战刻 Night Blood
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2018-03-19
设备:
IOS
研发:
Marvelous
发行:
Marvelous
实况
评测
玩法:
卡牌收集与养成系统:
- 武将卡牌多维分级体系:采用SSR/SR/R/N四阶稀有度,每张卡牌包含基础属性、成长率、专属技能树(主动技/被动技/觉醒技)、历史典故加成(如织田信长卡牌触发“本能寺之变”剧情时暴击率提升40%)
- 立体化养成模块:角色突破需消耗对应势力纹章(武田家赤备骑兵纹章、上杉家毘沙门天符印),技能升级通过吞噬同系兵法残卷实现,觉醒系统要求收集特定历史事件碎片(桶狭间之战残页×20+名刀·宗三左文字)
- 动态皮肤系统:卡牌外观随历史进程解锁,丰臣秀吉卡牌可切换“木下藤吉郎”“筑城大名”“太阁殿下”三种形态,每种形态附带专属属性修正
战略回合制战斗系统:
- 六维战场沙盘机制:每场战斗生成山地/平原/水域三类地形,骑兵部队在平原移动范围+3格但受铁炮队远程克制,水军武将可发动“楼船碾压”改变地形属性
- 复合指令系统:每个回合分为军议阶段(部署阵型)、行军阶段(地形移动)、合战阶段(技能释放),玩家需在15秒内完成三段式决策
- 连锁战法系统:特定武将组合触发历史连携技,真田幸村+真田昌幸同时在场激活“六文钱死守”效果,使全军防御值翻倍并反弹30%伤害
战国绘卷剧情系统:
- 多势力平行叙事:设置织田、武田、上杉等七大势力主线,每条线路包含12章正史剧情+8章IF线分支,选择护送德川家康的路线将开启“关原逆转”隐藏章节
- 动态事件决策树:在清州会议剧情节点,玩家选择支持羽柴秀吉或柴田胜家将永久改变后续角色关系网,特定选项需消耗外交点数或茶器道具
- 历史重演模式:每周轮换著名战役复刻(如川中岛合战特别版),要求玩家使用系统指定武将阵容还原历史战况,完美复现可获得“军神”称号
军团模拟经营系统:
- 城下町建设体系:主城包含天守阁(等级提升)、锻冶屋(装备打造)、茶室(外交数值)、练兵场(经验获取)等12类建筑,扩建需要木材/铁矿/黄金三类资源
- 农工商平衡机制:每两小时产生基于领地石高数的兵粮收益,商业町等级影响军资金获取速度,过度征收将导致民忠度下降引发一揆暴动事件
- 特殊设施联动:建立南蛮商馆后可雇佣葡萄牙炮术教官,解锁铁炮队进阶兵种;修建金山银山需派遣武将驻防防止被敌势力奇袭
合战演武系统:
- 实时天气影响模块:暴雨天气降低铁炮队射程但提升水军突击伤害,浓雾环境使侦察范围缩减50%同时提高奇袭成功率
- 阵型相克机制:设置鱼鳞/鹤翼/车悬等八种古典阵型,车悬阵对雁行阵造成130%伤害但被偃月阵克制,阵型切换需消耗1回合行动点
- 士气崩坏设定:部队连续受创会积累崩溃值,达到阈值时触发溃逃状态,需及时使用鼓乐队或军旗道具恢复
武将羁绊系统:
- 三维关系网架构:每位武将包含君臣关系(与主君)、敌对关系(宿敌武将)、姻亲关系(正室/侧室)三类羁绊线,激活特定组合可获得战场特效
- 茶会事件系统:消耗名茶器道具举办茶会,邀请存在潜在联系的武将参与,成功调解武田信玄与山县昌景的嫌隙可永久提升两者协同作战能力
- 传承特技继承:当亲子关系武将同时出阵(如德川家康与德川秀忠),子代可临时继承父代某个特技,但会承受双倍体力消耗惩罚
天下布武竞技系统:
- 实时段位天梯:设置剑豪/大名/天下人三级九段位体系,赛季奖励包含限定家纹、特殊阵羽织外观、历史名马坐骑等
