Warhammer 40,000: Space Marine 2
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2024-09-09
设备:
PC
研发:
Saber
发行:
Focus
标签:
实况
评测
玩法:
战斗系统:
- 近战处决系统通过积累"处决能量槽"触发动态动画击杀,不同武器对应超过30种处决动作,重型链锯剑可触发肢解效果,动力锤可粉碎泰伦生物甲壳
- 远程武器采用"动态准星扩散+后坐力模拟"机制,爆弹枪连射时准星会呈现星界军徽章扩散图案,等离子武器过热系统引入风险回报机制,超载射击可造成300%伤害但可能炸膛
- 武器切换采用"战场直觉系统",在近战格挡成功后触发0.5秒子弹时间,允许玩家无缝切换最适合当前战况的武器组合
- 环境处决系统包含12种场景互动击杀,例如将敌人撞向尖刺墙壁、推入熔炼炉或利用吊装机械臂实施碾压
职业系统:
- 战术型星际战士配备全息战术目镜,可标记35米内所有敌人弱点,部署炮塔时能同步扫描战场生成实时战术沙盘
- 突击型职业拥有二段跳+空中悬停能力,配备喷气背包冲锋技能,撞击可产生环形冲击波震飞轻型敌人
- 重装型职业的无畏机甲模式包含可变形护甲系统,腿部展开液压支架进入炮击模式时,肩部火炮仰角可达85度实现曲射打击
- 技术军士职业具备战场维修协议,可修复友方载具引擎模块并重启被摧毁的帝国哨戒炮,特殊技能可骇入兽人机甲引发自爆
装备自定义系统:
- 武器模组系统包含17个改造位,爆弹枪可加装陀螺稳定器(减少68%后坐力)、圣血弹匣(每第7发造成流血效果)或帝皇祝圣器(对混沌单位+200%伤害)
- 动力甲涂装系统采用多层着色技术,支持基底色、军团徽记、战损效果独立调节,战损程度根据剧情推进自动生成
- 近战武器改装系统包含动力场频率调节,链锯剑可设置为高频震动(破甲+35%)或低频撕裂(流血DPS+50%)
- 特殊装备槽可携带3种圣物,如圣吉列斯之羽(每击杀100敌人在半径10米内产生治疗光环)或马库拉格棋局(部署能量屏障抵挡远程攻击)
合作模式系统:
- 四人小队可激活"战团协同协议",当队员分别使用近战击杀、爆头射击、处决技和技能杀敌时,累计计数触发轨道轰炸支援
- 动态任务分配系统根据玩家实时表现调整职责,击杀数最高者自动成为战术指挥官,获得部署空投舱补给权限
- 濒死救援机制引入基因种子保存设定,队友需在60秒内回收阵亡者的基因种子,否则永久失去该角色的特殊技能
- 巨型Boss战采用模块化破坏系统,对抗泰伦暴君时需协同攻击外骨骼接缝处,累计破坏80%生物装甲后触发处决阶段
敌人生态系统:
- 泰伦虫族采用蜂巢思维AI,当玩家使用相同战术超过3次后,后续虫群会进化出对应抗性甲壳
- 混沌势力单位配备堕落动力甲,被击杀时有15%概率触发亚空间污染,需及时使用净化火焰清除污染区域
- 绿皮兽人采用WAAAGH!!能量系统,当玩家击杀首领过快时,剩余兽人会因恐惧四散逃跑,但若战斗持续超过5分钟将吸引更大规模增援
- 基因窃取者族裔拥有寄生系统,被其击倒的玩家角色可能遭感染,需在后续任务中寻找机械教净化装置
场景互动系统:
- 可破坏环境包含四级损毁状态,例如哥特式拱门先出现裂痕,随后掉落碎石,最终完全坍塌形成新的掩体
- 战略要地控制系统要求玩家占领并维持三个能量节点,成功控制后解锁虚空盾发生器,可抵御轨道打击20秒
- 重力异常区域会随机改变战斗规则,在0.3G区域可实现8米跳跃高度,在3G区域近战攻击速度降低但伤害提升
