假面骑士城市大战
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2017-12-04
设备:
IOS
研发:
BandaiNamco
发行:
BandaiNamcoEntertainment
实况
评测
玩法:
核心战斗系统:
- 采用三维空间立体格斗机制,角色可在X/Y/Z轴进行闪避、跳跃、浮空连击,每个假面骑士拥有专属战斗风格库,包含12种基础拳法、8种踢技派生技、3种空中追击模式
- 独创DECADE驱动系统,允许战斗中实时切换昭和/平成/令和三大世代战斗模组,切换时触发时空撕裂特效并重置连击计数,不同世代模组存在属性克制关系
- 必杀技能量槽采用三段充能设计,每段可释放对应骑士TV版经典必杀,三段全满时可触发剧场版联动超必杀,附带全屏粒子特效与场景破坏效果
- 动态环境互动系统,战场中的广告牌、车辆、建筑物均可作为攻击道具,特定场景隐藏历代骑士标志物,破坏后掉落强化芯片
开放世界探索:
- 构建1:1比例的风都/泽芽市/创世纪市三城地图,每个城区面积达16平方公里,设置超过200个可进入建筑内部,包含秘密基地改造系统
- 时间流逝系统以72分钟模拟24小时,不同时段触发专属事件:黎明时出现未确认生命体,正午开放骑士竞技场,深夜解锁镜世界副本
- 交通工具系统收录历代骑士机车40余款,支持自定义改装引擎、涂装、武器挂载,高速公路追逐战采用拟真物理引擎计算碰撞损伤
- 隐藏要素包含55处前辈骑士遗迹,解谜成功后解锁对应骑士纹章,集齐特定组合可开启AR现实增强模式下的次元裂缝
骑士进化体系:
- 基础形态通过剧情解锁,进阶形态需收集对应记忆体/核心硬币/眼魂,稀有形态要求完成极限任务链,最终形态绑定账号成就系统
- 基因图谱系统记录每个形态的成长数据,连续使用某形态超过50小时将激活隐藏变异分支,产生TV版未登场的特殊进化路线
- 跨作品联动系统允许将W驱动器与Build瓶罐组合,产生数据冲突时的临时融合形态,该形态存在15分钟使用限制并伴随装甲过载风险
多人共斗系统:
- 最大支持100人区域战争模式,划分10个资源据点,占领后可持续产出强化金属。最终阶段开启帝王石争夺战,持有者每30秒获得全图定位
- 骑士锦标赛采用赛季制,包含段位匹配、禁选机制、BP战术系统。顶级赛事决赛圈启用现实时间同步制,选手需在真实夜晚时段对抗黑暗势力
- 公会系统设置四大阵营(财团X/修卡/政府机关/民间组织),每周举行要塞攻防战。获胜阵营可获得下周全地图物资优先采购权
装备锻造体系:
- 材料采集系统包含37种稀有金属、12类外星物质、8维度能量晶体,高级材料需在特定天气条件下使用对应骑士元素攻击才能剥离
- 武器工坊支持六轴改造:攻击属性/重量分布/能量传导/外观涂层/特殊效果/声效模块,改造误差值影响武器耐久度衰减曲线
- 传说装备觉醒系统要求同时满足使用次数、剧情进度、好友羁绊值三项条件,觉醒后武器会记录持有者的战斗风格并生成专属奥义
AI敌人生态:
- 普通怪人采用动态等级匹配机制,每日20:00根据全服玩家数据生成新型变异体,具备学习防御模式能力,同一招数使用超过3次将触发抗性
- BOSS战设置三重阶段转换,每阶段更换战斗场景并引入环境危害机制。最终阶段开启倒计时自毁模式,玩家伤害输出效率决定结局动画分支
- 特殊精英怪植入人格AI系统,会记忆玩家战斗习惯并在下次遭遇时调整战术,连续击败同个AI五次可将其收编为训练模式陪练员
次世代养成系统:
- 骑士学院模拟经营模块,可培养新生代骑士候补生,设置文化/体能/战术三门课程,毕业生将成为玩家专属支援角色
- 变身器共鸣系统,长期佩戴某款驱动器将提升其心灵同步率,达到100%时解锁隐藏语音包与历史战斗回忆影像
- 伤害统计实验室提供慢动作回放、受力点分析、连段优化建议等23项专业数据,支持创建自定义连招模板并分享至社区
