Hunt: Showdown 1896
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2019-08-27
设备:
PC
研发:
Crytek
发行:
Crytek
标签:
实况
评测
玩法:
赏金狩猎核心玩法:
- 玩家组成2-3人小队进入开放世界地图,通过收集线索定位超自然生物巢穴,击败守护者BOSS并夺取赏金令牌
- 动态线索系统要求玩家使用黑暗视界能力追踪能量残留,线索收集过程会暴露方位并触发环境异变
- BOSS战采用阶段化设计,每个超自然生物拥有独特攻击模式和场地破坏机制,例如蜘蛛女王的毒液领域和屠夫的火焰旋风
- 撤离阶段引入战略抉择,携带赏金的玩家会持续散发雷电风暴,全图可见但获得透视能力,需在围攻中抵达随机刷新的撤离点
黑暗视界系统:
通过消耗耐力开启的超自然视觉模式,可透视障碍物发现隐藏线索、敌人足迹、陷阱装置和弹药补给点,持续使用会导致耳鸣并暴露蓝色能量波纹。高阶版本允许短暂锁定生物心脏弱点或干扰敌方黑暗视界功能。
武器与装备定制系统:
- 1890年代复古枪械改造系统,包含杠杆式连发改装、刺刀加装、膛线改良等200种组件,影响后坐力曲线和装弹动画时间
- 特种弹药系统包含达姆弹、龙息弹、毒针箭等36种弹药类型,可组合燃烧、穿透、致盲等复合效果
- 近战武器存在耐久度设定,斧头可破坏木板墙,军刀可执行冲刺处决,燃烧瓶会产生持续地形伤害
- 工具类装备包含自动警戒机枪、声波诱饵装置、毒气地雷等战术道具,部署时会发出机械运转噪音
环境动态交互系统:
- 全场景破坏系统允许轰开地板制造伏击点,木质结构可被燃烧武器点燃形成蔓延火墙
- 动态生态系统包含乌鸦群、地狱犬巢穴等预警机制,惊动生物会触发不同范围的声音警示
- 毒沼区域会持续腐蚀防毒面具耐久,浓雾区降低远程精度但增强近战暴击率
- 昼夜循环影响怪物行为模式,月圆之夜BOSS进入狂暴状态但掉落稀有变异器官
角色血统系统:
- 永久死亡机制下,角色传承血统特质至后继者,累计击杀数解锁基因突变选项
- 创伤系统记录致命伤类型,重复部位受伤会形成永久性弱点
- 饥饿度管理要求定期补充食物,否则会降低耐力恢复速度并触发颤抖动画
- 腐败值系统设定被击杀角色会转化为AI猎人复活,保留部分生前装备和战斗记忆
动态合约系统:
- 赏金契约分为速攻型、歼灭型、侦查型等12种任务模板,影响初始装备配置和撤离条件
- 悬赏目标动态生成系统,根据玩家数据生成高价值AI猎人,击杀可获得其专属传奇武器
- 限时恶魔契约提供高风险挑战,例如携带诅咒圣物时无法奔跑但获得瞬移能力
PvPvE混合对抗机制:
- 三阵营混战系统,玩家可临时与AI雇佣兵结盟或背刺其他猎人队伍
- 赏金争夺阶段开启恶魔之门,召唤亡灵军团无差别攻击所有存活单位
- 濒死状态可消耗血针自救,或被队友使用放血疗法清除感染值复活
声波定位系统:
全拟真声波传播模型,枪声会根据地形产生不同衰减和反射,高级玩家可通过回声判断敌人所在建筑结构。特殊装备如听诊器可增强声音解析度,但会屏蔽环境危险音效提示。
特质技能树系统:
- 分为猎人、医师、工程师等9条成长路线,150种特质可形成Build组合
- 动态技能激活系统,部分特质需要特定条件触发,例如"绝地反击"需在残血状态下爆头
- 禁忌特质系统允许献祭队友获取恶魔能力,但会导致角色逐渐怪物化
硬核生存系统:
- 真实弹道系统包含重力下坠和穿透衰减,不同材质防御工事有独立击穿阈值
- 医疗包使用需要真实包扎动画,治疗过程中武器会自动背挂增加风险
- 环境危害包含沼泽窒息、毒蜂群袭击、随机闪电劈击等不可预测威胁