- 载具驾驶系统包含兰德速攻艇的漂移充能机制,完美漂移可积攒等离子引擎超载能量,实现瞬间加速撞击
技能成长系统:
- 天赋树采用三维螺旋结构设计,包含战斗(红色)、战术(蓝色)、荣耀(金色)三条进化路径,每条路径有7个可解锁节点
- 战斗经验值分为个人英勇值和小队协作值,单独击杀奖励基础经验,掩护射击、治疗队友等协作行为奖励双倍经验
- 传奇技能系统需完成特定挑战解锁,例如"帝皇之怒"要求用爆弹枪连续爆头50个不同种类敌人
- 动态难度调整系统会根据玩家技能等级自动提升敌人强度,同时增加高阶装备掉落概率,形成风险回报循环
叙事系统:
- 多线剧情系统包含17个关键决策点,选择支援不同战团将永久改变后续任务链,例如优先援助黑暗天使将解锁死亡之翼装备
- 动态战地日志系统实时记录玩家行为,过于残暴的作战方式会引发审判官的特别关注,改变NPC对话选项
- 全息投影简报系统采用3D沙盘推演,玩家可手动旋转观察任务区域地形,标记重点攻击目标将影响空降起始位置
- 角色关系系统通过对话选择培养与各战团的亲密度,与太空狼战团达到崇拜等级可解锁霜刃动力斧
物理引擎系统:
- 布娃娃系统采用Havok物理引擎增强版,泰伦虫族尸体保留实时物理模拟,堆积过多将影响战场移动路径
- 流体模拟系统用于表现大规模血液飞溅,动力武器击杀产生的血液喷射轨迹会在地面形成持久血迹图案
- 材质破坏系统细分七层结构,击破陶钢装甲后会显露纤维肌肉束,继续攻击可破坏人造器官组件
- 弹道模拟系统计算每发子弹的实体飞行轨迹,爆弹可在穿透3个轻甲敌人后产生爆炸,跳弹可能误伤友军
联机对抗系统:
- 20v20大型征服模式包含动态前线系统,占领区域会改变战场地形,例如夺取虚空盾控制站可升起能量屏障
- 不对称对抗模式允许玩家扮演泰伦虫族,虫群玩家采用无限复活机制,但每次复活需要消耗生物质资源
- 竞技场模式设置8种特殊规则,包括低重力死斗、病毒炸弹倒计时、仅限近战武器等特殊玩法
- 赛季系统每三个月更新主题,第一赛季"阿玛吉顿焦土"新增可驾驶泰坦机甲和对应的反泰坦武器
动态世界系统:
- 昼夜循环系统影响敌人行为,泰伦虫族在月相特定阶段会获得25%移动速度加成
- 天气系统包含14种极端气候,酸雨会持续腐蚀护甲,沙尘暴降低能见度但提供潜行掩护
- 星系战略地图允许玩家部署舰队进行宏观调度,合理安排护航舰队可降低任务中遭遇太空海盗的概率
- 动态事件系统随机生成76种战场突变,包括太空残骸坠落、亚空间风暴干扰通讯、绿皮技霸偷偷改造地形
生存系统:
- 创伤系统累计受创部位超过阈值会引发永久损伤,腿部受伤降低移动速度,手臂受伤影响装弹速度
- 弹药管理系统引入稀缺性机制,特殊弹药需在战场搜寻,爆矢穿甲弹数量限制但可穿透五层重甲
- 护甲完整性系统采用分区管理,胸甲完全损毁后暴露黑甲壳神经网络,受到攻击将产生操作延迟
- 医疗系统包含三种恢复方式:标准注射剂立即恢复50%生命、缓释药剂持续恢复但降低移动速度、战斗兴奋剂提升属性但积累毒素值
声效系统:
- 空间音频系统支持7.1.4声道,可精准判断泰伦虫族在地下管道的移动轨迹
- 语音指令系统允许通过麦克风发布战术命令,正确使用哥特语发音可提升NPC执行效率
- 武器声效库包含超过2000种独特音效,动力剑激活时会产生逐渐升频的嗡鸣声
- 动态音乐系统根据战斗强度切换五种状态,全面战争阶段会加入合唱团咏唱《帝皇颂歌》
模组支持系统:
- 官方模组工具包包含场景编辑器、武器参数调整器和AI行为树配置器
