Age of Mythology: Retold
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2024-09-04
设备:
PC
研发:
WorldsEdge
发行:
XboxGame
标签:
实况
评测
玩法:
文明与派系:
- 希腊、埃及、北欧、亚特兰蒂斯四大核心文明体系重构,每个文明下设3个主神分支(如希腊宙斯、波塞冬、哈迪斯),每个主神衍生独特科技树与神话单位
- 新增波斯与凯尔特文明作为扩展内容,波斯引入琐罗亚斯德教火祭系统,凯尔特拥有德鲁伊自然仪式机制
- 每个文明包含24种基础单位、8种神话生物、3类英雄单位,单位间形成118种相互克制关系矩阵
- 文明专属的"神之眷顾"系统:通过建造圣地积累信仰值,可阶段性解锁对应主神的史诗能力(如宙斯的雷霆风暴、奥西里斯的天秤审判)
动态战役系统:
非线性战役地图采用"战略沙盒"模式,支持玩家在跨越地中海、北欧九界的超大地图中自由选择进攻路线,每个区域攻占后触发文明专属剧情事件。特洛伊战役章节引入动态天气系统,海战受洋流与风暴影响单位航速与命中率。
神话单位生态系统:
- 次级神兽系统:除传统泰坦单位外,新增可驯化的中立神话生物(如独眼巨人、北海巨妖),需完成特定神庙任务解锁控制权
- 单位变异机制:神话单位吸收战场阵亡者灵魂可触发形态进化(如美杜莎吸收100单位后进化为戈尔贡女王)
- 神性共鸣系统:当希腊半神英雄与北欧瓦尔基里同时存在时,触发"诸神黄昏"事件,全地图随机降下陨石雨
多维资源经济:
- 基础资源扩展为食物、木材、黄金、神力、荣誉五种,荣誉值通过击杀英雄单位获取,用于招募传奇佣兵
- 文明差异化采集:埃及村民建造粮仓提升谷物产量,北欧通过劫掠获取三倍黄金但降低外交关系
- 动态贸易路线系统:商队路径会在地图上形成实体道路,道路周边建筑获得防御加成但可能遭遇强盗事件
神权科技树:
- 三级时代升级机制重构:每个时代突破需在三位主神中选择其一,选择决定后续40%的科技走向(如选择波塞冬则解锁海神三叉戟科技分支)
- 神话科技连锁反应:研发美杜莎石化凝视会导致己方石质建筑防御值下降,研发奥丁渡鸦侦查则使所有侦察单位获得夜视能力
- 文明专属终极科技:希腊可建造代达罗斯工坊生产自动作战傀儡,埃及解锁"太阳船远征"全球地图探索技能
立体化战斗系统:
- 地形重力系统:单位在山地作战时投射类武器射程增加15%但移动速度下降,沼泽地带重型单位会持续掉血
- 真实物理碰撞:战象冲锋可撞塌城墙片段,牛头人战斧劈砍会产生木材飞溅的轨迹伤害
- 阵型演算引擎:方阵单位自动形成盾墙时远程防御提升40%,但转向速度降低60%
英雄养成体系:
- 英雄装备锻造系统:收集战场掉落的陨铁、龙鳞等材料,在铁匠铺打造附带元素伤害的传奇武器
- 天赋技能树:每个英雄拥有12个可激活的技能节点,阿基里斯侧重单体爆发,赫拉克勒斯擅长范围控场
- 宿命对决机制:当希腊英雄遭遇特洛伊阵营时自动触发决斗事件,获胜方永久提升5%全属性
神之干预系统:
- 神罚计量槽:通过摧毁敌方神庙积累能量,满值后可召唤主神降临战场(持续60秒),期间范围内所有友军单位获得神性护甲
- 祭祀系统:在特定月相周期献祭单位可获得神谕提示,提前知晓敌方关键战术动向
- 信仰战争事件:当两个文明神庙信仰值同时突破阈值时,触发"诸神角力"全图事件,随机地形发生永久性改变
