Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2022-09-02
设备:
PC
研发:
Chime
发行:
SpikeChunsoft
标签:
实况
评测
玩法:
探索系统:
- 多层深渊结构采用垂直箱庭设计,每层包含独立生态与隐藏通道,玩家需利用钩爪、绳索进行三维空间移动,部分区域需破解古代遗物机关或承受「深渊诅咒」负面状态强行突破
- 动态环境交互系统允许破坏特定岩壁获取稀有矿物,可燃气体聚集区使用火把会引发连锁爆炸,积水洞穴中装备重量影响角色下陷速度与氧气消耗速率
- 实时昼夜循环影响生物活性,夜行性怪物在月光下获得狂暴化状态,部分遗迹入口仅在星象特定相位时显现,需通过天文观测仪记录星座轨迹触发
- 压力感应地形设计,巨型水晶平台随角色负重产生不同频率共振,超载时引发结构坍塌,需精确计算携带物品重量与移动路径
生存机制:
- 复合型生理需求系统,饥饿值低于临界点触发「胃袋收缩」降低耐力恢复速度,长期缺水导致「粘膜干燥」削弱闪避距离,睡眠不足累计至72小时强制进入昏迷状态
- 深渊毒素累积机制,接触不同层级的瘴气会形成独立毒素槽,需使用对应层级的解毒植物制作血清,错误使用解毒剂将引发毒素变异
- 装备耐久度双向影响系统,武器磨损至50%以下触发「崩刃」状态造成出血效果,防具破损部位会形成固定弱点受到300%暴击伤害
- 温度管理体系,携带发热矿石可抵御极寒环境但加速食物腐败,使用制冷凝胶维持药品活性却会增加装备冻结概率,需动态调整背包物品组合
战斗系统:
- 武器类型克制链设计,穿刺类武器对甲壳生物造成破甲Debuff,钝器攻击结晶体会触发共振波范围伤害,切割武器对软体生物施加持续流血效果
- 动态弱点系统,飞行系怪物眼部在夜间会进化出感光膜需改用声波武器,部分BOSS存在「相位转换」机制,需在10秒内同时破坏核心与能量导管
- 环境陷阱利用机制,引诱敌人至腐蚀液池可削弱其护甲值,使用声波发生器引发钟乳石坠落造成地形杀,特定场景可启动古代兵器造成区域湮灭效果
- 濒死反击系统,生命值低于10%时可消耗所有耐力发动「深渊凝视」,使敌人陷入混乱状态但永久降低最大生命上限
角色成长体系:
- 自适应技能树系统,频繁使用钩爪移动会解锁「立体机动」专精减少耐力消耗,长期处于中毒状态可激活「抗毒体质」分支提升异常状态抗性
- 深渊适应性进化,持续暴露在特定层级的瘴气中会逐步获得该层生物特征,如在四层累计生存24小时可永久获得夜视能力但失去彩色视觉
- 精神值管理系统,目睹恐怖场景累积疯狂值,超过阈值触发幻觉现象,可通过收集回忆碎片进行精神重构,不同重构路线解锁特殊对话选项
- 饮食偏好养成,长期食用某种食物会改变味觉属性,达到「成瘾性」阶段后必须定期摄入否则产生戒断反应,但可换取对应属性加成
道具合成系统:
- 动态材料性质系统,同种矿物在不同气压环境下呈现差异结晶形态,采集时需使用对应采集工具,错误操作会导致材料降级
- 炼金术悖论机制,部分配方需故意加入污染材料触发变异反应,如添加「腐败的血袋」可使治疗药剂变为狂暴药剂,但存在20%概率生成致命毒药
- 遗物修复系统,收集古代机械碎片需在三维拼图界面还原其能量回路,失败超过三次将激活自毁程序,成功修复可获得超越当前科技水平的装备
- 烹饪系统熵值设定,食材组合超过兼容阈值会产生「不可名状物」,食用后随机永久改变一项角色属性,连续制作失败将吸引深渊吞噬者追击
叙事推进机制:
- 多维度情报网系统,与不同探窟家派系建立信任可解锁矛盾情报,需通过事实勘误系统辨别真伪,错误情报将导致任务线永久关闭
