月圆之夜
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2017-10-19
设备:
IOS,Android
研发:
滴答
发行:
巨人
标签:
实况
评测
玩法:
核心战斗机制:
- 回合制卡牌策略战斗系统,每回合根据角色职业分配3-5点行动力,行动力消耗与卡牌强度形成动态平衡
- 独创的"连击槽"系统,连续使用同系卡牌触发额外效果,例如狼人连续3次爪击卡激活嗜血状态
- 环境互动机制,战场中设置可破坏的月光水晶柱,击碎后产生范围月光伤害或治疗
- 动态难度补偿,当玩家连续失败时,在卡组中随机插入强化版基础卡牌
职业成长体系:
- 12个基础职业各自拥有3条终极天赋树,女骑士可发展为圣盾指挥官/复仇者/神圣审判官
- 跨职业继承系统,通关噩梦难度后解锁"先祖记忆",允许携带上个职业的1个核心技能至新周目
- 武器熟练度隐藏数值,特定武器使用超过20次激活专属连招,如长柄斧解锁旋风斩三连击
- 昼夜交替成长,白天击败敌人获得经验值,夜晚战斗提升黑暗抗性属性
卡牌构筑深度:
- 超过600张动态成长卡牌,每张卡牌具备3阶升级形态,升级路径产生分支变异
- 卡牌元素共鸣系统,同时携带3张火系卡激活灼烧穿透效果,5张自然系卡获得每回合回血
- 禁忌卡牌机制,部分卡牌携带后永久降低生命上限但获得毁灭性效果
- 卡组记忆槽位,允许预设5套战术卡组并在战斗外自由切换
非线性剧情架构:
- 时间轴回溯系统,关键抉择点设置记忆锚点,可消耗时之沙漏重新选择分支
- 23位可交互NPC各自拥有独立好感度系统,药剂师好感满级后开放配方合成实验室
- 碎片化叙事设计,通过收集散落的记忆水晶解锁11个隐藏章节
- 动态道德天平,过度使用黑暗魔法会导致NPC态度转变和商店物价上涨
Roguelike闯关模式:
- 每轮冒险生成包含32个节点的星象地图,节点类型含诅咒祭坛/镜像试炼/命运轮盘等
- 局外成长系统"星辰碑文",永久解锁卡牌强化槽位和初始祝福效果
- 灾难时钟机制,超过限定回合数未通关将触发月蚀事件,所有敌人进化
- 特殊结局挑战,在限制条件下通关可解锁悖论结局,如不升级卡牌通关获得"纯粹者"称号
环境交互系统:
- 动态天气影响战场,暴雨天气降低火系伤害但增强雷系卡牌传导效果
- 可破坏地形系统,击碎岩石堆可能暴露隐藏通道或释放被封印的远古恶魔
- 月光强度计量表,满月时狼人系卡牌自动进化,新月阶段吸血鬼获得隐匿能力
- 战场机关互动,拉动链锁机关可改变战场布局形成地形杀
装备锻造体系:
- 材料熔合系统,将多余卡牌分解为元素粉尘进行装备附魔
- 传说武器成长线,初始生锈短剑可通过12次淬炼进化为弑神剑·诸神黄昏
- 套装共鸣效果,集齐3件星辰套装激活卡组压缩特性,移除所有普通攻击卡
- 装备负面词缀机制,强力装备可能携带"易碎"或"诅咒"等特殊效果
谜题解谜系统:
- 符文石板拼图,正确组合古神符文可打开隐藏宝库获得传奇卡牌
- 镜像对战谜题,需要构建特定卡组组合击败自己的复制体
- 月光折射机关,通过调整镜面角度解开古老祭坛的封印
- 时空悖论挑战,在限定回合内同时击败过去与未来的自己
经济系统设计:
- 动态市场波动,某些卡牌被频繁使用后会降价,冷门卡牌自动提升稀有度
- 黑市拍卖行系统,每小时刷新稀有商品但需要消耗生命值进行竞拍
- 债务系统,可向神秘商人借贷高利贷,逾期未还将遭遇讨债者追杀
- 以物易物机制,可用关键道具兑换NPC专属卡牌但会永久失去该道具