环境交互系统:
- 动态生态系统:过度伐木会导致森林退化为荒漠,定期祭祀河神可维持水域资源再生速度
- 地质变迁:火山喷发形成的新陆地可建造特殊建筑,地震后出现的裂缝会持续对周边单位造成伤害
- 天象系统:满月之夜狼人单位攻击力翻倍,日食期间所有神力恢复速度提升300%
多人竞技模式:
- 3v3诸神之战模式:队伍需共同建设通天塔吸引主神降临,塔楼高度决定最终评分
- 生存挑战模式:抵御40波神话生物进攻,每10波出现奥林匹斯级BOSS单位
- 文明轮盘战:每15分钟强制更换控制文明,考验玩家多文明适应能力
模组工坊系统:
开放单位属性、技能效果、地形参数等136项数据接口,支持玩家创建自定义神话生物。提供战役编辑器具备事件触发器、过场动画制作、语音导入等功能,优秀模组可入选官方季度精选。
神话事件链:
- 金苹果争夺事件:随机在地图某处刷新圣物,持有方每30秒获得资源但持续暴露位置,最终持有者解锁强力增益
- 冥界入侵事件:哈迪斯势力突破封印,所有阵亡单位会以亡灵形态复活攻击最近生者
- 普罗米修斯之赐:帮助受难的泰坦可获得科技研发速度加成,但会持续遭受宙斯雷霆惩罚
海军革新机制:
- 真实流体模拟:战船航行产生尾流影响后续单位速度,大型战舰转向需要计算惯性轨迹
- 模块化损管系统:船只不同部位受损触发特定效果(桅杆断裂丧失机动性,船体破损持续进水)
- 海神祝福:在特定海域建造波塞冬祭坛可获得临时飓风护盾,持续期间免疫远程攻击
防御工事体系:
- 立体城墙系统:可建造带箭塔、滚油槽、投石机的复合城墙,不同文明城墙附带专属陷阱(希腊火沟、埃及圣甲虫巢穴)
- 城防资源调度:遭受攻击时可抽调农民参与维修,维修效率取决于当前资源存量
- 要塞觉醒机制:连续承受超过设定阈值的伤害后,防御建筑自动升级为神话形态(如普通箭塔进化为赫菲斯托斯自动弩炮)
外交与间谍系统:
- 动态外交关系:通过贸易、联盟作战、礼物进贡等行为影响AI文明态度,关系恶化至临界点触发背刺事件
- 情报渗透体系:训练间谍单位可伪装成敌方村民,成功潜伏后能窃取科技或破坏关键建筑
- 文明特性博弈:与尚武文明结盟需定期进贡资源,与商业文明结盟可开启特殊交易市场
神话生物驯化:
- 九头蛇培育系统:通过投喂不同资源使其头部获得对应属性攻击(黄金喂养产生破甲效果,木材喂养附带毒液)
- 斯芬克斯谜题事件:正确回答随机出现的三个哲学问题可永久提升单位智力属性
- 凤凰涅槃机制:神话凤凰单位死亡后进入灰烬状态,若60秒内未被敌方摧毁则会重生并提升等级
昼夜循环影响:
- 夜战系统:人类单位视野缩减40%,但火把照明范围可被敌方远程单位锁定
- 星象加成:根据当前星空图激活不同星座增益(猎户座提升弓箭手射速,大熊座增强近战防御)
- 午夜惊变事件:极小概率触发克苏鲁元素入侵,所有单位陷入短暂疯狂状态无差别攻击
泰坦战争终局:
当游戏进行到后期时代时,可通过建造奇迹建筑召唤泰坦单位。每个文明的泰坦拥有独特的灭世技能:希腊泰坦可投掷山脉改变地形,埃及泰坦召唤沙暴覆盖全图,北欧泰坦引发持续性的地震裂隙。
动态难度系统:
- 自适应AI:根据玩家前20分钟操作水平实时调整策略,优势时采用闪电战术,劣势时转为防御消耗
- 神话知识测验:在加载界面回答历史题目可降低首场战斗难度,错误过多则增强敌方初始兵力
- 宿敌标记系统:AI会记住玩家的常用战术并针对性研发反制科技