武器熟练度系统:
每把武器独立成长树,累计击杀数解锁特殊改装选项。左轮手枪达到大师级可触发速射模式,长管霰弹枪精通后获得独头弹适配能力。历史名枪如温彻斯特1895会记录著名使用者的战斗习惯。
动态天气灾难系统:
- 暴雨天气降低火药武器可靠性但掩盖脚步声,飓风会随机改变子弹轨迹
- 血月事件强化所有超自然生物,玩家视野会间歇性出现幻觉干扰
- 沙尘暴期间启用呼吸条机制,持续暴露会导致肺部损伤永久降低耐力
隐蔽与追踪系统:
- 动态足迹系统根据负重显示不同深度脚印,雨水会加速痕迹消失
- 气味追踪机制允许猎犬跟随血迹或烟草味,但需消耗生肉维持
- 光学隐蔽系统包含镜面反射管理,望远镜使用不当会产生闪光暴露位置
拍卖行经济系统:
玩家驱动的黑市交易系统,传奇武器附带前任所有者击杀记录影响价格。稀缺配件采用24小时竞拍模式,成功击杀原持有者可直接夺取其挂牌商品。经济波动系统会因大量玩家死亡导致武器溢价。
地狱契约系统:
濒死玩家可签订恶魔契约,立即复活但需完成杀戮任务。契约阶段获得恶魔视觉和狂暴移速,失败则角色永久转化为BOSS级怪物。成功履约者可保留部分超自然能力但会持续流失生命值。
战术指挥系统:
队长可使用野战望远镜标记战术路径,队员执行指定动作可获得协同加成。高级指令包含交叉火力部署、诱饵分队战术、自爆陷阱联动等36种战术协议,配合度影响战术冷却时间。
变异进化系统:
多次存活的猎人会积累变异指数,可选择保留人类形态或突变成半人怪物。变异路线包含吸血鬼路线(夜间强化)、狼人路线(近战暴击)、巫毒路线(诅咒能力)。完全变异将永久转为AI-controlled赏金BOSS。
传奇猎人系统:
累计成就解锁的历史名人角色,如巴甫洛夫将军拥有指挥AI士兵能力,开膛手杰克配备手术刀瞬移技能。传奇角色死亡后进入三个月冷却期,期间其他玩家可夺取其标志性武器。
炼金术制造系统:
战场采集系统包含47种草药和怪物器官,可调配强化药剂或陷阱装置。高级配方需要解密手稿碎片,错误组合会产生爆炸或召唤恶魔。特殊试剂如吸血鬼血清可在战斗中临时改变角色物种属性。
精神压力系统:
角色拥有动态心理状态指标,持续交战会积累压力值,导致枪械卡壳、幻听、友军误伤等情况。镇静剂使用可暂时缓解,特殊道具如怀表可播放音乐维持理智,彻底崩溃的角色会进入无差别攻击状态。
传承武器系统:
死亡时可选择将武器托付给特定玩家,继承者使用该武器击杀原主人仇敌可获得属性加成。传奇武器会记录历代主人的击杀数据,集齐特定组合解锁隐藏刻印效果。
攻略技巧:
武器选择与弹药管理:
游戏中的武器分为短、中、长三种射程类型,需根据作战环境搭配。例如:霰弹枪适合建筑内近战(如Crown & King霰弹枪),长步枪(如Mosin-Nagant M1891)适合远距离压制。建议团队组合不同射程武器形成互补。弹药类型方面,普通弹药适合常规作战,而高爆弹药(如炸药棒)可破坏木墙或直接击杀躲在掩体后的敌人。特殊弹药如燃烧弹可封锁区域或迫使敌人离开掩体。
地图熟悉度与路线规划:
掌握每张地图的关键资源点至关重要。例如:Stillwater Bayou地图中的Port Reeker区域包含多个弹药箱与医疗包刷新点。撤离路线需优先选择高地或隐蔽路径,避免穿越开阔水域(移动速度降低且无法反击)。建议标记地图中的铁轨、码头等固定地标作为方向参考。遭遇伏击时,可利用破损建筑或树桩作为临时掩体。
声音管理与环境互动:
声音是游戏的核心机制。玻璃碎片、乌鸦群、链条门等环境元素会暴露位置。静步(按住Shift+Ctrl)可消除80%移动噪音,但会大幅降低移动速度。建议在以下场景强制静步:接近线索点50米内、Boss房外围、敌方猎人的枪声刚结束20秒内。特殊道具如窒息弹可消除燃烧或毒雾的声光效果,适合隐秘行动。
