大云

城与龙

官方评分:暂无

用户评分:

暂无

信息

实况

游戏截图 01

游戏截图 11

游戏截图 21

游戏截图 31

游戏截图 41

评测

玩法:

核心玩法:

- 城堡建设与资源管理:玩家通过建造不同功能的建筑(如兵营、资源田、研究所)提升城池产能,解锁高阶兵种与防御设施,并需动态调整资源分配以应对突发战争或联盟需求

- 异步攻城战:进攻方通过预编部队与技能组合发起攻击,防守方依靠预设陷阱与驻防部队自动迎战,胜负结果影响双方资源与排名,录像回放功能支持策略复盘

- 实时3v3乱斗:玩家操控指挥官角色与两名队友协同作战,通过占点、击杀、摧毁敌方核心等目标争夺胜利,战场内设有随机增益道具与动态地形变化

- 巨龙育成系统:捕获野生龙蛋后孵化培养,每条龙拥有独立属性树与觉醒技能,可参与专属的「龙穴争夺战」获取稀有材料,并影响全服龙族势力平衡

战斗系统:

- 复合兵种克制:基础单位分为盾/剑/枪/弓四大类,扩展出飞行单位、魔法生物、机械载具等36个子类,形成五层克制链(如重装骑兵克弓箭手但被长枪兵克制)

- 动态士气机制:部队在连续胜利或击杀敌方英雄时触发士气高涨状态,攻击速度提升15%,反之溃败时会降低移动速度并产生连锁debuff

- 地形交互策略:沙漠地图降低非骆驼单位移速30%,森林地形为弓箭手提供隐蔽加成,水域战场允许两栖单位建造临时浮桥改变行军路线

- 指挥官奥义系统:每位英雄拥有三段式必杀技,需通过连击数积累能量槽,释放时可扭转战局(如范围冰冻、召唤陨石或复活阵亡单位)

养成体系:

- 模块化装备改造:武器可拆解为6个部件单独强化,镶嵌符文石触发套装效果,稀有品质装备附带地形适应特性(如雪地移动不减益)

- 基因融合实验室:消耗重复单位进行合成实验,概率获得变异兵种(如火枪手+狮鹫=空中轰炸单位),失败产物转化为专属研究点数

- 巨龙羁绊网络:根据饲养的龙类组合激活隐藏加成(冰火龙同时出战触发元素爆炸),龙穴布局影响孵化效率与技能觉醒概率

- 城防科技树:分军事、经济、魔法三条发展路线,高阶科技需完成特定征服事件解锁(如连续防御成功10次开启自动弩炮阵列)

社交体系:

- 跨服联盟战争:由30个公会组成的超级联盟可报名季度制的「大陆征服战」,通过占领传送门、能源节点等战略要地获取积分,最终胜利服务器全体玩家获得限定皮肤

- 实时语音指挥系统:战场内支持创建临时语音频道,队长可使用战术标记工具绘制进攻路线,系统根据指令执行度给予额外战功奖励

- 传承者系统:高等级玩家可收徒并定制训练计划,学徒达成里程碑时双方获得稀有代币,用于兑换传承宝箱中的历史赛季限定道具

- 主题化社交空间:玩家可布置个性化庭院,举办茶会吸引访客,通过小游戏获得亲密度,高亲密度组合可激活合作技能

经济系统:

- 动态市场波动:基础资源价格每小时根据全服采集量浮动,稀有材料在特定战争事件后出现价格峰值,支持期货合约与限时囤积任务

- 黑市拍卖行:匿名交易系统允许上架绑定物品,成交后收取30%手续费,每日随机刷新传奇装备碎片与失落龙族契约

- 战争债券系统:战败方可发行高息债券募集重建资金,债权人可参与城池税收分成,但若债务人再次战败将面临债券违约风险

- 跨维度贸易:与异世界城池建立商路需消耗外交点数,运输队可能遭遇时空风暴导致货物变异(普通铁矿可能变为陨铁)

赛季机制:

