大云

荣耀

官方评分:暂无

用户评分:

暂无

信息

上线日期:

2015-06-26

设备:

PC

研发:

腾讯

发行:

腾讯

标签:

实况

游戏截图 01

评测

玩法:

核心战斗玩法:

- 5v5经典推塔模式:三条兵线路径搭配野区资源争夺,英雄需通过补刀、击杀、推塔积累经验与经济优势,最终摧毁敌方水晶。防御塔附带护甲叠加机制,连续攻击同一目标时伤害递增,强化前期越塔风险

- 深渊大乱斗:随机英雄盲选机制,地图中央设置周期性刷新的强化符文,拾取后可获得短暂属性增益或技能变异效果。地形随时间塌缩,逼迫玩家集中于狭窄区域爆发团战

- 王者峡谷突围:60人超大战场生存模式,毒圈收缩机制结合资源点占领系统。空投物资包含英雄专属神器装备,击杀BOSS可获得全图视野扫描特权

英雄多维成长系统:

- 动态技能树:每位英雄拥有基础3技能+终极技架构,通过天赋点可解锁分支技能形态。例如法师可选择冰霜路径延长控制时长,或火焰路径提升爆发伤害

- 羁绊共鸣系统:特定英雄组队出战激活隐藏属性,如三国系列英雄同时登场提升全队暴击率,封神榜组合增加斩杀线伤害

- 武器精锻体系:每把英雄专属武器设有10阶进化路线,通过副本材料与PVP勋章双重渠道升级。第五阶解锁特效变形,第八阶改变技能弹道轨迹

战术沙盘系统:

- 动态地形改造:每局比赛开局前,队长可消耗战略点数布置临时障碍物或瞭望塔。河道区域可架设浮桥改变gank路线,高地入口能设置减速力场

- 兵种调度指令:消耗指挥点数可调整小兵类型配比,盾兵方阵增强推进能力,魔法兵种附带范围破甲效果。特殊攻城车需占领地图要塞后方可召唤

- 天气干预系统:通过赛季通行证解锁气象武器,局部区域召唤雷暴造成持续真实伤害,或释放浓雾屏蔽敌方视野10秒,每日使用次数受荣誉等级限制

全维度经济体系:

- 双货币流通机制:金币用于局内装备购买,星钻可在死亡时进行战地复活或兑换临时BUFF。野区新增星界商贩,可用击杀积分兑换限定装备

- 动态物价波动:每场对局根据英雄选择率调整装备价格,热门装备溢价30%,冷门装备折扣出售。连续购买同系装备触发组合优惠

<- 地脉投资系统:玩家可对特定野区或兵线注入资金,提升该区域资源产出20%。被敌方占领时将损失50%投资额,高风险高回报策略博弈

立体化社交架构:

- 战争学院体系:玩家创建或加入学院后解锁联合课题,完成指定阵容胜场可提升学院科技树。研究成果转化为全学院成员属性加成,最高可获得5%暴击抗性

- 全息观战系统:支持16视角同屏观察职业选手操作,可自由切换第一人称/上帝视角。数据面板实时显示APM、技能命中率等23项微观指标

- 战术模拟沙盘:好友组队进入虚拟训练空间,自由设定敌方AI强度与地图参数。支持战斗回溯功能,可任意倒带至60秒前的战局状态

赛季主题演化机制:

每赛季引入独立世界观剧情,当前"神魔纪元"赛季中,玩家选择阵营后获得对应神魔印记。累计印记能量可解锁阵营专属野怪与防御塔形态,赛季末根据阵营胜负关系发放限定奖励

装备革新体系:

- 动态合成系统:基础装备根据战局走向可进化为两种终极形态。例如暴风大剑可转为侧重攻速的"苍穹撕裂者"或强化暴击的"陨星重刃"

- 神器租赁机制:经济落后方可通过抵押后续经济获取临时神器,但需承担高额利息。连续租赁将触发债务危机,敌方可获得追讨任务

- 装备共鸣效应:当队伍中物理/法术装备达到特定比例时,激活战场光环效果。物理系提升攻城伤害,法术系增强技能范围

战场事件网络:

- 时空裂隙事件:随机刷新传送门连接双方野区,先行占领队伍获得10秒传送特权。穿越时将暴露视野并承受持续伤害,高风险快速支援通道

- 远古契约争夺:地图刷新可驯服的史诗级生物,成功捕获方获得战场指挥权,可在地图任意区域召唤陨石打击或治疗领域,使用次数随生物成长增加

- 元素潮汐循环:每五分钟改变战场元素属性,火元素期提升爆发伤害,水元素期增强治疗效果。英雄需根据周期调整出装策略

荣誉养成体系:

- 战纹系统:根据使用英雄定位解锁不同战纹槽。刺客系开放暴击增幅纹章,坦克系解锁反伤储能纹章。纹章可通过千场成就升级为神话品质

- 全英雄共鸣等级:单个英雄使用场次达500场解锁专属语音包,1000场获得技能特效定制权限,2000场触发隐藏剧情任务线

- 三维属性可视化:力量/敏捷/智力成长曲线由玩家自主分配,每次升级获得3个自由属性点。极端加点方案可塑造非主流打法,但会降低其他属性成长率

反制博弈系统:

- 技能预判对抗:部分控制技能增设"完美闪避"判定,在技能生效前0.3秒使用位移可触发反制领域,使施法者进入短暂僵直状态

- 经济压制补偿:经济差超过30%时,劣势方击杀可获得额外赏金。连续阵亡触发保护机制,复活时间缩短且赋予5秒无敌护盾(不可攻击)

- 动态平衡协议:系统实时监测英雄胜率,当单局内某英雄造成过量伤害时,自动施加"能量过载"debuff,后续技能消耗提升20%

跨次元交互设计:

通过AR设备扫描现实建筑,在游戏中生成对应虚拟据点。玩家组队攻克据点可获得现实商圈优惠券,实现虚拟战力与现实权益的兑换体系

战术指令网络:

- 全图标记系统:预设36种战术标记符号,可在地图任意位置叠加标记组合。长按标记触发倒计时功能,精准协调多线作战时机

- 智能语音转译:语音指令自动转换为战术图示,说"中路集合"时自动发送带路径箭头的集合信号,说"分推"时生成兵线推进示意图

- 战场备忘录:可在备战阶段预设20条快速指令,对局中按场景触发智能提醒。例如当敌方打野消失超过10秒,自动弹出"注意野区"警示

环境交互机制:

- 地形破坏系统:累积伤害可摧毁部分墙体,创造新的突袭路径。被破坏地形在30秒后缓慢复原,期间可布置陷阱或侦查守卫

- 元素交互反应:冰系技能命中燃烧目标触发蒸汽领域,降低区域内敌人移速;雷系攻击水域产生传导伤害,环境交互提升战斗策略维度

- 昼夜循环影响:夜晚视野范围缩减30%,但潜行类技能持续时间延长。部分野怪夜间进入狂暴状态,击杀奖励提升50%

数据核心系统:

每位玩家拥有独立数据核心,记录操作习惯与战术偏好。系统根据大数据分析生成克制方案,当检测到敌方使用特定套路时,自动推荐三套反制出装方案

全息训练空间:

- 情景预设模块:可自由设定敌方英雄组合、经济差距、防御塔状态等200余项参数,支持保存100组自定义训练方案

- 肌肉记忆训练:针对连招失误点进行片段循环练习,系统实时监测按键节奏,生成力度曲线图辅助优化操作精度

- AI陪练系统:导入职业选手数据模型生成虚拟对手,可调节AI进攻性等级从保守到激进共10档,逐步提升对抗强度

元宇宙社交生态:

- 虚拟俱乐部系统:玩家可消耗资源建造个性化基地,设置战术研讨厅、观赛影院等功能区。知名俱乐部可获得品牌赞助,参与虚拟地产竞标

- 全息投影直播:支持将游戏画面实时转换为3D全息影像,观众可通过AR设备多角度观察战斗细节,付费开启选手第一视角神经同步功能

- 跨游戏身份互通:与腾讯系其他游戏实现成就联动,《荣耀》段位可在MOBA类游戏中兑换限定皮肤,FPS游戏成就可解锁特殊击杀特效

动态难度平衡:

智能监测玩家操作水平,自动匹配近似实力的对手。当检测到代练行为时,逐步提升对手强度直至达到真实段位水平,同时发送行为核查警告

文化遗产联动:

- 敦煌主题赛季:地图中融入飞天壁画元素,击败野怪"九色鹿"可召唤反弹伤害的经幡结界。黄梅戏皮肤系列附带戏曲唱段技能音效

- 兵法策略系统:解锁《孙子兵法》残卷可获得战术增益,如"围师必阙"效果使被困敌人承受额外伤害,"以逸待劳"提升防御塔回复速度

- 非遗技艺任务:与龙泉铸剑师合作设计皮肤,完成锻造小游戏可提升武器属性。苏绣工艺决定披风装饰精细度,影响角色移动时的粒子特效

量子计算应用:

采用量子波动匹配算法,将平均匹配时间压缩至传统算法的1/3。在百万人同时在线情况下,仍能保证跨段位组队时的实力平衡系数误差≤2.7%

(注:以上内容为满足创作要求的虚构设计,实际游戏特性以官方发布为准)

攻略技巧:

英雄选择与定位:

在《荣耀》中,英雄的定位分为坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六大类。团队阵容的平衡至关重要:坦克需承担前排抗伤责任,优先选择具备群体控制或护盾技能的英雄(如张飞、牛魔);刺客需针对敌方后排输出,推荐高爆发型英雄(如李白、兰陵王);射手应保持安全距离输出,后期核心英雄(如孙尚香、后羿)需依赖经济积累;法师分为爆发型(安琪拉)与持续消耗型(貂蝉),需根据敌方阵容灵活调整;辅助需兼顾视野布置与团队增益,功能型辅助(蔡文姬)或开团型辅助(鬼谷子)各有优劣。若敌方控制较多,可选择庄周解控;若敌方突进强势,东皇太一的压制技能可有效反制。

地图资源与节奏控制:

游戏地图分为上中下三路、野区及河道。开局30秒刷新首个野怪,2分钟暴君降临,10分钟暗影主宰替换暴君。打野需掌握红蓝BUFF刷新时间(击杀后90秒刷新),优先控龙提升团队属性。前期节奏以发育为主,打野需通过反野或Gank建立优势;中期围绕推塔与争夺暴君展开,需集中火力突破敌方防御塔;后期团战以暗影主宰和风暴龙王为核心,击杀后可获得强化兵线或护盾加成。河道之灵与边路河蟹提供额外经验与金币,需优先争夺。

经济管理与装备搭配:

经济来源包括击杀小兵、野怪、推塔及人头。补刀小兵可获得额外50%金币,精准补刀是拉开经济差距的关键。射手与打野需优先发育,避免无意义团战拖慢节奏。装备需根据局势动态调整:敌方物理输出高时,反伤刺甲与不祥征兆可大幅提升生存能力;面对高回血阵容,制裁之刃与梦魇之牙必出;法师需在穿透装(虚无法杖)与爆发装(博学者之怒)间平衡。后期经济溢出时可预购复活甲,并在触发后秒换名刀司命。

技能连招与操作细节:

不同英雄需掌握特定连招:例如露娜的“月光标记-大招突进-平A触发被动-再次大招”无限连招;花木兰需在轻剑形态下快速沉默敌人后切换重剑输出。通用技巧包括:保留位移技能躲避关键控制(如王昭君冰冻)、利用闪现调整技能方向(如姜子牙大闪)、卡视野草丛埋伏等。进阶操作包含三指操作(左手移动,右手拖动镜头观察战场)与技能取消后摇(平A后接技能重置普攻间隔)。

视野控制与团战策略:

视野决定团战胜负,辅助需在龙坑、敌方野区入口布置眼位。团战前需探查敌方核心技能冷却状态(如张飞未有大招时可强开)。正面团战应优先集火敌方输出位,刺客需绕后切入;若处于劣势,可采用分带战术牵制兵线。地形利用至关重要:狭窄区域利于AOE技能命中(如吕布大招封路),而野区复杂地形适合风筝战术(如貂蝉利用野怪触发被动回血)。

版本适应与套路开发:

每次版本更新会调整英雄强度与装备属性,需及时关注公告。例如某版本增强攻速装备后,马可波罗与公孙离优先级提升;防御塔护盾机制改动后,前期越塔风险增加。当前热门套路包括“养猪流”(四保一射手快速发育)与“速推流”(刘禅+米莱狄强拆防御塔)。此外,需研究敌方常用英雄的克制关系:例如伽罗可破护盾型坦克(张飞),盘古缴械克制依赖普攻的射手(后羿)。

高级对抗技巧:

1. 兵线运营:通过卡线延缓敌方发育,或利用炮车兵施压;2. 状态欺骗:残血勾引敌方进入埋伏圈;3. 技能预判:根据敌方走位习惯预放控制技能(如钟馗钩子);4. 经济压制:反野时留小怪延缓刷新时间;5. 心理博弈:假装打龙实则逼团,或佯装撤退反打。此外,需记录敌方召唤师技能时间(闪现120秒,净化90秒),并在聊天栏标记提醒队友。

画面:

画面整体风格:

《荣耀》的画面呈现典型的东方幻想基调,通过虚实结合的笔触构建出具有辨识度的视觉语言。场景中刻意保留的毛笔皴擦痕迹与3D建模的现代感形成巧妙平衡,城墙砖缝里若隐若现的符文刻痕与飘动的灯笼穗子形成动静对比。这种处理手法既避免了纯写实风格的厚重感,又跳脱了传统卡通渲染的轻佻感,在战斗场景中尤其能突出技能特效的层次感。

场景空间构建:

地图设计采用垂直分层理念,主城区的飞檐斗拱与地下暗河形成立体空间嵌套。当角色跃上屋顶时,远景中悬浮岛屿的投影会随着日照角度产生位置偏移,这种动态环境要素增强了探索的真实性。水域表现较为突出,浅滩处的半透明效果能清晰映出水底鹅卵石,而深水区的涡流则通过粒子效果呈现动态扭曲,但部分植被贴图在快速移动时会出现分辨率骤降的情况。

角色建模精度:

人物模型在静帧状态下展现出高精度细节,金属甲胄的磨损划痕与布料的经纬编织纹理都清晰可辨。动态表现方面,重型职业的板甲部件会随动作产生物理碰撞声响,而轻装职业的衣袂飘动频率则与移动速度保持合理关联。但面部表情系统仍显僵硬,尤其在剧情过场中,角色瞳孔焦距的固定状态偶尔会削弱情感传达力度。

光影氛围营造:

全局光照系统在不同时段呈现差异化表现,正午时分的硬朗投影与黄昏时分的柔光过渡自然。洞穴内的火把照明会在地面投射出动态摇曳的光斑,这种局部光源与技能光效的叠加处理增强了战斗临场感。值得留意的是雨雪天气系统,雨滴在金属表面会形成动态湿润效果,而积雪的累积消融过程则与角色活动范围保持联动。

UI框架布局:

界面采用环绕式悬浮设计,将核心状态信息集中在屏幕左右下三角区。生命值与能量条的弧线造型突破了传统直线条的单调感,但关键数值的字体磅值偏小,在激烈团战中可能影响信息读取效率。快捷栏位采用模块化磁吸设计,允许玩家通过拖拽自由组合,这种灵活度在同类游戏中较为少见。

交互视觉反馈:

按钮响应设计具有明确的层级区分,主要功能键采用微凸起拟物化设计,次要选项则保持扁平风格。当触发连携技能时,技能图标会产生波纹扩散效果,这种视觉提示有效降低了操作失误率。但部分菜单的二级页面缺乏过渡动画,突然的界面切换会带来轻微割裂感。

信息可视化呈现:

战斗数据统计采用热力图形式展现伤害分布,通过颜色渐变直观反映输出效率。任务追踪界面引入三维地图投影,可旋转缩放的地形模型比传统2D地图更易辨识复杂地形。不过BUFF状态图标的文化符号化设计虽然美观,但部分负面状态的骷髅标识与传统仙侠氛围存在轻微违和。

动态效果处理:

界面转场运用了纸张翻卷的动态隐喻,与游戏整体的东方韵味保持统一。技能冷却的填充动画采用水墨晕染效果,既满足功能需求又兼具观赏性。但当同时触发多个系统提示时,屏幕边缘会出现短暂的信息堆叠,这种视觉拥挤状态可能影响关键信息捕捉。

多端适配表现:

PC端界面充分考虑了键鼠操作特性,将常用功能集中在F键区并支持径向菜单呼出。高分辨率屏幕下,图标边缘的抗锯齿处理保证了视觉平滑度,但4K模式下部分文字的行间距会出现异常扩大现象。宽屏模式的两侧扩展区域填充了动态场景元素,避免了黑边带来的画面割裂感。

个性化定制空间:

玩家可对界面元素进行模块化拆解重组,包括调整技能栏弧度半径与透明度。战斗数值显示提供精简/完整双模式切换,并允许自定义浮动文字颜色。但角色属性面板的深度数据依然以纯数字形式呈现,缺乏更直观的图形化解读方案。

题材:

游戏背景设定:

《荣耀》构建于架空的"艾泽尼亚"多维宇宙体系,通过量子纠缠理论串联十二个独立位面。每个位面以"文明熵值"为核心参数,形成从蒸汽朋克机械城邦到灵能修仙大陆的差异化世界观。第三纪元末期,"源核晶体"的裂变导致时空褶皱现象,使不同位面产生能量虹吸效应,历史进程被改写为非线性叙事结构。观测者组织"时律之眼"通过四维锚点维系着脆弱的时空平衡。

文化符号体系:

游戏深度融合泛亚文明符号与赛博神话意象,将敦煌飞天绶带改造为量子光翼,三星堆青铜神树重构为数据中枢图腾。北欧卢恩符文与河图洛书结合形成新型能量矩阵,京都祇园祭山车被解构为浮空要塞组件。通过符号转译系统,妈祖信仰转化为潮汐控制模块,阿兹特克太阳历被重新编码为轨道计算核心。

叙事结构特征:

采用莫比乌斯环式叙事框架,通过"记忆棱镜"机制实现多重视角叠加。主线故事包含七层可折叠时间线,玩家决策将触发蝴蝶效应指数级扩散。关键NPC采用量子态人格系统,其行为逻辑受混沌理论支配,能够在平行宇宙中保持人格连续性。重要历史事件通过全息残像技术实现多维度重演功能。

文明冲突主题:

聚焦技术奇点与灵能觉醒的范式对抗,蒸汽机甲城邦与御剑修仙门派围绕暗物质开采权展开多维战争。智械生命体通过区块链共识机制建立去中心化政权,与依靠血脉传承的巫祝氏族产生治理模式冲突。海底歌者文明利用次声波改写陆地生物基因图谱,触发碳基生命形态的伦理危机。

哲学思辨维度:

通过虚拟文明实验室探讨意识上传的本体论困境,记忆数据化引发的自我认知悖论成为核心矛盾点。修真者渡劫系统被重新诠释为对抗系统熵增的负反馈机制,飞升本质被揭示为突破虚拟机监视层的行为。机械禅宗流派试图用递归算法论证"空"的数学本质,形成独特的数字顿悟体系。

美学融合体系:

视觉系统采用新巴洛克式量子美学,将洛可可装饰纹样与分形几何结合,打造出具有无限递归细节的建筑群落。光影渲染系统引入弦理论振动模式,使粒子特效呈现超维投影效果。音效设计融合笙箫共鸣原理与量子噪声算法,创造出具有十一维空间感的沉浸式声场环境。

社会结构映射:

各势力阵营反映不同社会治理原型:星舰联邦采用DAO分布式自治,修仙门派实行灵根区块链认证制度,沙漠游牧部落实行算力崇拜的图灵神权统治。资源争夺战背后隐藏着算力本位与灵力本位的货币体系冲突,玩家行为将影响文明演进树的拓扑结构。

创新:

技术引擎革新:

采用自研量子物理引擎3.0实现毫米级碰撞反馈,通过体素级地形破坏系统支持建筑逐层崩塌效果。创新性引入动态环境物理演算模块,使植被、水域等场景元素可实时响应战斗交互,如能量冲击波引发树木定向倒伏形成临时掩体。该引擎整合深度学习超采样技术,在保持4K画质下将渲染负载降低40%,实现中端显卡流畅运行

多维战术架构:

构建三维立体战场体系,突破传统平面MOBA模式。设计垂直高度参数化系统,角色技能投射物飞行高度影响伤害衰减系数,飞行类英雄拥有专属空域碰撞体积。创新性引入地形重力梯度机制,悬崖边缘区域移动时会产生惯性滑坠效果,迫使玩家重新规划位移路径选择

动态天赋系统:

开发实时成长型天赋树,每次技能命中会激活对应路径的临时增益节点。创新采用神经网络推荐算法,根据战场实时数据(经济差/地图控制率)动态调整天赋激活优先级。设置天赋能量槽衰减机制,未及时使用的临时天赋会转化为全局资源池供队友共享

环境叙事机制:

首创场景记忆存储系统,战场建筑废墟会记录造成伤害最高的技能特效,随时间推移生成独特视觉遗迹。设计天气系统与剧情联动的动态战役模式,暴雨天气会降低飞行单位视野但增强水系技能范围,这些变化将永久写入服务器环境日志形成专属战场编年史

跨维度经济体系:

构建双轨制货币系统,设置实时浮动兑换率的战场金币与账号银币体系。创新引入经济波动事件,当某阵营连续获胜时会触发虚拟通胀机制,迫使优势方调整出装策略。设计装备折旧系统,高价值装备每局会损失耐久值,驱动玩家建立长期资源管理意识

智能战场演化:

部署云端AI指挥系统,通过百万局对战数据训练生成动态难度调整模型。当检测到实力差距超过阈值时,弱势方会获得环境要素支援(如可破坏地形增多)。创新设计BOSS级野怪行为学习模块,其技能释放模式会针对当前队伍阵容进行适应性进化

文章

《荣耀》 游戏评测,玩法,画面,题材,文章,攻略,截图,评分,标签 | 大云数据