怪物行为分析与应对策略:
普通感染者中,地狱犬群建议用燃烧弹或带有刺刀武器(如Winfield M1873刺刀型)快速处理。装甲兵弱点在背部脊椎处,使用钝器(如战锤)可两击致命。女巫需用窒息弹覆盖其所在区域或远程爆头击杀。Boss战中,蜘蛛的冲锋可用绊雷陷阱预判路径,屠夫的火焰抗性需改用刺伤类武器(如军刀)。
团队协作与复活机制:
三人队伍建议分工:一人携带医疗包与解毒针(支援位),两人携带燃烧弹和炸药(突击位)。复活时需注意:被烧毁的尸体无法复活,需先用窒息弹灭火。携带“医生”特质的玩家可提升复活速度30%。当队友被击杀时,优先投掷烟雾弹覆盖尸体区域再实施救援。标记系统应频繁使用,长按鼠标中键可标注具体物品或敌人方位。
经济系统与装备采购:
猎币需优先用于解锁弹药类型改良(如Spitzer弹药提升穿透力)。低级猎人建议携带免费装备:如Hand Crossbow配合毒箭可高效清怪。高级装备采购策略:连续三局未提取赏金时,系统会提供折扣猎人(自带高级武器)。血疫等级超过25级后,建议保留至少5000猎币应对死亡惩罚。
Boss战高阶技巧:
针对不同Boss的弱点:刺客Boss分裂时用龙息弹焚烧全部分身;蜘蛛进入狂暴状态时,向其移动的反方向投掷毒雾手雷。Boss房内建议布置预警装置:将警报地雷安装在入口门框1.5米高处,绊雷布置在窗户下方。取得赏金后,立即使用暗视能力扫描周围150米内的敌人位置(持续5秒)。
特殊装备组合策略:
近战推荐组合:战斗斧(破门/秒杀Boss)+ 手弩(沉默清怪)。投掷物携带方案:1燃烧瓶+2毒气弹+1蜂巢弹形成复合封锁区。治疗类建议搭配:活力注射器(即时回血)+ 医疗包(持续治疗)。特殊情形配置:对抗狙击队时,携带诱饵弹(Decoy)模拟枪声混淆敌方判断。
环境陷阱与战术欺诈:
可主动制造环境陷阱:击碎油灯后在地面留下燃油区,用枪射击引发爆炸。高级欺诈战术包括:在撤离点放置假人模型(Decoy)吸引火力;使用空白火信弹(Decoy Fusees)模拟燃烧弹效果迫使敌人位移。针对夜图,可故意射击乌鸦群引发其他队伍提前交火。
属性特质优先级:
必选核心特质:医师(提升50%医疗包效率)、灰狐(无声攀爬)、灵缇(耐力消耗降低20%)。Boss战专用特质:角斗士(提升近战武器对Boss伤害25%)。特殊玩法特质:蛇之迅捷(装备武器速度提升20%)适合速射流玩家。注意特质点数分配,建议达到20级前优先点出医师和灵缇。
天气系统应对方案:
浓雾天气禁用长程瞄准镜(可见度低于80米),改用霰弹枪或半自动武器。雨中行动时,所有枪声传播距离缩短30%,适合发动突袭。夜间地图必须携带照明弹或信号枪,但使用后会立即暴露位置。黎明/黄昏时段注意调整屏幕Gamma值,阴影区域可能隐藏蹲伏的敌人。
心理战与反侦察技巧:
制造虚假信息:对空鸣枪引诱第三方队伍介入战斗。反狙击策略:在固定点位停留不超过3秒,采用"射击-移位-装填"循环。赏金撤离阶段,可故意留下医疗包或弹药箱作为诱饵。当遭遇围攻时,使用空白火信弹模拟突围方向,实际从反方向撤离。
画面:
画面氛围营造:
游戏将1890年代美国南部的潮湿与腐朽感渗透到每个角落。沼泽地蒸腾的雾气在镜头前形成薄纱效果,阳光穿过歪斜的板屋缝隙时形成丁达尔光束,这种光影处理让环境充满窒息感。建筑内部刻意保留大量未完工的木结构,墙纸剥落处露出霉菌侵蚀的痕迹,这种细节堆砌成功塑造出被瘟疫笼罩的死亡边疆氛围。
角色与怪物设计:
猎人服装的做旧处理极具说服力,皮衣磨损处的纤维断裂、金属配件氧化后的色斑都经得起近距离观察。怪物设计采用生物与机械融合的克苏鲁风格,比如装甲水蛭表面覆盖着类似蒸汽锅炉的金属外壳,运动时泄压阀会喷出带有血丝的蒸汽,这种诡异设定通过精细模型呈现出生理不适的视觉冲击。
动态光影表现:
火焰不仅是环境光源,更是战术元素。举着火把闯入建筑时,摇晃的火光会在墙面投下巨大阴影,这种实时演算的光影变化直接影响玩家对危险的判断。特别值得注意的是子弹穿过煤油灯时的物理反馈——灯罩碎片飞溅轨迹与残留火苗的照明范围变化,都展现出引擎对复杂场景的掌控力。
界面布局逻辑:
游戏采用双层信息呈现策略。核心生存数据如生命条、体力值以半透明方式固定在屏幕边缘,而任务目标、道具提示等次级信息需要主动按下功能键才会浮现。这种设计在保证必要信息可见度的同时,最大限度维持了画面沉浸感。武器轮盘展开时会产生轻微镜头模糊,既符合人体视觉焦点原理,又避免突然跳出的菜单破坏紧张感。
交互反馈设计:
物品拾取动画经过特殊优化,角色伸手动作与物品实际距离自动适配,避免了其他生存游戏中常见的"隔空取物"违和感。弹药装填过程会因武器类型呈现差异细节,例如杠杆式步枪推弹入膛时,玩家能清晰看到黄铜弹壳表面反光随着机械运动产生角度变化。
视觉引导机制:
环境线索融入自然场景设计,而非依赖传统图标提示。寻找任务目标时,焦油痕迹会在地面形成反光差异,乌鸦群盘旋高度暗示着其他猎人的活动范围。受伤后屏幕边缘出现的血痕会朝着伤害来源方向加重颜色浓度,这种符合生物本能的提示方式比箭头标识更具代入感。
材质细节处理:
木材的呈现尤为出色,不同湿度环境下的纹理变化直接影响战术决策。干燥木地板会显示清晰的虫蛀孔洞,踩踏时容易暴露位置;被水浸泡的木板则呈现深色纹路并伴有弹性形变效果。金属物品采用多层锈蚀贴图,老式猎刀刀柄的铜质铆钉与铁质刀身会形成氧化程度差异。
用户界面美学:
菜单系统延续了游戏内的复古工业风格,所有选项按钮都设计成老式打字机按键造型,选中时伴随金属杠杆的机械音效。技能树界面模仿十九世纪化学实验笔记,手绘风格的技能图标与泛黄纸张背景上的咖啡渍痕迹相呼应,这种统一的美学语言强化了世界观可信度。
动态场景破坏:
环境交互达到战术级深度,木制掩体被连续射击后会出现结构性破损,飞溅的木屑会根据弹道方向呈现不同散落轨迹。泥泞地面保留完整的足迹系统,不仅包括脚印深浅变化,雨后积水区域还会实时反映玩家移动产生的涟漪扩散效果。
视觉舒适性调整:
针对黑暗场景设计了三段式视觉适应机制。突然进入室内时会出现短暂的眼部模糊效果,持续移动时会逐渐恢复基础能见度,使用道具照明则会立即获得清晰视野但暴露自身位置。这种设计既符合人体生理特征,又将视觉限制转化为战术选择的一部分。
题材:
游戏背景设定:
游戏以1896年美国路易斯安那州沼泽地带为核心舞台,融合了后工业革命时代的技术焦虑与南方哥特式恐怖。瘟疫与超自然现象交织的设定映射了19世纪末人类对未知病原体与科学失控的恐惧,黄热病疫情被改编为能扭曲生物形态的"瘴疫",形成腐烂沼泽、废弃教堂与工业化实验室共存的破碎景观。时间节点选择1896年具有特殊意义,恰逢X射线发现与特斯拉交流电系统推广,暗示科技突破与黑暗力量觉醒的隐秘关联。
文化融合特征:
深度整合路易斯安那多元文化层:克里奥尔法裔的庄园废墟保留着欧洲炼金术符号,黑人社区散落的巫毒教祭祀物暗示着西非约鲁巴信仰,而原住民岩画中的雷鸟图腾与殖民者带来的基督教受难像形成信仰冲突。游戏中的怪物设计借鉴了密西西比河流域民间传说中的"腐烂者"(Rougarou)与沼泽女巫形象,武器装饰纹样则融合新艺术运动曲线与蒸汽朋克铆接工艺,形成独特的末世美学体系。
叙事结构特征:
采用环境叙事与碎片化线索并行的叙事模式。每张地图的残破日记、焦黑电报与畸形尸体构成离散叙事单元,玩家需重组1895年"猎杀行动"失败事件与当前怪物暴走的内在联系。主要反派"雕塑家"的动机通过其遗留的青铜装置艺术展现,将人体改造视为"对抗熵增的美学实践",这种偏执理性主义与巫毒教灵魂附体说形成叙事张力。
核心主题表达:
通过三类隐喻探讨文明边界:瘴疫象征工业化对生态的不可逆污染,变异生物反映人类基因实验的伦理失控,巫毒灵魂交易体系则解构资本主义劳动异化。猎人组织的双重性——既是清除威胁的救世主,又是争夺怪物悬赏的投机者——揭示秩序维护者自身的道德混沌。教堂废墟中机械钟表与日晷并存的空间设计,暗示线性时间观与循环时间观的终极冲突。
视觉符号体系:
构建多层次符号网络:枯萎的荷花象征被玷污的纯洁,反复出现的六边形结构既代表蜂巢意识又暗示共济会符号,褪色壁纸上的蕨类图案指向进化歧途。怪物设计遵循"生物机械融合"原则,如嵌有发条齿轮的鳄鱼与携带留声机喉部的女妖,这种有机体与工业造物的强行嫁接,形成强烈的存在主义焦虑。
声景构建逻辑:
环境音效采用19世纪录音技术特有的底噪与失真,枪声采样自古董枪械博物馆的真实武器。巫毒鼓点节奏暗合心率变异参数,能引发玩家的潜意识焦虑。人声吟唱融合黑人灵歌转音与格里高利圣咏颤音,创造跨文化的神圣恐怖体验。沼泽气泡破裂声经过声学改造,形成类似垂死呼吸的拟人化听觉符号。
历史重写策略:
戏仿真实历史事件:将1893年芝加哥世博会电力展改写为特斯拉线圈唤醒古神的导火索,把美西战争解释为两国联手封锁墨西哥湾异常现象的伪装行动。历史人物如托马斯·爱迪生被重塑为"发明家-异端审问官"双重身份,其直流电体系在游戏中成为压制巫术能量的技术手段,这种历史幻想重构揭示科技进步与神秘主义的共生关系。
创新:
动态合约系统重构任务逻辑:
通过实时悬赏机制将传统PvE任务转化为动态竞争目标,每个怪物击杀契约会向全图玩家广播,触发多方争夺。系统采用三层嵌套设计:基础赏金提供稳定收益,线索收集实现路径分化,悬赏升级机制允许高风险玩家二次激活隐藏Boss。这种结构迫使玩家在信息不完整状态下持续调整战术权重,形成类似德州扑克的动态博弈模型。
跨局角色发展体系:
突破Roguelike单局限制,构建三维成长体系:猎人等级决定技能组合,血契等级解锁全局增益,武器熟练度提供操作优化。角色死亡触发永久损失机制,但通过"传奇猎人"系统保留核心属性。该设计在硬核惩罚与成长持续性间建立平衡,促使玩家发展多套战术人格应对不同战局。
环境叙事驱动场景交互:
采用"可破坏考古学"构建1896年路易斯安那州:沼泽植被含湿度物理模拟,木质建筑保留弹道穿透记忆,每处怪物巢穴嵌入环境叙事线索。玩家通过焚烧草丛改变战场视野,破坏地板制造声学陷阱,这种基于物理规则的场景改造能力,将传统静态地图转化为动态战术画布。
声学战争系统:
开发定向声波传播算法,实现枪声衰减、建筑材质吸音、水面反射等物理特性。AI敌人配备声纹解析模块,能区分玩家移动、换弹、治疗等动作声效。该系统迫使玩家在武器选择(消音器降低威力)、移动策略(涉水隐藏脚步声)、环境利用(引爆火药桶制造声障)间建立三维决策树。
PvPvE三角对抗模型:
创造三种势力动态制衡:玩家猎人追求赏金,AI怪物守卫领地,环境灾害(瘟疫、野火)施加时间压力。设计"黑暗视域"机制将Boss战转化为全图可见事件,吸引第三方参战形成"螳螂-蝉-黄雀"链条。AI巡逻队会根据战斗声响调整路径,形成有机的干扰变量。
武器科技树时空错位设计:
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