成就收集体系:
- 卡牌图鉴共鸣,收集特定系列卡牌激活隐藏属性加成
- 怪物生态记录,首次遭遇新敌人时自动生成弱点分析报告
- 炼金配方解密,通过实验不同材料组合发现128种隐藏药剂
- 传说武器谱系,集齐某武器所有进化形态解锁专属终结技
联机对抗模式:
- 异步镜像对战,挑战其他玩家的战斗录像并尝试突破最佳战绩
- 限时生存竞赛,在共享卡池环境中争夺有限资源构筑卡组
- 合作突袭战,3人组队对抗强化版世界Boss,设有团队连携技系统
- 卡牌轮换模式,每周随机禁用部分卡牌形成独特竞技环境
动态难度系统:
- 智能对手进化,AI会学习玩家常用套路并针对性调整战术
- 痛苦记忆机制,每次死亡后解锁新的敌人技能组合
- 自适应等级缩放,玩家等级超出推荐值时敌人获得额外特殊能力
- 绝望模式开关,激活后所有战斗不可撤退且死亡删档
隐藏内容体系:
- 开发者密室,通过特定卡牌组合可传送至包含测试道具的秘密房间
- 时间悖论事件,在特定时刻使用时光回溯卡触发平行宇宙剧情线
- NPC真实身份系统,某些商人实为伪装的传奇Boss可挑战
- 卡牌觉醒仪式,在满月之夜使用特定组合可唤醒卡牌中的古神
美术表现系统:
全动态卡面技术,重要卡牌在发动时会触发专属动画演出
音效交互体系:
环境音效影响机制,关闭背景音乐可听到隐藏的恶魔低语提示
MOD支持系统:
内置卡牌编辑器允许玩家创建自定义卡牌并分享至社区
赛季挑战系统:
每月更新的限定规则模式,如禁止稀有卡或强制使用随机卡组
记忆回廊系统:
可反复挑战经典战役,尝试用不同策略达成完美胜利条件
炼金工房体系:
- 材料突变实验,投入不稳定催化剂可能产生超强化药剂或爆炸
- 自动合成公式,设置材料比例后系统持续产出指定类型药水
- 药剂腐败系统,制作完成的药水会随现实时间推移逐渐失效
- 禁忌炼成阵,消耗角色最大生命值进行黑暗物质合成
敌人AI系统:
- 自适应学习算法,Boss会记住玩家常用连招并针对性防御
- 情绪模拟系统,敌人会根据战场形势改变攻击模式
- 团体战AI协同,多个敌人会施展组合技形成战术压制
- 假动作欺骗系统,部分敌人会伪装弱点引诱玩家失误
昼夜循环影响:
- 白天/黑夜每30分钟现实时间自动切换,影响商店库存和敌人种类
- 月相周期系统,现实世界七天完成完整月相周期,满月夜开放特殊事件
- 季节变化机制,春夏秋冬影响部分卡牌效果和场景交互方式
- 天气同步系统,游戏内天气与玩家所在地真实天气数据联动
角色状态系统:
- 多重异常状态叠加,中毒/燃烧/诅咒可组合产生元素反应
- 精神污染值设定,接触过多黑暗魔法会导致幻觉和错误提示
- 饥饿度管理系统,长时间未进食会降低最大行动力
- 创伤后应激障碍,角色死亡后随机获得某种战斗恐惧症
数据云端同步:
跨设备继承系统支持PC端与移动端存档实时互通
动态叙事系统:
玩家的卡组构成会影响NPC对话选项和剧情走向
重力感应玩法:
特定解谜场景需要物理摇晃设备触发机关
AR增强现实:
通过摄像头捕捉现实环境生成专属随机地图
语音控制系统:
支持语音指令释放卡牌,正确吟唱咒语可提升效果
开发者挑战模式:
包含40个特殊设计的极端难度挑战关卡
实时光追渲染:
高端设备支持动态光影追踪提升场景层次感
脑波交互实验:
连接特定外设可通过集中力影响卡牌暴击率
量子随机系统:
部分稀有道具的掉落率接入量子物理随机数生成器
跨IP联动内容:
周期性推出与其他知名作品的限定联动角色与卡牌
攻略技巧:
职业选择与流派构建:
《月圆之夜》移动版中,不同职业的核心机制差异显著。以修女为例,祈祷流需优先获取【忏悔录】与【神圣权杖】强化祷告触发频率,搭配【苦修】控制敌方行动节奏;女骑士推荐装备流,通过【旋风斧】与【狂战斧】叠加攻击次数,配合【行动力】祝福实现单回合爆发。狼人职业的「狂怒流」需精准计算血量阈值,利用【突进】与【撕裂】形成滚雪球效应,同时注意保留【月之轮回】防止暴毙。
卡组精简与核心卡联动:
初始卡组中「普通攻击」与「防御」需尽早删除,避免稀释关键卡抽取概率。以魔术师为例,若走「毒爆流」需围绕【毒液瓶】与【毒性蔓延】构建,每增加一张过牌卡(如【智慧】)可使毒伤叠加效率提升40%。注意同名卡叠加效果:携带两张【预备路线】可将抽牌触发概率从50%提升至75%。
祝福优先级与组合策略:
通用型祝福【奶酪陷阱】在第三章前必选,其15%反伤对多段攻击BOSS有奇效。特定流派需锁定核心祝福,如契约师「审判流」必须获取【死亡钟摆】(审判层数翻倍)与【死亡怀表】(每5层触发额外效果)。注意隐藏祝福触发条件:携带【月光指南针】时连续三次选择左岔路可激活【月神庇护】永久免死效果。
经济系统深度运营:
第二章黑市商人处刷新概率与当前金币持有量正相关,建议保留至少150金币再进入。删卡策略遵循「1-3-5」原则:第一章删1张基础卡,第三章前完成3张核心卡强化,第五章保留5次删卡机会应对最终BOSS机制。遇到「卡牌收藏家」事件时,优先出售非核心蓝卡(价值30金币)而非白卡(仅15金币)。
BOSS战机制破解:
第四章守关BOSS狼王存在阶段转化机制:当血量低于50%时激活「嗜血」模式,每回合首次攻击附带吸血效果。对策方案:保留【冰冻药剂】或【虚弱咒术】在其转化回合使用,可中断连锁攻击。针对女巫BOSS的「药剂连投」,携带【魔法屏障】祝福可将每瓶药水伤害降低至1点。
隐藏内容触发路径:
在第三章酒馆事件中选择「饮用未知液体」三次可解锁吸血鬼NPC,用100生命值兑换【血族契约】永久祝福。达成「无伤通过第一章」成就后,第二章初始宝箱必出金色传说卡。若全程不删除任何卡牌通关噩梦难度,可解锁特殊卡背【纯粹之心】。
行动力与法力值优化:
游侠职业的【敏捷】天赋可将未使用行动力按2:1比例转化为下回合额外点数。法师职业需控制法力消耗节奏:保留至少3点法力激活【元素波动】加成效果。遇到「法力风暴」事件时,选择承受10点伤害可永久获得每回合+1法力回复,该效果在持久战中收益超过300%。
状态异常反制手段:
面对致盲效果时,携带【真视宝石】可将命中率锁定为75%。中毒层数超过20层后,使用【净化药水】的收益是【解毒剂】的3倍。注意部分BOSS具有异常状态转化能力,如傀儡之王的「腐蚀」可被【白银铠甲】转化为每回合+2护甲。
画面:
美术风格的整体呈现:
月圆之夜移动版采用2D手绘风格构建出独特的暗黑童话氛围。整体画面基调偏向阴郁厚重,但通过高饱和度的色彩碰撞避免了视觉疲劳。场景中大量使用哥特式建筑元素,例如尖顶教堂、扭曲的枯树与铁艺雕花栏杆,配合层次分明的光影处理,强化了魔幻冒险的主题质感。角色设计在保留卡通化比例的同时,通过破损的服饰细节、发光的瞳孔特效等处理,传递出角色背后的故事性。
场景构建的叙事张力:
每个章节的场景设计都暗藏叙事线索:酒馆木桌上的裂痕与倾倒的酒杯暗示着冲突,女巫小屋中悬浮的药剂瓶投影着危险信息,城堡地牢里锁链拖曳的痕迹引导玩家关注隐藏通道。这种环境叙事手法让静态场景产生动态的剧情推动力。特别值得注意的是背景中始终存在的月亮元素,其形态变化不仅呼应章节进度,月光投射角度还会根据剧情转折发生微妙偏移,形成隐性的情绪暗示。