- 创意工坊支持玩家自制战役,使用可视化脚本工具可创建复杂的分支任务
- 物理效果模组允许修改血液喷射量、尸体存留时间和环境破坏阈值
- 角色扮演模组可开启"硬核模式",加入饮食系统和动力甲能量管理机制
辅助系统:
- 战场扫描系统可生成3D全息威胁分布图,标记狙击手位置和重武器小队动向
- 自适应难度系统根据玩家表现实时调整,连续精准爆头会触发敌人部署能量护盾
- 色盲模式提供八种滤镜预设,可单独调整敌我单位轮廓光颜色
- 手柄辅助瞄准系统包含三种模式:基础锁定、弱点优先和射击预测辅助
成就系统:
- 剧情类成就包含隐藏结局解锁,需在特定章节收集所有圣物碎片
- 战斗艺术成就要求完成高难度连击,例如用链锯剑挑空敌人后切换等离子手枪空中击杀
- 探索类成就关联隐藏区域,某些密室需要多人合作开启重力机关
- 荣誉成就系统追踪玩家所有战斗数据,生成专属纹章并显示在动力甲肩甲上
拍照模式:
- 自由镜头系统支持进入子弹时间状态,可调整0.25倍至40倍时间流速
- 灯光系统包含六个可移动光源,能模拟战场爆炸火光或星舰照明光束
- 特效叠加层允许添加虚拟弹道轨迹、灵能波动涟漪和亚空间裂缝特效
- 相框系统提供超过50种战锤主题边框,可添加哥特字体战斗标语
New Game+系统:
- 继承所有装备和技能,但敌人升级为精英变种并携带特殊护盾
- 新增隐藏剧情线路,揭露原体回归的伏笔内容
- 解锁禁忌武器库,可使用辐射武器但会持续污染周边环境
- 最终BOSS战增加第二阶段,击败常规形态后触发恶魔王子变身
机械教系统:
- 武器祝福仪式小游戏,通过正确组合二进制祷文提升武器暴击率
- 泰坦驾驶舱模拟系统,需实时调整等离子反应堆输出功率避免过载
- STC考古系统,收集古代科技蓝图可解锁逆天改装配件
- 机魂安抚系统,定期进行维护仪式可防止武器卡壳故障
战术指挥系统:
- 战略地图可部署三种空降仓:突击仓(直接打击)、支援仓(建立防线)、干扰仓(释放电磁脉冲)
- 小队指令系统包含12种预设阵型,楔形阵提升冲锋伤害,环形阵增强远程精度
- 实时资源管理系统需平衡弹药补给、伤员后送和炮火支援的优先级
- 全局战略决策影响战役走向,选择轰炸轨道站会永久失去该区域支援
亚空间系统:
- 混沌侵蚀度机制,使用恶魔武器会积累腐化值,超过阈值触发不可逆变身
- 灵能风暴系统,施放强力灵能会撕裂现实结构,产生随机传送门
- 低语系统,佩戴某些遗物会听到混沌低语,正确分辨可获知隐藏情报
- 灵魂熔炉锻造系统,献祭敌人灵魂可重铸武器属性但可能引发审判庭追捕
攻略技巧:
战斗系统核心机制:
近战与远程武器的动态切换是战斗核心,通过精准的处决动作可瞬间恢复护盾值。建议在敌人硬直时优先触发处决,而非单纯输出伤害。格挡系统存在隐藏帧判定,对抗精英单位时需预判其攻击前摇动作。闪避动作具有短暂无敌帧,可穿过部分AOE伤害区域。
武器选择与强化策略:
爆弹枪适合中距离压制重型单位,改造建议优先提升穿甲能力。电浆武器对护盾类敌人有特效,但需注意过热机制的动态平衡。链锯剑的横扫攻击可高效清理虫群单位,蓄力斩击对装甲缝隙有破甲效果。雷霆锤的冲击波可打断BOSS级单位的特殊动作,建议保留至少1次充能应对紧急状况。
敌人类型弱点分析:
泰伦虫族武士类单位关节处为致命弱点,使用爆弹枪点射可快速瓦解其行动能力。混沌星际战士的混沌护盾需通过能量武器破除,在其施法吟唱期间攻击头部可造成暴击。恶魔引擎类单位背部散热口是唯一弱点,需要利用环境爆炸物或重型武器引爆。
技能树构建优先级:
建议优先解锁生存向技能:护甲再生速率提升30%的「铁髓」天赋,濒死时触发范围震退的「不屈意志」。中期重点投资「战神之怒」技能树,连杀奖励叠加系统可使暴击率最高提升45%。高阶技能「帝皇之怒」需谨慎搭配,其消耗生命值的机制需与吸血类武器形成闭环。
战场资源管理技巧:
弹药箱刷新遵循动态补给规则,当特定武器弹药低于15%时会触发隐藏刷新点。医疗站使用存在90秒冷却期,建议在护盾破碎且生命值低于40%时再启用。战场上的临时掩体会随时间腐化,注意观察其表面混沌纹路的变化趋势。
特殊任务完成要诀:
防守类任务需优先摧毁基因窃取者的召唤信标,其通常隐藏在垂直建筑的高点位置。限时突击任务建议携带跳包装备,空中冲刺可绕过地形阻碍。数据解密小游戏存在隐藏加速机制,连续正确输入三次后可激活自动解码模式。
多人模式进阶战术:
占领模式中控制中央区域可触发帝皇祝福BUFF,使全队获得持续护盾再生。生存模式推荐配置:1名重武器手负责火力压制,1名战术专家布置自动炮塔,1名突击兵进行绕后偷袭。天梯排名赛匹配算法基于隐藏的「战争值」系统,连续使用相同战术会导致匹配克制型对手。
BOSS战阶段破解法:
混沌领主类BOSS存在武器切换规律:巨剑形态时保持中距离周旋,链斧形态时需贴近攻击下盘。泰伦母舰核心暴露阶段需同时射击12个能量节点,建议装备自动索敌的圣焰喷射器。恶魔亲王第三阶段会召唤时空裂隙,利用其产生的重力异常可实现反重力跳跃攻击。
隐藏要素探索指南:
每关存在3处可破坏的帝国圣物,集齐后解锁远古动力甲涂装。特定场景中保持静止30秒会触发隐藏对话,揭露原体回归的剧情线索。在虫巢深处使用火焰武器焚烧所有卵囊可获得「净化者」成就。
剧情分支触发条件:
与审判官对话时选择「质疑命令」将开启异端审判支线,获得反灵能装备。拯救平民数量达到80%以上会触发星界军支援剧情。在最终抉择时刻,武器栏携带的圣物类型将决定三种不同结局走向。
画面:
画面整体氛围与世界观契合度:
游戏画面精准捕捉了战锤40K宇宙标志性的哥特式美学特征。金属表面布满宗教浮雕的巨型战争机器与布满锈迹的工业废墟形成强烈对比,暗红色天空下漂浮着帝国双头鹰徽记的场景,将人类帝国沉重压抑的末世感具象化。场景中随处可见的混沌腐蚀痕迹通过动态生长的血肉组织呈现,这种有机与机械相互侵蚀的视觉冲突,成功营造出令人不安的战场氛围。
角色模型与装备细节:
星际战士的装甲采用多层材质叠加技术,底层金属板的反光效果与表层陶钢涂装的哑光质感形成层次分明的视觉效果。动力背包喷射口的灼烧痕迹会随着战斗时长积累变化,链锯剑锯齿间的血肉残留物在挥动时呈现动态飞溅效果。泰伦虫族的生物结构设计突破前作框架,甲壳表面半透明的生物膜下可见流动的紫色体液,节肢关节处的尖刺具有真实的物理碰撞反馈。
动态光影与粒子效果:
战场环境的照明系统采用动态光源混合方案,爆弹枪开火时的短暂强光会实时改变场景阴影走向,等离子武器过载时的蓝色电弧能在墙面投射出跃动的光影。大规模爆炸产生的烟雾粒子会依据建筑结构改变扩散形态,雨雪天气下角色装甲表面会形成动态的液体流动轨迹。部分过场动画中出现的亚空间能量特效,采用多层透明材质叠加技术,呈现出类似油污在水面扩散的扭曲质感。
镜头运用与暴力美学表现:
近战处决镜头的运镜方式经过精心设计,既有展现力量感的俯冲式跟拍,也有强调残暴性的环绕镜头。血液飞溅效果采用差异化处理,人类血液保持传统红色液态,泰伦生物则使用荧光绿凝胶状物质。断肢系统的物理模拟增加断裂面组织细节,骨骼碎片与装甲残片在慢镜头中呈现差异化运动轨迹,强化暴力行为的重量感与破坏反馈。