全文明共通机制:
- 神谕预言系统:定期显示未来30秒内的关键事件预警(如"北方的地震即将撕裂大地")
- 传奇佣兵营地:消耗荣誉值雇佣跨文明特色单位(可同时拥有希腊半神与埃及木乃伊)
- 文明交融科技:当地图中存在多个文明时,可研发特殊融合兵种(如维京战船搭载希腊火喷射器)
攻略技巧:
资源管理策略:
建立经济体系时需优先保证食物稳定供应,初期建议混合使用狩猎、采集与渔猎。黄金需通过贸易车队或矿场获取,木材则需规划伐木场与森林分布的关系。恩惠资源需通过建造神殿或特定祭祀行为积累,建议在古典时代前建立至少两座神殿。注意平衡资源采集比例,神话时代后黄金消耗量会暴增,需提前储备800-1200单位黄金用于关键科技升级。
文明特性运用:
希腊文明侧重英雄单位与步兵协同,建议优先升级赫拉克勒斯系英雄。埃及文明需注重方尖碑布局形成防御网络,骆驼骑兵是反攻城武器的最佳选择。北欧文明强调狂暴战士与矮人工匠的配合,建造两座冶炼场可触发独特生产效率加成。亚特兰蒂斯文明需活用市民单位的全能特性,市政中心应保持持续生产状态。
神话单位操控:
泰坦单位需消耗3000资源与4人口,部署时需搭配防空部队。美杜莎的石化能力可针对敌方英雄单位,但需注意20秒冷却周期。芬里尔巨狼适合突袭经济区,其撕咬技能可永久降低目标10%生命上限。埃及战争巨像需与祭司单位编队,可触发神圣庇护光环减少25%所受魔法伤害。
战斗微操技巧:
骑兵单位采用"冲锋-撤退"循环战术时可提高30%杀伤效率。弓箭手需保持丘陵地形优势,配合拒马可抵消近战单位50%冲锋加成。攻城武器部署时建立前哨站可获得弹药补给加速,投石车集火攻击可触发建筑坍塌的连锁伤害。海军作战时三列桨战舰与火攻船的3:1配比能有效克制敌方混合舰队。
时代升级路径:
快速升级派系建议选择赫拉-狄俄尼索斯-赫菲斯托斯路线,可在25分钟内达到神话时代。防御型发展应选择波塞冬-哈迪斯-阿瑞斯组合,提供城墙强度与警戒塔加成。经济爆发流适用赫尔墨斯-得墨忒耳-赫斯提亚路线,食物获取速度可提升45%。北欧派系升级需注重献祭仪式时机,在冬季进行升级可减少20%资源消耗。
神话科技优先级:
必抢科技包括"奥林匹斯之血"(英雄攻击附带吸血)、"诸神黄昏"(单位死亡产生范围伤害)、"太阳神祝福"(村民工作效率+30%)。次要科技推荐"冥河契约"(复活20%阵亡单位)、"盖亚之怒"(定期地震破坏敌方建筑)。特殊文明科技如埃及的"亡者之书"可召唤木乃伊军团,需在帝王时代优先研发。
地图控制技巧:
神圣树林区域需在10分钟内建立前哨站,控制关键资源再生点。海域地图务必在第二时代建造至少3艘渔船控制鲸鱼资源点。沙漠地图注意绿洲争夺,控制中央绿洲可获得持续恩惠产出。雪原地形建议建造移动帐篷提高部队生存能力,每顶帐篷提供15%寒冷抗性。
防御体系构建:
城墙应采用三层阶梯式布局,间隔布置箭塔与投石塔。关键路口部署带有毒液陷阱的警戒塔,配合英雄驻防可提升200%攻击速度。埃及文明可利用方尖碑网络实现全域视野共享,北欧文明应建造瓦尔哈拉殿堂获得自动复活守卫。防空体系需混合布置弩炮塔与鹰身女妖雕像,后者可定期释放致盲云雾。
英雄单位培养:
阿基里斯需累计击杀50个单位激活"不死身"特性,建议搭配医疗祭司。贝奥武夫对抗神话单位时可触发屠龙者加成,对龙类伤害提升300%。埃及法老优先升级祝福范围,满级时可同时强化20个单位。北欧英雄建议携带符文石装备,每击杀英雄单位可永久增加5点攻击力。