战斗画面的动态平衡:
卡牌战斗界面通过分层渲染技术实现立体感,卡牌飞出时的粒子轨迹与命中特效形成恰到好处的视觉反馈。敌方受击时的僵直动画控制在0.2秒内,既保证打击感又避免拖慢节奏。技能释放时的全屏特效采用半透明遮罩处理,在保留华丽观感的同时确保关键信息不被遮挡。血量变化的数字提示会伴随颜色渐变,当生命值低于30%时数字边缘会出现火焰燃烧的动态效果,增强危机感知的直观性。
界面布局的空间逻辑:
主界面采用环状导航设计,核心功能按钮沿屏幕弧形排布,拇指热区操作符合人体工学。卡组编辑界面运用抽屉式分层,卡牌缩略图支持双指缩放查看细节。任务提示窗始终固定在屏幕右上角,但会随着场景切换自动调整透明度避免视觉干扰。背包系统的网格布局经过动态适配测试,在不同尺寸屏幕上都能保持四列完整显示且不发生图像变形。
交互反馈的细腻处理:
按钮触发效果包含三层反馈机制:点击时产生水墨扩散的涟漪效果,长按时出现环形进度条,操作成功时伴随羽毛笔书写音效。卡牌拖动过程中的磁吸判定范围经过精心调试,当卡牌靠近有效区域时会轻微震动并产生光点牵引效果。错误操作时界面边缘会泛出短暂的红晕,这种柔性的警示方式比传统弹窗更具沉浸感。
视觉引导的隐蔽设计:
重要NPC对话时,其瞳孔会呈现缓慢旋转的星芒图案引导玩家注视。可交互物品采用差异化的描边处理:宝箱是金色虚线脉动,机关是蓝色实线闪烁。任务路径指引通过地面落叶飘动方向暗示,替代了常规的箭头标识。在解谜环节中,环境色温会随着解谜进度从冷色调逐步转向暖色调,通过潜意识层面的色彩心理学推动玩家保持专注。
文字信息的可视化转化:
角色属性界面用天平图标动态展示攻防关系,当攻击力高于防御时天平向红色剑刃方向倾斜。状态异常图标设计成可互动的旋转徽章,点击后展开为动态示意图:中毒状态显示紫雾侵蚀心脏,眩晕状态呈现脑部震荡波纹。技能冷却系统采用沙漏倒计时与技能图标的双重显示,沙粒流动速度会随剩余时间自动调整流速,使时间感知具象化。
多设备适配的解决方案:
针对全面屏设备特别优化了边缘防误触算法,游戏会根据握持姿势动态调整交互热区。平板设备横屏模式下激活分屏浏览功能,左侧显示场景右侧同步展开地图注释。在折叠屏设备展开时,战斗场景会自动扩展额外视野,展示原被屏幕边界遮挡的环境细节。所有UI元素都具备动态缩放能力,字体大小会根据屏幕DPI自动匹配最佳可读尺寸。
美术资源的性能平衡:
场景贴图采用智能分级加载技术,远景使用低多边形建模搭配动态雾效,近景则保留手绘笔触细节。角色骨骼动画在非战斗状态下自动切换为简版动作模组,战斗触发时载入完整物理模拟。水面反射效果根据设备性能动态调整,高端设备呈现实时倒影,中端设备改用预渲染波纹贴图。这种阶梯式画质调节在保证视觉统一性的同时,实现了不同机型的流畅运行。
题材:
游戏背景设定:
《月圆之夜》构建在哥特式暗黑童话框架下,将经典的小红帽故事进行颠覆性重构。故事发生在被黑魔法侵蚀的月语森林,原本温馨的童话场景转化为充满未知威胁的冒险场域。时间维度设定在每月的月圆周期,这种周期性神秘事件推动着世界观的动态变化,月相变化直接影响着森林中生物的行为模式与力量层级。
文化符号体系:
游戏深度融合欧洲民间传说体系,狼人、女巫、吸血鬼三大传说种族构成核心冲突三角。狼人设定突破传统嗜血形象,融入北欧符文图腾元素;女巫集会场景复现了中世纪猎巫审判时期的神秘学特征;吸血鬼贵族则参考了特兰西瓦尼亚建筑美学。场景设计中暗藏凯尔特树文、诺斯替符号等隐秘文化标记,强化世界观纵深感。
