另一个伊甸:超越时空的猫
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2017-04-12
设备:
IOS,Android
研发:
WrightFlyer
发行:
WFS
实况
评测
玩法:
时间层穿梭系统:
- 通过「时空裂隙」进入不同历史断层,每个时间层独立生成地形、敌人与资源,例如蒸汽朋克风格的机械都市层与剑与魔法的古代王国层形成鲜明对立
- 时间悖论机制触发条件包含角色死亡、关键道具转移等行为,引发蝴蝶效应改变未来地图构造,如中世纪村庄可能因玩家干预变为魔法学院或瘟疫废墟
- 跨时空角色羁绊系统允许古代英雄与现代角色建立传承关系,解锁特殊合体技「因果连锁」,例如使用300年前锻造的圣剑激活现代机械武器的隐藏符文
多重维度战斗系统:
- 三维战场转换机制:地面战触发「深渊坠落」进入地下熔岩战场,空中连击达15段开启「苍穹领域」获得光属性加成
- AF(Another Force)能量槽分阶充能系统:基础阶段释放单体超必杀,完全充能后开启30秒时停领域,期间可编排12连携技能序列
- 元素湮灭反应:水火组合触发「蒸汽爆鸣」造成范围破防,光暗对冲生成「混沌裂隙」持续吸收敌方属性值
星谱养成体系:
- 角色拥有独立「命运星图」,包含36个可激活节点,通过消耗时空之尘解锁跨职业技能,如战士系角色可习得占星术士的星轨预判能力
- 武器共鸣系统要求收集同名武器碎片进行相位叠加,每阶段觉醒对应时空记忆片段,五星觉醒后激活「时穿斩」可打破常规回合顺序
- 羁绊值达到阈值触发「记忆回廊」事件,解禁角色前代转生故事并永久提升全队对应时代敌人的伤害加成
幻璃镜探索机制:
- 动态迷宫生成算法每日重构地图拓扑结构,包含12种基础模块随机组合,特殊房间「时之狭间」需特定角色带队才有1.7%概率出现
- 环境交互谜题系统:操纵古代天文仪器改变星座排列开启隐藏通道,调节蒸汽阀门压力值破解机械城能源核心
- 时空漂流瓶机制:在不同年代地图埋藏信息容器,现实时间72小时后可收获跨时空玩家传递的稀有素材
次元夹缝经济系统:
- 跨时代货币兑换所在不同时间层汇率实时波动,通过完成商会委托任务可锁定24小时最优交易比例
- 装备分解产生「时之残响」材料,用于在平行世界拍卖行竞拍其他玩家时间线上的限定道具
- 投资建设古代村落影响现代都市科技树发展方向,选择发展魔法文明或机械文明将永久改变商店可购物品品类
悖论副本挑战:
- 历史修正者战役要求同时击败过去、现在、未来三个时间点的同一BOSS,战场会随阶段推进发生年代属性切换
- 因果律迷宫禁止使用任何恢复道具,队伍全灭将触发「时间回溯」机制,保留已获得道具但重置迷宫构造
- 时空蠕虫讨伐战存在动态血量阈值,每次达到临界点会随机跳跃至其他年代战场继续战斗
次元远征系统:
- 编组三支探险队分别前往不同时间线,现实时间每8小时传回进度报告,队员职业组合影响发现隐藏遗迹的概率
- 远征遭遇时空风暴事件需即时决策:消耗30%物资强行突破或损失12小时探索时间规避风险
- 发现失落文明遗物可解锁「文明编年史」图鉴,集齐全套触发跨服考古竞赛事件
时空幻象竞技场:
- 镜像对决模式复制玩家当前阵容生成AI对手,胜利后获得对应角色专属天赋碎片
- 限时生存模式「时间沙漏」每回合减少可用行动次数,最终回合强制进入1v1车轮战
- 跨维度匹配系统将同段位玩家随机投入不同年代战场进行环境对抗赛
异界调律系统:
- 通过调节「时律魔方」改变当前时间线属性,火属性时代提升攻击但降低治疗效率,水属性时代增强持续作战能力
- 时空震波预警系统在遭遇强力敌人前30秒发出警报,玩家可选择消耗「次元罗盘」立即脱离或迎战获取双倍奖励
- 古代语破译小游戏影响结界破除效率,完美解析可获得该区域时空控制权暂时禁用敌人特殊技能
次元工坊制造:
- 合成系统引入时间要素:白天锻造增加锋利值,夜晚淬火提升魔力传导率
- 逆向研发系统可分解未来科技装备,概率获得超越当前版本的材料「量子纤维」