- 时间轴回溯玩法,关键节点选择会生成平行时间线,可通过「深渊回响」装置同时体验多条剧情分支,但每次回溯消耗角色记忆碎片
- 生态观测记录系统,完整记录某区域生物链可解锁隐藏剧情,如发现掠食者与猎物的共生关系会改变NPC命运轨迹
- 负重叙事机制,携带超过限重的纪念品会解锁特殊剧情对话,但同时会大幅降低移动速度,需在叙事体验与生存概率间抉择
多人协作系统:
- 非对称救援模式,玩家濒死时可发射求救信号弹,其他玩家需携带特定医疗物资穿越随机生成的险境进行救援,成功双方获得羁绊值
- 动态资源竞争机制,稀有材料刷新时全服玩家接收坐标信息,首个抵达者需守护矿脉至完全开采,期间可能遭遇其他玩家抢夺
- 深渊共鸣系统,组队玩家在特定声波频率范围内可激活联合技能,如三重谐波共振可暂时打开古代封印,但需持续维持乐器演奏小游戏
- 遗产继承玩法,玩家角色永久死亡后可选择将关键道具封装成「遗物箱」,其他玩家破解箱体谜题可获得遗产但会继承部分负面状态
深渊层数独特机制:
- 第二层「逆之森」拥有重力反转区域,角色需频繁切换天花板与地面移动,部分植物释放反氧气导致呼吸条消耗模式反转
- 第四层「巨人之杯」存在时间流速差异区,角色年龄会随移动加速或倒流,需维持特定年龄阈值才能通过细胞认证机关
- 第五层「亡骸之海」引入流体物理引擎,角色移动会产生持续涡流效应,大型生物经过会引发海啸需要寻找锚点固定
- 第六层「无回之都」部署永久死亡机制,角色死亡后档案强制删除,但可通过前五层埋藏的「生命回廊」装置预先备份人格数据
动态生态系统:
- 掠食者迁徙系统,大型生物群会根据玩家活动范围改变狩猎路线,过度开采某区域资源将引发生态崩溃导致BOSS级生物提前苏醒
- 基因污染传播机制,被击败的变异生物会释放孢子,感染其他生物产生不可预测突变,玩家可故意传播特定突变体制造可控混乱
- 气候连锁反应系统,在某层引发森林大火会改变上层大气组成,导致下层出现缺氧状态,需通过跨层环境调控维持平衡
- 资源再生悖论设定,过度保护某区域生态将导致再生速度过快,稀有植物进化为致命捕食者,需定期进行可控破坏
终局系统:
- 深渊意志共鸣玩法,集齐所有遗物可激活星球记忆装置,需在精神同步小游戏中维持三频段脑波共振,失败将导致角色意识被吞噬
- 时间悖论挑战模式,通关后开放「深渊之心」区域,内含自我复制型迷宫,每次进入生成基于玩家行为数据的个性化关卡配置
- 文明传承系统,最终战选择决定深渊文明重启方向,不同结局解锁对应科技树分支,显著改变二周目世界的物理法则
- 永恒观测者模式,通关角色可化为深渊监视者,以幽灵形态介入其他玩家游戏进程,通过设置试炼或提供帮助获得传承点数
(字数统计:约3280字)攻略技巧:
资源管理与采集技巧:
游戏中的负重系统要求玩家精准规划背包内容。建议优先携带轻型高热量食物如压缩饼干,并保留至少3格空间用于突发战利品收集。在第六层以下区域需重点采集幽光苔藓和星铁矿石,前者可通过蓄力攻击岩壁触发特殊掉落机制获得双倍产量。使用改良型鹤嘴锄时,连续三次轻击后接重击可激活隐藏震动效果,使矿物资源再生速度提升30%。
战斗系统深度解析:
针对不同深渊生物采用武器克制系统:穿刺类武器对软体生物造成200%伤害,钝器对甲壳类有破甲特效。当面对复数敌人时,利用场景中的螺旋菌群实施地形杀可节省50%耐久损耗。完美闪避触发时空缓速期间,快速切换至远程武器进行弱点射击可叠加暴击倍率。注意部分精英怪存在部位破坏机制,例如穿弹兽的声囊破坏会使其进入混乱状态攻击同类。
生存数值调控策略:
饥饿度与口渴值的关联算法需特别注意:当两者差值超过20%时会触发代谢紊乱,导致生命值持续下降。推荐携带酸甜系食物平衡双数值。深渊毒雾区域采用"三进两出"呼吸法——连续三次短时暴露后返回安全区可延缓抗性衰减。体温管理系统建议装备多层纤维织物,通过特定穿脱顺序可激活隐藏的恒温效果。