- 禁将BP模式:高端对局前进行三轮禁用/选取操作,针对当前版本强势武将(如本多忠胜、直江兼续)制定战术封锁策略
- 观战解说功能:提供专业战国史学家语音解说包,实时解析战场动向并科普历史典故,累计观战满10小时可解锁特殊战报分析工具
秘传宝物系统:
- 名物收集图鉴:设置刀剑(妖刀村正)、茶器(九十九发茄子)、甲胄(赤糸威胴丸)、书画(洛中洛外图)四大类收藏品,完整收集某系列激活全域BUFF
- 宝物锻造工坊:通过合战获取的陨铁材料可重铸名刀,在千子村正处锻造妖刀有5%概率附加吸血特效,但可能导致武将陷入狂乱状态
- 鉴宝事件链:派遣忍者部队探查宝物情报,触发“寻找明智光秀佩刀”系列任务时需在京都本能寺遗址进行考古挖掘小游戏
昼夜交替系统:
- 时辰战术差异:白昼时段骑兵移动速度+15%但伏兵成功率降低,夜间奇袭部队隐身效果增强但铁炮命中率下降30%
- 月相影响模块:满月之夜触发狼人部队变身,新月时段忍者暗杀成功率翻倍,需通过观星台建筑提前预判月相周期
- 节令特殊事件:春耕季节兵粮产量提升50%,冬季合战自动附加风雪debuff,端午限定推出强袭船团水上战
军师谋略系统:
- 三十六计卡组:每次出征可携带3张计策卡(如声东击西、暗度陈仓),在关键时刻扭转战局但需要消耗谋略点数
- 谍报网络建设:在敌境设置忍者里据点,每6小时产出一次军情报告,成功渗透甲斐国可提前获取武田骑兵团动向
- 谣言战系统:派遣细作在敌方领地散布流言,累计成功5次可使目标城池守备下降三级,但可能遭遇敌方反间谍追捕
大名专属系统:
- 政策树发展路线:选择“兵农分离”强化常备军但降低农业产出,实施“乐市乐座”提升商业收益但削弱豪族忠诚度
- 谱代家臣团:培育本多正信等重臣处理内政,忠诚度低于60可能触发谋反事件,需要定期举办能乐表演维持关系
- 外交婚姻体系:与同盟势力进行政治联姻可获取特殊兵种(如与伊达家联姻解锁骑马铁炮队),但会永久占用一个出战席位
特典活动系统:
- 时空穿越战役:限时开放“应仁之乱”“黑船来袭”等跨时代副本,使用现代火器部队对抗古代武士需遵守特殊规则
- 连合讨伐战:每月最后七日开启超大型BOSS战(如八岐大蛇),全服玩家共同输出伤害,根据贡献度分配甲斐金矿开采权
- 茶器争夺战:随机刷新天下名物坐标,玩家需组建护送车队运输宝物,途中可能遭遇其他玩家劫掠部队
武将转生系统:
- 轮回觉醒机制:满级武将可开启转生试炼,宫本武藏转生后解锁二天一流奥义,但同时清空所有技能等级
- 宿命传承链:上杉谦信转生需集齐七福神像,成功后可选择继承毗沙门天或春日山神两种神格形态
- 转生专属剧情:完成转生的武将开启个人传终章,揭示其死后历史影响(如石田三成转生线揭露关原之战密约)
全服合战系统:
- 地图板块争夺:将日本分为68个令制国,每周结算时占领国数最多的势力获得“天下人”称号,享有全服交易税减免特权
- 国境关卡机制:重要枢纽(如中山道峠)设置三重城门防御体系,攻城方需使用攻城槌/国崩大炮逐层突破
- 援军调度系统:遭遇围攻时可向同盟势力求援,援军到达时间取决于两地距离(从九州调兵至奥州需现实时间12小时)
幕府政令系统:
- 官位授予体系:根据战功兑换从五位下到正二位等朝廷官位,高官位可开启特殊对话选项并提高NPC敬畏值
- 检地令实施:每月强制刷新领地石高数,玩家需平衡开垦新田与维持治安的关系,过度开发将引发大规模农民起义
- 参勤交代制度:每季度需派遣家臣前往江户履职,选择精锐武将可提升幕府好感但削弱本城防御力量
