞与凯岩城的黄金矿洞城堡形成权力美学的对立。
叙事结构特征:
游戏采用网状叙事结构,主线围绕铁王座争夺战展开,包含五条核心故事脉络:史塔克家族的复仇与生存之路、兰尼斯特家族的权力巩固、坦格利安复兴势力的跨海远征、守夜人军团的边防危机以及小指头贝里席的幕后操控。支线任务深度嵌入原著关键事件,如紫色婚礼的毒杀阴谋可通过情报系统提前预警。角色对话树系统引入"誓言与背叛"机制,玩家在效忠宣誓与利益抉择中影响叙事走向。历史回溯功能通过心树幻象展现重要往事,如极乐塔之战的三叉戟河场景重现。
政治哲学主题:
权力本质的探讨贯穿整个游戏架构:铁王座作为终极权力象征,其锋利的剑刃暗示统治的暴力基础。各家族族语构成主题变奏——兰尼斯特"听我怒吼"彰显武力威慑,葛雷乔伊"强取胜于苦耕"体现海盗哲学。游戏通过派系任务揭示权力运作机制:情报网络建设对应瓦里斯"蜘蛛"的情报政治,财政系统反映培提尔·贝里席的金融操控。道德困境设计突出"冰火世界"的灰色伦理,例如玩家需在保护平民与战术胜利间作出抉择,这种设计呼应原著中"屠夫之子"等情节的伦理拷问。
神话史诗元素:
游戏深层架构融合北欧神话与凯尔特传说:异鬼军团对应芬布尔之冬的末日预言,龙晶武器系统暗合亚瑟王传说中石中剑的宿命论。三重信仰体系构建完整神话观——旧神的绿先知能力允许玩家操控动物视野,光之王的预言系统通过火焰幻象提供战略预警。龙族设定完整呈现瓦雷利亚血统魔法,孵化龙蛋的温度控制系统需要平衡火与血的象征要素。传奇武器系统还原寒冰剑的重铸过程,通过冶金小游戏展现瓦雷利亚钢的魔法属性。
地缘政治隐喻:
各区域设计蕴含现实历史投影:多恩沙漠城邦对应摩尔人统治下的西班牙,其流水花园建筑风格融合伊斯兰几何美学;自由贸易城邦布拉佛斯的铁金库系统映射中世纪威尼斯银行体系,无面者的死亡契约制度暗喻金融资本的抽象暴力。绝境长城以北的野人社会采用部落联盟制,其生存哲学挑战七大王国的封建秩序。狭海对岸的奴隶湾剧情线,通过解放奴隶任务展现古代废奴运动的历史逻辑,弥林金字塔的攻城战还原古代美索不达米亚城防体系。
人物原型解构:
主要角色塑造遵循悲剧史诗范式:艾德·史塔克对应古典悲剧中的"缺陷英雄",其荣誉准则与政治现实的冲突导致北境陷落;提利昂·兰尼斯特的智慧形象融合伊索寓言式的讽刺与希腊哲人的辩证思维。丹妮莉丝·坦格利安的成长弧光呈现弥赛亚原型的双重性——解放者与暴君的身份转换通过龙焰控制系统具象化。异鬼作为"他者"存在,其冰魔法体系与人类文明构成生态批判隐喻,白色 Walker 的诞生仪式暗合环境恶化的末日警示。
创新:
IP沉浸式叙事重构:
采用分镜式任务系统将原作关键情节解构为可交互章节,通过动态角色立场切换机制(如临冬城守卫战可操控席恩或小剥皮)实现多视角叙事。独创"记忆回廊"系统允许玩家通过收集文物碎片解锁隐藏剧情线,例如疯王伊里斯的疯狂值成长轨迹,利用非线性叙事填补原作空白。
动态地形战略引擎:
开发基于Havok物理引擎的实时地形破坏系统,城墙可逐层剥落暴露防御弱点。引入气候地形联动机制,暴风雪会降低骑兵40%移速但增强狼群单位攻击范围。河流结冰期可建造临时浮桥,但需计算冰层承重公式(部队重量×0.7<冰层厚度²)。
政经模拟生态系统:
构建供需链波动模型,铁矿山占领将导致武器市场价格指数下降23%。独创"流民迁徙算法",饥荒事件会触发NPC自主迁移并改变地区劳动力分布。君临城财政系统包含8种税目3级浮动税率,玩家政策将影响黑市交易规模与雇佣兵招募成本。
多维外交博弈网络:
设计128种条约模板支持动态联盟构建,包括限定时间/地域的军事通行权协议。引入声誉衰减模型,背叛行为会产生持续20个游戏日的信任赤字。创新"影子承诺"系统,玩家可同时与多方签订秘密条款,但需承担情报泄露导致的信誉崩塌风险。
战术沙盒系统:
开发模块化阵型编辑器,支持自定义盾墙角度(55°-120°)与弓箭手抛射曲线。环境要素交互包含22种战场变量,例如在多恩沙漠作战可利用镜面盾牌聚焦阳光引燃敌方粮草车。创新"战术熵值"计算体系,复杂指令组合将影响部队执行效率衰减率。
动态权谋系统:
创建基于贝叶斯推理的NPC关系预测模型,通过200+个行为参数评估领主忠诚度波动。创新"谣言传播网"机制,玩家可投入资源操控信息扩散速度与扭曲率。设计16种暗杀剧本,下毒方案需计算毒理反应时间与解药获取成本的关系函数。
跨文明科技树:
打破传统线性研发模式,设计300+个可组合科技模块。允许瓦雷利亚钢锻造术与布拉佛斯造船术融合产生装甲战舰。创新"知识转化率"参数,占领学城可提升45%的异质科技兼容性但降低20%研发稳定性。
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