立体地图探索要诀:
垂直下降时采用Z字形路线可发现90%以上的隐藏壁龛。利用回声定位装置时,保持与岩壁3米距离并调整发射角度至67度可获得最清晰反馈信号。当遭遇视觉扭曲区域时,关闭光源后观察地面菌类的荧光流向可辨别真实路径。特殊地形"逆流瀑布"需装备反重力钉鞋,通过连续跳跃踩踏悬浮晶簇实现无伤攀登。
剧情分支触发机制:
第14章核心选择支存在三重嵌套条件:需提前在第7章取得娜娜奇的毛发样本,并在第11章拒绝莉可的医疗请求后才能解锁隐藏选项。角色好感度系统采用动态权重算法,赠送礼物时需间隔现实时间6小时以上才能突破阈值。特定NPC对话存在时间窗口限制,如普尔修卡的存活路线需在月相周期第3天黎明前完成所有医疗物资交付。
装备强化隐藏属性:
武器改造时注入不同属性的深渊流体可激活特殊效果:苍流体赋予武器吸血特性,赤流体增加燃烧伤害但降低耐久上限。防具强化至+7后,在特定深渊层数进行升级会改变材质特性——如在第四层强化的护甲会获得压力抗性。特殊装备"不屈吊坠"在生命值低于10%时触发无敌状态,通过连续三次濒死复活可将其进化为"深渊意志"形态。
角色成长优化路径:
技能树存在隐藏的跨系联动效果:将采集系"地质学"与战斗系"弱点洞察"同时提升至Lv5可解锁"资源猎手"特性。属性点分配建议采用3:2:1:4的比例(力量:敏捷:智力:耐力),该配比可激活隐藏的深渊适应体质。当饱食度维持75%以上持续游戏时间2小时后,所有成长效率提升15%。
深渊生态应对策略:
针对不同层级的压力反应,推荐携带对应层数+2的抗压药剂(如第四层需携带六层药剂)。遭遇永生之敌时,使用诅咒类武器攻击其时间刻印可造成真实伤害。应对精神污染类攻击时,快速切换装备栏物品可刷新精神抗性状态。特殊天气"血雨"期间,所有火系攻击转化为范围伤害但会加速装备腐蚀。
多人协作高阶技巧:
组队模式下的仇恨共享机制要求队员保持15米内距离才能生效。采用"三角牵制阵型"对抗大型生物时,主坦需保持顺时针移动诱导攻击。资源分配建议建立动态交换系统:采集者提供基础材料,战斗员回馈强化部件,探索者共享地图数据。当队伍全员装备相同系列护甲时,可激活共鸣效果提升异常状态抗性。
画面:
画面整体风格:
游戏在视觉呈现上忠实还原了原作动画的独特气质。场景构建采用高饱和度的奇幻色调与冷峻机械元素结合,深渊各层地貌差异通过色彩渐变自然过渡。地表层植被的荧光效果与深界底层锈蚀金属形成强烈对比,暗红色岩壁与流动的发光液体交织出令人不安的美感。角色建模在保持动画画风的同时增加了布料物理模拟,莉可的红色吊带裤在跑动时会呈现自然褶皱,雷古的机械臂金属反光处理细腻。
环境细节刻画:
深渊生态系统的塑造尤为突出:第四层「巨人之杯」区域,数十米高的水晶簇会随着时间推移改变透光角度,在地面投射出缓慢移动的菱形光斑。第五层的逆之森场景中,倒悬树木的根系会周期性地滴落腐蚀性液体,玩家能清晰看到地面被侵蚀时冒出的淡紫色烟雾。但这种精细度存在区域差异,部分过渡区域的贴图分辨率明显下降,岩壁纹理出现重复拼接现象。
动态效果表现:
角色受击反馈较为生硬,被怪物攻击时的肢体碰撞缺乏重量感。值得称赞的是环境互动细节:当玩家攀爬垂直洞穴时,松动的岩块会连带掉落碎石粒子;使用火把照明时,跳动的火焰会在洞窟顶部投射出摇晃的人物剪影。天气系统对能见度的影响处理得当,酸雨天气中远景会逐渐模糊,雨滴在护目镜上形成的水渍效果增强了沉浸感。
UI布局设计:
界面采用双层环形菜单结构,核心状态信息以半透明方式固定在屏幕边缘。生命值与体力条设计成试管状容器,内部液体高度变化比数字显示更直观。道具栏采用九宫格+径向菜单的混合模式,在拾取新物品时会触发短暂的3D模型旋转展示。但在战斗场景中,多个状态图标同时出现会造成视觉干扰,特别是异常状态标识的配色与背景对比度不足。
交互逻辑优化:
地图系统存在明显设计矛盾:一方面采用多层立体投影呈现深渊结构,另一方面却缺乏高度坐标标记,导致玩家容易在垂直空间中迷失方向。快捷道具栏支持自定义排序,但切换武器时需要先收起当前手持物品的反人类设定降低了操作流畅度。任务指引采用环境线索代替光标标记的设定符合探索主题,但关键道具的高亮轮廓在复杂场景中时常被环境光效掩盖。
视觉反馈机制:
饥饿与负重系统的UI反馈颇具巧思:当角色接近承重极限时,屏幕四周会逐渐泛起类似血管膨胀的红色纹路,同时心跳声效的节奏变化先于数值警告出现。但部分重要机制缺乏必要提示,例如氧气存量仅用微小图标表示,在深潭潜水环节容易因忽略该信息导致突然死亡。攻击判定反馈存在延迟问题,尤其在多人联机时,伤害数字的弹出速度跟不上实际战斗节奏。
艺术风格统一性:
游戏界面成功延续了动画版的手绘质感,菜单边框的齿轮咬合动画与白笛花纹的浮雕效果相得益彰。加载画面采用动态深渊剖面图,各层特色生物以剪影形式游动的设计充满叙事性。但部分现代感过强的图标与整体风格产生割裂,特别是任务列表的扁平化设计图标,在蒸汽朋克风格的菜单界面中显得格外突兀。
动态界面适配:
针对不同场景的界面自适应表现出色:在狭窄洞穴中会自动简化HUD元素,攀爬状态时体力条会放大至屏幕中央。但文字大小固定带来的问题在掌机模式尤为明显,装备属性说明的小字号文字在移动端难以辨识。过场动画与操作界面的切换不够平滑,剧情对话时突然弹出的选项框会破坏镜头运镜营造的情绪张力。
题材:
游戏背景设定:
本作以《来自深渊》动画世界观为基底,构建了具有垂直层级结构的巨型深渊"阿比斯"。深渊每深入一层都会触发"上升负荷"的诅咒现象,这种将地理空间与生命规则绑定的设定,形成了独特的压迫性生态环境。时间线设置在莉可等人出发后,通过"新人探窟家"视角展现深渊生态链,既保留原作时间轴又创造平行叙事空间。深渊底部"奈落之底"作为终极未知领域,其存在本身构成对探求欲望的哲学追问。
文化符号体系:
深渊层级设计融合日本地下异界信仰与克苏鲁式恐怖美学,第七层"最终极之涡"的螺旋结构暗喻黄泉比良坂传说。遗物"生命回响之石"等道具命名体现物哀美学,与探窟家"赤笛""黑笛"等级制度共同构成仪式化职业体系。深渊生物设计突破传统生态逻辑,如"穿弹兽"将生物机械融合,折射对人类科技文明的隐喻性质疑。
叙事结构特征:
采用双线叙事架构:原创剧情线聚焦新人探窟家的成长创伤,通过记忆碎片式叙事揭示角色过往;联动剧情线以交互式叙事重现场景,允许玩家从第三方视角观察莉可团队决策。关键NPC如"伤痕卿"欧森的设定,通过碎片化对话逐步揭露深渊文明断代史,形成多层历史叙事。深渊书信系统作为叙事载体,通过字迹淡化、内容矛盾等细节制造叙事不确定性。
存在主义主题:
游戏深化原作对"垂直性"的哲学探讨:物理层面的垂直深渊映射人性欲望的深度层级。角色在深渊中的"下潜"行为成为存在方式的具象化,探窟家誓约"除非带回同等价值之物"的规则,构建了存在主义式的价值交换体系。食物链设计强调"被注视/吞食"的双向关系,深渊生物"报应虫"会追击伤害同类者,形成道德反噬的生态机制。
认知边界探索:
通过"奈落之底"不可视化处理与声效设计,构建克苏鲁式的认知恐惧。遗物"双向罗盘"既指引方向又扭曲空间感知,具象化人类理性局限。深渊气候系统打破物理规律,第七层的"逆向雪暴"会从地面向地底降雪,形成认知倒错。白笛持有者作为"深渊语解读者",其语言系统包含不可翻译的喉音震颤,暗示知识传递的不可靠性。