异闻录探索系统:
- 百鬼夜行副本:逢魔时刻随机开启妖界裂缝,组队挑战酒吞童子等传说妖怪可获得式神辅助作战
- 秘境探宝模式:解谜小游戏驱动
攻略技巧:
卡牌组合与战斗机制:
游戏的核心战斗系统围绕卡牌属性与阵营搭配展开。武将卡牌分为织田、丰臣、上杉等不同历史阵营,同阵营卡组激活时会触发羁绊加成(如攻击力提升15%)。建议优先组建3+2阵营混搭阵容,例如3织田+2丰臣,既能激活主阵营效果又保留战术灵活性。属性克制遵循火>风>水>火的三角关系,战斗中可通过长按敌方单位查看属性标识。必杀技释放需注意能量槽共享机制,推荐将高爆发技能保留至敌方护盾破除后的增伤窗口期。
角色培养优先级策略:
SSR级武将建议优先培养具备群体破盾能力的角色(如织田信长「红莲业火」形态),SR卡中推荐投资治疗型辅助(如竹中半兵卫「水镜之阵」)。突破材料分配遵循「主DPS>坦克>辅助」原则,注意每个角色第3/5次突破会解锁关键被动技能。装备强化优先将主力输出武器提升至+15激活穿透属性,防具强化建议平均分配至+10保证生存阈值。
资源管理与日常规划:
每日必做任务包括「军粮征收」(09:00-12:00/18:00-21:00双倍时段)、「演武场」5次挑战以及「合战演练」3次扫荡。周常重点为「天下布武」副本,建议保留60%体力药水用于周末双倍掉落活动。金币消耗优先级:技能升级>装备锻造>卡牌突破,钻石应优先用于扩充武将仓库至150格以上。每月商店限购的「名将魂玉」必买,可兑换指定SSR碎片。
历史事件触发机制:
特定关卡隐藏「战国秘闻」事件需满足组合条件,例如「桶狭间之战」关卡需携带今川义元+织田信长组合触发特殊剧情。季节限定活动往往关联历史战役周年,如7月「川中岛合战」活动会开放上杉谦信特殊形态。地图探索中注意发光点互动,可能获得「茶器」等可提升武将好感度的稀有道具。
PVP竞技场进阶技巧:
防守阵容推荐2坦克+1治疗+2范围输出配置,善用「鬼小岛弥太郎」的嘲讽技能打乱敌方节奏。进攻时携带「瞬移符咒」可规避范围技能,注意观察敌方能量槽预判大招释放。巅峰竞技场中,克制主流「速攻流」的有效策略是携带「早川殿」配合反伤装备,针对高爆发阵容有奇效。
公会协作与团队副本:
建议加入活跃度前50的公会以获得完整「武家屋敷」加成。团队副本「魔城侵攻」中,队伍需明确分工:1号位负责破盾,2-3号位主输出,4号位专职治疗。公会技能优先点满「军略·疾行」提升行动条速度,配合「阵型切换」技巧可在Boss狂暴阶段快速调整站位。每周三/六的「合战祭」务必参与,累积贡献可兑换SSR专属武器图纸。
隐藏成就解锁路径:
「百人斩」成就需在单次「无限回廊」中达成103连击,建议携带多段攻击型武将(如真田幸村)。「风林火山」系列成就要求在不同天气条件下完成指定关卡:雷雨天气通关「八幡原」、沙尘暴中达成无伤等。收集类成就「战国博物志」需注意地图随机刷新的古籍残页,集齐7卷可解锁特殊称号「乱世典藏」。
画面:
美术风格与视觉呈现:
《战刻 Night Blood》采用2D平面绘画作为核心视觉载体,角色立绘与场景设计展现出浓厚的历史题材氛围。人物服饰细节融入了战国甲胄元素与现代幻想风格的结合,例如盔甲纹路由传统云雷纹转化而来的抽象线条,既保留历史厚重感又避免过于写实的沉闷。场景背景使用水彩渐变技法渲染战场硝烟与城池轮廓,远山层叠的淡墨效果与近景兵器碎片的锐利笔触形成视觉对比,整体画面通过动态模糊处理强化战斗时的速度感。