UI布局与战场信息传达:
界面采用非对称布局设计,关键战斗信息集中于屏幕左侧边缘,避免遮挡中央战斗区域。生命值与护甲值通过装甲破损程度可视化呈现,角色胸甲裂纹扩展程度与血条数字形成双重提示。战术地图采用全息投影风格,重要目标标记会随距离改变图标透明度。技能冷却系统创新性地将计时环与武器模型结合,链锯剑过热时锯齿会呈现暗红色渐变效果。
交互反馈与沉浸感维持:
菜单系统的触控音效经过金属共振处理,选项切换时伴有伺服马达的机械声响。拾取道具时的图标浮现动画模拟全息投影启动效果,弹药数量变化伴随装甲伺服系统的电流杂音。濒死状态下的界面边缘会产生类似视觉传感器受损的扫描线干扰,呼吸回血机制通过头盔显示屏的雾化效果可视化呈现。
多平台适配与视觉一致性:
PC版本界面针对键鼠操作优化,环形技能轮盘可无缝切换为放射状快捷键布局。载具驾驶舱界面保留主机版的模拟仪表盘设计,同时增加PC端特有的参数自定义面板。过场动画中的交互提示会根据输入设备自动更换图标样式,但字体大小与间距未针对超宽屏进行特别优化,边缘信息偶尔会出现拉伸现象。
美术风格与功能性的平衡:
尽管大量使用战锤系列标志性的骷髅鹰徽装饰元素,但关键交互按钮仍保持足够识别度。任务目标文字采用哥特字体变体,在保留风格统一性的前提下优化了字母间距的易读性。弹药计数器借鉴帝国数据板的设计语言,数字显示模块保留阴极射线管特有的荧光效果,同时通过高对比度配色确保快速识别。
动态环境对界面系统的影响:
极端天气条件会触发界面自适应调整,沙尘暴中的生命值指示器会增加脉动光效,电磁干扰区域的小地图会暂时切换为扫描模式。多人模式下的队伍状态栏采用垂直排列的服役勋章样式,队员濒危时勋章会碎裂并渗出鲜血特效。这种将游戏机制与叙事元素融合的设计,有效维持了玩家的世界观沉浸感。
视觉疲劳缓解机制:
长时间战斗后,屏幕四周会逐渐浮现帝国经文浮雕作为视觉缓冲层,交战区域的粒子特效密度也会自动降低。载具驾驶舱界面设有可开关的遮光滤镜,强光环境下可手动激活光学护目镜着色器。但这些辅助功能需要深入二级菜单调整,在高速战斗节奏中较难实时启用。
题材:
游戏背景:
《战锤40K:星际战士2》延续了战锤40K宇宙第41千年的黑暗设定,聚焦于人类帝国对抗泰伦虫族的灭绝威胁。故事发生于帝国边疆星区,星系级生态灾难与虫巢舰队吞噬行星的恐怖景象构成叙事基底。帝国防卫军溃败后,玩家所属的极限战士战团作为最后防线登场,凸显人类文明在宇宙尺度下的脆弱性。游戏通过被虫族生物质腐蚀的工业星球、被基因窃取者渗透的巢都等场景,展现战锤40K标志性的"黑暗绝望中闪耀钢铁荣耀"的美学基调。
文化符号体系:
游戏深度融合战锤40K特有的哥特-工业美学,星际战士动力甲的帝国双头鹰浮雕、经文封印的爆弹枪、遍布颅骨装饰的战争圣器等视觉符号贯穿始终。国教信仰体系通过战场祷言、殉道者圣歌、净化火焰仪式等细节渗透叙事,展现帝国将战争行为神圣化的极端意识形态。亚空间低语与机械教二进制圣歌构成的音效层,强化了科技与神秘主义交织的独特文化质感。泰伦虫族则通过蜂巢思维共鸣声、生物舰腔体震颤等设计,塑造完全异质于人类认知的文明形态。
叙事结构特征:
主线采用三重螺旋叙事:星际战士的战术任务线展现帝国军事机器的精密残酷,凡人辅助军的生存视角揭露战争对文明的摧残,虫巢意识的渗透过程则从异形角度解构人类文明。多线叙事最终交汇于"牺牲"母题——无论是星际战士的基因改造躯体、国教信徒的灵魂献祭,还是虫族生物质同化,不同文明形态都以吞噬个体存在来维持整体存续。这种叙事架构暗合战锤40K宇宙"唯有战争永恒"的核心命题。