- 工匠传承任务链允许将现代设计图传送给古代名匠,经过现实时间7天获得改良版传奇装备
时空观测者日志:
- 自动记录所有NPC对话选择,累计达到阈值开启隐藏支线「观测者的悖论」
- 战斗数据分析模块生成三维能力雷达图,标注属性成长偏差值指导养成方向
- 时空异常点标记功能对稀有资源刷新点进行72小时周期监控预测
终焉图书馆系统:
- 收集散落在各时代的「禁忌书页」可合成完整禁咒,使用后永久改变特定区域生态
- 古籍修复小游戏涉及拼合残卷与墨水调配,完美修复奖励上古召唤术卷轴
- 书架共鸣机制要求按正确时空顺序排列典籍,激活后开启通往作者精神领域的特殊副本
量子化角色系统:
- 部分角色存在「存在概率」属性,战斗中受到致命伤害有几率触发量子闪避
- 通过注入「观测者之瞳」道具可将量子态角色实体化,同时获得时空穿梭伤害加成
- 组建全量子化队伍激活「薛定谔战术」,每回合开始前随机复制一个技能效果
时空裂隙灾变事件:
- 每周轮替出现不同年代的文明危机,如机械纪元AI叛乱或魔法时代元素暴走
- 灾变进度条全球玩家共享,成功压制后开启限定副本「时之伤痕」
- 贡献度前百名获得「时间守护者」称号,附带跨副本传送特权
记忆回廊系统:
- 消耗「时之沙漏」进入重要NPC的记忆空间,改变关键事件走向获取特殊奖励
- 记忆碎片拼合系统需要收集同一人物不同时期的记忆残片,完整拼图解锁专属时空装备
- 记忆重写可能引发连锁反应,导致当前时间线部分支线任务永久消失
攻略技巧:
角色培养策略:
角色升级优先提升主队核心输出与治疗职业,通过时空猫舍的「平行迷宫」反复刷取经验值与觉醒素材。觉醒材料需注意属性对应,如火焰碎片仅用于火属性角色觉醒。五星角色觉醒需消耗「异节」道具,建议优先解锁具备全体攻击或强力治疗的角色。队伍搭配需包含物理/魔法输出、治疗、辅助(减防/增伤)的黄金三角组合,例如玛丽埃尔(治疗)+ 伊丝卡(火属性输出)+ 夏浓(物理破防)的经典配置。
战斗系统深度解析:
弱点连击系统是战斗核心机制,攻击敌人弱点属性可累积AF条,连击数越高伤害倍率呈指数增长。AF爆发期间应优先使用高段数技能叠加连击,例如梅丽娜的「千刃无双」可快速叠加15连击。战斗中需注意BOSS的锁血机制,部分BOSS在HP低于50%时会召唤小怪或切换形态,此时保留AF条用于第二阶段爆发。异常状态抗性可通过装备徽章或角色技能叠加,中毒/眩晕在后期高难副本中尤为重要。
时空跳跃机制运用:
时间线切换需完成特定章节解锁,不同时代存在专属素材与隐藏任务。未来时代「艾尔吉昂」可获取高科技装备图纸,古代「巴别塔」产出稀有矿石。时空悖论事件需触发特定NPC对话链,例如在现代表现某个选项后需到古代验证结果。隐藏地图「次元夹缝」需收集60个时之钥碎片解锁,内含强力幻影BOSS与虹色结晶等高阶资源。
装备强化优先级:
武器锻造遵循「先专武后通用」原则,角色专属武器附带属性加成与特殊效果,例如阿鲁多的「绯炎之剑」提供火伤提升30%。防具选择优先考虑属性抗性套装,如「星云护甲」四件套提供全属性耐性+15%。强化材料「天冥值」可通过反复挑战HARD难度副本获取,建议将主力角色天值提升至80以上解锁额外技能槽。
资源管理技巧:
时之砂每日必刷,用于重置副本CD与兑换稀有素材。克洛诺斯石优先扩充角色栏位至200格以上,后期大量装备需储存。钓鱼系统产出顶级饰品材料,建议将钓竿升级至虹色级并专攻「巨鲸座」海域。每周限时副本「幻璃境」必刷,掉落概率提升期间可获取五星角色相遇券与虹之碎片。
隐藏内容触发指南:
隐藏角色「阿尔缇娜」需在未央宫殿完成三次不同时间的机关解谜;「魔兽王」解锁条件为击败16处地图的精英怪并收集「魔兽之牙」。隐藏BOSS「时之女神」需在次元裂缝连续击败三体守护者后出现,建议队伍全员装备「时停抗性」徽章。真结局解锁需达成三项隐藏条件:所有角色好感度MAX、收集全部108颗星之碎片、完成四次时空悖论事件链。
高难度副本对策:
「八妖连战」采用属性轮换机制,需准备四套不同属性队伍。建议携带「灵晶系统」中针对异常状态的防御灵晶,如「封技抵抗」与「睡眠免疫」。超时空BOSS战需注意阶段转换提示,例如「克洛诺斯」在HP30%时会释放全屏即死技能,需提前切换带有复活被动的角色。记忆神殿高层数挑战建议配置双重治疗+护盾角色,利用「伤害阈值」机制分摊致命攻击。
画面:
画面风格与美术表现:
游戏采用传统日式2D像素与手绘插画结合的表现形式,像素场景通过细腻的网格渐变呈现出类似水彩的质感。城镇建筑保留复古RPG的斜45度视角设计,但通过动态光源投射在砖墙的光影变化,增强了场景立体感。角色行走图采用八方向动态骨骼技术,衣摆飘动与武器晃动的帧数控制得当,在保持像素颗粒感的同时实现了接近早期主机游戏的流畅动作。
场景构建与空间层次:
时空穿梭的核心设定在场景设计中体现为风格割裂的合理化处理。现代都市场景使用冷色调金属质感与LED光效,中世纪村落则采用暖色木纹贴图与烛火粒子特效。不同时空场景间的转场采用胶片烧灼特效,与世界观形成互文。纵深处理方面,前景可交互物体带有半透明描边,中景活动层与背景装饰层通过雾化滤镜自然过渡,避免了传统2D游戏常见的视觉平面化问题。
角色动态与表情演绎:
主要角色在对话时采用Live2D动态立绘,瞳孔高光与发丝飘动幅度经过精密校准,既不会过度夸张破坏剧情沉浸感,又能传达细微情绪变化。战斗中角色特写镜头运用了伪3D镜头平移技术,必杀技发动时的分镜构图参考了日本动画作画中的爆发帧处理,技能光效刻意保留手绘笔触质感以契合整体美术基调。
界面布局与功能分区:
主界面采用环形放射式菜单设计,核心功能键环绕角色模型排布,次级菜单通过滑动抽屉式面板收纳。战斗UI独创性地将技能轮盘与时间轴结合,技能图标随ATB槽充能进度产生大小缩放反馈。道具栏采用双列瀑布流布局,装备对比时的属性差值以颜色渐变箭头直观呈现。地图界面嵌入了可缩放的多层透明胶片,当前任务目标以全息投影形式悬浮在场景上方。
交互逻辑与操作反馈:
触控优化体现在三点核心设计:一是所有按钮点击区域比视觉面积扩大20%,避免误触;二是长按类操作采用环形进度指示器替代传统数字倒计时;三是滑动操作设定了速度阈值判定,低速滑动触发翻页,快速滑动直接跳转章节。拾取物品时的抛物线弹道提示,以及宝箱开启时的震动波形反馈,都建立了符合直觉的操作映射关系。
视觉引导与信息密度:
采用动态焦点管理系统,根据情景自动调节界面元素透明度。探索场景时UI整体透明度提升至70%,战斗时关键数据面板转为不透明状态。任务指引通过环境融合式标识实现,重要NPC头顶浮现半透明对话气泡投影,可交互物体表面浮现极简线条符号。属性面板采用模块化信息卡片,长按后可展开三级详情数据,这种渐进式信息呈现有效控制了界面拥挤度。
风格统一与主题呼应:
UI视觉元素深度融入时空穿越主题,菜单转场使用老式显像管电视的扫描线特效,存档界面设计成怀旧录像带存储柜。技能图标采用齿轮与钟表零件拼接造型,与游戏的时间机械设定形成呼应。配色方案遵循"时空温差"理论,过去篇界面主色调为牛皮纸色系,现代篇转为冷蓝色调,未来篇使用霓虹渐变色,通过色彩心理学强化章节差异感知。
动态效果与性能平衡:
界面动效遵循物质设计原则,展开动画模拟纸张飘落物理特性,按钮按下时呈现弹性形变。在低端设备上自动关闭粒子特效,转为纯色光晕替代。文字排版采用动态字距调整技术,长文本自动分段为呼吸节奏适宜的阅读区块。战斗时的多图层混合渲染采用智能负载分配,在保证技能特效张力的前提下,将帧率波动控制在±3fps范围内。
题材:
游戏背景设定:
《另一个伊甸:超越时空的猫》构建了以时间穿越为核心的宏大世界观,故事横跨古代、现代、未来三个时代。背景设定中融合了"时空裂缝"概念,通过神秘力量将不同历史阶段的地理空间交错连接,例如古文明遗迹与蒸汽朋克风格的机械都市共存。游戏通过"时间塔"这一核心意象,隐喻人类对永恒与轮回的探索,每个时代的环境设计均带有强烈符号特征——古代以自然崇拜与部落文明为主,现代展现工业革命后的技术萌芽,未来则描绘科技失控后的反乌托邦景象。
文化元素融合:
游戏深度融合泛亚欧文明原型,古代篇借鉴北欧神话的"世界树"体系与日本神道教的"八百万神"概念,将克苏鲁元素融入遗迹壁画等视觉符号中。现代篇呈现维多利亚时代炼金术与东方阴阳五行说的碰撞,角色服饰融合和服剪裁与欧洲贵族纹章学。未来篇则创造性地将赛博朋克霓虹美学与玛雅天文历法结合,通过"机械羽蛇神"等意象展现文明螺旋上升的哲学思考。
多维度时空叙事:
主线采用非线性的碎片化叙事结构,通过"记忆残片"机制呈现平行时空的因果律冲突。核心矛盾围绕"时空观测者悖论"展开,揭示不同时代关键人物因时间干涉产生的身份异化。例如古代祭司在现代成为考古学家,未来AI核心实为古代巫女意识体。叙事层通过"猫"这一超维度存在串联事件,暗喻量子纠缠状态下观察者对历史走向的影响。
主题思想表达:
作品深层探讨人类文明的存续命题,通过时间循环隐喻技术爆炸与生态崩溃的永恒矛盾。角色塑造强调"宿命与抗争"的二元对立,如主角团成员分别代表"守护时间连续性"与"重启世界线"两种价值观。剧情高潮处引入"薛定谔文明"概念,将文明存亡状态设定为量子叠加态,最终选择权交予玩家,暗合存在主义哲学中"自由选择"的核心命题。
神话符号重构:
游戏对传统神话进行现代化解构,将日本《古事记》的创世神话改写为量子物理实验事故,北欧诸神黄昏被重新诠释为维度坍缩事件。关键道具"时之笛"融合凯尔特三重螺旋符号与克莱因瓶拓扑结构,象征时间流的不可逆性与高维空间特性。BOSS设计借鉴全球洪水传说,但将其成因设定为平行时空质量溢出导致的维度融合灾难。
人文精神内核:
在科幻外壳下包裹着浓厚的人文关怀,通过时间旅行者视角展现文明进程中个体命运的脆弱性。支线剧情刻画不同时代普通人在时空震荡中的生存困境,如古代农夫面对气候剧变时的信仰崩塌,未来工程师在机械永生技术前的伦理抉择。最终章通过"人类文明基因库"设定,探讨文化记忆传承与物种延续的本质关联。
创新:
跨时空叙事结构创新:
游戏构建了包含古代/现代/未来三线交织的时空体系,通过角色在不同时间层的穿梭触发蝴蝶效应式剧情连锁。不同于传统时间旅行游戏的线性穿越,本作采用网状叙事架构,特定NPC对话内容会随历史修正值产生72种变化形态,玩家在BC15000年做出的选择将实时改变AD300年城镇建筑风格与势力分布。时空悖论处理引入量子观测机制,关键剧情节点设置平行宇宙分支存档,使单周目可体验4.3倍于常规JRPG的文本量。
动态回合制战斗系统:
在ATB基础上植入"次元跃迁"机制,战场存在时空扭曲区域可使角色行动条增速300%。创新性加入"因果律连携"系统,当队伍中包含过去/未来世代角色时,特定技能组合会触发时空叠加态攻击,例如现代枪械与古代魔法的交叉火力可形成时空裂隙造成真实伤害。Boss战设计突破血槽限制,部分敌人需通过改变战场时间轴使其进入衰老/幼体状态才能造成有效伤害。
移动端沉浸式交互重构:
利用手机陀螺仪实现360°卷轴地图探索,摇动设备可触发隐藏时空裂缝。触屏操作深度整合剧情解谜,重要密码需通过多点触控绘制星象图解锁。独创"时之沙漏"省电模式,后台运行时可继续推进支线剧情时间流逝,最长支持72小时离线叙事进程。画面渲染采用2D骨骼动画与3D光影分层技术,角色像素动作帧数达到主机级120f/s规格。
角色成长时空悖论体系:
突破传统等级上限设定,引入"时间熵值"概念。角色在历史关键事件中死亡会转化为时空残影继续参战,通过消耗其他时间线的"可能性"进行强化。装备系统包含悖论词缀,如"存在于过去的武器"可使暴击伤害提升但命中率随时间流逝递减。每个角色拥有独立时间线技能树,现代角色可通过考古行为解锁古代技能,而古代角色能通过观测未来习得科技类能力。
多维度社交系统:
创新异步时空通信玩法,玩家可在地标建筑留下跨时代留言,信息内容会随着时间旅行产生语义变迁。公会系统采用时间锚点设计,成员可创建存在于不同纪元的据点,物资运输需考虑时空关税规则。战斗支援系统突破服务器限制,其他玩家的助战角色会携带其游戏进度的时间印记,高时空差异的支援可触发特殊战斗效果。
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