跨媒体联动:
- 每周五晚同步播放最新TV剧集时,游戏内开启实时AR增强事件,玩家手机摄像头会扫描到剧中怪人入侵现实世界的叠加影像
- 购买BD/DVD可获得限定兑换码,在游戏内生成对应作品主题的独立副本空间,通关后解锁制作组未公开的设定原案
- 线下主题咖啡馆扫码功能,累计消费次数兑换游戏内特殊食材道具,用于制作提升属性的限定版骑士料理
动态叙事系统:
- 重大剧情选择采用48小时限时投票机制,全服玩家决策将影响世界线变动方向,关键角色存活状态会导致后续任务链根本性改变
- 角色关系网系统记录玩家与每个NPC的交互记录,好感度达到临界值时触发隐藏个人线,揭露TV版未说明的背景故事
- 新闻直播系统每天18:00生成当日要闻,玩家行为会影响媒体报道倾向,舆论风向将左右政府组织对骑士部队的支援力度
极限挑战模式:
- 生存模拟器设置128层无限之塔,每层随机组合环境debuff与敌人强化属性,每10层解锁稀有称号与发光特效部件
- 时速竞赛要求玩家在12分钟内完成指定路线配送任务,途中遭遇随机伏击事件,完美达成可激活隐藏的城市传说支线
- 数据删除战限定使用基础形态,所有强化系统失效,通关奖励为专属战绩铭牌,显示玩家原始操作数据波动图
攻略技巧:
基础操作与连招系统:
游戏采用虚拟摇杆+技能按键的经典格斗操作模式,左屏控制移动方向时建议采用45°斜向滑动触发冲刺位移。每个假面骑士拥有4个基础技能键与1个必杀技充能槽,建议优先解锁"冲刺攻击+轻击三连+重击挑空"的基础九段连招。部分角色如空我青龙形态可通过"跳跃取消硬直"实现空中追击,在训练模式中可测试"技能后摇阶段快速点击闪避键"的特殊取消机制。
角色培养优先级策略:
初期建议集中资源培养基础型态骑士(如Build兔子坦克),其均衡的属性适合应对各类关卡。角色升级时注意查看"核心模组"槽位解锁条件,推荐优先激活"能量恢复速度+15%"和"受击硬直减免"模组。装备强化遵循"武器>护甲>饰品"原则,紫色品质以上的变身器可激活隐藏属性——例如创骑满装瓶罐在强化至+5时会解锁额外充能加速效果。
城市探索与资源收集:
开放世界地图中隐藏着23处骑士标志收集点,每日凌晨5点重置的街头随机事件可重复获取改造零件。重点标注地图东南部码头区的集装箱迷宫,该区域每小时刷新稀有材料"光子结晶"。建议组建包含Faiz加速形态的探索队伍,其雷达扫描技能可显示200米范围内的隐藏资源点。
多人对战战术要点:
3v3组队模式中注意能量共享机制,队伍合计必杀槽达300%时可发动合体骑士踢。推荐采用"双近战+远程辅助"阵容,时王装甲形态的时钟结界可创造强力控场。对战建筑系BOSS时,掌握其钢筋投掷的0.8秒前摇动作,精确使用铠武柳橙装甲的护盾反弹可造成双倍弱点伤害。
技能打断与反击系统:
所有红色闪光提示的攻击均可触发完美防御,成功格挡后0.5秒内按下重击键可发动专属反击技。特别注意古朗基系敌人的二段扑咬,首次爪击后延迟0.3秒使用Ex-Aid的跳跃锤击可实现强制打断。部分BOSS的必杀技存在隐藏打断点,如异类电王召唤列车时攻击其腰间时表可提前终止全屏秒杀技。
装备词条搭配方案:
暴击流推荐"猎隼目镜+赤龙拳套"组合,配合响鬼音击棒可达成67%暴击率。防御向配置建议选用奥丁黄金护甲叠加"受击回复SP"词条,搭配AgitΩ大地形态的护盾被动形成永续防护体系。特殊词条"光子超载"在连续闪避3次后触发攻速加成,特别适合W疾风形态的游击战术。
隐藏关卡触发条件:
在中央广场钟楼顶部使用空我天马形态完成10次精准射击可解锁时空裂缝副本,击败异类Decade可获取限定变身卡带。雨天场景下携带剑崎Blade系角色在公园长椅处静坐2分钟会触发Undead狩猎事件。连续完成7日终极挑战后,与神秘商人交易3个破损表盘可开启逢魔时王挑战模式。
画面:
画面整体风格:
游戏采用3D卡通渲染技术塑造出鲜明的动漫质感。从城市街景到角色服装褶皱,光影过渡刻意保留了手绘动画的笔触感,电线杆投射的斜长阴影与饱和度较高的楼体色彩形成剧场版动画特有的视觉张力。战斗场景中必杀技触发时出现的日文字幕爆炸框,配合角色周身流动的能量光效,精准还原特摄剧经典分镜语言。但在远景视角下,部分贴图存在像素模糊现象,地铁站口的自动售货机模型边缘锯齿较为明显。
角色建模精度:
主要骑士的装甲纹理表现出色,肩甲部位的金属反光与腰部复合材质的拼接过渡自然。面部护目镜内置的蜂窝状结构在转动视角时会产生真实的光线折射,变身腰带的核心宝石甚至能观察到内部流动的粒子特效。不过非主角系的量产型杂兵建模略显粗糙,战斗时群体登场会出现重复动作模组的"克隆感",腿部关节在高速移动时偶尔出现穿模现象。
场景动态细节:
城市环境设计充满动态生命力,被击飞的汽车会在柏油路面拖曳出火星四溅的划痕,破碎的橱窗玻璃呈现符合物理规律的散落轨迹。天气系统加持下,雨夜场景的水洼能倒映出骑士变身的虹光特效,但雨丝穿过建筑物时缺少碰撞体积的交互。值得称赞的是可破坏场景的连锁反应,击倒信号灯柱会引发电缆断落,垂挂的电线在风中摆动的物理模拟相当真实。
UI功能布局:
战斗界面采用非对称设计,左侧虚拟摇杆区域刻意缩小以扩大视野范围,技能按键呈弧形分布在屏幕右下象限。血条与能量槽悬浮在角色头顶的设计虽然新颖,但在多人混战时容易造成视觉混乱。变身状态栏采用齿轮啮合的动态图标,不同形态切换时会有机械组装的动画衔接,这个细节强化了"腰带驱动器"的设定代入感。
交互视觉反馈:
按键触控响应设计较为考究,轻攻击触发时按钮会下沉1像素并伴随金属敲击音效,重攻击蓄力阶段外圈会螺旋填充红光。但连招成功时的提示图标过于保守,仅在屏幕边缘显示小型文字提示,未能通过震动反馈或特效强化打击成就感。值得留意的是地图界面采用多层折叠设计,缩略图展开时会模拟全息投影的扫描光效。
色彩管理系统:
界面主色调采用特摄剧标志性的银黑搭配,重要功能入口使用骑士专属色作为识别标志。技能冷却期间图标会覆盖灰度滤镜,但未做透明化处理,在高速战斗中容易误判可用状态。战斗结算界面大胆运用动态渐变色背景,根据战斗评分从靛蓝到橙红渐变的设计独具匠心,不过高饱和度色调长时间观看易产生视觉疲劳。
过场演出表现:
剧情过场采用三屏分镜叙事手法,左侧显示角色立绘,中部播放动作捕捉动画,右侧滚动日文台词字幕。变身特写镜头完美复刻了TV版45度侧身定格的传统,装甲组装过程加入x光透视特效,能观察到内部机械结构的联动过程。但部分QTE过场存在节奏失调问题,按键提示出现时机与动画高潮点略有错位。
动态适配优化:
针对全面屏设备做了左右留黑处理,关键UI元素避开了曲面屏误触区域。横竖屏切换时的布局重组流畅自然,但竖屏模式下技能栏会自动折叠为二级菜单,增加了操作步骤。在低端设备上会自动关闭实时阴影与粒子特效,此时界面会启用2D图层替代动态背景,虽保证流畅度却牺牲了视觉完整性。
题材:
游戏背景设定:
《假面骑士城市大战》基于日本特摄文化经典IP"假面骑士"系列,构建了架空近未来都市"新泽京"作为核心舞台。这座城市通过全息投影技术重现昭和至令和时期历代骑士标志性场景,如风都塔、泽芽市异域植物园区等,形成时空交错的复合型战场。城市被设定为"骑士系统"技术研发中心,科技集团与地下组织围绕"创世驱动器"原型机展开争夺,暗合系列作品中人类与改造生命体共存的矛盾主题。
文化符号融合:
游戏深度植根平成骑士的美学体系,将"腰带变身器"的机械质感与"契约兽"的生化元素融入场景设计。街道广告牌呈现历代骑士的必杀技名称书法,便利店贩卖的果汁包装复刻TV版赞助商商品。特别设置"骑士纪念馆"场景,陈列空我灵石、555手机等道具原型,配合语音导览讲述各代骑士世界观设定,形成跨越作品界限的叙事博物馆。
叙事结构特征:
采用"记忆碎片"非线性叙事模式,玩家通过收集散布在城市中的骑士卡带解锁平行时间线。主线包含12个核心篇章,每章对应不同骑士纪元年表,如龙骑的镜世界生存战与Ex-Aid的病毒危机交替展开。关键NPC如修卡科学家后代、财团X现任执行官等角色,通过对话树系统提供多视角叙事,揭示各势力如何利用城市能量场进行跨时空博弈。
主题表达深化:
作品延续假面骑士"改造人的悲剧"核心命题,通过新角色"原型骑士01号"的觉醒历程,探讨人工智能伦理边界。城市数据中枢"方舟系统"每月更新的市民幸福指数,与地底传来的机械心跳声形成意象对照。次要剧情线设置"骑士墓碑"支线任务,展现历代骑士战死后其装备如何被改造为军用兵器,暗示英雄符号被权力体系收编的永恒困境。
视觉美学体系:
建筑风格融合新宿街头的赛博格元素与骑士基地特有的流线型结构,暴雨中的霓虹灯牌折射出装甲金属光泽。过场动画采用特摄片场特有的微缩模型拍摄技法,巨型怪人在1:150比例的城市模型中制造爆炸特效。角色设计保留皮套演员的夸张形体语言,同时引入动态粒子效果,使变身过程呈现量子重组般的科技美感。
声效设计理念:
环境音效构建多层听觉空间,包含近未来都市特有的电磁嗡鸣、改造人义体运转的机械脉冲。历代骑士变身音效经过交响乐化改编,Faiz的"555·Standing by"提示音与弦乐颤音结合,Blade的"Turn Up"混入管风琴共鸣。战斗场景保留特摄片特有的拟音技法,皮套碰撞声通过特殊处理的皮革摩擦录音实现真实感。
创新:
立体化城市空间构建:
突破传统格斗游戏平面竞技场的限制,通过多层建筑群、地下管网与空中走廊构成三维立体战场。游戏引入垂直轴向战斗判定系统,角色可利用钩锁装置实现60米范围内的立体位移,配合建筑玻璃幕墙破坏物理效果,使踢击类技能可触发"玻璃雨"环境伤害。这种空间结构设计使连招组合增加空中-地面维度切换机制,例如"高空俯冲+地面冲击波"形成复合判定伤害。
动态装甲数值系统:
采用实时损伤演算技术,假面骑士装甲各部位设置独立耐久值。胸甲承受超过70%伤害后触发局部破碎特效,暴露出能量核心弱点。肩甲完整度影响投技成功率,腿甲磨损度与移动速度呈反比关系。该系统延伸出"战术破甲"玩法,支持玩家通过集中攻击特定装甲区域创造战术优势,如击破对手右臂装甲可使其必杀技威力下降40%。
光子粒子渲染引擎:
专为移动端开发的PhotonX引擎实现角色技能粒子特效分级渲染。必杀技释放时,根据设备性能自动切换三档特效:基础档呈现8000粒子量级,旗舰档可达50000粒子且附带光子折射效果。特别设计的"骑士时刻"系统能在终结技阶段触发16ms超短时粒子定格,通过动态模糊算法营造电影级特写画面。
多维度成长体系:
创新采用"基因图谱"养成模式,将角色能力拆解为127个可强化节点。玩家可通过战斗数据结晶解锁基因链,实现属性成长路径自定义。例如专注强化"加速代谢"基因节点可使技能冷却缩短23%,但需同步承担防御力下降15%的代价。该系统支持创建600种以上差异化培养方案,彻底打破传统线性成长框架。
实时环境互动机制:
战场场景内设置36类可交互物件,包括可充能变形的智能汽车、可被能量冲击激活的电子广告屏等。玩家可将公交车厢作为投掷物,或利用霓虹灯管导电特性增强电系技能范围。独创的"城市脉搏"系统会根据战斗激烈程度动态改变场景状态,当能量波动超过临界值时将触发地铁列车脱轨等突发事件。
跨世代联机协议:
采用自适应网络框架,实现4G/5G/WiFi三网无缝切换时保持8ms以下延迟波动。突破性运用机器学习预测算法,在200ms高延迟环境下仍可通过动作预判维持战斗流畅度。支持新旧世代设备间画面同步优化,确保低端机型玩家在画质缩减80%的情况下仍可准确识别关键战斗信息。
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