文明冲突本质:
游戏将人类帝国与泰伦虫族的对抗升格为宇宙级文明范式对决:帝国代表秩序强迫症式的机械扩张,通过基因改造、机械植入和宗教洗脑维持社会结构;虫族展现生物进化终极形态,以绝对集体意识消解个体概念。两者都通过吞噬其他文明实现生存,却在方法论上形成钢铁与血肉的镜像对照。这种设定深度挖掘战锤40K"黑暗森林法则"的宇宙观,揭示不同智慧形态终将走向自我异化的宿命。
存在主义隐喻:
星际战士作为被改造的超级士兵,其"半人半机械"状态成为人类文明困境的具象化体现:动力甲内循环系统象征技术依赖,基因种子传承机制暗示文化基因的强制性延续,抹除恐惧情绪的生化改造则对应文明对本能的压抑。当玩家角色面对虫族这种完全"去人格化"的敌人时,实质上是在与人类文明异化的终极形态对抗,这种设定将暴力战斗升华为哲学层面的自我认知危机。
宗教政治讽喻:
游戏通过帝国国教审判庭的支线叙事,展现政教合一体制的荒诞性:净化异端的火焰同时焚毁珍贵战备资源,为圣物运输牺牲整团士兵折射出信仰与理性的永恒冲突。机械教贤者将虫族生物科技视为"亵渎造物",却在秘密研究中复现类似技术,这种双重标准揭示极权体制下知识垄断的虚伪本质。这些暗线共同构建出战锤40K宇宙对现实宗教政治复杂性的超现实映射。
创新:
动态战场环境构建:
通过物理引擎与场景破坏系统的深度整合,战场地形会随战斗进程产生永久性变化。泰伦虫族巢穴的有机物质增生与帝国工事坍塌形成双重动态机制,玩家需实时调整掩体策略。环境要素被赋予战术属性,例如引爆孢子囊引发连锁爆炸,或利用虫巢酸性血液腐蚀金属结构创造突破口。
三阶战术姿态系统:
突破传统攻防模式,引入冲锋/压制/固守三种可循环切换的战斗姿态。冲锋姿态提升近战暴击率但暴露弱点部位,压制姿态激活肩部重武器自动索敌却限制移动,固守姿态生成能量护盾但消耗弹药储备。该系统要求玩家根据敌方兵种组合进行毫秒级姿态切换,形成类似格斗游戏的连段思维。
生物质吞噬机制:
针对泰伦虫族特性设计的动态难度系统,未被及时清理的敌方尸骸会被母巢意识回收转化为强化变异体。吞噬进度条可视化呈现战场清洁度,迫使玩家在激进推进与区域肃清间做出战略抉择。特定高阶变异体携带被吞噬玩家的基因特征,形成独特的复仇战斗模组。
装甲应力反馈系统:
动力装甲损伤通过16区划物理模拟呈现,不同部位破损会引发连锁反应。左肩甲碎裂导致爆弹枪后坐力失控,膝部关节受损影响处决动作完成度。维修不再是简单的血包回复,需要战略地图标注空投补给点,且维修过程中会暴露战术弱点。
星际战争迷雾系统:
引入RTS视角的战术迷雾机制,玩家可通过布置侦察伺服颅骨或占领制高点逐步驱散迷雾。未探索区域会随机生成动态事件,包括友军求救信号、虫巢伏击点、可破坏地形要素。该系统将线性关卡重构为半开放战术沙盒,单关卡重玩价值提升300%。
武器共鸣协议:
多玩家武器能量波形可产生叠加效应,同频爆弹枪齐射能引发共振破甲,链锯剑同步挥砍轨迹形成联合处决。该系统突破传统合作模式,要求团队成员保持攻击节奏同步性,开发组实测显示最佳战斗小组的DPS可达无序攻击的2.7倍。
重力井战术体系:
利用跳包装备创造三维战场维度,玩家可蓄力制造局部重力异常。高阶应用包括将轻型敌人吸入黑洞漩涡,或反重力悬浮重型单位暴露弱点。该系统与场景破坏结合产生衍生战术,例如引发建筑坍塌埋葬重力井内的敌群。
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