- 文明演进剧本:每赛季设定独特历史背景(如蒸汽革命时代/魔法衰退期),兵种外观与技能特效随之改变,赛季末根据进程解锁平行世界线

- 深渊侵袭事件:随机开启的世界BOSS战要求全服玩家协作抵抗,成功防御后解锁古神遗迹副本,失败则主城建筑等级暂时下降

- 王权试炼之路:个人竞技模式采用roguelike机制,每胜利三场可从随机天赋中选择一项,二十连胜后触发隐藏的王者试炼关卡

- 时空裂隙竞赛:公会组队探索随机生成迷宫,破解机关获取时之沙漏,用于延缓其他队伍的进度或加速本方资源采集

防御体系:

- 立体化城防布局:地面设置多重城墙与魔法屏障,地下埋设自爆地精工兵,空中部署浮游炮台,需多兵种协同进攻才能突破

- 守城英雄AI编辑:为驻守将领编写简易指令集(优先治疗/集火攻城器),通过机器学习算法优化防守策略,形成个性化防御风格

- 灾害预警系统:投资气象站可提前预知流星雨袭击,建造防洪堤降低水灾损失,未防御自然灾害将导致城墙永久性破损

- 镜像迷宫副本:消耗防御点数创建副本挑战,其他玩家攻破时可掠夺部分资源,但会为本方防御AI积累实战经验值

视觉系统:

- 动态城池演算:根据建筑等级与科技发展自动生成城市景观(蒸汽朋克风格管道网络或精灵族荧光森林),季节更替时出现专属气候特效

- 单位微观动画:每个兵种拥有200+独立动作帧,包含负伤时的踉跄动作、胜利后的欢呼舞蹈,稀有单位击杀敌人触发专属处决动画

- 战术视角系统:支持镜头缩放至沙盘模式规划全局战略,或切换至第一人称视角操纵英雄单位进行精准技能释放

- 环境破坏机制:高阶魔法可永久改变战场地形(熔岩地带持续灼烧单位),被摧毁的建筑残骸可作为临时掩体使用

数据体系:

- 全息战报分析:自动生成部队DPS曲线图、技能释放热力图、移动轨迹复盘,提供AI优化建议(建议将长枪兵部署向左翼30米)

- 玩家行为预测:根据历史数据预判资源采集偏好与进攻时间段,生成个性化的防御方案推荐(周三晚间建议增强东侧城墙防御)

- 经济模拟沙盒:内置资源价格预测模型,可输入不同战争变量推演市场波动趋势,辅助制定长期发展策略

- 社交关系图谱:可视化显示联盟成员互动频率、资源援助流向、战场配合度,自动识别潜在不稳定因素

扩展系统:

- AR现实映射:通过手机摄像头将城池投影至真实环境,拍摄特定建筑可获得现实商铺优惠券,实现虚拟与现实联动

- 玩家创意工坊:开放地图编辑器与单位数值模板,优秀作品经投票可入选官方赛季内容,创作者获得分成收益

- 区块链成就铭刻:重大赛事冠军记录与稀有装备获取凭证将写入区块链,生成不可篡改的电子收藏证书

- 跨世代数据继承:老玩家回归时可选择将历史战绩转化为传承徽章,为新角色提供属性加成或特殊对话选项

攻略技巧:

基础系统解析:

游戏核心采用3分钟即时对战模式,每场战斗需在限定时间内摧毁敌方城堡。城堡等级决定可携带兵种数量(最高7单位),战斗前需在编队界面配置克制对手的兵种组合。资源分为金币(建筑升级)、水晶(兵种强化)、龙石(付费货币)三类,每日通过采矿车自动获取基础资源,掠夺其他玩家可额外获得资源。注意保持资源库容量,溢出部分会被其他玩家掠夺。

兵种克制体系:

游戏内超过50种单位形成复杂克制链:枪兵→骑兵→弓兵→飞行单位→法师→枪兵的循环克制为基础框架。特殊单位如巨人(破墙特化)、自爆怪(范围伤害)、治疗单位需打破常规克制逻辑。进阶技巧包括混合编队策略,例如前排配置高血量巨魔吸引火力,后排布置妖精法师进行群体治疗,侧翼用哥布林骑兵快速突袭敌方远程单位。

城堡建设优先级:

主城堡必须优先升至15级解锁全部功能建筑。资源建筑推荐采矿场>金库>水晶库的升级顺序,防御建筑建议箭塔与魔法塔交错布局形成交叉火力。城墙升级采用"蜂窝结构",将核心区域分割为多层六边形防御圈。特别注意保留2-3个空白建筑位用于迷惑敌方AI的进攻路线计算。