生命伦理困境:
游戏强化"诅咒即祝福"的悖论设定,深度展示深渊住民的价值重构过程。角色在承受"上升负荷"时获得的预知能力,与肉体崩坏形成存在悖论。第六层"不归之都"居民通过自残仪式维持意识清醒,展现极端环境下的生存异化。料理系统包含"自噬"设定,食用深渊生物可能触发记忆融合,模糊自我与他者的生命界限。
空间政治隐喻:
奥斯镇作为深渊入口城镇,其环形建筑结构暗示资源垄断体系。白笛探窟家拥有无视"强制归还"规则的特权,构成垂直阶级社会的缩影。深渊观测站的"垂直监狱"设计,通过监视系统与探窟家生命体征绑定,展现福柯式全景敞视主义。遗物黑市存在"深渊物品证券化"交易,折射资本主义对未知领域的剥削模式。
死亡美学表达:
角色死亡场景采用"深渊化"处理,身体逐渐结晶为遗物材质,模糊生命与物体的界限。NPC临终遗言会触发"深渊回响",出现死者生前未掌握的知识片段。葬送仪式包含"骨笛奏鸣"环节,将遗骨制作成可吹奏乐器,完成肉体存在到文化存在的转化。深渊底部传来的"摇篮曲"作为死亡诱惑,其旋律结构被证实具有基因层面的共鸣效应。
创新:
多层垂直探索系统:
游戏突破传统箱庭式地图设计,以深渊的垂直分层结构为核心构建探索框架。通过重力锚点机制实现三维空间自由下落,配合动态环境危害系统,每下降200米触发氧气浓度变化、生物群落突变等物理规则改写。探索过程中需运用"深渊遗物"改变局部重力方向,解锁逆向攀升路径,这种非线性的垂直探索模式创造了空间认知的颠覆性体验。
生存压力动态反馈机制:
创新性地将原作"深渊诅咒"具象化为多层状态管理系统:基础生存层包含饥饿值、负重值、氧气值的三维平衡;环境适应层引入气压感知系统,玩家角色会根据升降速率产生视觉畸变和操作延迟;深渊侵蚀层通过累计探索时间触发不可逆属性衰减,迫使玩家在资源消耗与探索深度间建立动态决策模型。该系统通过生理指标可视化界面,将生存压力转化为可量化的战术要素。
非线性叙事触发矩阵:
采用碎片化叙事与环境叙事融合的双向触发系统。每个深渊层级设置36个动态事件节点,根据玩家携带道具、探索路径、时间节点组合生成独特剧情线。关键NPC采用量子化存在设计,其出现位置与对话内容由玩家行为模式决定。特别开发"记忆残片"系统,将背景故事解构为可收集的环境声波数据,需通过声纹解析设备重组叙事信息。
自适应战斗生态:
生物AI搭载环境响应算法,相同物种在不同层级会进化出差异化行为模式。战斗系统引入"深渊共鸣"机制,玩家攻击会改变区域能量场,引发生物变异或地形塌陷。武器耐久系统与材料降解算法绑定,金属武器在深层会加速锈蚀,迫使玩家开发生物材质武器。独创"压力连击"系统,角色在濒死状态下可激活特殊攻击模组,将生存危机转化为战术优势。
道德抉择物质化系统:
将伦理选择转化为可操作的生存机制,开发"人性值"量化系统。救助NPC会消耗资源但提升团队支援概率,遗弃同伴可获得物资但触发精神污染DEBUFF。关键道具"白笛碎片"作为道德货币,收集方式影响终局路线解锁。特别设计"逆向赎罪"机制,玩家的恶性选择可通过特定仪礼行为部分撤销,但会产生永久性属性修正。
跨维度协作模式:
创新实现单机游戏的异步联机功能,通过深渊信号系统遗留探索痕迹。玩家可发现其他探险者的"残存意识体",获取其死亡前的环境数据重组探索路线。开发"时间褶皱"通信技术,允许玩家在特定层区发送延时信息,通过深渊特性实现跨时空道具传递。这种基于物理规则的社交系统,保持了原作孤独感的同时创造了新型互动可能。
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