任务模式诀窍:
特洛伊关卡需在第七波进攻前完成火攻船建造。诸神黄昏剧本必须保留至少三名矮人工匠维持彩虹桥运转。埃及复活任务中,保持圣甲虫雕像完整可获得隐藏单位阿努比斯军团。亚特兰蒂斯最终战需控制三座能量塔形成三角力场,可削弱克罗诺斯75%战斗力。
画面:
画面整体风格:
游戏延续了神话史诗基调的同时,采用更现代化的光影渲染技术。冷兵器时代的粗粝质感与神话生物的光泽形成巧妙对比,例如石砌城墙的斑驳纹理在夕阳下呈现暖橙色,而独眼巨人的金属铠甲则反射着冷冽的蓝光。这种视觉层次的编排既保留历史厚重感,又突出奇幻元素的存在合理性。环境中的动态细节值得注意,比如被战象踏过的草地会持续呈现倒伏轨迹,神庙篝火的烟雾会随风向改变飘散形态,这些设计让战场残留痕迹成为可阅读的叙事线索。
单位建模与动作:
神话兵种展现出惊人的辨识度设计。三头犬每个头颅都有独立的表情系统,中间头颅撕咬时两侧头颅会警戒张望;美杜莎的蛇发并非僵硬模型,而是具有流体模拟效果的独立运动单元。普通人类单位则通过装备磨损程度传递故事感,老兵甲胄上的剑痕与新手干净的外袍形成视觉叙事。动作模组中特别强化了重量传递,当独眼巨人抛掷石块时,能看到它后撤步时地面扬尘,石块出手瞬间腰腹肌肉的收缩抖动,这种物理反馈让每个攻击动作都充满力量蓄积与释放的节奏。
环境交互系统:
地形不再是静止布景,而是深度参与战略决策的动态要素。浅滩区域会随着潮汐变化影响部队通行,雷雨天气时金属装备单位更容易遭受闪电攻击。最具创新的是神迹释放时的环境异变:当玩家召唤地震术时,地表裂痕会依据地质结构延伸,岩层断层处迸发的熔岩与平原地区的尘土喷涌呈现差异化的破坏效果。植被系统也不再是单纯装饰,密林会延缓行军但提供伏击遮蔽,被火攻点燃的树木可能形成蔓延的山火,这种生态链式的互动提升了战术复杂性。
特效层次处理:
法术效果采用多层叠加呈现方式。基础层是粒子特效构成的视觉主体,例如流星火雨的核心火球;中间层是环境交互,如地面燃烧的蔓延轨迹;边缘层则是光影扭曲,高温区域空气的折射扰动。这种分层设计避免了大范围法术造成的视觉混乱,玩家仍能清晰识别特效范围内的单位状态。特别值得称道的是透明材质运用,海妖召唤的浪潮呈现半透明果冻质感,既能看清水下单位的模糊轮廓,又保持了水体的体积感。
界面布局逻辑:
信息架构采用"三环聚焦"原则:核心操作环集中在屏幕右下,次级指令环以辐射状展开,背景层则用半透明面板显示战略信息。这种设计大幅减少了鼠标移动距离,常用指令的点击区域集中在半径200像素范围内。创新性地引入情景式工具栏,当选中渔船时自动浮现渔业相关指令,而选择祭司时则切换为宗教仪式按钮。信息过载保护机制值得注意,当同时发生多个事件时,警告图标会按威胁等级自动排列,避免多个弹窗重叠遮挡战场视野。
视觉反馈机制:
操作反馈建立了一套完整的视听编码体系。成功采集资源时,资源图标会轻微弹跳并伴随金币碰撞声;单位濒死时血槽并非简单变红,而是出现龟裂纹理并伴随心跳搏动音效。队列指令采用色温变化反馈,可行路径显示为暖黄色轨迹,被障碍阻断的路线则转为冷蓝色虚线。这种多感官协同设计显著降低了学习成本,即使新手也能通过颜色与音调快速理解系统响应。
神话元素融合:
UI图形语言深度融入文明特征。希腊阵营的界面边框采用陶器红绘风格,埃及菜单则使用莎草纸纹理与象形文字装饰。当激活神力系统时,整个界面会发生主题化演变——北欧神话启用时屏幕边缘结出冰霜,奥林匹斯神力触发时则有闪电在按钮间跃动。这种风格化设计不仅强化文明差异,更通过视觉变化提醒玩家当前激活的神力类型,避免了同类游戏常出现的状态混淆问题。
多分辨率适配:
界面缩放系统采用矢量优先策略,图标与文字在不同分辨率下保持比例协调。4K模式下会增加细节图层,例如木材图标会显示年轮纹理,铁矿标志呈现金属反光;而在1080p模式则简化这些细节以保证辨识度。宽屏用户可获得额外的战术地图侧边栏,这个自适应设计既未压缩主战场视野,又提供了更多战略信息。触控优化方面,关键按钮设有热区扩增,即便在高速操作中也能准确点选。
动态教学系统:
新手引导突破传统弹窗模式,改为环境嵌入式教学。当玩家首次接近金矿时,矿脉会自动闪烁并浮现半透明矿工虚影演示采集流程。战役模式中的教学信息会融入角色对话,比如将军在战前简报中自然讲解阵型操作。这种情景化学习机制大幅提升了引导过程的沉浸感,教学信息不再是强制的游戏暂停,而是化为叙事流程的有机组成部分。
无障碍设计:
色彩辅助方案超出常规色盲模式,提供光敏感模式降低闪电特效强度,运动敏感模式则可关闭镜头摇晃。指令系统支持多重冗余输入,所有按钮操作均可替换为键盘宏、语音命令或长按手势。特别设计的状态播报系统,不仅用文字描述战场事件,还会通过抽象音景传递信息,视力障碍玩家可通过音效的空间定位感知单位移动方向。
题材:
游戏背景设定:
《Age of Mythology: Retold》以重构的古代神话宇宙为基底,将希腊、埃及、北欧三大文明体系置于动态冲突的架空历史中。游戏世界通过"神话透镜"重新诠释历史事件,例如特洛伊战争被设定为奥林匹斯众神干预下的维度震荡事件,而北欧诸神黄昏则成为影响人类文明存续的熵增现象。地理空间打破现实疆界,亚特兰蒂斯作为跨文明枢纽存在,承载着连接各神话领域的传送门系统。
多元文化交融:
希腊文明突出奥林匹斯神系的权力博弈,宙斯的雷霆法典与哈迪斯的冥府契约形成治理体系的对立。埃及部分深度呈现"玛阿特"(秩序)与"伊瑟夫"(混沌)的永恒较量,通过法老王权与赛特崇拜的博弈展现神话政治学。北欧阵营则构建"命运纺纱"世界观,女武神兵团与霜巨人的对抗暗喻宿命论与自由意志的哲学辩题。三大文明通过"原初之树"的根系产生文化渗透,如埃及阿努比斯仪式出现在北欧英灵殿的壁画中。
叙事结构特征:
主线采用"神话编年史"的非线性叙事,十二个核心篇章可自由探索,每章对应黄道星宫的神话原型。关键剧情节点设置"神谕抉择",玩家在克洛诺斯的时间裂隙中作出的选择将永久改变文明演进路径。隐藏的"秘仪卷轴"系统通过解谜触发平行叙事线,揭示如普罗米修斯盗火事件的九种版本真相。核心冲突围绕"神话素"争夺展开,这种跨维能量物质既能维持神界存在,也可被凡人用于文明跃迁。
主题思想表达:
游戏深层探讨"神性异化"命题,展现信仰体系如何反噬创造者——奥林匹斯众神因人类的怀疑而实体化衰退,埃及神祇为维持存在不得不吞噬信徒灵魂。通过"凡人之跃"机制,当文明科技达到临界点时,英雄单位可触发"弑神试炼",此举将永久改变该文明的神话属性。环境叙事中大量运用神话悖论,如米诺陶迷宫既是物理空间又是时间循环陷阱,暗喻人类突破认知局限的永恒困境。
符号系统构建:
视觉符号体系深度融合各文明原型意象:希腊部分的"赫拉克勒斯之结"既作为建筑装饰纹样,也承担着能量管道的功能逻辑。埃及场景中"圣甲虫滚日"的机械装置,将神话意象转化为可互动的天文校准器。北欧阵营的"世界树纹章"不仅是界面元素,其分支生长实时反映科技树的发展状态。音频设计采用"神话声纹"技术,宙斯雷霆由53层真实雷暴录音合成,尼罗河祭祀吟唱则融合了古埃及语算法生成韵文。
伦理维度探索:
通过"神谕困境"事件链探讨道德相对主义,如特洛伊战役中玩家既可选择符合史诗记载的木马计策,亦可触发隐藏的"潘多拉选项"用瘟疫终结战争。北欧线"女武神的审判"任务要求平衡英灵选拔的公正性与种族存续需求,决策将影响英灵殿的能量熵值。埃及文明任务树深入"永生代价"命题,建造金字塔所需的"灵魂石英"需在短期民生牺牲与长期文明收益间权衡。
跨神话关联机制:
设置"万神殿共鸣"系统,当不同文明信仰值达到临界点时触发跨神话事件。如希腊宙斯信仰与北欧奥丁崇拜叠加可能引发"闪电智慧"科技飞跃,但会导致区域性神话紊流现象。在特定天文周期,各文明主神会进入"神议状态",此时完成跨文明贸易路线可解锁融合建筑风格。隐藏的"巴比伦通天塔"事件链要求协调三大文明资源,失败将导致神话维度坍缩。
创新:
引擎与画面表现重构:
采用全新定制化引擎实现动态光照与物理渲染技术,神话单位骨骼动画精度提升400%,水面反射系统增加实时涟漪互动层,使克洛诺斯吞噬海洋等神话场景呈现电影级动态破坏效果。引入自适应分辨率技术,在4K材质与粒子密度提升3倍的同时,通过AI驱动的帧生成算法保证中低配设备稳定60帧。
跨文明神话联动系统:
构建"神系共鸣"机制,当埃及太阳神拉与北欧光明神巴德尔同时在场时,触发「双日凌空」事件使所有单位攻击附带灼烧效果。新增12种文明专属的复合型神术,如希腊「奥林匹斯契约」可消耗三倍信仰值瞬移神话单位至友方神殿,形成战术性防御网络。神话生物加入生态链设定,北海巨妖会主动捕食运送资源的商船。
动态战役决策树:
主线任务植入27个关键抉择节点,特洛伊战役中玩家可选择用木马计或强攻时,会触发完全不同的科技解锁路径。每个文明新增「神话遗产」隐藏任务线,埃及第五时代可建造移动金字塔触发《亡灵书》复活事件,永久改变单位阵亡机制。战役地图引入气候系统,北欧关卡会随机出现极夜现象降低远程单位视野。
战术维度拓展:
新增三维战场分层机制,泰坦单位可直接跨越悬崖实施立体打击,飞行生物可占领云层制高点获得射程加成。建造系统引入「神域覆盖」概念,当连续建造四座同属性神殿后激活领域效果,希腊战神领域使步兵获得冲锋撕裂效果。资源采集新增信仰共鸣井,在圣地周围伐木会同步产生微量信仰值。
神话单位生态链:
设计113种具备捕食关系的神话生物,独眼巨人会主动攻击并驯服猛犸象作为坐骑,美杜莎凝视可永久石化低阶神话单位但会加速自身衰老。引入「神性值」计量系统,持续使用神力会降低神祇眷顾度,需通过特定祭坛进行净化。新增组合型神话生物,如将牛头人与狮鹫基因融合可培育出空中近战单位弥诺陶翼骑兵。
动态叙事引擎:
开发神话事件概率云系统,当玩家文明达到特定繁荣度时,会自动生成12种随机神话事件选项。选择支持阿瑞斯征伐会永久开启「战神试炼」随机事件,但会关闭雅典娜的智慧祝福。每个单位加入300条动态语音,步兵在泰坦交战时会产生恐惧对话,祭司单位会实时解读战场出现的天象异变。
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