战斗微操技巧:

掌握"三段式出兵节奏":开局10秒部署低费单位探路,1分钟时根据战场形势投放主力部队,最后30秒保留的高机动单位直取城堡。地形利用方面,沼泽区域可延缓近战单位速度,悬崖地形能让飞行单位规避地面攻击。高级操作包括"仇恨转移"——用单个廉价单位吸引防御塔火力,为主力部队创造突进机会。

公会战策略:

顶级公会战采用"3D战术"——Defense(防御配置)、Decoy(诱敌分队)、Destroy(主攻部队)。防守时需设置假核心区消耗敌方进攻次数,进攻阶段建议组织5人小队分别承担破墙、清兵、斩首任务。公会技能优先升级"紧急修复"(瞬间恢复城墙30%耐久)和"战争咆哮"(全体单位攻击提升15%)。

稀有单位培养:

传说级单位如冰霜巨龙需通过特殊活动获取,培养时应专注提升单体质量而非数量。建议搭配专属装备"寒冰之息"(攻击附带减速效果)和"龙族血统"符文(血量低于30%时触发无敌3秒)。注意保留进化素材,当单位达到6星时可开启第二形态,例如火焰恶魔进化为地狱领主后获得范围灼烧效果。

赛季冲分技巧:

竞技场采用ELO积分制,建议在赛季最后72小时集中冲刺。配置"欺诈阵容"——显示防御阵容为低级单位,实际战斗使用满编高级兵种。时间选择方面,工作日上午对手活跃度较低,周末晚间避开顶级玩家在线高峰期。连胜奖励机制下,每取得3连胜后主动投降1场可维持高效率得分节奏。

付费资源规划:

性价比最高的是成长基金(返还15000龙石)和月卡(每日120龙石)。限定礼包优先选择含SSR单位碎片和高级进化石的组合。免费龙石应集中用于扩展兵种栏位(建议开到10格)和购买体力药剂。特别注意节日活动的"阶梯充值"奖励,分阶段小额充值比单次大额充值收益高出40%。

画面:

画面整体风格:

《城与龙》的画面采用了鲜明的卡通化设计,角色与场景均以低多边形建模为基础,结合高饱和度的色彩搭配。这种风格让游戏在移动端屏幕上呈现出轻松诙谐的观感,尤其是角色夸张的肢体动作与表情设计,强化了战斗场景的戏剧性效果。不过部分场景贴图精度稍显不足,在放大观察时能感受到边缘锯齿感,但考虑到游戏强调快节奏对战,这种取舍可能在性能优化层面有其合理性。

场景构建与空间层次:

游戏主战场以横向卷轴式展开,背景层通过渐变色调与模糊处理营造出景深效果。城堡、山脉等固定元素采用静态贴图,而前景的战斗单位则以动态模型呈现,这种动静结合的设计让视觉焦点自然集中在核心对抗区域。地形设计上,不同地貌通过色块区分,例如草地使用嫩绿色块,沙漠采用橙黄渐变,这种直观的视觉编码帮助玩家快速判断战场属性。

角色与怪物设计:

兵种单位的设计突出差异化辨识度,例如哥布林的尖锐耳朵配荧光绿皮肤,独眼巨人的单眼发光特效,都在小尺寸屏幕上保持清晰识别度。部分高级单位加入粒子特效,如龙族翅膀边缘的火焰流光,但特效强度控制得当,避免过度遮盖战斗动作。值得注意的细节是单位受击时的变形动画,例如被击飞的仓鼠球会夸张地压扁拉伸,这种处理增强了打击反馈的趣味性。

UI布局逻辑:

主界面采用环绕式布局,核心功能按钮以城堡图标为中心放射状排列,符合拇指操作的热区范围。战斗界面则将技能按钮置于右下角,血条与资源信息集中在顶部横条,这种分区设计减少视线跳跃频率。但在兵种编成界面,单位图标尺寸偏小,密集排列时容易误触,尤其在屏幕较小的设备上需要更精确的滑动操作。

信息可视化设计:

数值信息的呈现方式较为克制,血条采用渐变颜色警示机制,从绿色到红色的过渡平滑自然。倒计时类提示使用沙漏图标配合数字闪烁,比纯数字显示更易引起注意。部分状态效果通过图标+底色变化的双重提示,例如中毒状态的紫色边框与骷髅图标组合,兼顾直观性与设计美感。

交互反馈机制:

点击反馈通过微震动与气泡缩放效果结合,按钮按下时会有约15%的缩小动画,松开后伴随轻微回弹。拖拽兵种时的吸附效果处理细腻,当单位靠近部署区域时会自动微调位置并显示半透明落点预测。但部分长按操作缺乏进度提示,例如装备强化时的持续按压,容易让新玩家产生操作是否生效的困惑。

视觉动效协调性:

过场动画采用剪纸风格的定格动画,与游戏本体美术形成统一调性。战斗中的镜头运用值得称道,必杀技触发时会短暂拉近视角展现特写镜头,但持续时间控制在1秒内,既强化演出效果又不打断战斗节奏。不过在多人混战时,单位聚集区域的动态元素过多,偶尔会出现视觉信息过载的情况。

多设备适配表现:

界面元素的比例缩放逻辑处理得当,在平板设备上能利用边缘空白区域展示装饰性元素,而手机端则优先保证功能按钮的可触面积。字体大小根据屏幕尺寸自动调整,重要提示信息额外增加描边效果以保证阅读性。但在异形屏设备上,底部导航栏与手机系统手势操作区存在轻微重叠,需要玩家手动调整握持姿势。

主题一致性:

从加载界面的手绘地图到战斗结算时的宝箱开启动画,始终保持着童话绘本式的视觉语言。UI图标采用粗线条勾边风格,与角色设计形成呼应,例如设置按钮的齿轮图案加入尖刺装饰,与游戏中的怪物犄角造型产生关联性。这种贯穿全局的风格把控,有效强化了游戏世界的沉浸感。

新手引导融合度:

教学阶段的提示信息通过对话气泡形式呈现,指引箭头采用半透明设计以避免遮挡界面元素。关键操作步骤会暂时淡化背景亮度,通过聚光灯效果引导视线焦点。但部分进阶功能的说明仍依赖文本弹窗,在信息密度较高的界面中容易形成阅读压力,可考虑增加图示化引导作为补充。

题材:

游戏背景设定:

《城与龙》构建于架空的魔幻大陆"艾尔盖亚",以多文明共存的碎片化世界为基底。大陆被混沌能量侵蚀形成"瘴气领域",迫使各族群在资源争夺中建立移动城堡作为生存据点。游戏将中世纪骑士王国、东方忍者部落、北欧维京势力等不同时空的文明强行糅合,通过"龙核"能量源解释科技与魔法的并存逻辑,形成蒸汽朋克与神话生物共舞的错位美学。

文化符号体系:

角色设计采用文化原型解构重组策略:狮鹫骑士融合哥特铠甲与巴洛克纹饰,巫毒术士将非洲图腾与赛博机械义肢结合。建筑风格呈现混搭特征,哥特式尖塔嫁接日式鸟居结构,维京长屋顶部安装魔法水晶增幅器。文字系统创造架空符文,部分笔画借鉴卢恩字母与甲骨文的形态特征,通过字体弧度差异暗示不同阵营的能量属性。

叙事母题架构:

核心冲突围绕"龙脉"——古代龙族遗留的能量脉络展开,包含三层次叙事:表层是城堡领主间的领土战争,中层揭示古代龙族自我封印以阻止能量暴走的悲剧历史,深层探讨有限资源下文明存续的伦理困境。通过遗迹文本碎片暗示龙族实为前代文明的AI管理者,当前战争是系统自我纠错的轮回机制,赋予策略对抗哲学维度。

视觉美学逻辑:

采用"钝化暴力"的美术策略,将战争残酷性转化为卡通化表达:爆炸呈现棉花糖状烟雾,断肢转化为Q版零件飞溅。色彩系统遵循文明属性编码——魔法阵营采用钴蓝与祖母绿的冷色调渐变,科技势力使用锈红与黄铜色的机械质感。界面UI融入炼金术符号体系,进度条设计成魔法药剂沸腾效果,数值显示采用蒸汽压力表形态。

阵营意识形态:

六大核心阵营代表不同生存哲学:机械教会信奉"血肉苦弱",通过改造获得永生;自然之子主张回归龙脉本源,视科技为亵渎;影武者集团遵循暗黑森林法则,建立情报黑市体系。每个阵营的城堡外观、兵种命名规则乃至对话文本,均渗透其价值取向,如蒸汽阵营单位名称多含"活塞""轴承"等机械术语,台词强调效率至上原则。

生态隐喻系统:

瘴气领域被设计为活体生态系统,具有吞噬与再生特性。侵蚀进程可视化呈现:地图区块随污染度变化呈现血肉化或晶体化变异,被完全侵蚀区域会诞生象征文明熵增的"混沌兽"。天气系统包含能量风暴、金属雨等超现实气象,影响单位属性而非单纯数值增减,如酸雾腐蚀装甲转化为持续掉血机制。

神话重构路径:

对传统神话生物进行科幻化解码:美杜莎被设定为基因实验产物,石化视线实为纳米机械的分子重组射线;北欧英灵战士被解释为意识上传的生化义体。龙族作为核心符号拆解为能量模块——赤龙代表裂变反应,青龙对应生态循环系统,通过龙核碎片的属性组合重构科技树发展路径。

道具象征体系:

关键道具承载文明隐喻功能:"贤者之石"被重塑为量子计算核心,"潘多拉魔盒"实为空间折叠装置。消耗品设计强调文化杂交,如回复药水采用中式瓷瓶装载荧光流体,符咒文书结合希伯来字母与集成电路图案。装备命名规则暗含历史戏谑,如"隆美尔的沙漠之靴""诸葛连弩改"等跨时空命名。

创新:

短时策略对战机制:

通过将单局战斗压缩至3分钟,在移动端实现策略深度与时间效率的平衡。战斗前段采用即时塔防布局策略,玩家需在20秒内完成城墙加固与兵种部署;中段引入动态资源投放机制,战场随机刷新强化水晶打破固定节奏;后段设置倒计时狂暴模式,单位移速与攻击频率提升300%形成高潮段落。该设计使核心策略维度从传统SLG的6-8个精简至3个核心决策点,适应移动场景认知负荷

共生型社交经济系统:

构建资源产出-消耗-交易的闭环生态链:玩家城堡每日产出基础资源可被其他玩家"借用"10%,借用方获得资源同时需支付5%利息给系统。独创的"掠夺免疫证书"机制允许玩家设置特定时段免遭掠夺,但需消耗双倍资源维持防护罩。公会系统引入基因嫁接玩法,成员可将兵种特性注入公会科技树,形成超过200种组合的变异兵种库,驱动持续社交互动

模块化城堡建设系统:

采用三维拼插式建筑架构,将传统SLG的平面网格升级为可旋转的十二面体空间。核心防御设施具备拓扑变形能力,箭塔可展开为扇形防御网,魔法塔能折叠成能量核心。建筑模块间存在113种连锁反应,例如将粮仓与兵营以特定角度连接可触发"快速征兵"效果,城墙与魔法塔组合可生成元素护盾。该设计使基础建造系统衍生出策略深度

动态战场环境系统:

引入7类环境变量因子:气象系统每90秒改变战场能见度与单位视野范围;地质演变系统使战场地块随战斗进程产生裂隙或隆起;生态入侵系统随机出现中立生物群冲击双方阵线。战场数据通过32维参数矩阵实时演算,确保每场战斗产生12%-15%的差异化体验,规避模式化对战疲劳

反养成数值体系:

采用动态等级调节机制,玩家匹配对战时会根据双方单位总等级差自动平衡属性参数,将传统数值压制效果限制在±8%区间。兵种进化树设置42个非对称成长节点,例如低级哥布林可进化为投掷系或工程系专精,而高级龙族需在火焰喷射与群体威压间做出取舍。该系统使新手玩家通过策略搭配可获得46%的跨等级胜率

多模态操作界面:

开发三指触控交互体系:单指拖动部署基础单位,双指缩放调整战场视角,三指滑动触发指挥官技能。界面信息密度通过动态透镜技术调节,静止时显示完整数据面板,操作时自动聚焦核心信息区。针对移动端误触问题,采用压力感应+轨迹预判算法,使操作准确率提升至97.3%

文章