界面布局与功能性:
主界面采用三分屏层级设计,左侧纵向排列角色状态与资源图标,中部聚焦动态剧情插画,右侧隐藏式折叠菜单通过滑动唤出。战斗界面将技能按钮环形分布在角色周围,通过颜色饱和度差异区分普通攻击与必杀技,但连续技能释放时特效叠加可能导致视觉焦点分散。卡牌收集页面使用卷轴展开动画过渡,卡面信息层级通过字体大小与烫金边框进行区分,但在低亮度环境下部分文字辨识度有所下降。
动态效果与交互反馈:
点击交互普遍带有粒子光效反馈,例如菜单按钮触发时会产生类似刀光划过的残影特效。卡牌抽取过程设计为刀剑劈开卷轴的动画演出,伴随纸张撕裂音效与飘散的和风花纹。角色受击时采用局部震屏与水墨迸溅的组合表现,但高频战斗场景中持续的画面抖动可能引发部分玩家视觉疲劳。转场加载环节创新使用阵羽织飘动的进度指示,将等待时间转化为世界观沉浸体验。
色彩运用与视觉引导:
整体色调以靛青、赭石为主色系,配合战斗特效中的朱红与亮金形成视觉冲突。新手引导阶段通过高亮光晕聚焦关键操作区域,教学箭头设计为燃烧的烽火台造型。属性克制系统采用色环对比呈现,水系角色的冰蓝波纹与火系角色的橙红烈焰在战场中形成自然区分。但部分状态异常图标色彩相似度过高,中毒与灼伤效果仅靠骷髅头与火焰符号区分,快速战斗中容易产生误判。
文字排版与信息密度:
对话气泡采用毛边宣纸底纹搭配行书字体,重要选项按钮使用刀剑劈砍痕迹作为装饰边框。技能描述文字采取两段式折叠设计,基础效果直接展示而详细数值需要二次点击展开。战斗结算界面将经验条与货币获取信息以捷报卷轴形式横向滚动播放,但多任务同时完成时信息堆砌可能导致阅读压力。图鉴系统中的历史名词注解采用浮世绘风格的小贴士弹窗,在保持界面整洁的同时提供文化背景补充。
多设备适配表现:
在竖屏模式下自动启用剧情模式,UI元素收缩至屏幕底部形成类似卷宗批注的布局,横屏战斗时则展开为全景战场视图。小屏设备上的角色立绘会触发局部特写镜头,重要技能图标自动放大1.2倍并增加描边强化识别。但部分过场动画在异形屏设备上可能出现黑边切割问题,且折叠屏展开时的分辨率适配存在短暂延迟现象。
主题一致性表达:
所有界面边框均采用战国甲片拼接设计,加载图标转化为不断组合的阵型图案。音效开关按钮设计为军配团扇造型,音量调节滑块则模仿弓箭弓臂的弯曲弧度。邮件系统包装成飞鸽传书动画,商店入口表现为插有商家旗印的阵太鼓。这种深度结合战国元素的主题化设计贯穿整个交互体系,但在某些现代功能模块(如好友列表)中,具象化设计反而造成功能识别成本增加。
题材:
游戏背景设定:
《战刻 Night Blood》以架空的战国时代为基底,构建了"神牙"与"血族"两大超自然阵营对立的魔幻历史观。故事发生在被"刻印"力量撕裂的异界日本,六大武将势力各自掌控蕴含时空之力的战刻结晶,织田信长、武田信玄等历史名将被重新诠释为具有血族特性的夜战领主。游戏通过"赤月之蚀"的末日预言,将战国城池攻防与血月诅咒紧密结合,塑造出昼夜交替的双重世界规则。
文化融合特征:
作品深度糅合日本战国文化符号与哥特吸血鬼美学,甲胄纹章融入吸血獠牙图腾,太刀兵器附着血色灵能光效。京都町屋建筑群在游戏中呈现为悬浮空中的反重力城塞,屏风绘卷转化为记载血族契约的魂器。能剧面具被重新设计为封印战灵的法器,配合三味线音色改编的暗黑系战斗BGM,形成独特的和洋折衷视听体系。
叙事结构特色:
采用"刻之卷轴"非线性格局,通过46个碎片化战国秘闻拼凑完整世界观。每条武将支线包含"今生契约"与"前世因缘"双时间轴,上杉谦信的故事线会穿插其作为冰结巫女的千年轮回记忆。关键剧情节点设置"血盟抉择",玩家对不同阵营的效忠会永久改变势力版图,触发如"本能寺血焚"或"川中岛月蚀"等差异化的历史改写事件。
角色塑造维度:
主要人物设定遵循"战鬼双生"原则,每位武将具备人类形态与血族真身两套人格数据。真田幸村白天是守护甲斐之虎的赤备统领,月夜则显现六枚血翼的修罗形态。角色关系网埋设大量历史典故重构,德川家康与石田三成的前世被设定为双子星宿的投射,今川义元随身携带的骷髅法器实为其封印的龙神残魂。
核心主题表达:
作品通过"战刻"概念探讨永恒与刹那的哲学命题,血族永生与武将荣光的冲突贯穿全篇。剧情深层解构战国名将的命运悲剧,丰臣秀吉的"千成瓢箪"象征物被赋予吞噬野心的诅咒属性,明智光秀的反叛动机揭示为对抗血族始祖的精神操控。终章通过"刻印轮回"系统展现历史必然性与个体意志的角力,最终导向十二种不同文明形态的平行战国结局。
神话体系构建:
独创"八百万夜神"信仰体系,将日本八百万神明改写为夜战血族的始祖源流。出云神话中的素盏呜尊被重塑为血月战神,其分裂的十拳剑碎片化作各势力争夺的"噬魂钢"。百鬼夜行传说整合进战场机制,姑获鸟作为可召唤的式神单位,青行灯的鬼火构成地图中的动态障碍系统。
视觉符号系统:
美术设计建立"血狩纹"视觉语言,各大名盔甲镶嵌象征血统位阶的晶体纹章,从足轻的赤勾玉到大名的九曜星阵具有严格等级标识。战场场景采用动态浮世绘风格,川中岛合战的枪骑兵冲锋会触发水墨形态的血浪特效,小田原城的巨墙在夜战中会显现封印百鬼的符咒投影。
创新:
历史叙事与卡牌策略的深度融合:
通过将日本战国武将设定转化为卡牌角色的核心能力体系,构建了基于真实历史事件的技能触发机制。每个武将卡牌的觉醒技对应著名战役节点,如「川中岛合战」触发连携技判定范围扩展,需通过历史事件还原度计算战场地形增益效果。卡牌进化系统采用「史实重构」概念,角色突破材料需收集对应势力家纹碎片,解锁隐藏的史书记载技能组。
动态2D战场空间分层技术:
在传统2D平面中实现三维战场感知,通过多层视差卷轴构建纵深战场。角色技能释放会引发场景图层的动态切割重组,如火焰系技能可烧穿背景幕布显露出隐藏的战略地图。独创「卷轴演算」系统使背景元素成为可交互对象,云层移动影响天气系统,水流动态改变阵型移动成本,实现2D环境下立体战术维度。
跨时空势力混编作战系统:
突破传统势力阵营限制,设计「时空乱流」机制允许织田信长部队与武田骑兵进行混编。通过「军略共鸣」算法计算不同时代兵种的协同参数,产生非线性的组合效果。如铁炮队与忍者部队混编可触发「夜袭特攻」模式,但需满足特定历史时间轴偏差值,形成兼具历史逻辑与幻想要素的战略体系。
触觉反馈驱动的卡牌操作:
针对移动端特性开发「振刀反馈」系统,卡牌释放过程通过触觉震动模拟兵器质感。不同阵营卡牌具有独特的震动波形特征,如「薙刀系」角色呈现高频连续震动,「弓箭系」则为蓄力脉冲震动。触觉信号与技能吟唱进度同步,形成肌肉记忆型操作模式,将传统卡牌点击操作转化为多感官战术体验。
动态势力关系网络系统:
引入实时演算的「合纵连横」AI引擎,NPC势力关系每小时根据玩家行为产生非重复性变化。通过区块链式关系链存储技术,每个外交决策会生成不可逆的影响波纹,最终形成超过1200种势力格局组合。该系统与卡牌收集深度绑定,特定势力联盟可激活隐藏的「战国绘卷」剧情线。
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