叙事结构特征:
采用多线并置的碎片化叙事手法,通过七种职业视角拼合完整真相。每个NPC都携带独立故事线,如药剂师日记揭示的瘟疫真相与守墓人碑文记载的历史形成叙事对冲。关键剧情节点设置镜像选择,例如月光圣堂的献祭仪式与黑玫瑰契约签订,形成道德困境的叙事张力。
核心主题表达:
作品深层探讨"认知暴力"主题,通过小红帽记忆篡改事件解构传统童话的确定性。女巫审判章节揭露群体偏见的形成机制,狼人血脉诅咒章节探讨身份认同困境。最终章的"记忆之镜"场景将主题升华为存在主义思考——当所有叙事都是被建构的谎言,真实是否还有追寻价值。
视觉美学系统:
美术设计融合维多利亚时代版画艺术与表现主义手法,角色造型采用夸张的肢体比例与哥特时装元素。场景色彩心理学运用显著,猩红色暗示危险,靛蓝色营造神秘,苍白色渲染死亡意象。界面UI融入炼金术符号体系,卡牌边框纹样取材自中世纪手抄本装饰元素。
声效叙事维度:
环境音效设计具有叙事功能,狼嚎声的频率变化暗示距离危险,怀表滴答声对应剧情倒计时机制。角色主题音乐运用主导动机创作法,女巫BGM包含颠倒播放的赞美诗片段,吸血鬼城堡背景音混入管风琴微分音程,通过听觉不安感强化世界观沉浸体验。
创新:
卡牌构筑的动态职业系统:
突破传统DBG固定职业框架,采用动态职业交叉机制。每个初始职业拥有20种基础卡牌,但通过战斗过程中获取的「职业印记」可解锁跨职业卡池,实现战士使用法术卡、游侠装备重甲的混搭组合。系统引入「卡牌共鸣」算法,当不同体系卡牌产生连锁效果时,会触发额外能量槽充能,使卡组构筑从静态搭配转变为动态成长体系。卡牌升级采用双向进化树设计,同一张基础卡可依据战斗场景分化为防御型或爆发型分支。
非线性叙事的熵值控制系统:
构建基于混沌理论的叙事引擎,每个剧情选择会实时改变「命运熵值」。系统通过蒙特卡洛算法预测玩家行为轨迹,当熵值突破临界点时触发隐藏剧情线。区别于传统多结局架构,游戏内置27个叙事节点均配备「蝴蝶效应」机制,初期微小的对话选择可能导致第三章NPC阵营根本性转变。创新引入「记忆回溯」功能,允许玩家在关键节点保存叙事熵状态,实现多维度剧情探索而不必重置整个流程。
策略维度的空间重构机制:
在传统卡牌对战平面上叠加「魔镜空间」维度,战场被划分为实体层与镜像层。玩家可消耗行动点数进行维度跃迁,镜像层的卡牌效果会产生属性逆变(治疗变伤害、护甲变穿透)。创新设计「空间共振」系统,当两个维度中的同类卡牌形成特定几何排列时,会激活组合效果。战场还引入动态地形要素,每回合随机出现的魔能符文会改变特定卡位的属性加成。
自适应难度生态系统:
采用神经网络构建的「AI考官」系统,实时分析玩家卡组强度、操作精度和策略倾向。当检测到玩家连续获胜时,会自动激活「试炼模式」:在保留原有关卡设定的前提下,敌人卡组会进化出针对性抗性特质。反之当玩家多次失败,系统会启动「启示机制」,在卡牌商店优先刷出克制当前关卡的组件。该生态通过动态平衡确保游戏始终处于挑战性与成就感的精准临界点。
跨次元收藏系统:
创新设计「图鉴共鸣」体系,每个卡牌收藏品都附带多维属性标签。当收集特定组合的卡牌时(如「星辰」「暗影」「炼金」三类标签各5张),会解锁隐藏的「次元回廊」。该空间包含独特剧情副本,通关后可获得改变游戏核心规则的「禁忌卡牌」。收藏进度还与游戏音乐、场景美术深度绑定,达成特定收集度会触发视觉风格的季节更替特效。
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